有酸素運動とゲームが認知能力に及ぼす影響
調査の概要
詳細な説明
この研究には、18 歳から 30 歳までの男女 40 人の被験者が含まれます。 被験者は、中程度の運動を週に少なくとも 2 日記録する訓練を受けた個人で構成されます。 参加者のソースは、ニューヨーク工科大学コミュニティから来ます。 参加者は、包含/除外基準に従って選択されます。包含基準:
- 年齢層: 18 ~ 30 歳
- 全体的な健康状態が良好
- 週に少なくとも 2 日は運動する
除外基準:
- -過去6か月以内の喘息を含む心肺状態。
- 主要な筋骨格損傷(つまり、 過去 6 か月間の靭帯断裂、骨折など)。
- 運動中の被験者の安全を妨げるその他の健康上の問題。
- 聴覚/前庭障害。
- 未修正の視覚的問題。
Douris博士は、除外基準の存在を評価するために、各潜在的な被験者の病歴を取得します。 身体活動準備アンケート (PAR-Q) と独自の医療アンケートを使用します。 すべてのボランティアは、研究に参加する前にインフォームド コンセントに署名します。
各被験者は、テストされ、ランダムに割り当てられる特定の条件を引き受けるのに 1 時間を必要とします。 同意書の記入が完了すると、被験者はストループおよびトレイル B テストの実施方法について説明を受けます。 Stroop テスト: 被験者は、色の単語を読み、さまざまな文字の色を述べて処理速度をテストし、実際の単語が矛盾する色を表している場合は単語のフォントの色を述べて、反応の抑制をテストするように求められます (エグゼクティブ機能しています)。 トレイル B テスト: 被験者は、正確さを維持しながら、できるだけ速く 25 個のドットのセットを接続するように指示されます。 このテストは、視覚的な検索速度、スキャン、処理速度、精神的柔軟性、実行機能に関する情報を提供します。 どちらのテストも、実施に約 5 分かかります。 それらは両方とも、運動の結果として実行機能の変化を測定するために文献で広く利用されてきました. 被験者は、同意の時点で脳年齢ゲームにも慣れます。 各テスト日の詳細な手順は次のとおりです。ストループおよびトレイル B テストの前後のテストは、4 つの条件のそれぞれの後に行われます。1) 有酸素運動のみ 2) 有酸素運動とゲームの同時実行 3) ゲームのみ 4) コントロール条件30分間静かに座っていること。 すべてのテストは、500 ビルの 507 号室の保健専門職研究室で行われます。
有酸素運動の急性期: 参加者は、220 - 年齢に基づく最大心拍数の 60 ~ 70% の強度で 30 分間のサイクリングを行います。 有酸素運動では、モナーク 818E モナーク下半身エルゴメーター (モナーク エクササイズ、ストックホルム、スウェーデン) を使用します。 参加者の心拍数は、Polar 心拍数モニターを使用して監視されます。
ビデオゲームの急性発作:参加者はBrain Ageをプレイします:1日数分で脳を鍛えます!ニンテンドー 3DS で 30 分間、座ったままの姿勢で。
有酸素運動とビデオゲームの両方の急性発作 : 参加者は、モナーク エルゴメーターで 220 から自分の年齢を引いた最大心拍数の 60 ~ 70% の強度で 30 分間のサイクリングを行います。日!ニンテンドー3DSで。 参加者の心拍数は、Polar 心拍数を使用して監視されます。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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New York
-
Old Westbury、New York、アメリカ、11568
- New York Institute of Technology
-
-
参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
- 年齢層: 18 ~ 30 歳
- 全体的な健康状態が良好
- 週に少なくとも 2 日は運動する
除外基準:
- -過去6か月以内の喘息を含む心肺状態。
- 主要な筋骨格損傷(つまり、 過去 6 か月間の靭帯断裂、骨折など)。
- 運動中の被験者の安全を妨げるその他の健康上の問題。
- 聴覚/前庭障害。
- 未修正の視覚的問題。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:BASIC_SCIENCE
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:平行
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:エアロビック
参加者は、年齢 220 に基づく最大心拍数の 60 ~ 70% の強度で 30 分間のサイクリングを行います。
有酸素運動では、モナーク 818E モナーク下半身エルゴメーター (モナーク エクササイズ、ストックホルム、スウェーデン) を使用します。
参加者の心拍数は、Polar 心拍数モニターを使用して監視されます。
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使用される研究デザインは、治療条件を無作為化するためにラテン方陣を使用した無作為対照試験になります。
被験者は次の 4 つの条件のいずれかを取ります: 1) 有酸素運動のみ 2) 有酸素運動とゲームを同時に行う 3) ゲームのみ 4) 静かに座る。
すべての条件で 30 分かかります。
独立変数は 4 つの条件であり、従属変数は実行機能を測定するストループ テストと変更されたトレイル B です。
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実験的:ビデオゲーム
参加者は Brain Age をプレイします: 1 日 1 分で脳を鍛えましょう!ニンテンドー 3DS で 30 分間、座ったままの姿勢で。
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使用される研究デザインは、治療条件を無作為化するためにラテン方陣を使用した無作為対照試験になります。
被験者は次の 4 つの条件のいずれかを取ります: 1) 有酸素運動のみ 2) 有酸素運動とゲームを同時に行う 3) ゲームのみ 4) 静かに座る。
すべての条件で 30 分かかります。
独立変数は 4 つの条件であり、従属変数は実行機能を測定するストループ テストと変更されたトレイル B です。
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実験的:有酸素運動とビデオゲーム
参加者は、Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! をプレイしながら、モナーク エルゴメーターで年齢を引いた 220 に基づいて、最大心拍数の 60 ~ 70% の強度で 30 分間のサイクリングを行います。ニンテンドー3DSで。
参加者の心拍数は、Polar 心拍数を使用して監視されます。
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使用される研究デザインは、治療条件を無作為化するためにラテン方陣を使用した無作為対照試験になります。
被験者は次の 4 つの条件のいずれかを取ります: 1) 有酸素運動のみ 2) 有酸素運動とゲームを同時に行う 3) ゲームのみ 4) 静かに座る。
すべての条件で 30 分かかります。
独立変数は 4 つの条件であり、従属変数は実行機能を測定するストループ テストと変更されたトレイル B です。
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PLACEBO_COMPARATOR:コントロール
参加者は30分間静かに座る
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使用される研究デザインは、治療条件を無作為化するためにラテン方陣を使用した無作為対照試験になります。
被験者は次の 4 つの条件のいずれかを取ります: 1) 有酸素運動のみ 2) 有酸素運動とゲームを同時に行う 3) ゲームのみ 4) 静かに座る。
すべての条件で 30 分かかります。
独立変数は 4 つの条件であり、従属変数は実行機能を測定するストループ テストと変更されたトレイル B です。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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ストループテスト
時間枠:10分
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: 被験者は、色の単語を読み、さまざまな文字の色を述べて処理速度をテストし、実際の単語が矛盾する色を表している場合は単語のフォントの色を述べて、反応の抑制 (実行機能) をテストするよう求められます。
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10分
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トレイル B テスト
時間枠:10分
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: 被験者は、正確さを維持しながら、できるだけ速く 25 個のドットのセットを接続するように指示されます。
このテストは、視覚的な検索速度、スキャン、処理速度、精神的柔軟性、実行機能に関する情報を提供します。
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10分
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協力者と研究者
出版物と役立つリンク
一般刊行物
- O'Leary KC, Pontifex MB, Scudder MR, Brown ML, Hillman CH. The effects of single bouts of aerobic exercise, exergaming, and videogame play on cognitive control. Clin Neurophysiol. 2011 Aug;122(8):1518-25. doi: 10.1016/j.clinph.2011.01.049. Epub 2011 Feb 24.
- Byun K, Hyodo K, Suwabe K, Ochi G, Sakairi Y, Kato M, Dan I, Soya H. Positive effect of acute mild exercise on executive function via arousal-related prefrontal activations: an fNIRS study. Neuroimage. 2014 Sep;98:336-45. doi: 10.1016/j.neuroimage.2014.04.067. Epub 2014 May 2.
- Chang YK, Chu CH, Wang CC, Song TF, Wei GX. Effect of acute exercise and cardiovascular fitness on cognitive function: an event-related cortical desynchronization study. Psychophysiology. 2015 Mar;52(3):342-51. doi: 10.1111/psyp.12364. Epub 2014 Oct 13.
- Yanagisawa H, Dan I, Tsuzuki D, Kato M, Okamoto M, Kyutoku Y, Soya H. Acute moderate exercise elicits increased dorsolateral prefrontal activation and improves cognitive performance with Stroop test. Neuroimage. 2010 May 1;50(4):1702-10. doi: 10.1016/j.neuroimage.2009.12.023. Epub 2009 Dec 16.
- Nouchi R, Taki Y, Takeuchi H, Hashizume H, Nozawa T, Kambara T, Sekiguchi A, Miyauchi CM, Kotozaki Y, Nouchi H, Kawashima R. Brain training game boosts executive functions, working memory and processing speed in the young adults: a randomized controlled trial. PLoS One. 2013;8(2):e55518. doi: 10.1371/journal.pone.0055518. Epub 2013 Feb 6.
研究記録日
主要日程の研究
研究開始
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (見積もり)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (見積もり)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
- BHS-1115
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