- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT07236229
Les effets de la réalité virtuelle immersive chez les patients atteints de capsulite rétractile de grade 1-2
Les Effets de la Thérapie par l'Exercice en Réalité Virtuelle Immersive sur la Douleur, la Fonctionnalité, le Sommeil et les Fonctions Cognitives chez les Patients Atteints de Capsulite Rétractile de Grade 1-2
La capsulite rétractile (épaule gelée) est une affection complexe caractérisée par une inflammation, une fibrose et une restriction des mouvements de la capsule articulaire de l'épaule, limitant considérablement la participation d'un individu aux activités de la vie quotidienne. Elle est le plus souvent observée chez les personnes âgées de 40 à 60 ans, et son traitement implique fréquemment des approches telles que la thérapie manuelle, l'exercice physique, les injections de corticostéroïdes et l'électrothérapie. Cependant, ces méthodes conventionnelles peuvent être limitées par des facteurs tels que le manque de motivation, les comportements d'évitement liés à la douleur et la mauvaise observance du traitement.
Aujourd'hui, les technologies de réalité virtuelle immersive introduisent une nouvelle dimension dans la rééducation en ludifiant l'exercice, en fournissant un retour sensoriel et en permettant une exposition graduée grâce à des mécanismes tels que la distraction et l'engagement. Elles améliorent également la motivation et l'observance des programmes d'exercice. Des études dans la littérature ont rapporté que l'exercice basé sur la réalité virtuelle est une méthode efficace pour réduire les niveaux de douleur chez les patients diagnostiqués avec une épaule gelée.
Cependant, seul un nombre limité d'études a spécifiquement examiné les effets de la réalité virtuelle immersive chez les patients atteints de capsulite rétractile. À ce jour, aucune étude n'a examiné l'impact des interventions de réalité virtuelle immersive sur le sommeil et les fonctions cognitives de ces patients. De plus, l'effet combiné de l'éducation du patient, des programmes d'exercices à domicile et de la thérapie par réalité virtuelle immersive n'a pas encore été exploré. Pour ces raisons, la présente étude vise à étudier les effets de la thérapie par l'exercice basée sur la réalité virtuelle immersive sur la douleur, la fonctionnalité, le sommeil et les fonctions cognitives chez les patients atteints de capsulite rétractile de grade 1-2.
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Description détaillée
Notre étude a été conçue comme un essai prospectif, contrôlé, randomisé, monocentrique visant à comparer l'efficacité de la thérapie par l'exercice en réalité virtuelle immersive et de la thérapie conventionnelle chez des patients diagnostiqués avec une capsulite rétractile de grade 1-2. Les patients qui consentent à participer seront répartis au hasard en deux groupes :
Groupe d'intervention (n = 15) : Éducation du patient + Programme d'exercices à domicile + Thérapie par l'exercice en réalité virtuelle immersive
Groupe témoin (n = 15) : Éducation du patient + Programme d'exercices à domicile + Thérapie par l'exercice conventionnelle
Processus d'intervention Tous les participants recevront un traitement deux fois par semaine pendant six semaines, chaque séance durant 30 minutes. L'évaluation initiale sera réalisée avant la première séance, et l'évaluation finale aura lieu à la fin de la sixième semaine. Le groupe d'exercice en réalité virtuelle immersive et le groupe d'exercice conventionnel recevront tous deux une éducation du patient. Le contenu éducatif vise à décrire l'évolution naturelle de la maladie, à promouvoir la modification des activités pour encourager l'amplitude des mouvements fonctionnelle et indolore, et à ajuster l'intensité des étirements en fonction du niveau actuel du patient.
L'éducation du patient sera dispensée une fois, en face à face, pendant 30 minutes avant le début des interventions, et couvrira cinq thèmes principaux :
Introduction à la maladie : Informations générales sur la capsulite rétractile. Mécanismes et perception de la douleur : Enseignement sur les voies et l'interprétation de la douleur. Encouragement à l'activité : Accent mis sur l'utilisation sécuritaire de l'épaule dans les limites indolores lors des activités de la vie quotidienne.
Préparation au traitement : Explication que la thérapie basée sur la réalité virtuelle sera menée dans un environnement ludique et motivant, tandis que le groupe témoin recevra des méthodes de physiothérapie traditionnelles.
Adhésion aux exercices et suivi : Insistance sur l'importance d'une participation active pour le succès du traitement et le suivi des progrès par des évaluations avant et après.
Hanchard et al. ont fortement soutenu la mise en œuvre de l'éducation du patient et des programmes d'exercices à domicile chez les personnes atteintes de capsulite rétractile.
Programme d'exercices à domicile En plus de l'éducation du patient, les deux groupes réaliseront le même programme d'exercices à domicile. Les participants effectueront les exercices à domicile pendant 30 minutes par jour, cinq jours par semaine, sur une période de six semaines (les jours sans intervention). Le programme d'exercices à domicile sera progressif et similaire à la thérapie conventionnelle appliquée par le physiothérapeute. Il inclura des exercices d'amplitude articulaire (ROM), des exercices d'étirement et des exercices pendulaires.
Groupe d'exercice en réalité virtuelle immersive Dans le groupe de réalité virtuelle immersive, le casque Oculus Quest 2 sera utilisé avec les applications Guided Tai Chi et Reach Shoulder Health, toutes deux appliquées progressivement. Oculus Quest 2 est un casque de réalité virtuelle utilisé à des fins thérapeutiques en rééducation de l'épaule et a déjà été appliqué chez des patients atteints de capsulite rétractile.
La checklist et le guide Template for Intervention Description and Replication (TIDieR) ont été utilisés pour décrire en détail les protocoles d'intervention, garantissant la reproductibilité et l'applicabilité clinique. Les programmes d'intervention en réalité virtuelle immersive et en exercice conventionnel ont tous deux été développés conformément aux recommandations TIDieR.
Le programme Reach Shoulder Health est une application de réalité virtuelle interactive qui ludifie les exercices de rééducation de l'épaule. Il comprend divers modules conçus pour améliorer l'amplitude articulaire du membre supérieur, la coordination et l'activation musculaire - particulièrement bénéfiques pour les patients ayant une mobilité réduite de l'épaule comme dans la capsulite rétractile. Le programme entraîne progressivement la mobilisation de l'épaule, l'atteinte de cibles, la coordination œil-main, l'amplitude articulaire et le renforcement musculaire autour de l'épaule. Ses modules de jeu, incluant Firefly Assessment, Space Gunner, Bullseye, Tube Trouble, Star Beams et Power Pop, sont structurés pour être à la fois divertissants et thérapeutiques, incorporant plusieurs niveaux pour augmenter la motivation des patients et l'adhésion au traitement. Les participants progresseront à travers cinq niveaux chaque semaine pendant la période de six semaines.
L'application Guided Tai Chi est un autre programme de réalité virtuelle conçu pour améliorer la mobilité de l'épaule et fournir des expériences de mouvement sans douleur tout en réduisant l'anxiété et en améliorant la motivation chez les patients atteints de capsulite rétractile. Les exercices de cette application seront également progressivement augmentés en difficulté à travers les niveaux débutant, intermédiaire et avancé tout au long de l'intervention de six semaines.
Groupe d'exercice conventionnel Les participants du groupe d'exercice conventionnel recevront une séance d'exercices de 30 minutes deux fois par semaine pendant six semaines. Le programme inclura des exercices d'amplitude articulaire, des exercices pendulaires, des activités d'échelle digitale, des étirements et des exercices de renforcement. Tous les exercices seront appliqués progressivement, avec une intensité croissante au fil du temps.
Évaluation Tous les participants seront évalués pour les niveaux de douleur, l'amplitude articulaire de l'épaule, la capacité à effectuer les activités de la vie quotidienne, la qualité du sommeil et les fonctions cognitives à l'aide d'outils de mesure valides et fiables avant et après les interventions. Les évaluations seront menées lors de la première séance et à la fin de la sixième semaine, et les résultats avant et après l'intervention seront comparés.
Type d'étude
Inscription (Estimé)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Coordonnées de l'étude
- Nom: Hande B Gocen, PhD (c)
- Numéro de téléphone: +90 5313606135
- E-mail: handegocen@outlook.com
Sauvegarde des contacts de l'étude
- Nom: Selen Gur Ozmen, Assoc.Prof.
- Numéro de téléphone: +90 5323941011
- E-mail: selen.gurozmen@bau.edu.tr
Lieux d'étude
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Istanbul
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Küçükçekmece, Istanbul, Turquie (Türkiye), 34519
- Recrutement
- Kanuni Sultan Suleyman Training and Research Hospital
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Contact:
- Hande B Gocen, PhD (c)
- Numéro de téléphone: +90 5313606135
- E-mail: handegocen@outlook.com
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
- Adulte
- Adulte plus âgé
Accepte les volontaires sains
La description
Critères d'inclusion :
- Diagnostic de capsulite rétractile par un médecin
- Classé comme capsulite rétractile de grade 1-2
- Recevant une physiothérapie pour la capsulite rétractile pour la première fois
- Âgé entre 18 et 64 ans
- Adapté à l'utilisation d'un casque de réalité virtuelle
Critères d'exclusion :
- Antécédents de physiothérapie
- Présence de tout trouble mental
- Chirurgie récente ou toute affection de l'épaule (par exemple, fractures autour de la région de l'épaule) contre-indiquant la mobilisation de l'épaule
- Antécédents d'injections reçues
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Traitement
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Aucun (étiquette ouverte)
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Expérimental: Thérapie par l'exercice basée sur la réalité virtuelle immersive
Les participants de ce groupe recevront une thérapie par l'exercice basée sur la réalité virtuelle immersive à l'aide d'applications Oculus Quest 2 (Tai Chi Guidé et Reach Shoulder Health) pendant 6 semaines, à raison de 2 séances par semaine.
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Les patients du groupe d'exercice basé sur la réalité virtuelle immersive participeront au programme d'exercice en utilisant l'appareil Oculus Quest 2. Les séances seront réalisées deux fois par semaine pendant six semaines, chacune durant 30 minutes. Deux applications de réalité virtuelle différentes, Reach Shoulder Health et Guided Tai Chi, seront administrées aux patients de ce groupe. De plus, les deux groupes recevront une éducation patient et un programme d'exercices à domicile identiques. L'éducation patient sera dispensée en face à face pendant 30 minutes au début de l'intervention. Le programme d'exercices à domicile sera réalisé progressivement à domicile les jours sans intervention, cinq jours par semaine. |
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Comparateur actif: Groupe de physiothérapie conventionnelle
Les participants de ce groupe recevront des exercices de physiothérapie standard pour la capsulite rétractile, incluant l'amplitude articulaire, les étirements et le renforcement musculaire pendant 6 semaines, à raison de 2 séances par semaine.
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Dans le groupe d'exercices conventionnel, les participants effectueront des exercices d'amplitude articulaire, des exercices pendulaires, des exercices d'échelle digitale, des étirements et des exercices de renforcement. La thérapie par exercices traditionnelle sera administrée deux fois par semaine pendant six semaines, chaque session durant 30 minutes. De plus, les deux groupes recevront une éducation thérapeutique identique et des programmes d'exercices à domicile. L'éducation thérapeutique sera dispensée en face à face pendant 30 minutes au début de l'intervention. Le programme d'exercices à domicile sera réalisé progressivement à domicile les jours sans intervention, cinq jours par semaine. |
Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Intensité de la douleur mesurée par l'échelle visuelle analogique (EVA)
Délai: Au départ et à la fin de la période d'intervention de 6 semaines
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L'échelle visuelle analogique (EVA) évalue l'intensité perçue de la douleur à l'épaule sur une ligne de 10 cm allant de « aucune douleur » à « pire douleur imaginable ».
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Au départ et à la fin de la période d'intervention de 6 semaines
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Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Fonction de l'épaule (Indice de douleur et d'incapacité de l'épaule - SPADI)
Délai: Au départ et à la fin de la période d'intervention de 6 semaines
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La douleur et l'incapacité de l'épaule seront évaluées avec le SPADI, qui évalue la douleur et les limitations fonctionnelles sur une échelle de 0 à 100, où des scores plus élevés indiquent une plus grande altération.
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Au départ et à la fin de la période d'intervention de 6 semaines
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Amplitude articulaire de l'épaule (ROM)
Délai: Au départ et à la fin de la période d'intervention de 6 semaines
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La mobilité de l'articulation de l'épaule (flexion, extension, abduction, adduction, rotation interne et externe) sera mesurée en degrés à l'aide d'un goniomètre pour évaluer les changements de capacité de mouvement.
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Au départ et à la fin de la période d'intervention de 6 semaines
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Catastrophisation de la Douleur (Échelle de Catastrophisation de la Douleur - PCS)
Délai: Au départ et à la fin de la période d'intervention de 6 semaines
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La pensée catastrophique liée à la douleur sera évaluée à l'aide de l'échelle PCS, qui mesure la rumination, l'amplification et l'impuissance.
Les scores totaux varient de 0 à 52, des scores plus élevés indiquant des niveaux plus élevés de catastrophisme lié à la douleur.
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Au départ et à la fin de la période d'intervention de 6 semaines
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Qualité du sommeil (Index de qualité du sommeil de Pittsburgh - PSQI)
Délai: Baseline et à la fin de la période d'intervention de 6 semaines
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Le PSQI évalue la qualité du sommeil au cours du dernier mois à travers sept composantes : la qualité subjective du sommeil, la latence d'endormissement, la durée du sommeil, l'efficacité habituelle du sommeil, les troubles du sommeil, l'utilisation de médicaments pour dormir et la dysfonction diurne.
Les scores des composantes (0-3) sont additionnés pour obtenir un score global (0-21), les scores plus élevés indiquant une moins bonne qualité de sommeil (généralement, >5 suggère un mauvais sommeil).
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Baseline et à la fin de la période d'intervention de 6 semaines
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Test d'Empan des Chiffres
Délai: Ligne de base et à la fin de la période d'intervention de 6 semaines
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Le test d'empan des chiffres (DST) sera utilisé pour évaluer l'attention, la mémoire à court terme et la vitesse de traitement.
Il se compose de deux parties : Empan des chiffres en ordre direct (DSF) et Empan des chiffres en ordre inverse (DSB).
Le score total varie de 0 à 17 (DSF maximum = 9, DSB maximum = 8).
Des scores plus élevés indiquent une meilleure performance d'attention verbale et de mémoire à court terme.
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Ligne de base et à la fin de la période d'intervention de 6 semaines
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Test de Tri de Cartes du Wisconsin
Délai: Au départ et à la fin de la période d'intervention de 6 semaines
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Le test de tri de cartes du Wisconsin (WCST) sera utilisé pour évaluer les fonctions exécutives, y compris la flexibilité cognitive, le raisonnement abstrait et la capacité de résolution de problèmes.
Les mesures de résultat principales incluront les erreurs totales, les erreurs persévératives et les erreurs non persévératives.
Les scores varient de 0 à 128, avec moins d'erreurs indiquant un meilleur fonctionnement exécutif.
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Au départ et à la fin de la période d'intervention de 6 semaines
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Test de Rétention Visuelle de Benton
Délai: Au départ et à la fin de la période d'intervention de 6 semaines
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Le test de rétention visuelle de Benton (BVRT) sera utilisé pour évaluer la mémoire visuelle à court terme, la perception visuelle et les capacités visuo-constructives. La version utilisée dans cette étude sera la Forme F, qui comprendra 15 cartes de stimulus et 15 cartes de réponses à choix multiples correspondantes. Les scores seront calculés en fonction du nombre de réponses correctes, avec une plage possible de 0 à 15. Des scores plus élevés indiqueront une meilleure performance de la mémoire visuelle. |
Au départ et à la fin de la période d'intervention de 6 semaines
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Questionnaire sur l'inconfort en réalité virtuelle
Délai: À la fin de la première séance de Réalité Virtuelle
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Le Questionnaire d'Inconfort en Réalité Virtuelle inclut des symptômes tels que la fatigue, la fatigue oculaire, les maux de tête et les vertiges.
Chaque élément est évalué sur une échelle de type Likert en 4 points allant de 0 (jamais) à 3 (très souvent).
Le score total est obtenu en additionnant tous les scores des éléments puis en le convertissant en pourcentage pour l'interprétation.
Des scores plus élevés indiquent un niveau d'inconfort plus important associé à l'utilisation de la réalité virtuelle.
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À la fin de la première séance de Réalité Virtuelle
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Questionnaire de Satisfaction en Réalité Virtuelle
Délai: À la fin de la première session de réalité virtuelle
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Le questionnaire de satisfaction en réalité virtuelle sera utilisé pour fournir des données descriptives afin de comprendre la contribution de l'expérience de réalité virtuelle au processus thérapeutique et au confort du patient.
Le questionnaire comprend un total de 10 items répartis en quatre sous-dimensions : facilité d'utilisation, expérience visuelle/auditive, engagement/intérêt et satisfaction globale.
Chaque item sera évalué sur une échelle de type Likert en 4 points allant de 0 (jamais) à 3 (très souvent).
Le score total sera obtenu en additionnant les scores de tous les items et en convertissant le résultat en pourcentage pour l'interprétation.
Des scores plus élevés indiqueront une plus grande satisfaction du patient avec l'expérience de réalité virtuelle.
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À la fin de la première session de réalité virtuelle
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Hande B Gocen, PhD (c), Istanbul Gelisim University
Publications et liens utiles
Publications générales
- Mertens MG, Meert L, Struyf F, Schwank A, Meeus M. Exercise Therapy Is Effective for Improvement in Range of Motion, Function, and Pain in Patients With Frozen Shoulder: A Systematic Review and Meta-analysis. Arch Phys Med Rehabil. 2022 May;103(5):998-1012.e14. doi: 10.1016/j.apmr.2021.07.806. Epub 2021 Aug 21.
- Mena-Del Horno S, Balasch-Bernat M, Louw A, Luque-Suarez A, Rodriguez-Brazzarola P, Navarro-Ledesma S, Murillo C, Duenas L, Lluch E. Is there any benefit of adding a central nervous system-focused intervention to a manual therapy and home stretching program for people with frozen shoulder? A randomized controlled trial. J Shoulder Elbow Surg. 2023 Jul;32(7):1401-1411. doi: 10.1016/j.jse.2023.02.134. Epub 2023 Mar 29.
- Hanchard NCA, Goodchild L, Brealey SD, Lamb SE, Rangan A. Physiotherapy for primary frozen shoulder in secondary care: Developing and implementing stand-alone and post operative protocols for UK FROST and inferences for wider practice. Physiotherapy. 2020 Jun;107:150-160. doi: 10.1016/j.physio.2019.07.004. Epub 2019 Jul 19.
- Demir OB, Kablanoglu S, Sari PN, Alyanak B, Taskin Yilmaz F, Dursun E. Effects of virtual reality exercise on pain, joint motion, and quality of life in patients with frozen shoulder: a randomized controlled study. Physiother Theory Pract. 2025 Jul;41(7):1435-1446. doi: 10.1080/09593985.2024.2443027. Epub 2024 Dec 19.
- Ozlu A, Ustundag S, Bulut Ozkaya D, Menekseoglu AK. Effect of Exergame on Pain, Function, and Quality of Life in Shoulder Impingement Syndrome: A Prospective Randomized Controlled Study. Games Health J. 2024 Apr;13(2):109-119. doi: 10.1089/g4h.2023.0108. Epub 2024 Feb 23.
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Estimé)
Achèvement primaire (Estimé)
Achèvement de l'étude (Estimé)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Estimé)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Termes MeSH pertinents supplémentaires
Autres numéros d'identification d'étude
- BahcesehirU_H_AC-VR_01
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?
Description du régime IPD
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
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