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幹細胞移植生存者の転帰を改善するためのビデオゲームの開発

2026年7月14日 更新者:M.D. Anderson Cancer Center

ゲームの力学を使用して、幹細胞移植生存者の転帰を改善する

この試験では、患者からのフィードバックを収集して、幹細胞移植生存者の転帰を改善するためのビデオ ゲームを開発します。 ビデオゲームは、幹細胞移植後の白血病またはリンパ腫患者の健康行動を改善するのに役立つ可能性があります.

調査の概要

詳細な説明

主な目的:

I. 仮想ゲーム空間内のソーシャルネットワーキング、断続的な仲介報酬サイクルの管理、目標設定と追跡、および共同問題解決の機能を含む、ベースラインのテスト可能な機能セットを実装する介入電子ゲームのプロトタイプを開発します。

Ⅱ.回復中の青年および若年成人 (AYA) 同種造血幹細胞移植 (HSCT) 患者を対象に、プロトタイプ システムの技術的メリット、実現可能性、ユーザーの認識、受け入れを評価します。

III. プロトタイプ評価の結果に基づいて、Stempowerment オンライン介入の開発を強化し、完了します。

IV. これは、比較グループのない単一群の研究です。したがって、目的はステムパワーメント介入の影響を評価することです

概要: 患者は 2 つのグループのうちの 1 つに割り当てられます。

グループ I: 患者はフォーカス グループに最大 1.5 時間参加し、設計要素、特定の望ましい機能、初期プロトタイプの好みに関するフィードバックを提供します。

グループ II: 患者は 3 週間ゲームにアクセスし、プロトタイプの使用に関する問題や質問についてフィードバックを提供します。

研究の種類

観察的

入学 (実際)

144

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Texas
      • Houston、Texas、アメリカ、77030
        • M D Anderson Cancer Center

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

15年~39年 (子、大人)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

サンプリング方法

非確率サンプル

調査対象母集団

白血病またはリンパ腫の患者

説明

包含基準:

フェーズ I

この研究の対象集団は次のとおりです。

  1. 15~29歳の個人
  2. 英語を読み、話すことができる
  3. 白血病またはリンパ腫の診断
  4. 初めての同種 SCT レシピエント

フェーズ II

この研究の対象集団は次のとおりです。

  1. 18 ~ 39 歳の個人 (フェーズ I では、15 ~ 29 歳の個人のみを募集しました。 フェーズⅡでは若年層を募集し、対象年齢を39歳まで拡大します。 この適格年齢の 39 歳への拡大は、国立がん研究所の青年および若年成人のがんの定義と一致しており、MD アンダーソンの思春期および若年成人センターで見られる患者の年齢範囲と一致しています。
  2. 英語を読み、話すことができる
  3. 白血病またはリンパ腫(骨髄異形成症候群 - MDSを含む)またはリンパ腫の診断
  4. HSCTレシピエント

除外基準:

フェーズ I

次の場合、対象母集団は除外されます。

  1. 彼らは英語を話せません
  2. 視力に問題がある
  3. 彼らは認知の問題を抱えています
  4. 彼らは心理的な問題を抱えています

フェーズ II

次の場合、対象母集団は除外されます。

  1. 彼らは英語を話せません
  2. 彼らは、コンピューター画面を見ることができない視覚障害を持っています。
  3. 彼らは、潜在的な参加者がコンピュータープラットフォームで提供される情報を理解することを妨げる、または精神障害のDSM-V診断および統計マニュアルで定義されているように、コンピュータープラットフォームで提供される情報を理解することを妨げる知的欠陥を持っています。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 観測モデル:コホート
  • 時間の展望:見込みのある

コホートと介入

グループ/コホート
介入・治療
グループ I (フォーカス グループ)
患者はフォーカス グループに最大 1.5 時間参加し、設計要素、特定の望ましい機能、初期プロトタイプの好みに関するフィードバックを提供します。
フォーカスグループに参加する
グループ II (ゲームへのアクセス)
患者は 3 週間ゲームにアクセスでき、プロトタイプの使用に関する問題や質問についてフィードバックを提供します。
ゲームにアクセスできる
3週間の期間が終了してから1週間後、電話またはクリニックで面接を行います。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
電子ゲーム介入の実現可能性
時間枠:4週間
テクノロジに対するユーザーの認識に関する質問への回答に基づく主要な実現可能性ベンチマーク。 上記のように、回答者の 75% が、ユーザーの認識に関連する 7 つの構成要素のそれぞれに対して肯定的な回答 (たとえば、強く同意する、または同意する) を反映する平均スコアを持っている場合、実現可能性のベンチマークは満たされています。 Atlas.ti を使用して質的に分析された自由回答形式の質問への回答 ソフトウェア。 共通のテーマを探すために評価された個々の質問への回答、およびプロトタイプの将来の開発を知らせるために使用される調査結果。
4週間

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • 主任研究者:Susan K Peterson、M.D. Anderson Cancer Center

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

便利なリンク

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2013年2月20日

一次修了 (推定)

2026年12月31日

研究の完了 (推定)

2026年12月31日

試験登録日

最初に提出

2012年5月25日

QC基準を満たした最初の提出物

2012年5月29日

最初の投稿 (推定)

2012年5月30日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2026年7月15日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2026年7月14日

最終確認日

2026年7月1日

詳しくは

本研究に関する用語

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

米国で製造され、米国から輸出された製品。

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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