Effetto della ludicizzazione in un negozio di alimentari online.
L'effetto della ludicizzazione in un esperimento di negozio di alimentari online sulla selezione del cibo: una prova controllata randomizzata
Panoramica dello studio
Stato
Stato
Condizioni
Condizioni
Intervento / Trattamento
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
I partecipanti saranno assegnati a una delle quattro condizioni sperimentali:
- Gioco=No e Budget = $30
- Gioco=No e Budget = $50
- Gioco=Sì e Budget = $30
- Gioco=Sì e Budget = $50.
Variabili:
- Gioco: indica l'esposizione al gioco (variabile fittizia)
- Budget: indica un vincolo di budget di esposizione basso ($ 30) o alto ($ 50) (variabile fittizia).
- Numero totale di corone: somma del numero di corone associate ai 12 articoli inclusi nei carrelli finali dei partecipanti (una variabile continua che va da 12 a 60).
- Numero di corone: numero di corone associate a ciascuno dei 12 articoli inclusi separatamente nei carrelli finali dei partecipanti (una variabile continua che va da 1 a 5).
Tipo di studio
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Iscrizione
Fase
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
Massachusetts
-
Boston, Massachusetts, Stati Uniti, 02111
- Tufts University
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Gli investigatori escluderanno dall'analisi:
- Partecipanti che avevano più o meno di 12 articoli nel carrello finale.
- Partecipanti che avevano quattro o più articoli della stessa sottocategoria alimentare nel carrello finale.
- Partecipanti che hanno speso più del 120% del budget loro assegnato.
- Età < 18 anni
- Non avere accesso a un personal computer, laptop, tablet o telefono cellulare.
- Partecipanti che non si trovavano negli Stati Uniti al momento della partecipazione allo studio.
Criterio di inclusione:
- Partecipanti che avevano 12 articoli nel carrello finale.
- Partecipanti che avevano meno di quattro articoli della stessa sottocategoria alimentare nel carrello finale.
- Partecipanti che hanno speso il 120% o meno del budget loro assegnato.
- A partire dai 18 anni
- Avere accesso a un personal computer, laptop, tablet o telefono cellulare.
- Partecipanti che si trovavano negli Stati Uniti durante la partecipazione allo studio.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: PREVENZIONE
- Assegnazione: RANDOMIZZATO
- Modello interventistico: PARALLELO
- Mascheramento: DOPPIO
Numero di armi
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / ArmGruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / TrattamentoIntervento / Trattamento |
|---|---|
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SHAM_COMPARATORE: Basso budget; nessun gioco
Ai partecipanti verrà chiesto di acquistare 12 articoli dell'elenco nel negozio di alimentari simulato senza elementi di gioco (corone e tabelloni) visualizzati.
Riceveranno un budget basso di $ 30.
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I partecipanti faranno clic su un collegamento e simuleranno un'esperienza di acquisto di generi alimentari online selezionando gli articoli per 12 categorie di generi alimentari.
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ACTIVE_COMPARATORE: Alto budget; nessun gioco
Ai partecipanti verrà chiesto di acquistare 12 articoli dell'elenco nel negozio di alimentari simulato senza elementi di gioco (corone e tabelloni) visualizzati.
Riceveranno un budget elevato di $ 50.
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I partecipanti faranno clic su un collegamento e simuleranno un'esperienza di acquisto di generi alimentari online selezionando gli articoli per 12 categorie di generi alimentari.
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ACTIVE_COMPARATORE: Basso budget; gioco
Ai partecipanti verrà chiesto di acquistare 12 voci dell'elenco nel negozio di alimentari simulato con elementi di gioco (corone e tabelloni) visualizzati.
Riceveranno un budget basso di $ 30.
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I partecipanti faranno clic su un collegamento e simuleranno un'esperienza di acquisto di generi alimentari online selezionando gli articoli per 12 categorie di generi alimentari.
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ACTIVE_COMPARATORE: Alto budget; gioco
Ai partecipanti verrà chiesto di acquistare 12 voci dell'elenco nel negozio di alimentari simulato con elementi di gioco (corone e tabelloni) visualizzati.
Riceveranno un budget elevato di $ 50.
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I partecipanti faranno clic su un collegamento e simuleranno un'esperienza di acquisto di generi alimentari online selezionando gli articoli per 12 categorie di generi alimentari.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Numero totale di corone
Lasso di tempo: Un'ora
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Somma del numero di corone di alimenti inclusi nel carrello finale per ciascun partecipante
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Un'ora
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Misure di risultato secondarie
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Numero di corone
Lasso di tempo: Un'ora
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Numero di corone per gli alimenti inclusi nel carrello finale per ogni articolo dell'elenco separatamente
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Un'ora
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Altre misure di risultato
Altre misure di risultato
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Totale punti Guiding Stars
Lasso di tempo: Un'ora
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Somma dei punti Guiding Stars degli alimenti inclusi nel carrello finale per ciascun partecipante
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Un'ora
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Punti Stelle Guida
Lasso di tempo: Un'ora
|
Numero di punti Guiding Stars per gli alimenti inclusi nel carrello finale per ciascuna voce dell'elenco separatamente
|
Un'ora
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Sponsor
Collaboratori
Collaboratori
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (EFFETTIVO)
Inizio studio
Completamento primario (EFFETTIVO)
Completamento primario
Completamento dello studio (EFFETTIVO)
Completamento dello studio
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (EFFETTIVO)
Primo Inserito
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (EFFETTIVO)
Ultimo aggiornamento pubblicato
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Altri numeri di identificazione dello studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- 00001028
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
Descrizione del piano IPD
Periodo di condivisione IPD
Criteri di accesso alla condivisione IPD
Tipo di informazioni di supporto alla condivisione IPD
- STUDIO_PROTOCOLLO
- LINFA
- ICF
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
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