- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT06319430
La tecnologia nel gioco per i bambini con disabilità fisiche: il modello di gioco dei dadi
Il ruolo della tecnologia nel facilitare il gioco per i bambini con disabilità fisiche: sviluppo del modello di gioco dei dadi
Il gioco è un’attività importante per i bambini. Quasi tutti i bambini giocano, ma cos’è il gioco? Non è facile definire il gioco. In passato si credeva che i bambini giocassero per bruciare le proprie energie. Ormai, si sa, il gioco è importante per la crescita dei bambini. Alcuni bambini con disabilità non possono giocare. Molti esperti usano il gioco per insegnare ai bambini abilità specifiche. Spesso le persone dimenticano che il gioco è un diritto dei bambini. È importante aiutare tutti i bambini a giocare. Il primo passo è definire il gioco e scoprire quali caratteristiche sono importanti per aiutare un bambino con disabilità a giocare.
Ci sono alcuni modelli di gioco. Ma non sono completi. Non considerano il gioco nel suo insieme. Alcuni modelli riguardano solo la giocosità, mentre altri riguardano il gioco con gli altri. Avere un modello che definisce il gioco aiuta ricercatori e medici a pensare al gioco e alle sue diverse parti. Poi, quando il bambino non riesce a giocare, gli esperti possono riparare la parte che non funziona. Gli investigatori vogliono introdurre un modello di gioco in questo progetto. Gli investigatori vogliono modificarlo e completarlo in tre passaggi. In primo luogo, gli investigatori chiederanno ai genitori e ai bambini con disabilità cosa li aiuta o non li aiuta a giocare; poi, gli investigatori daranno ai bambini dei robot Lego che costruiranno con l'aiuto e giocheranno con loro per alcune settimane. E alla fine, gli investigatori chiederanno a terapisti e altri esperti il nostro modello di gioco. Questo modello verrà modificato durante lo studio.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Tipo di studio
Iscrizione (Stimato)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Contatto studio
- Nome: Minoo Dabiri Golchin, Ph.D.
- Numero di telefono: 204-789-3897
- Email: Minoo.DabiriGolchin@umanitoba.ca
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Bambino
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Avere una disabilità fisica
- Tra i 3 e gli 8 anni
- Parlare e comprendere l'inglese
- Vivere a Winnipeg
Criteri di esclusione:
- principalmente sintomi neurocognitivi come l'autismo e aver ricevuto terapia del gioco negli ultimi tre mesi
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Altro
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione incrociata
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Sperimentale: robot
I partecipanti verranno assegnati in modo casuale ai gruppi A o B. Quelli del gruppo A co-progetteranno e costruiranno il loro robot LEGO™, utilizzando l'assistenza del ricercatore, sotto la guida del bambino.
Durante la co-progettazione verrà condotta un'intervista preliminare con il bambino.
La sessione di co-progettazione verrà registrata video per fornire contesto, dati visivi e per informare l'analisi qualitativa.
I video verranno eliminati subito dopo l'analisi.
Un assistente di ricerca (RA) visiterà la casa del partecipante due volte a settimana per 30-45 minuti (dopo la scuola o nel fine settimana) per giocare con il bambino e i robot LEGO™ costruiti per quattro settimane (8 sessioni in totale).
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Robot LEGO con adattamento in base all'età e alle capacità di sviluppo del bambino.
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Sperimentale: giocattoli convenzionali
Il gruppo B si impegnerà nello stesso processo di 8 sessioni di intervento ludico nell'arco di quattro settimane con l'assistente di ricerca; tuttavia, riceveranno strumenti di gioco convenzionali.
L'RA porterà con sé un pacchetto di gioco preparato per la sessione di intervento ludico.
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Un pacchetto di strumenti di gioco convenzionali è composto da bambole, orsacchiotti, animali selvatici in miniatura e macchinine.
Sono tutti disponibili e il bambino può scegliere di giocare con loro.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Prova di giocosità
Lasso di tempo: prima della sessione 1, dopo la sessione 8, dopo la sessione 16, ogni volta da 10 a 20 minuti.
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Il Test of playfulness (TOP) versione 4 (Bundy, 1998) è un test osservazionale che copre quattro elementi principali della giocosità: motivazione intrinseca, controllo interno, libertà di realtà e inquadramento all'interno della scala 29 Likert relativa a estensione, intensità e abilità ed è utilizzato per bambini di età compresa tra 15 mesi e 18 anni.
Punteggi più alti significano migliori abilità di gioco, nessun punteggio limite.
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prima della sessione 1, dopo la sessione 8, dopo la sessione 16, ogni volta da 10 a 20 minuti.
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Valutazione del gioco di finzione avviato dal bambino (ChIPPA-2)
Lasso di tempo: prima della sessione 1, dopo la sessione 8, dopo la sessione 16, ogni volta 18 minuti per i bambini di 3 anni e 30 minuti per i bambini di 4-8 anni.
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Il Child Initiated Pretend Play Assessment (ChIPPA-2) fornisce un pacchetto di strumenti di gioco composto da due diversi set: strumenti di gioco convenzionali e simbolici.
La percentuale di azioni di gioco elaborate (PEPA), il numero di sostituzioni di oggetti (NOS) e il numero di imitazioni (NIA) vengono riportati per il gioco di finzione convenzionale, simbolico e generale.
Punteggi PEPA e NOS più alti e NIA più bassi mostrano abilità di gioco migliori.
Esistono punteggi Z per ciascuna fascia di età in cui il bambino può essere confrontato con i bambini con sviluppo tipico.
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prima della sessione 1, dopo la sessione 8, dopo la sessione 16, ogni volta 18 minuti per i bambini di 3 anni e 30 minuti per i bambini di 4-8 anni.
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La lista di controllo per il divertimento e lo sviluppo del gioco di finzione (PPE-DC)
Lasso di tempo: prima della sessione 1, dopo la sessione 8, dopo la sessione 16, ogni volta quasi 10 minuti per i genitori e 10 minuti per il ricercatore.
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La lista di controllo per il divertimento e lo sviluppo del gioco di finzione (PPE-DC) misura il divertimento del gioco e copre alcuni aspetti del gioco di finzione, come sequenze, narrazione, gioco con le bambole, sostituzione di oggetti, gioco di ruolo e interazione sociale, da parte di genitori ed esperti in due diversi ambiti. Nei fogli di valutazione, gli elementi sono definiti per le diverse età di sviluppo e, scegliendo un elemento, è possibile stimare l'età di sviluppo del gioco in ciascuna sottocategoria.
Il punteggio relativo al divertimento di gioco è migliore quando è più alto.
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prima della sessione 1, dopo la sessione 8, dopo la sessione 16, ogni volta quasi 10 minuti per i genitori e 10 minuti per il ricercatore.
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Collaboratori
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Stimato)
Completamento primario (Stimato)
Completamento dello studio (Stimato)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Altri numeri di identificazione dello studio
- HS26236(H2023:343)
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