Gruppo Giochi Digitali: Esperienze di Anziani Affetti da Demenza in un'Attività per il Deterioramento Cognitivo (PLwD)
Gruppo di Giochi Digitali: Esperienze degli Anziani con Demenza in un'Attività per il Deterioramento Cognitivo
Panoramica dello studio
Stato
Stato
Condizioni
Condizioni
Intervento / Trattamento
Intervento / Trattamento
Tipo di studio
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Iscrizione
Fase
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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Virginia
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Fairfax, Virginia, Stati Uniti, 22030
- George Mason University
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Bambino
- Adulto
- Adulto più anziano
Accetta volontari sani
Descrizione
Criteri di inclusione: individui con demenza in stadio iniziale (punteggi MoCA ≥ 20) o demenza in stadio moderato (punteggi MoCA 10-19) in grado di partecipare all'attività di intervento due volte a settimana per 20 settimane.
Criteri di esclusione:
-
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Terapia di supporto
- Assegnazione: N / A
- Modello interventistico: Assegnazione di gruppo singolo
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Numero di armi
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / ArmGruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / TrattamentoIntervento / Trattamento |
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Sperimentale: Gaming Digitale Basato su Gruppo
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L'attività di gioco digitale interattiva viene fornita utilizzando Obie Technology.
Vari giochi vengono proiettati sulla superficie del tavolo e i partecipanti interagiscono con essi "toccando" le immagini con le mani.
Il sistema include sensori che rilevano i movimenti delle mani, rendendo l'attività completamente interattiva.
Sono disponibili oltre 200 giochi.
Alcuni esempi dei giochi più popolari includono Mahjong, in cui i partecipanti abbinano tessere identiche toccandole, e Around the World, in cui i partecipanti identificano gli oggetti corretti in base alla bandiera del paese, come selezionare un autobus a due piani di Londra per il Regno Unito.
Per molti giochi, i livelli di difficoltà sono regolabili, il che è particolarmente utile per i giochi che coinvolgono la matematica.
I giochi vengono scelti in base alle richieste dei partecipanti e alle raccomandazioni dei facilitatori.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Montreal Cognitive Assessment (MoCA):
Lasso di tempo: Before the intervention (baseline), at the end of week 10, and at the end of the intervention (after 20 weeks of the study).
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Montreal Cognitive Assessment contains 30 items and takes approximately 10 minutes to administer assessing multiple cognitive domains such as short-term memory, visuospatial abilities, and abstraction.
The minimum total score is 0 and the maximum tota score is 30.
The higher scores are associated with better cognitive function, and a score of 26 and higher is considered normal.
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Before the intervention (baseline), at the end of week 10, and at the end of the intervention (after 20 weeks of the study).
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Neuropsychiatric Inventory Questionnaire (NPI-Q)
Lasso di tempo: Before the intervention (baseline), at the end of week 10, and at the end of the intervention (after 20 weeks of the study).
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Neuropsychiatric Inventory Questionnaire is an informant-based instrument that assesses the possible presence of 12 neuropsychiatric symptoms in dementia, including delusions, hallucinations, agitation/aggression, dysphoria/depression, anxiety, euphoria/elation, apathy/indifference, disinhibition, irritability/lability, aberrant motor behaviors, night-time behavioral disturbances and appetite/eating disturbances.
It asks the presence each symptom and its severity with a 3-point scale.
The minimum total score is 0, and the maximum total score is 36.
Higher scores indicate more severe neuropsychiatric symptoms and/or greater caregiver distress.
It is shown to be a reliable and valid instrument.
Most informants will be able to complete this instrument in less than five minutes.
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Before the intervention (baseline), at the end of week 10, and at the end of the intervention (after 20 weeks of the study).
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Sponsor
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Inizio studio
Completamento primario (Effettivo)
Completamento primario
Completamento dello studio (Effettivo)
Completamento dello studio
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Primo Inserito
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento pubblicato
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- 2017929
- 224407P (Altro numero di sovvenzione/finanziamento: Virginia Commonwealth University (VCU) Center on Aging)
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
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