- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT05084885
Il contesto del trattamento del gioco d'azzardo: verso la creazione di un servizio online per ridurre il problema del gioco d'azzardo - Parte quinta
3 marzo 2023 aggiornato da: Centre for Addiction and Mental Health
Questa applicazione prevede uno studio in più fasi con l'obiettivo finale di sviluppare un servizio di trattamento online per i giocatori problematici.
Recluteremo fino a 100 giocatori problematici e offriremo loro servizi di trattamento del gioco problematico interamente su Internet.
Il programma sarà valutato in base all'assorbimento, all'esperienza dei partecipanti e alle differenze pre-test vs post-test nel gioco d'azzardo e nel benessere.
Panoramica dello studio
Stato
Completato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Il gioco d'azzardo disordinato è ora riconosciuto come una dipendenza comportamentale.
Sebbene le conseguenze fisiche del disturbo siano molto lievi, i costi finanziari ed emotivi possono essere enormi.
Questa applicazione prevede uno studio in più fasi con l'obiettivo finale di sviluppare un servizio di trattamento online per i giocatori problematici.
Questo progetto è stato originariamente concepito per svolgersi su un periodo di tre anni, ma è stato condensato in due.
La prima parte era la revisione dell'ambito.
La seconda parte prevedeva focus group con fornitori di servizi e persone con problemi di gioco d'azzardo.
La terza parte raccoglierà alcune informazioni sulla popolazione generale su due sondaggi sulla popolazione in corso condotti dal nostro gruppo di ricerca.
La quarta parte prevedeva interviste a informatori chiave e la quinta parte riguardava lo sviluppo e la valutazione di un servizio di trattamento online pilota.
Questa applicazione si occupa della parte cinque del progetto complessivo, le parti due e quattro sono state condotte come 025-2017.
In questo studio, recluteremo fino a 100 giocatori problematici e offriremo loro servizi di trattamento del gioco problematico interamente su Internet.
Il programma sarà valutato in base all'assorbimento, all'esperienza dei partecipanti e alle differenze pre-test vs post-test nel gioco d'azzardo e nel benessere.
I dati qui riportati sono relativi alla sola parte 5.
A causa dei tagli ai finanziamenti, siamo stati in grado di includere solo 2 persone nello studio completato.
Tipo di studio
Interventistico
Iscrizione (Effettivo)
16
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.
Luoghi di studio
-
-
Ontario
-
Toronto, Ontario, Canada, M5S 2S1
- Centre for Addiction and Mental Health
-
-
Criteri di partecipazione
I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
18 anni e precedenti (Adulto, Adulto più anziano)
Accetta volontari sani
No
Sessi ammissibili allo studio
Tutto
Descrizione
Criterio di inclusione:
- i giocatori problematici in cerca di cure di età pari o superiore a 18 anni devono essere disposti a sottoporsi a terapia online devono avere accesso a un computer e Internet essere in grado di comunicare in inglese.
Criteri di esclusione:
- non è in grado di comunicare in inglese, ha un'idea suicidaria in corso, sintomi psicotici acuti, coinvolgimento attuale in altri trattamenti per il gioco d'azzardo, ha un grave problema di abuso di sostanze o problemi di salute mentale complessi (come valutato dagli strumenti di screening)
Piano di studio
Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Non randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione di gruppo singolo
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
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Sperimentale: Trattamento in linea
I partecipanti riceveranno consulenza su Internet.
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Consulenza standard fornita su Internet.
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Nessun intervento: Non trattamento
Ai partecipanti che non hanno partecipato al gruppo è stato chiesto di completare il questionario di follow-up a 12 mesi (ma non il questionario post-trattamento).
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Cambiamenti nella frequenza del gioco d'azzardo misurati dalla frequenza autodichiarata su 12 diversi tipi di gioco d'azzardo.
Lasso di tempo: Modifica dal basale a 3 mesi
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Il livello di frequenza del gioco d'azzardo è stato misurato utilizzando la frequenza auto-riportata su una scala a 7 punti su 12 tipi di gioco d'azzardo.
Abbiamo utilizzato la frequenza massima tra i dodici tipi di gioco d'azzardo in modo che se riferissero di aver partecipato a 5 tipi di gioco d'azzardo che vanno da una volta all'anno (punteggio di 1) a tutti i giorni (punteggio di 7), avremmo valutato la persona come 7.
In questo modo il provvedimento è stato sensibile alle variazioni della forma di gioco più frequente e problematica per quella persona.
Livelli più bassi di frequenza del gioco d'azzardo dopo 12 mesi sarebbero un risultato positivo.
Per valutare la frequenza abbiamo calcolato la frequenza più alta di ogni persona per un intervallo da 0 (nessuno) a 7 (tutti i giorni) con numeri più alti che indicano il gioco d'azzardo più frequente.
Lo stesso è stato fatto per i loro punteggi post-test.
Abbiamo calcolato il punteggio di differenza del post-test rispetto al pre-test che potrebbe variare da 7 a -7 con numeri negativi che indicano un miglioramento (ridotta partecipazione al gioco).
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Modifica dal basale a 3 mesi
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Cambiamenti nell'indice di gravità del gioco d'azzardo problematico (PGSI; Ferris & Wynne, 2001).
Lasso di tempo: Modifica dal basale a 3 mesi
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I problemi di gioco sono misurati utilizzando PGSI (Ferris & Wynne, 2001).
Ognuno dei 9 item è misurato su una scala a 4 punti da mai (0) a quasi sempre (3).
Il totale va da 0 a 27.
Punteggi più alti indicano più problemi di gioco d'azzardo; Punteggi più bassi al follow-up sarebbero un risultato positivo.
I punteggi totali da 3 a 7 indicano problemi di gioco moderati; punteggi 7 o superiori indicano gravi problemi di gioco d'azzardo.
In questo studio abbiamo sottratto i punteggi pre-test dai punteggi post-test per calcolare un punteggio di variazione che andrebbe da 27 a -27 con un numero più alto che indica un risultato peggiore e numeri negativi che indicano un risultato positivo.
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Modifica dal basale a 3 mesi
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Cambiamenti in Kessler-6 (K6; Galea, et al., 2007).
Lasso di tempo: Modifica dal basale a 3 mesi
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Il Kessler-6 misura il disagio psicologico (K6; Galea, et al., 2007).
Punteggi più alti indicano più disagio psicologico.
Punteggio da 0 a 25 con punteggi superiori a 8 che indicano un disagio psicologico moderato.
Prevediamo livelli più bassi di disagio psicologico a 3 follow-up misurati utilizzando il Kessler-6 (K6; Galea, et al., 2007).
Per la valutazione abbiamo calcolato la differenza tra post-test e pre-test con un range da 25 a -25 con numeri negativi che indicano un miglioramento.
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Modifica dal basale a 3 mesi
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Cambiamenti nella scala di consapevolezza dell'attenzione consapevole (MAAS; Brown & Ryan, 2003).
Lasso di tempo: Modifica dal basale a 3 mesi
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La consapevolezza è stata misurata utilizzando la Mindful Attention Awareness Scale (MAAS; Brown & Ryan, 2003).
Intervallo da 1 a 6 basato sul punteggio medio per articolo; punteggi più alti significano maggiore consapevolezza.
Per la valutazione abbiamo calcolato la differenza del post-test e del pre-test per un range da 6 a -6 con numeri positivi che indicano un miglioramento della mindfulness.
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Modifica dal basale a 3 mesi
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Cambiamenti nel numero di partite giocate
Lasso di tempo: Modifica dal basale a 3 mesi
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Il numero di partite giocate è stato misurato utilizzando una misura di autovalutazione della partecipazione a 12 partite (vedi frequentemente sopra).
Meno partite giocate sarebbero un risultato positivo.
L'intervallo possibile va da 0 a 12.
Abbiamo calcolato la differenza di punteggio dal pre-test al post-test che potrebbe variare da 12 a -12 con numeri negativi che indicano un miglioramento (ridotta partecipazione al gioco).
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Modifica dal basale a 3 mesi
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Cambiamenti nella frequenza del gioco d'azzardo misurati dalla frequenza autodichiarata su 12 diversi tipi di gioco d'azzardo
Lasso di tempo: Passaggio dal basale al follow-up a 12 mesi
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Il livello di frequenza del gioco d'azzardo è stato misurato utilizzando la frequenza auto-riportata su una scala a 7 punti su 12 tipi di gioco d'azzardo.
Abbiamo utilizzato la frequenza massima tra i dodici tipi di gioco d'azzardo in modo che se riferissero di aver partecipato a 5 tipi di gioco d'azzardo che vanno da una volta all'anno (punteggio di 1) a tutti i giorni (punteggio di 7), avremmo valutato la persona come 7.
In questo modo il provvedimento è stato sensibile alle variazioni della forma di gioco più frequente e problematica per quella persona.
Livelli più bassi di frequenza del gioco d'azzardo dopo 12 mesi sarebbero un risultato positivo.
Per valutare la frequenza abbiamo calcolato la frequenza più alta di ogni persona per un intervallo da 0 (nessuno) a 7 (tutti i giorni) con numeri più alti che indicano il gioco d'azzardo più frequente.
Lo stesso è stato fatto per i loro punteggi post-test.
Abbiamo calcolato il punteggio di differenza del post-test rispetto al pre-test che potrebbe variare da 7 a -7 con numeri negativi che indicano un miglioramento (ridotta partecipazione al gioco).
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Passaggio dal basale al follow-up a 12 mesi
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Cambiamenti nell'indice di gravità del gioco d'azzardo problematico (PGSI; Ferris & Wynne, 2001).
Lasso di tempo: Passaggio dal basale al follow-up a 12 mesi
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I problemi di gioco sono misurati utilizzando PGSI (Ferris & Wynne, 2001).
Ognuno dei 9 item è misurato su una scala a 4 punti da mai (0) a quasi sempre (3).
Il totale va da 0 a 27.
Punteggi più alti indicano più problemi di gioco d'azzardo; Punteggi più bassi al follow-up sarebbero un risultato positivo.
I punteggi totali da 3 a 7 indicano problemi di gioco moderati; punteggi 7 o superiori indicano gravi problemi di gioco d'azzardo.
In questo studio abbiamo sottratto i punteggi pre-test dai punteggi post-test per calcolare un punteggio di variazione che andrebbe da 27 a -27 con un numero più alto che indica un risultato peggiore e numeri negativi che indicano un risultato positivo.
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Passaggio dal basale al follow-up a 12 mesi
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Cambiamenti in Kessler-6 (K6; Galea, et al., 2007).
Lasso di tempo: Passaggio dal basale al follow-up a 12 mesi
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Il Kessler-6 misura il disagio psicologico (K6; Galea, et al., 2007).
Punteggi più alti indicano più disagio psicologico.
Punteggio da 0 a 25 con punteggi superiori a 8 che indicano un disagio psicologico moderato.
Prevediamo livelli più bassi di disagio psicologico a 3 follow-up misurati utilizzando il Kessler-6 (K6; Galea, et al., 2007).
Per la valutazione abbiamo calcolato la differenza tra post-test e pre-test con un range da 25 a -25 con numeri negativi che indicano un miglioramento.
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Passaggio dal basale al follow-up a 12 mesi
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Cambiamenti nella scala di consapevolezza dell'attenzione consapevole (MAAS; Brown & Ryan, 2003).
Lasso di tempo: Passaggio dal basale al follow-up a 12 mesi
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La consapevolezza è stata misurata utilizzando la Mindful Attention Awareness Scale (MAAS; Brown & Ryan, 2003).
Intervallo da 1 a 6 basato sul punteggio medio per articolo; punteggi più alti significano maggiore consapevolezza.
Per la valutazione abbiamo calcolato la differenza del post-test e del pre-test per un range da 6 a -6 con numeri positivi che indicano un miglioramento della mindfulness.
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Passaggio dal basale al follow-up a 12 mesi
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Cambiamenti nel numero di partite giocate
Lasso di tempo: Passaggio dal basale al follow-up a 12 mesi
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Il numero di partite giocate è stato misurato utilizzando una misura di autovalutazione della partecipazione a 12 partite (vedi frequentemente sopra).
Meno partite giocate sarebbero un risultato positivo.
L'intervallo possibile va da 0 a 12.
Abbiamo calcolato la differenza di punteggio dal pre-test al post-test che potrebbe variare da 12 a -12 con numeri negativi che indicano un miglioramento (ridotta partecipazione al gioco).
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Passaggio dal basale al follow-up a 12 mesi
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Altre misure di risultato
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Cambiamenti nell'inventario della qualità della vita (QLI) (Heun, et al., 2001)
Lasso di tempo: Modifica dal basale a 3 mesi
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Come risultato dell'intervento ci si aspetta livelli più elevati di qualità della vita.
Ogni elemento è stato valutato su una scala a 6 punti da "1, in nessun momento" a "6, sempre" per un punteggio totale compreso tra 6 e 30.
Per valutare il risultato abbiamo calcolato la differenza di punteggio dal pre-test al post-test che potrebbe variare da 24 a -24 con numeri positivi che indicano un miglioramento (maggiore qualità della vita).
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Modifica dal basale a 3 mesi
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Cambiamenti nell'inventario della qualità della vita (QLI) (Heun, et al., 2001)
Lasso di tempo: Passaggio dal basale al follow-up a 12 mesi
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Come risultato dell'intervento ci si aspetta livelli più elevati di qualità della vita.
Ogni elemento è stato valutato su una scala a 6 punti da "1, in nessun momento" a "6, sempre" per un punteggio totale compreso tra 6 e 30.
Per valutare il risultato abbiamo calcolato la differenza di punteggio dal pre-test al post-test che potrebbe variare da 24 a -24 con numeri positivi che indicano un miglioramento (maggiore qualità della vita).
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Passaggio dal basale al follow-up a 12 mesi
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Cambiamenti nel supporto sociale percepito (PSS) (Zimet et al., 1988)
Lasso di tempo: Modifica dal basale a 3 mesi
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Questa scala misura la percezione del sostegno sociale.
Ogni item è misurato su una scala a 7 punti da 1 a 7, per un punteggio totale da 12 a 84.
Punteggi più alti indicano livelli più elevati di supporto sociale, quindi un aumento del supporto sociale sarebbe un cambiamento positivo.
Per la valutazione computerizziamo le differenze dal pre-test al post-test per un range da 72 a -72 con numeri positivi indicano un miglioramento del supporto sociale percepito.
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Modifica dal basale a 3 mesi
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Cambiamenti nel supporto sociale percepito (PSS) (Zimet et al., 1988)
Lasso di tempo: Passaggio dal basale al follow-up a 12 mesi
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Questa scala misura la percezione del sostegno sociale.
Ogni item è misurato su una scala a 7 punti da 1 a 7, per un punteggio totale da 12 a 84.
Punteggi più alti indicano livelli più elevati di supporto sociale, quindi un aumento del supporto sociale sarebbe un cambiamento positivo.
Per la valutazione computerizziamo le differenze dal pre-test al post-test per un range da 72 a -72 con numeri positivi indicano un miglioramento del supporto sociale percepito.
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Passaggio dal basale al follow-up a 12 mesi
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Cambiamenti nel test di conoscenza degli eventi casuali (REKT)
Lasso di tempo: Modifica dal basale a 3 mesi
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Questa scala misura la comprensione dei partecipanti di eventi casuali utilizzando un formato vero o falso.
Ogni elemento viene valutato come corretto o errato per un punteggio totale da 0 a 28.
Punteggi più alti significano che hanno una migliore comprensione degli eventi casuali e un aumento del punteggio sarebbe un cambiamento positivo.
Per la valutazione abbiamo calcolato la differenza dal pre-test al post-test per un intervallo da 28 a -28 con un numero positivo che indica un miglioramento nella comprensione del caso casuale da parte dei partecipanti.
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Modifica dal basale a 3 mesi
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Cambiamenti nel test della conoscenza degli eventi casuali (REKT) Turner et al., (2006)
Lasso di tempo: Passaggio dal basale al follow-up a 12 mesi
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Questa scala misura la comprensione dei partecipanti di eventi casuali utilizzando un formato vero o falso.
Ogni elemento viene valutato come corretto o errato per un punteggio totale da 0 a 28.
Punteggi più alti significano che hanno una migliore comprensione degli eventi casuali e un aumento del punteggio sarebbe un cambiamento positivo.
Per la valutazione abbiamo calcolato la differenza dal pre-test al post-test per un intervallo da 28 a -28 con un numero positivo che indica un miglioramento nella comprensione del caso casuale da parte dei partecipanti.
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Passaggio dal basale al follow-up a 12 mesi
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Cambiamenti nella scala analogica visiva delle voglie.
Lasso di tempo: Modifica dal basale a 3 mesi
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La scala analogica visiva si basa su misure simili utilizzate nella ricerca sui farmaci (ad esempio, Duncan, et al., 2001; Berger, et al., 1996).
Ciascuno dei 4 elementi viene valutato da 0 a 100 e la media viene calcolata per un intervallo da 0 a 100 con punteggi più alti significano più voglia di giocare.
Un risultato positivo sarebbe punteggi più bassi al follow-up.
Per la valutazione abbiamo calcolato la differenza tra post-test e pre-test per un range da 100 a -100, con numeri negativi che indicano una diminuzione del craving.
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Modifica dal basale a 3 mesi
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Cambiamenti nella scala analogica visiva delle voglie.
Lasso di tempo: Passaggio dal basale al follow-up a 12 mesi.
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La scala analogica visiva si basa su misure simili utilizzate nella ricerca sui farmaci (ad esempio, Duncan, et al., 2001; Berger, et al., 1996).
Ciascuno dei 4 elementi viene valutato da 0 a 100 e la media viene calcolata per un intervallo da 0 a 100 con punteggi più alti significano più voglia di giocare.
Un risultato positivo sarebbe punteggi più bassi al follow-up.
Per la valutazione abbiamo calcolato la differenza tra post-test e pre-test per un range da 100 a -100, con numeri negativi che indicano una diminuzione del craving.
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Passaggio dal basale al follow-up a 12 mesi.
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Variazioni nel denaro totale speso
Lasso di tempo: Modifica dal basale a 3 mesi
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Misura del denaro speso al gioco d'azzardo negli ultimi 6 mesi.
Spese inferiori sarebbero un risultato positivo. Per la valutazione calcoliamo la differenza tra la spesa post-test e quella pre-test con numeri negativi che indicano un miglioramento (diminuzione della spesa).
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Modifica dal basale a 3 mesi
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Variazioni nel denaro totale speso
Lasso di tempo: Passaggio dal basale al follow-up a 12 mesi.
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Misura del denaro speso al gioco d'azzardo negli ultimi 6 mesi.
Spese inferiori sarebbero un risultato positivo. Per la valutazione calcoliamo la differenza tra la spesa post-test e quella pre-test con numeri negativi che indicano un miglioramento (diminuzione della spesa).
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Passaggio dal basale al follow-up a 12 mesi.
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Collaboratori e investigatori
Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.
Collaboratori
Investigatori
- Investigatore principale: Nigel E Turner, Ph.D, Centre for Addiction and Mental Health
Studiare le date dei record
Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
1 marzo 2019
Completamento primario (Effettivo)
9 agosto 2019
Completamento dello studio (Effettivo)
30 agosto 2020
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
14 agosto 2019
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
6 ottobre 2021
Primo Inserito (Effettivo)
20 ottobre 2021
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Stima)
7 marzo 2023
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
3 marzo 2023
Ultimo verificato
1 marzo 2023
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- 074-2018
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
NO
Descrizione del piano IPD
I dati individuali non saranno condivisi con altri ricercatori.
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
No
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
No
Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .
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