- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT07236229
Wpływ immersyjnej rzeczywistości wirtualnej u pacjentów z przyrośnięciem torebki stawowej stopnia 1-2
Wpływ terapii ćwiczeniowej z wykorzystaniem immersyjnej rzeczywistości wirtualnej na ból, funkcjonalność, sen i funkcje poznawcze u pacjentów z adhezyjnym zapaleniem torebki stawowej stopnia 1-2
Zapalenie torebki stawowej barku (zamrożony bark) to złożony stan charakteryzujący się stanem zapalnym, włóknieniem i ograniczeniem ruchomości w torebce stawowej barku, znacząco ograniczający udział jednostki w codziennych czynnościach życiowych. Najczęściej obserwuje się go u osób w wieku od 40 do 60 lat, a jego leczenie często obejmuje podejścia takie jak terapia manualna, ćwiczenia, zastrzyki kortykosteroidów i elektroterapia. Jednak te konwencjonalne metody mogą być ograniczone przez czynniki takie jak brak motywacji, zachowania unikowe związane z bólem i słaba adherencja do leczenia.<\/p>
Obecnie immersyjne technologie wirtualnej rzeczywistości wprowadzają nowy wymiar do rehabilitacji poprzez gamifikację ćwiczeń, dostarczanie informacji zwrotnej zmysłowej i umożliwianie stopniowanej ekspozycji poprzez mechanizmy takie jak rozpraszanie uwagi i zaangażowanie. Wzmacniają one również motywację i przestrzeganie programów ćwiczeń. Badania w literaturze donoszą, że ćwiczenia oparte na wirtualnej rzeczywistości są skuteczną metodą zmniejszania poziomu bólu u pacjentów z rozpoznaniem zamrożonego barku.<\/p>
Jednak tylko ograniczona liczba badań szczegółowo badała efekty immersyjnej wirtualnej rzeczywistości u pacjentów z zapaleniem torebki stawowej barku. Do tej pory żadne badanie nie zbadało wpływu interwencji immersyjnej wirtualnej rzeczywistości na sen i funkcje poznawcze u tych pacjentów. Ponadto, połączony efekt edukacji pacjenta, programów ćwiczeń domowych i terapii immersyjną wirtualną rzeczywistością nie został jeszcze zbadany. Z tych powodów, niniejsze badanie ma na celu zbadanie wpływu terapii ćwiczeniami opartej na immersyjnej wirtualnej rzeczywistości na ból, funkcjonalność, sen i funkcje poznawcze u pacjentów z zapaleniem torebki stawowej barku stopnia 1-2.<\/p>
Przegląd badań
Status
Szczegółowy opis
Nasze badanie zostało zaprojektowane jako jednoośrodkowe, randomizowane, kontrolowane, prospektywne badanie mające na celu porównanie skuteczności terapii ćwiczeń z wykorzystaniem immersyjnej wirtualnej rzeczywistości i konwencjonalnej terapii u pacjentów z rozpoznaniem adhesywnego zapalenia torebki stawowej stopnia 1-2. Pacjenci, którzy wyrażą zgodę na udział, zostaną losowo przydzieleni do dwóch grup:
Grupa interwencyjna (n = 15): Edukacja pacjenta + Program ćwiczeń domowych + Terapia ćwiczeń z wykorzystaniem immersyjnej wirtualnej rzeczywistości
Grupa kontrolna (n = 15): Edukacja pacjenta + Program ćwiczeń domowych + Konwencjonalna terapia ćwiczeniami
Proces interwencji Wszyscy uczestnicy będą otrzymywać leczenie dwa razy w tygodniu przez sześć tygodni, przy czym każda sesja trwa 30 minut. Początkowa ocena zostanie przeprowadzona przed pierwszą sesją, a końcowa ocena odbędzie się pod koniec szóstego tygodnia. Zarówno grupa ćwiczeń z wykorzystaniem immersyjnej wirtualnej rzeczywistości, jak i grupa konwencjonalnych ćwiczeń otrzyma edukację pacjenta. Treść edukacyjna ma na celu opisanie naturalnego przebiegu choroby, promowanie modyfikacji aktywności w celu zachęcenia do funkcjonalnego i bezbolesnego zakresu ruchu oraz dostosowanie intensywności rozciągania do obecnego poziomu pacjenta.
Edukacja pacjenta zostanie przeprowadzona raz, twarzą w twarz, przez 30 minut przed rozpoczęciem interwencji i obejmie pięć głównych tematów:
Wprowadzenie do choroby: Ogólne informacje o adhesywnym zapaleniu torebki stawowej. Mechanizmy i percepcja bólu: Edukacja na temat szlaków bólowych i interpretacji bólu. Zachęcanie do aktywności: Nacisk na bezpieczne używanie barku w granicach bez bólu podczas codziennych czynności życiowych.
Przygotowanie do leczenia: Wyjaśnienie, że terapia oparta na wirtualnej rzeczywistości będzie prowadzona w zgamifikowanym i motywującym środowisku, podczas gdy grupa kontrolna otrzyma tradycyjne metody fizjoterapii.
Przestrzeganie zaleceń ćwiczeń i obserwacja: Nacisk na znaczenie aktywnego uczestnictwa dla sukcesu leczenia oraz monitorowanie postępów poprzez oceny przed i po interwencji.
Hanchard i wsp. mocno poparli wdrożenie edukacji pacjenta i programów ćwiczeń domowych u osób z adhesywnym zapaleniem torebki stawowej.
Program ćwiczeń domowych Oprócz edukacji pacjenta, obie grupy będą wykonywać ten sam program ćwiczeń domowych. Uczestnicy będą wykonywać ćwiczenia w domu przez 30 minut dziennie, pięć dni w tygodniu, przez okres sześciu tygodni (w dniach bez interwencji). Program ćwiczeń domowych będzie progresywny i podobny do konwencjonalnej terapii stosowanej przez fizjoterapeutę. Będzie obejmować ćwiczenia zakresu ruchu (ROM), ćwiczenia rozciągające i ćwiczenia wahadłowe.
Grupa ćwiczeń z wykorzystaniem immersyjnej wirtualnej rzeczywistości W grupie immersyjnej wirtualnej rzeczywistości będzie używany headset Oculus Quest 2 z aplikacjami Guided Tai Chi i Reach Shoulder Health, obie stosowane progresywnie. Oculus Quest 2 to headset wirtualnej rzeczywistości używany do celów terapeutycznych w rehabilitacji barku i był wcześniej stosowany u pacjentów z adhesywnym zapaleniem torebki stawowej.
Szablon opisu i replikacji interwencji (TIDieR) oraz przewodnik zostały użyte do szczegółowego opisania protokołów interwencji, zapewniając powtarzalność i kliniczną stosowalność. Zarówno programy interwencji immersyjnej wirtualnej rzeczywistości, jak i konwencjonalnych ćwiczeń zostały opracowane zgodnie z zaleceniami TIDieR.
Program Reach Shoulder Health to interaktywna aplikacja wirtualnej rzeczywistości, która zgamifikowuje ćwiczenia rehabilitacyjne barku. Zawiera różne moduły zaprojektowane w celu poprawy zakresu ruchu kończyny górnej, koordynacji i aktywacji mięśni - szczególnie korzystne dla pacjentów z ograniczoną ruchomością barku, takich jak adhesywne zapalenie torebki stawowej. Program progresywnie trenuje mobilizację barku, sięganie do celów, koordynację ręka-oko, zakres ruchu oraz wzmacnianie mięśni wokół barku. Jego moduły gry, w tym Firefly Assessment, Space Gunner, Bullseye, Tube Trouble, Star Beams i Power Pop, są zaprojektowane tak, aby były zarówno rozrywkowe, jak i terapeutyczne, zawierając wiele poziomów w celu zwiększenia motywacji pacjenta i przestrzegania zaleceń leczenia. Uczestnicy będą przechodzić przez pięć poziomów każdego tygodnia przez sześciotygodniowy okres.
Aplikacja Guided Tai Chi to kolejny program wirtualnej rzeczywistości zaprojektowany w celu poprawy mobilności barku i zapewnienia bezbolesnych doświadczeń ruchowych, jednocześnie zmniejszając lęk i poprawiając motywację u pacjentów z adhesywnym zapaleniem torebki stawowej. Ćwiczenia w tej aplikacji również będą progresywnie zwiększane pod względem trudności na poziomach początkującym, średniozaawansowanym i zaawansowanym w trakcie sześciotygodniowej interwencji.
Grupa konwencjonalnych ćwiczeń Uczestnicy grupy konwencjonalnych ćwiczeń będą otrzymywać 30-minutową sesję ćwiczeń dwa razy w tygodniu przez sześć tygodni. Program będzie obejmować ćwiczenia zakresu ruchu, ćwiczenia wahadłowe, aktywności z drabinką palców, rozciąganie i ćwiczenia wzmacniające. Wszystkie ćwiczenia będą stosowane progresywnie, z czasem zwiększając intensywność.
Ocena Wszyscy uczestnicy będą oceniani pod kątem poziomu bólu, zakresu ruchu barku, zdolności do wykonywania codziennych czynności życiowych, jakości snu i funkcji poznawczych przy użyciu ważnych i wiarygodnych narzędzi pomiarowych przed i po interwencjach. Oceny będą przeprowadzane podczas pierwszej sesji i pod koniec szóstego tygodnia, a wyniki przed i po interwencji zostaną porównane.
Typ studiów
Zapisy (Szacowany)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Kontakt w sprawie studiów
- Nazwa: Hande B Gocen, PhD (c)
- Numer telefonu: +90 5313606135
- E-mail: handegocen@outlook.com
Kopia zapasowa kontaktu do badania
- Nazwa: Selen Gur Ozmen, Assoc.Prof.
- Numer telefonu: +90 5323941011
- E-mail: selen.gurozmen@bau.edu.tr
Lokalizacje studiów
-
-
Istanbul
-
Küçükçekmece, Istanbul, Turcja (Türkiye), 34519
- Rekrutacyjny
- Kanuni Sultan Suleyman Training and Research Hospital
-
Kontakt:
- Hande B Gocen, PhD (c)
- Numer telefonu: +90 5313606135
- E-mail: handegocen@outlook.com
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dorosły
- Starszy dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria włączenia:
- Zdiagnozowane przez lekarza jako zarostowe zapalenie torebki stawowej
- Zaklasyfikowane jako zarostowe zapalenie torebki stawowej stopnia 1-2
- Pierwszy raz otrzymujące fizjoterapię z powodu zarostowego zapalenia torebki stawowej
- W wieku od 18 do 64 lat
- Nadające się do używania gogli VR
Kryteria wykluczenia:
- Wcześniejsza historia fizjoterapii
- Obecność jakiegokolwiek zaburzenia psychicznego
- Ostatnia operacja lub jakikolwiek stan barku (np. złamania w okolicy barku) przeciwwskazujący do mobilizacji barku
- Historia otrzymywania zastrzyków
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Terapia Ćwiczeniowa z Wykorzystaniem Imersyjnej Wirtualnej Rzeczywistości
Uczestnicy w tej grupie będą otrzymywać immersyjną terapię ćwiczeniową opartą na rzeczywistości wirtualnej z wykorzystaniem aplikacji Oculus Quest 2 (Guided Tai Chi i Reach Shoulder Health) przez 6 tygodni, 2 sesje tygodniowo.
|
Pacjenci w grupie ćwiczeń z wykorzystaniem immersyjnej wirtualnej rzeczywistości będą uczestniczyć w programie ćwiczeń przy użyciu urządzenia Oculus Quest 2. Sesje będą prowadzone dwa razy w tygodniu przez sześć tygodni, każda trwająca 30 minut. Dwóm różnym aplikacjom wirtualnej rzeczywistości, Reach Shoulder Health i Guided Tai Chi, będą poddawani pacjenci w tej grupie. Dodatkowo obie grupy otrzymają identyczną edukację pacjenta i programy ćwiczeń domowych. Edukacja pacjenta będzie prowadzona twarzą w twarz przez 30 minut na początku interwencji. Program ćwiczeń domowych będzie wykonywany stopniowo w domu w dni bez interwencji, pięć dni w tygodniu. |
|
Aktywny komparator: Grupa Konwencjonalnej Fizjoterapii
Uczestnicy tej grupy otrzymają standardowe ćwiczenia fizjoterapeutyczne na zarostowe zapalenie torebki stawowej barku, obejmujące zakres ruchu (ROM), rozciąganie i wzmacnianie przez 6 tygodni, 2 sesje tygodniowo.
|
W konwencjonalnej grupie ćwiczeniowej uczestnicy będą wykonywać ćwiczenia zakresu ruchu, ćwiczenia wahadłowe, ćwiczenia na drabince palcowej, rozciąganie oraz ćwiczenia wzmacniające. Tradycyjna terapia ćwiczeniowa będzie prowadzona dwa razy w tygodniu przez sześć tygodni, a każda sesja będzie trwać 30 minut. Dodatkowo obie grupy otrzymają identyczną edukację pacjenta i program ćwiczeń domowych. Edukacja pacjenta będzie prowadzona twarzą w twarz przez 30 minut na początku interwencji. Program ćwiczeń domowych będzie wykonywany stopniowo w domu w dni bez interwencji, pięć dni w tygodniu. |
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Nasilenie bólu mierzone za pomocą Wizualnej Skali Analogowej (VAS)
Ramy czasowe: Na początku badania oraz na koniec 6-tygodniowego okresu interwencji
|
Skala VAS ocenia postrzegane natężenie bólu barku na 10-centymetrowej linii od „brak bólu” do „najgorszy ból, jaki można sobie wyobrazić”.
|
Na początku badania oraz na koniec 6-tygodniowego okresu interwencji
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Funkcja barku (Indeks Bólu i Niepełnosprawności Barku - SPADI)
Ramy czasowe: Początkowa i na końcu 6-tygodniowego okresu interwencji
|
Ból i niepełnosprawność barku będą oceniane za pomocą SPADI, który ocenia ból i ograniczenia funkcjonalne w skali 0-100, gdzie wyższe wyniki wskazują na większe upośledzenie.
|
Początkowa i na końcu 6-tygodniowego okresu interwencji
|
|
Zakres ruchu w stawie barkowym (ROM)
Ramy czasowe: Początkowo oraz na zakończenie 6-tygodniowego okresu interwencji
|
Ruchomość stawu barkowego (zgięcie, wyprost, odwodzenie, przywodzenie, rotacja wewnętrzna i zewnętrzna) będzie mierzona w stopniach za pomocą goniometru w celu oceny zmian w zakresie ruchu.
|
Początkowo oraz na zakończenie 6-tygodniowego okresu interwencji
|
|
Katastrofizacja Bólu (Skala Katastrofizacji Bólu - PCS)
Ramy czasowe: Przed rozpoczęciem badania i po zakończeniu 6-tygodniowego okresu interwencji
|
Katastrofizację myślenia związaną z bólem oceni się za pomocą PCS, które mierzy ruminację, wyolbrzymianie i bezradność.
Wyniki całkowite mieszczą się w zakresie od 0 do 52, przy czym wyższe wyniki wskazują na wyższy poziom katastrofizacji bólu.
|
Przed rozpoczęciem badania i po zakończeniu 6-tygodniowego okresu interwencji
|
|
Jakość Snu (Pittsburghski Wskaźnik Jakości Snu - PSQI)
Ramy czasowe: Początkowa i na końcu 6-tygodniowego okresu interwencji
|
PSQI ocenia jakość snu w ciągu ostatniego miesiąca w siedmiu składnikach: subiektywna jakość snu, latencja snu, czas trwania snu, zwyczajowa wydajność snu, zaburzenia snu, stosowanie leków nasennych i dysfunkcja dzienna.
Wyniki składników (0-3) są sumowane, dając wynik globalny (0-21), przy czym wyższe wyniki wskazują na gorszą jakość snu (zazwyczaj >5 sugeruje złą jakość snu).
|
Początkowa i na końcu 6-tygodniowego okresu interwencji
|
|
Test Rozpiętości Cyfr
Ramy czasowe: Na początku i na końcu 6-tygodniowego okresu interwencji
|
Test Rozpiętości Cyfr (DST) będzie wykorzystywany do oceny uwagi, pamięci krótkotrwałej i szybkości przetwarzania.
Składa się z dwóch części: Powtarzanie Cyfr w Kolejności (DSF) i Powtarzanie Cyfr w Odwrotnej Kolejności (DSB).
Łączny wynik wynosi od 0 do 17 (maksymalny DSF = 9, DSB = 8).
Wyższe wyniki wskazują na lepszą wydolność uwagi werbalnej i pamięci krótkotrwałej.
|
Na początku i na końcu 6-tygodniowego okresu interwencji
|
|
Test Sortowania Kart z Wisconsin
Ramy czasowe: Na początku badania i po zakończeniu 6-tygodniowego okresu interwencji
|
Test Sortowania Kart z Wisconsin (WCST) zostanie wykorzystany do oceny funkcji wykonawczych, w tym elastyczności poznawczej, rozumowania abstrakcyjnego i zdolności rozwiązywania problemów.
Główne miary wyniku będą obejmować całkowitą liczbę błędów, błędy perseweracyjne i błędy nieperseweracyjne.
Wyniki mieszczą się w zakresie od 0 do 128, przy czym mniejsza liczba błędów wskazuje na lepsze funkcjonowanie wykonawcze.
|
Na początku badania i po zakończeniu 6-tygodniowego okresu interwencji
|
|
Test Pamięci Wzrokowej Bentona
Ramy czasowe: Początkowo i na koniec 6-tygodniowego okresu interwencji
|
Test Pamięci Wzrokowej Bentona (BVRT) zostanie wykorzystany do oceny krótkotrwałej pamięci wzrokowej, percepcji wzrokowej oraz zdolności wzrokowo-konstrukcyjnych. Wersja wykorzystana w tym badaniu to Formularz F, który będzie zawierał 15 kart ze stymulami i 15 odpowiadających im kart odpowiedzi wielokrotnego wyboru. Wyniki będą obliczane jako liczba poprawnych odpowiedzi, z możliwym zakresem od 0 do 15. Wyższe wyniki będą wskazywać na lepszą wydolność pamięci wzrokowej. |
Początkowo i na koniec 6-tygodniowego okresu interwencji
|
|
Kwestionariusz Dyskomfortu w Rzeczywistości Wirtualnej
Ramy czasowe: Na zakończenie pierwszej sesji Wirtualnej Rzeczywistości
|
Kwestionariusz Dyskomfortu w Rzeczywistości Wirtualnej obejmuje objawy takie jak zmęczenie, zmęczenie oczu, ból głowy i zawroty głowy.
Każda pozycja jest oceniana w 4-punktowej skali typu Likerta od 0 (nigdy) do 3 (bardzo często).
Wynik całkowity uzyskuje się przez zsumowanie wszystkich punktów pozycji, a następnie przeliczenie na procenty w celu interpretacji.
Wyższe wyniki wskazują na większy poziom dyskomfortu związanego z używaniem rzeczywistości wirtualnej.
|
Na zakończenie pierwszej sesji Wirtualnej Rzeczywistości
|
|
Kwestionariusz Satysfakcji z Wirtualnej Rzeczywistości
Ramy czasowe: Na koniec pierwszej sesji Wirtualnej Rzeczywistości
|
Kwestionariusz Satysfakcji z Rzeczywistości Wirtualnej zostanie wykorzystany do dostarczenia danych opisowych w celu zrozumienia wkładu doświadczenia wirtualnej rzeczywistości w proces terapeutyczny i komfort pacjenta.
Kwestionariusz składa się z łącznie 10 pozycji w czterech podwymiarach: łatwość użytkowania, doświadczenie wizualne/słuchowe, zaangażowanie/zainteresowanie oraz ogólna satysfakcja.
Każda pozycja będzie oceniana na 4-punktowej skali typu Likerta w zakresie od 0 (nigdy) do 3 (bardzo często).
Wynik całkowity zostanie uzyskany przez zsumowanie wszystkich wyników pozycji i przeliczenie wyniku na procenty w celu interpretacji.
Wyższe wyniki będą wskazywać na większą satysfakcję pacjenta z doświadczenia wirtualnej rzeczywistości.
|
Na koniec pierwszej sesji Wirtualnej Rzeczywistości
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Śledczy
- Główny śledczy: Hande B Gocen, PhD (c), İstanbul Gelisim University
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Mertens MG, Meert L, Struyf F, Schwank A, Meeus M. Exercise Therapy Is Effective for Improvement in Range of Motion, Function, and Pain in Patients With Frozen Shoulder: A Systematic Review and Meta-analysis. Arch Phys Med Rehabil. 2022 May;103(5):998-1012.e14. doi: 10.1016/j.apmr.2021.07.806. Epub 2021 Aug 21.
- Mena-Del Horno S, Balasch-Bernat M, Louw A, Luque-Suarez A, Rodriguez-Brazzarola P, Navarro-Ledesma S, Murillo C, Duenas L, Lluch E. Is there any benefit of adding a central nervous system-focused intervention to a manual therapy and home stretching program for people with frozen shoulder? A randomized controlled trial. J Shoulder Elbow Surg. 2023 Jul;32(7):1401-1411. doi: 10.1016/j.jse.2023.02.134. Epub 2023 Mar 29.
- Hanchard NCA, Goodchild L, Brealey SD, Lamb SE, Rangan A. Physiotherapy for primary frozen shoulder in secondary care: Developing and implementing stand-alone and post operative protocols for UK FROST and inferences for wider practice. Physiotherapy. 2020 Jun;107:150-160. doi: 10.1016/j.physio.2019.07.004. Epub 2019 Jul 19.
- Demir OB, Kablanoglu S, Sari PN, Alyanak B, Taskin Yilmaz F, Dursun E. Effects of virtual reality exercise on pain, joint motion, and quality of life in patients with frozen shoulder: a randomized controlled study. Physiother Theory Pract. 2025 Jul;41(7):1435-1446. doi: 10.1080/09593985.2024.2443027. Epub 2024 Dec 19.
- Ozlu A, Ustundag S, Bulut Ozkaya D, Menekseoglu AK. Effect of Exergame on Pain, Function, and Quality of Life in Shoulder Impingement Syndrome: A Prospective Randomized Controlled Study. Games Health J. 2024 Apr;13(2):109-119. doi: 10.1089/g4h.2023.0108. Epub 2024 Feb 23.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Szacowany)
Zakończenie podstawowe (Szacowany)
Ukończenie studiów (Szacowany)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Szacowany)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- BahcesehirU_H_AC-VR_01
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Opis planu IPD
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Ból
-
Istanbul University - CerrahpasaRekrutacyjnyPasellofemoral Pain, PFPTurcja (Türkiye)
-
Beijing Sport UniversityJeszcze nie rekrutacjaPasellofemoral Pain, PFP
-
Beijing Sport UniversityJeszcze nie rekrutacja
-
Pamukkale UniversityJeszcze nie rekrutacjaPasellofemoral Pain, PFPTurcja (Türkiye)
-
Beijing Sport UniversityZakończony
-
University of North Carolina, Chapel HillCanadian Institutes of Health Research (CIHR)ZakończonyZespół bólu rzepkowo-udowego | Ból rzepkowo-udowy (PFPS) | Ból rzepkowo-udowy | Pasellofemoral Pain, PFPStany Zjednoczone
-
Cardiff Metropolitan UniversityZakończonyPasellofemoral Pain, PFPZjednoczone Królestwo
-
Ankara Medipol UniversityGazi UniversityZakończony
-
King Abdulaziz UniversityJeszcze nie rekrutacjaSubiektywny ból i dyskomfort | Poziomy lęku u dzieci | Zachowanie dzieci | Zmiany fizjologiczne (Tętno) | Obejective Pain and Discomfort | Zadowolenie uczestników i rodziców | Preferencje przyszłościowe osób badanych i rodzicówArabia Saudyjska
-
Tianjin University of SportJeszcze nie rekrutacja
Badania kliniczne na Terapia Ćwiczeniowa w Technologii Imersyjnej Wirtualnej Rzeczywistości
-
Consorci Hospitalari de VicAktywny, nie rekrutujący
-
National Cheng-Kung University HospitalRekrutacyjnyUderzenie | Rehabilitacja | Wirtualna rzeczywistość | Wydajność zadania | Terapia Lustrzanym RuchemTajwan