- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT02437097
Die Wirkung von Aerobic-Übungen und Spielen auf die kognitive Leistung
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Diese Studie umfasst 40 Probanden, Männer und Frauen im Alter von 18 bis 30 Jahren. Die Probanden bestehen aus trainierten Personen, die mindestens zwei Tage/Woche mäßiger körperlicher Aktivität nachgehen. Die Teilnehmer stammen aus der Community des New York Institute of Technology. Die Teilnehmer werden gemäß den Einschluss-/Ausschlusskriterien ausgewählt.Einschlusskriterien:
- Altersspanne: 18-30 Jahre
- Gute allgemeine Gesundheit
- Treiben Sie mindestens zwei Tage/Woche Sport
Ausschlusskriterien:
- Alle kardiopulmonalen Erkrankungen einschließlich Asthma innerhalb der letzten 6 Monate.
- Alle größeren Muskel-Skelett-Verletzungen (z. Bänderrisse, Knochenbrüche etc.) in den letzten 6 Monaten.
- Alle anderen Gesundheitsprobleme, die die Sicherheit eines Probanden während des Trainings beeinträchtigen würden.
- Alle auditiven/vestibulären Beeinträchtigungen.
- Unkorrigierte visuelle Probleme.
Dr. Douris wird die Krankengeschichte für jeden potenziellen Probanden erheben, um das Vorhandensein eines der Ausschlusskriterien zu beurteilen. Wir werden den Physical Activity Readiness Questionnaire (PAR-Q) und unseren eigenen medizinischen Fragebogen verwenden. Alle Freiwilligen unterzeichnen die Einverständniserklärung vor der Teilnahme an der Studie.
Jedes Subjekt benötigt eine Stunde, um getestet zu werden und seine spezifische Bedingung zu erfüllen, die nach dem Zufallsprinzip zugewiesen wird. Nach dem Ausfüllen des Einwilligungsformulars werden die Probanden darüber informiert, wie die Stroop- und Trails B-Tests durchgeführt werden. Die Stroop-Tests: Die Testperson wird gebeten, farbige Wörter zu lesen, die Farben verschiedener Buchstaben anzugeben, um die Verarbeitungsgeschwindigkeit zu testen, und die Farbe der Schriftart eines Wortes anzugeben, wenn das tatsächliche Wort eine widersprüchliche Farbe beschreibt, um die Reaktionshemmung zu testen (Executive Funktion). Der Trails B-Test: Die Testperson wird angewiesen, eine Reihe von 25 Punkten so schnell wie möglich zu verbinden und dabei die Genauigkeit beizubehalten. Dieser Test liefert Informationen über die visuelle Suchgeschwindigkeit, das Scannen, die Verarbeitungsgeschwindigkeit, die geistige Flexibilität und die exekutiven Funktionen. Die Durchführung beider Tests dauert etwa 5 Minuten. Beide wurden in der Literatur ausgiebig verwendet, um Veränderungen in der Exekutivfunktion als Folge von körperlicher Betätigung zu messen. Die Probanden werden sich zum Zeitpunkt der Zustimmung auch mit dem Brain Age-Spiel vertraut machen. Detaillierte Anweisungen für jeden Testtag sind wie folgt: Vor- und Nachtests der Stroop- und Trails B-Tests finden nach jeder der vier Bedingungen statt: 1) Nur Aerobic-Übungen 2) Aerobic-Übungen und Gaming gleichzeitig 3) Nur Gaming 4) Kontrollbedingung 30 Minuten still zu sitzen. Alle Tests finden im Forschungsraum der School of Health Professions, Raum 507 des 500-Gebäudes, statt.
Akute Aerobic-Übungen: Die Teilnehmer werden 30 Minuten Radfahren mit einer Intensität von 60 bis 70 % der maximalen Herzfrequenz basierend auf 220 – ihrem Alter – durchführen. Bei der Aerobic-Übung wird ein Monarch 818E Monarch Lower Body Ergometer (Monark Exercise, Stockholm, Schweden) verwendet. Die Herzfrequenz des Teilnehmers wird mit einem Polar Herzfrequenzmesser überwacht.
Akute Anfälle von Videospielen: Die Teilnehmer spielen Brain Age: Trainiere dein Gehirn in Minuten pro Tag! auf Nintendo 3DS für 30 Minuten in einer sitzenden Ruheposition.
Akute Anfälle von Aerobic-Übungen und Videospielen: Die Teilnehmer führen 30 Minuten Radfahren mit einer Intensität von 60 bis 70 % der maximalen Herzfrequenz basierend auf 220 minus ihrem Alter auf einem Monarch-Ergometer durch, während sie Brain Age: Trainieren Sie Ihr Gehirn in Minuten a Tag! auf einem Nintendo 3DS. Die Herzfrequenz des Teilnehmers wird mit Polar Herzfrequenz überwacht.
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
New York
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Old Westbury, New York, Vereinigte Staaten, 11568
- New York Institute of Technology
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Altersspanne: 18-30 Jahre
- Gute allgemeine Gesundheit
- Treiben Sie mindestens zwei Tage/Woche Sport
Ausschlusskriterien:
- Alle kardiopulmonalen Erkrankungen einschließlich Asthma innerhalb der letzten 6 Monate.
- Alle größeren Muskel-Skelett-Verletzungen (z. Bänderrisse, Knochenbrüche etc.) in den letzten 6 Monaten.
- Alle anderen Gesundheitsprobleme, die die Sicherheit eines Probanden während des Trainings beeinträchtigen würden.
- Alle auditiven/vestibulären Beeinträchtigungen.
- Unkorrigierte visuelle Probleme.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: GRUNDWISSENSCHAFT
- Zuteilung: ZUFÄLLIG
- Interventionsmodell: PARALLEL
- Maskierung: EINZEL
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
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EXPERIMENTAL: Aerobic Übung
Die Teilnehmer werden 30 Minuten Radfahren mit einer Intensität von 60 bis 70 % der maximalen Herzfrequenz basierend auf 220 – ihrem Alter – durchführen.
Bei der Aerobic-Übung wird ein Monarch 818E Monarch Lower Body Ergometer (Monark Exercise, Stockholm, Schweden) verwendet.
Die Herzfrequenz des Teilnehmers wird mit einem Polar Herzfrequenzmesser überwacht.
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Das verwendete Forschungsdesign wird eine randomisierte Kontrollstudie sein, die ein lateinisches Quadrat verwendet, um die Behandlungsbedingungen zu randomisieren.
Die Probanden nehmen eine von vier Bedingungen wahr: 1) Nur Aerobic-Übungen 2) Aerobic-Übungen und Gaming gleichzeitig 3) Nur Gaming 4) Ruhig sitzen.
Alle Bedingungen dauern 30 Minuten.
Die unabhängigen Variablen sind die vier Bedingungen und die abhängigen Variablen sind der Stroop-Test und modifizierte Trails B, die die Exekutivfunktion messen.
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EXPERIMENTAL: Video spielen
Die Teilnehmer spielen Brain Age: Trainiere dein Gehirn in Minuten pro Tag! auf Nintendo 3DS für 30 Minuten in einer sitzenden Ruheposition.
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Das verwendete Forschungsdesign wird eine randomisierte Kontrollstudie sein, die ein lateinisches Quadrat verwendet, um die Behandlungsbedingungen zu randomisieren.
Die Probanden nehmen eine von vier Bedingungen wahr: 1) Nur Aerobic-Übungen 2) Aerobic-Übungen und Gaming gleichzeitig 3) Nur Gaming 4) Ruhig sitzen.
Alle Bedingungen dauern 30 Minuten.
Die unabhängigen Variablen sind die vier Bedingungen und die abhängigen Variablen sind der Stroop-Test und modifizierte Trails B, die die Exekutivfunktion messen.
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EXPERIMENTAL: Aerobic-Übungen und Videospiele
Die Teilnehmer werden 30 Minuten Radfahren mit einer Intensität von 60 bis 70 % der maximalen Herzfrequenz, basierend auf 220 minus ihrem Alter, auf einem Monarch-Ergometer durchführen, während sie Brain Age: Trainieren Sie Ihr Gehirn in Minuten pro Tag spielen! auf einem Nintendo 3DS.
Die Herzfrequenz des Teilnehmers wird mit Polar Herzfrequenz überwacht.
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Das verwendete Forschungsdesign wird eine randomisierte Kontrollstudie sein, die ein lateinisches Quadrat verwendet, um die Behandlungsbedingungen zu randomisieren.
Die Probanden nehmen eine von vier Bedingungen wahr: 1) Nur Aerobic-Übungen 2) Aerobic-Übungen und Gaming gleichzeitig 3) Nur Gaming 4) Ruhig sitzen.
Alle Bedingungen dauern 30 Minuten.
Die unabhängigen Variablen sind die vier Bedingungen und die abhängigen Variablen sind der Stroop-Test und modifizierte Trails B, die die Exekutivfunktion messen.
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PLACEBO_COMPARATOR: Kontrolle
Die Teilnehmer sitzen 30 Minuten lang ruhig
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Das verwendete Forschungsdesign wird eine randomisierte Kontrollstudie sein, die ein lateinisches Quadrat verwendet, um die Behandlungsbedingungen zu randomisieren.
Die Probanden nehmen eine von vier Bedingungen wahr: 1) Nur Aerobic-Übungen 2) Aerobic-Übungen und Gaming gleichzeitig 3) Nur Gaming 4) Ruhig sitzen.
Alle Bedingungen dauern 30 Minuten.
Die unabhängigen Variablen sind die vier Bedingungen und die abhängigen Variablen sind der Stroop-Test und modifizierte Trails B, die die Exekutivfunktion messen.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Der Stroop-Test
Zeitfenster: 10 Minuten
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: Die Testperson wird gebeten, farbige Wörter zu lesen, die Farben verschiedener Buchstaben anzugeben, um die Verarbeitungsgeschwindigkeit zu testen, und die Farbe der Schriftart eines Wortes anzugeben, wenn das tatsächliche Wort eine widersprüchliche Farbe beschreibt, um die Reaktionshemmung (exekutive Funktion) zu testen.
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10 Minuten
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Der Trails-B-Test
Zeitfenster: 10 Minuten
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: Der Proband wird angewiesen, so schnell wie möglich eine Reihe von 25 Punkten zu verbinden und dabei die Genauigkeit beizubehalten.
Dieser Test liefert Informationen über die visuelle Suchgeschwindigkeit, das Scannen, die Verarbeitungsgeschwindigkeit, die geistige Flexibilität und die exekutiven Funktionen.
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10 Minuten
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- O'Leary KC, Pontifex MB, Scudder MR, Brown ML, Hillman CH. The effects of single bouts of aerobic exercise, exergaming, and videogame play on cognitive control. Clin Neurophysiol. 2011 Aug;122(8):1518-25. doi: 10.1016/j.clinph.2011.01.049. Epub 2011 Feb 24.
- Byun K, Hyodo K, Suwabe K, Ochi G, Sakairi Y, Kato M, Dan I, Soya H. Positive effect of acute mild exercise on executive function via arousal-related prefrontal activations: an fNIRS study. Neuroimage. 2014 Sep;98:336-45. doi: 10.1016/j.neuroimage.2014.04.067. Epub 2014 May 2.
- Chang YK, Chu CH, Wang CC, Song TF, Wei GX. Effect of acute exercise and cardiovascular fitness on cognitive function: an event-related cortical desynchronization study. Psychophysiology. 2015 Mar;52(3):342-51. doi: 10.1111/psyp.12364. Epub 2014 Oct 13.
- Yanagisawa H, Dan I, Tsuzuki D, Kato M, Okamoto M, Kyutoku Y, Soya H. Acute moderate exercise elicits increased dorsolateral prefrontal activation and improves cognitive performance with Stroop test. Neuroimage. 2010 May 1;50(4):1702-10. doi: 10.1016/j.neuroimage.2009.12.023. Epub 2009 Dec 16.
- Nouchi R, Taki Y, Takeuchi H, Hashizume H, Nozawa T, Kambara T, Sekiguchi A, Miyauchi CM, Kotozaki Y, Nouchi H, Kawashima R. Brain training game boosts executive functions, working memory and processing speed in the young adults: a randomized controlled trial. PLoS One. 2013;8(2):e55518. doi: 10.1371/journal.pone.0055518. Epub 2013 Feb 6.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn
Primärer Abschluss (TATSÄCHLICH)
Studienabschluss (TATSÄCHLICH)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (SCHÄTZEN)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (SCHÄTZEN)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Andere Studien-ID-Nummern
- BHS-1115
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