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Tecnologia na brincadeira para crianças com deficiência física: o modelo de jogo dos dados

29 de abril de 2024 atualizado por: Minoo Dabiri Golchin, University of Manitoba

O papel da tecnologia na facilitação da brincadeira para crianças com deficiência física: desenvolvimento do modelo de jogo dos dados

Brincar é uma atividade importante para as crianças. Quase todas as crianças brincam, mas o que é brincar? Não é fácil definir jogo. No passado, as pessoas acreditavam que as crianças brincavam para queimar energia. Agora sabe-se que brincar é importante para o crescimento das crianças. Algumas crianças com deficiência não podem brincar. Muitos especialistas usam a brincadeira para ensinar habilidades específicas às crianças. Muitas vezes as pessoas esquecem que brincar é um direito da criança. É importante ajudar todas as crianças a brincar. O primeiro passo é definir brincadeira e descobrir quais características são importantes para ajudar uma criança com deficiência a brincar.

Existem alguns modelos de jogo. Mas eles não estão completos. Eles não olham para o jogo como um todo. Alguns modelos tratam apenas de diversão e outros tratam de brincar com os outros. Ter um modelo que defina a brincadeira ajuda pesquisadores e médicos a pensar sobre a brincadeira e suas diferentes partes. Então, quando uma criança não consegue brincar, os especialistas podem consertar a parte que não está funcionando. Os investigadores querem introduzir um modelo de jogo neste projeto. Os investigadores desejam editá-lo e concluí-lo em três etapas. Primeiro, os investigadores perguntarão aos pais e crianças com deficiência sobre coisas que os ajudam ou não a brincar; em seguida, os investigadores darão robôs Lego às crianças, que elas construirão com ajuda e brincarão com eles por algumas semanas. E no final, os investigadores perguntarão aos terapeutas e outros especialistas sobre o nosso modelo de jogo. Este modelo será editado durante o estudo.

Visão geral do estudo

Status

Ainda não está recrutando

Condições

Intervenção / Tratamento

Descrição detalhada

O estudo foi concebido em três fases, empregando uma abordagem de método misto que integra métodos qualitativos e quantitativos. A Fase 1 envolve explorar o alinhamento do Modelo de Jogo dos Dados com as experiências de 10 crianças (de 3 a 8 anos, com diagnóstico de deficiência física) e seus responsáveis ​​por meio de entrevistas semiestruturadas e análise de conteúdo; A Fase 2 examina a aplicação prática do modelo com um design cruzado. Dez crianças construirão seus robôs Lego dentro de um co-design e brincarão com esse robô durante oito sessões. O outro grupo brincará com brinquedos convencionais durante oito sessões. Eles mudarão depois de terminar essas sessões. As sessões serão dirigidas por um estudante de mestrado em terapia ocupacional supervisionado pela Dra. Jacquie Ripat, uma terapeuta ocupacional registrada em Manitoba. As avaliações serão Teste de Ludicidade (TOP), diversão (PPE_DC) e habilidades lúdicas (ChIPPA-2) três vezes no início, ponto de mudança e última sessão. Uma entrevista de acompanhamento será realizada no co-design. Por último, a Fase 3 busca opiniões de especialistas sobre a clareza, relevância e aplicabilidade do Modelo de Jogo de Dados revisado, usando grupos focais on-line com profissionais de terapia ocupacional, psicologia e ciência da computação. O estudo visa modificar e aprimorar o modelo com base nos resultados dessas fases.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Estimado)

10

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Contato de estudo

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Filho

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Descrição

Critério de inclusão:

  • Ter uma deficiência física
  • Entre 3 a 8 anos
  • Falar e entender inglês
  • Morando em Winnipeg

Critério de exclusão:

  • principalmente sintomas neurocognitivos, como autismo, e receber ludoterapia nos últimos três meses

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Outro
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição cruzada
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: robôs
Os participantes serão alocados aleatoriamente nos grupos A ou B. Os do grupo A irão co-projetar e construir seu robô LEGO™, com a ajuda do pesquisador, liderado pela criança. Uma entrevista de acompanhamento será realizada durante o co-design com a criança. A sessão de co-design será gravada em vídeo para fornecer contexto, dados visuais e para informar a análise qualitativa. Os vídeos serão excluídos logo após a análise. Um assistente de pesquisa (RA) visitará a casa do participante duas vezes por semana durante 30 a 45 minutos (depois da escola ou no fim de semana) para brincar com a criança e seus robôs LEGO™ construídos durante quatro semanas (8 sessões no total).
Robôs LEGO com adaptação de acordo com a idade e habilidades de desenvolvimento da criança.
Experimental: brinquedos convencionais
O Grupo B se envolverá no mesmo processo de 8 sessões de intervenção lúdica durante quatro semanas com o assistente de pesquisa; no entanto, eles receberão ferramentas lúdicas convencionais. O AR carregará um pacote lúdico preparado para a sessão de intervenção lúdica.
Um pacote de ferramentas lúdicas convencionais consiste em bonecos, ursinhos de pelúcia, animais selvagens em miniatura e carros pequenos. Todos estão disponíveis e a criança pode optar por brincar com eles.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Teste de Ludicidade
Prazo: antes da sessão 1, após a sessão 8, após a sessão 16, cada vez 10 a 20 minutos.
O Teste de ludicidade (TOP) versão 4 (Bundy, 1998) é um teste observacional que cobre quatro elementos principais da ludicidade: motivação intrínseca, controle interno, liberdade da realidade e enquadramento em 29 escalas Likert relacionadas à extensão, intensidade e habilidade. e é usado para crianças entre 15 meses e 18 anos. Pontuações mais altas significam melhores habilidades de jogo, sem pontuação de corte.
antes da sessão 1, após a sessão 8, após a sessão 16, cada vez 10 a 20 minutos.
Avaliação da brincadeira de simulação iniciada pela criança (ChIPPA-2)
Prazo: antes da sessão 1, depois da sessão 8, depois da sessão 16, cada vez 18 minutos para crianças de 3 anos e 30 minutos para crianças de 4 a 8 anos.
A Avaliação de Brincadeiras de Fingir Iniciada pela Criança (ChIPPA-2) fornece um pacote de ferramentas lúdicas que consiste em dois conjuntos diferentes: ferramentas lúdicas convencionais e simbólicas. A porcentagem de ações lúdicas elaboradas (PEPA), o número de substituições de objetos (NOS) e o número de imitações (NIA) são relatados para brincadeiras de faz de conta convencionais, simbólicas e gerais. Pontuações PEPA e NOS mais altas e pontuações NIA mais baixas mostram melhores habilidades de jogo. Existem escores Z para cada faixa etária em que a criança pode ser comparada com crianças com desenvolvimento típico.
antes da sessão 1, depois da sessão 8, depois da sessão 16, cada vez 18 minutos para crianças de 3 anos e 30 minutos para crianças de 4 a 8 anos.
A lista de verificação de desenvolvimento e diversão de fingir (PPE-DC)
Prazo: antes da sessão 1, depois da sessão 8, depois da sessão 16, cada vez quase 10 minutos para os pais e 10 minutos para o pesquisador.
A Lista de Verificação de Desenvolvimento e Prazer de Brincar de Fingir (PPE-DC) mede o prazer de brincar e cobre alguns aspectos da brincadeira de faz-de-conta, como sequências, contar histórias, brincar com bonecas, substituição de objetos, dramatização e interação social, de pais e especialistas em potencial dentro de dois diferentes Nas planilhas de pontuação, os itens são definidos para diferentes idades de desenvolvimento e, ao escolher um item, a idade de desenvolvimento da brincadeira em cada subcategoria pode ser estimada. A pontuação de diversão do jogo é melhor quando é mais alta.
antes da sessão 1, depois da sessão 8, depois da sessão 16, cada vez quase 10 minutos para os pais e 10 minutos para o pesquisador.

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Estimado)

1 de junho de 2024

Conclusão Primária (Estimado)

30 de abril de 2025

Conclusão do estudo (Estimado)

28 de maio de 2025

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

21 de fevereiro de 2024

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

12 de março de 2024

Primeira postagem (Real)

20 de março de 2024

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Estimado)

30 de abril de 2024

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

29 de abril de 2024

Última verificação

1 de abril de 2024

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • HS26236(H2023:343)

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

Ensaios clínicos em robôs

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