健康な高齢者における仮想環境でのトレーニングの効果
2017年4月11日 更新者:University of Sao Paulo General Hospital
健康な高齢者の歩行、姿勢制御、実行機能のパフォーマンスに対する仮想環境でのトレーニングの効果
この作業の目的は、(1) バランス、(2) 歩行、(3) に対する 2 つのバランス トレーニング プログラムの効果を比較することでした。 )機能性と(4)高齢者の認知能力。
これは、サンパウロ大学の言語療法、理学療法、作業療法のコースの研究センターで実施される、前向き、単一盲検、無作為化臨床試験です。
32 人の高齢者が無作為に対照群と実験群に属し、それぞれ 16 人です。
この研究には、認知症の影響を除外するために、Mini-Mental State Examination で少なくとも 24 点を獲得した参加者のみが含まれています。 Yesaváge の Geriatric Depression Scale - バージョン 15 (GDS-15 ≤ 5) および Berg Balance Scale のスコア (EBB ≥ 41) によると、うつ病の存在なし。
調査の概要
詳細な説明
この作業の目的は、2 つのバランス トレーニング プログラムの効果を比較することです。1 つはニンテンドー Wii フィット ベースで、もう 1 つはゲーム システムを使用しない伝統的なベースで、高齢者のバランス、歩行、機能、認知能力に及ぼす影響を比較します。
これは、サンパウロ大学の言語療法、理学療法、作業療法のコースの研究センターで実施される、前向き、単一盲検、無作為化臨床試験です。
32 人の高齢者が無作為に対照群と実験群に属し、それぞれ 16 人です。
どちらのグループも、週に 2 回、7 週間、14 のトレーニング セッションを行いました。
各セッションは、ストレッチ、筋力、軸可動性エクササイズを含む 30 分間のグローバル エクササイズ シリーズで構成されています。
この後、両方のグループがさらに 30 分間のバランス トレーニングを行いました。コントロール グループは、外部の手がかり、視覚的または聴覚的フィードバック、または認知刺激なしでバランス エクササイズを行いました。実験グループは、運動機能と認知機能を刺激する 10 個の Wii Fit ゲームでバランス トレーニングを行いました。
主な結果の測定値は次のとおりです。(1) 動的バランス評価の Mini-BESTest。 (2) 動的歩行指数 (DGI); (3) モントリオール認知評価 (MoCA); (4) Falls Efficacy Scale - International (FES-I)。
研究の種類
介入
入学 (実際)
32
段階
- 適用できない
連絡先と場所
このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。
研究場所
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São Paulo、ブラジル、05360-000
- Center of Research of the courses of Speech Therapy, Physical Therapy and Occupational Therapy of São Paulo University
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参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
56年~81年 (大人、高齢者)
健康ボランティアの受け入れ
いいえ
受講資格のある性別
全て
説明
包含基準:
- 年齢 60 歳から 85 歳。
- 歩行に影響を与える可能性のある他の神経障害または併存疾患がない;
- -認知症の欠如(Mini Mental State Examination - MMSEで24以上のスコア);
- うつ病の不在(Yesavágeの老年うつ病スケールで5以上のスコア - バージョン15);
- 41を超えるバーグバランススケールのスコア;
- 視力と聴力は十分であるか、正常に矯正されています。
- 独立して歩く能力;
除外基準:
- トレーニングの完了を危うくする可能性のある生体力学的変化 (その他の病状);
- バランスと歩行訓練中の気を散らす作業のパフォーマンスを損なう可能性のある神経学的、聴覚的、または視覚的な欠陥の存在;
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:バーチャル リアリティ トレーニング
バーチャル リアリティのトレーニングは、ニンテンドー Wii Fit の 10 ゲームを使用した実験グループによって行われました。
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この研究の参加者は、14回のセッション中に10回のバランスゲームをトレーニングしました
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アクティブコンパレータ:理学療法
対照群は、従来の理学療法の演習によって訓練されました。
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対照群の患者は、バランス エクササイズのトレーニングを受けました。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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ダイナミックバランス評価のMini-BESTest - バランス評価システムテスト
時間枠:3ヶ月まで
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Mini-BESTest テストは 14 項目のテストで、ダイナミック バランス、特に予測移行、姿勢反応、感覚定位、動的歩行に焦点を当てています。
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3ヶ月まで
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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動的歩行指数
時間枠:3ヶ月まで
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このスケールは、さまざまな要求を伴う運動課題中に歩行を適応させる能力を評価します。
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3ヶ月まで
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モントリオール認知評価
時間枠:3ヶ月まで
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この尺度は、軽度の認知障害を検出するために開発されました。
このツールは、注意力と集中力、実行機能、記憶、言語、視覚構成スキル、計算、向きなど、さまざまな認知領域を評価します。
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3ヶ月まで
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Falls Efficacy Scale - 国際
時間枠:3ヶ月まで
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Falls Efficacy Scale-International (FES-I) は、実際にその活動を行っているかどうかにかかわらず、家の内外での社会的および身体的活動中の転倒に対する懸念のレベルを測定します。
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3ヶ月まで
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協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
捜査官
- スタディディレクター:Maria Elisa P Piemonte, PhD、University of Sao Paulo
- 主任研究者:Keyte Guedes, MS Student、University of Sao Paulo
- 主任研究者:Alexandra M Lobo, MS Student、University of Sao Paulo
研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始
2010年2月1日
一次修了 (実際)
2013年1月1日
研究の完了 (実際)
2014年2月1日
試験登録日
最初に提出
2012年11月30日
QC基準を満たした最初の提出物
2012年11月30日
最初の投稿 (見積もり)
2012年12月4日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
2017年4月12日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2017年4月11日
最終確認日
2012年11月1日
詳しくは
本研究に関する用語
キーワード
その他の研究ID番号
- USPNEC004
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