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有酸素運動とゲームが認知能力に及ぼす影響

2016年7月9日 更新者:Peter Douris、New York Institute of Technology
多くの研究で、有酸素運動とビデオゲームのプレイが認知能力に与える影響が調査されており、その結果、認知能力が向上することが示されています。 現在、ゲームと運動の組み合わせが認知能力に及ぼす影響に関する研究は限られています。 私たちの研究の目的は、ビデオゲーム、有酸素運動、およびゲームと有酸素運動の組み合わせが認知能力に及ぼす影響を調査することです。 少なくとも週に 2 回適度な運動を行う 40 人の健康な被験者、男女 (18 ~ 30 歳) がサンプルを構成します。 この研究は、ビデオゲームのプレイ、有酸素運動、同時ゲームと有酸素運動の組み合わせ、および対照条件の4つの独立変数を使用した無作為化臨床試験です。 有酸素運動は、モナーク下半身エルゴメーターの最大心拍数の 60 ~ 70% の強度で実行されます。 脳年齢ゲーム: 1 日数分で脳を鍛えよう!ニンテンドー3DSで遊べます。 実行機能は、Stroop テストと Trails B の事前および事後テストを使用して測定されます。 ストループ検定とトレイル B の分散分析が使用されます。 重要な F 統計の場合は、事後テスト分析が使用されます。 研究者は、有酸素運動と同時ゲームの組み合わせが、認知能力の最大の向上をもたらすという仮説を立てています。 さらに、これらの有益な変更は、認知機能を改善するために設計されたリハビリテーション プロトコルで利用できます。

調査の概要

詳細な説明

この研究には、18 歳から 30 歳までの男女 40 人の被験者が含まれます。 被験者は、中程度の運動を週に少なくとも 2 日記録する訓練を受けた個人で構成されます。 参加者のソースは、ニューヨーク工科大学コミュニティから来ます。 参加者は、包含/除外基準に従って選択されます。包含基準:

  1. 年齢層: 18 ~ 30 歳
  2. 全体的な健康状態が良好
  3. 週に少なくとも 2 日は運動する

除外基準:

  1. -過去6か月以内の喘息を含む心肺状態。
  2. 主要な筋骨格損傷(つまり、 過去 6 か月間の靭帯断裂、骨折など)。
  3. 運動中の被験者の安全を妨げるその他の健康上の問題。
  4. 聴覚/前庭障害。
  5. 未修正の視覚的問題。

Douris博士は、除外基準の存在を評価するために、各潜在的な被験者の病歴を取得します。 身体活動準備アンケート (PAR-Q) と独自の医療アンケートを使用します。 すべてのボランティアは、研究に参加する前にインフォームド コンセントに署名します。

各被験者は、テストされ、ランダムに割り当てられる特定の条件を引き受けるのに 1 時間を必要とします。 同意書の記入が完了すると、被験者はストループおよびトレイル B テストの実施方法について説明を受けます。 Stroop テスト: 被験者は、色の単語を読み、さまざまな文字の色を述べて処理速度をテストし、実際の単語が矛盾する色を表している場合は単語のフォントの色を述べて、反応の抑制をテストするように求められます (エグゼクティブ機能しています)。 トレイル B テスト: 被験者は、正確さを維持しながら、できるだけ速く 25 個のドットのセットを接続するように指示されます。 このテストは、視覚的な検索速度、スキャン、処理速度、精神的柔軟性、実行機能に関する情報を提供します。 どちらのテストも、実施に約 5 分かかります。 それらは両方とも、運動の結果として実行機能の変化を測定するために文献で広く利用されてきました. 被験者は、同意の時点で脳年齢ゲームにも慣れます。 各テスト日の詳細な手順は次のとおりです。ストループおよびトレイル B テストの前後のテストは、4 つの条件のそれぞれの後に行われます。1) 有酸素運動のみ 2) 有酸素運動とゲームの同時実行 3) ゲームのみ 4) コントロール条件30分間静かに座っていること。 すべてのテストは、500 ビルの 507 号室の保健専門職研究室で行われます。

有酸素運動の急性期: 参加者は、220 - 年齢に基づく最大心拍数の 60 ~ 70% の強度で 30 分間のサイクリングを行います。 有酸素運動では、モナーク 818E モナーク下半身エルゴメーター (モナーク エクササイズ、ストックホルム、スウェーデン) を使用します。 参加者の心拍数は、Polar 心拍数モニターを使用して監視されます。

ビデオゲームの急性発作:参加者はBrain Ageをプレイします:1日数分で脳を鍛えます!ニンテンドー 3DS で 30 分間、座ったままの姿勢で。

有酸素運動とビデオゲームの両方の急性発作 : 参加者は、モナーク エルゴメーターで 220 から自分の年齢を引いた最大心拍数の 60 ~ 70% の強度で 30 分間のサイクリングを行います。日!ニンテンドー3DSで。 参加者の心拍数は、Polar 心拍数を使用して監視されます。

研究の種類

介入

入学 (実際)

40

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • New York
      • Old Westbury、New York、アメリカ、11568
        • New York Institute of Technology

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年~30年 (アダルト)

健康ボランティアの受け入れ

はい

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  1. 年齢層: 18 ~ 30 歳
  2. 全体的な健康状態が良好
  3. 週に少なくとも 2 日は運動する

除外基準:

  1. -過去6か月以内の喘息を含む心肺状態。
  2. 主要な筋骨格損傷(つまり、 過去 6 か月間の靭帯断裂、骨折など)。
  3. 運動中の被験者の安全を妨げるその他の健康上の問題。
  4. 聴覚/前庭障害。
  5. 未修正の視覚的問題。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:BASIC_SCIENCE
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:平行
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:エアロビック
参加者は、年齢 220 に基づく最大心拍数の 60 ~ 70% の強度で 30 分間のサイクリングを行います。 有酸素運動では、モナーク 818E モナーク下半身エルゴメーター (モナーク エクササイズ、ストックホルム、スウェーデン) を使用します。 参加者の心拍数は、Polar 心拍数モニターを使用して監視されます。
使用される研究デザインは、治療条件を無作為化するためにラテン方陣を使用した無作為対照試験になります。 被験者は次の 4 つの条件のいずれかを取ります: 1) 有酸素運動のみ 2) 有酸素運動とゲームを同時に行う 3) ゲームのみ 4) 静かに座る。 すべての条件で 30 分かかります。 独立変数は 4 つの条件であり、従属変数は実行機能を測定するストループ テストと変更されたトレイル B です。
実験的:ビデオゲーム
参加者は Brain Age をプレイします: 1 日 1 分で脳を鍛えましょう!ニンテンドー 3DS で 30 分間、座ったままの姿勢で。
使用される研究デザインは、治療条件を無作為化するためにラテン方陣を使用した無作為対照試験になります。 被験者は次の 4 つの条件のいずれかを取ります: 1) 有酸素運動のみ 2) 有酸素運動とゲームを同時に行う 3) ゲームのみ 4) 静かに座る。 すべての条件で 30 分かかります。 独立変数は 4 つの条件であり、従属変数は実行機能を測定するストループ テストと変更されたトレイル B です。
実験的:有酸素運動とビデオゲーム
参加者は、Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! をプレイしながら、モナーク エルゴメーターで年齢を引いた 220 に基づいて、最大心拍数の 60 ~ 70% の強度で 30 分間のサイクリングを行います。ニンテンドー3DSで。 参加者の心拍数は、Polar 心拍数を使用して監視されます。
使用される研究デザインは、治療条件を無作為化するためにラテン方陣を使用した無作為対照試験になります。 被験者は次の 4 つの条件のいずれかを取ります: 1) 有酸素運動のみ 2) 有酸素運動とゲームを同時に行う 3) ゲームのみ 4) 静かに座る。 すべての条件で 30 分かかります。 独立変数は 4 つの条件であり、従属変数は実行機能を測定するストループ テストと変更されたトレイル B です。
PLACEBO_COMPARATOR:コントロール
参加者は30分間静かに座る
使用される研究デザインは、治療条件を無作為化するためにラテン方陣を使用した無作為対照試験になります。 被験者は次の 4 つの条件のいずれかを取ります: 1) 有酸素運動のみ 2) 有酸素運動とゲームを同時に行う 3) ゲームのみ 4) 静かに座る。 すべての条件で 30 分かかります。 独立変数は 4 つの条件であり、従属変数は実行機能を測定するストループ テストと変更されたトレイル B です。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
ストループテスト
時間枠:10分
: 被験者は、色の単語を読み、さまざまな文字の色を述べて処理速度をテストし、実際の単語が矛盾する色を表している場合は単語のフォントの色を述べて、反応の抑制 (実行機能) をテストするよう求められます。
10分
トレイル B テスト
時間枠:10分
: 被験者は、正確さを維持しながら、できるだけ速く 25 個のドットのセットを接続するように指示されます。 このテストは、視覚的な検索速度、スキャン、処理速度、精神的柔軟性、実行機能に関する情報を提供します。
10分

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始

2015年6月1日

一次修了 (実際)

2016年6月1日

研究の完了 (実際)

2016年6月1日

試験登録日

最初に提出

2015年5月5日

QC基準を満たした最初の提出物

2015年5月6日

最初の投稿 (見積もり)

2015年5月7日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (見積もり)

2016年7月12日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2016年7月9日

最終確認日

2016年7月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • BHS-1115

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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