Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Effekten av aerob trening og spilling på kognitiv ytelse

9. juli 2016 oppdatert av: Peter Douris, New York Institute of Technology
Mange studier har undersøkt effektene av aerob trening og spill av videospill på kognitiv ytelse, som har vist seg å øke kognitiv ytelse. For tiden er det begrenset forskning på effekten av kombinasjonen av spill og trening på kognitiv ytelse. Hensikten med studien vår er å undersøke effekten av å spille videospill, aerobic trening og en kombinasjon av gaming og aerobic trening på kognitiv ytelse. Førti friske forsøkspersoner, menn og kvinner (18-30 år) som utfører moderat trening minst to ganger i uken vil omfatte vårt utvalg. Studien vil være en randomisert klinisk studie med fire uavhengige variabler: å spille videospill, aerobic trening, en kombinasjon av samtidig spilling og aerobic trening og en kontrolltilstand. Aerobic trening vil bli utført med en intensitet på 60 til 70 % av maksimal hjertefrekvens på et Monarch Lower Body Ergometer. Brain Age Game: Tren hjernen din på få minutter om dagen! vil bli spilt på Nintendo 3DS. Eksekutiv funksjon vil bli målt ved hjelp av Stroop-testen og Trails B pre- og posttest. Variansanalyse for Stroop test og Trails B vil bli brukt. Ved signifikant F-statistikk vil en post hoc testanalyse benyttes. Etterforskerne antar at en kombinasjon av aerob trening og samtidig spilling vil gi den største økningen i kognitiv ytelse. Videre kan disse fordelaktige endringene brukes i rehabiliteringsprotokoller designet for å forbedre kognitiv funksjon.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Denne studien vil omfatte 40 forsøkspersoner, menn og kvinner, i alderen 18-30 år. Forsøkspersonene vil bestå av trente personer som logger minst to dager/uke med moderat trening. Kilden til deltakerne vil komme fra New York Institute of Technology-samfunnet. Deltakerne vil bli valgt i henhold til inkluderings-/ekskluderingskriteriene. Inkluderingskriterier:

  1. Aldersspenning: 18-30 år
  2. God generell helse
  3. Tren minst to dager/uke

Ekskluderingskriterier:

  1. Eventuelle kardiopulmonale tilstander inkludert astma i løpet av de siste 6 månedene.
  2. Eventuelle større muskel- og skjelettskader (dvs. avrevne leddbånd, benbrudd osv.) de siste 6 månedene.
  3. Eventuelle andre helseproblemer som kan forstyrre en persons sikkerhet under trening.
  4. Eventuelle auditive/vestibulære svekkelser.
  5. Ukorrigerte synsproblemer.

Dr. Douris vil ta sykehistorien for hvert potensielt forsøksperson for å evaluere forekomsten av noen av eksklusjonskriteriene. Vi vil bruke Physical Activity Readiness Questionnaire (PAR-Q) og vårt eget medisinske spørreskjema. Alle frivillige vil signere det informerte samtykket før de deltar i studien.

Hvert emne vil kreve en time for å bli testet og å påta seg sin spesifikke tilstand som vil bli tilfeldig tildelt. Ved utfylling av samtykkeskjema vil deltakerne bli instruert om hvordan Stroop- og Trails B-testene vil bli administrert. Stroop-testene: forsøkspersonen vil bli bedt om å lese ord i farger, angi fargene på forskjellige bokstaver for å teste prosesseringshastigheten, og angi fargen på skriften til et ord når det faktiske ordet beskriver en motstridende farge for å teste responshemming (executive fungerer). Trails B-testen: forsøkspersonen blir bedt om å koble til et sett med 25 prikker så raskt som mulig, samtidig som nøyaktigheten opprettholdes. Denne testen gir informasjon om visuell søkehastighet, skanning, prosesseringshastighet, mental fleksibilitet og eksekutiv funksjon. Begge testene tar omtrent 5 minutter å administrere. De har begge blitt brukt mye i litteraturen for å måle endringer i eksekutiv funksjon som følge av trening. Forsøkspersonene vil også gjøre seg kjent med Brain Age-spillet ved samtykke. Detaljerte instruksjoner for hver testdag er som følger: Før- og ettertesting av Stroop- og Trails B-testene vil skje etter hver av de fire tilstandene: 1) Kun aerobic trening 2) Aerobic trening og Gaming samtidig 3) Kun gaming 4) Kontrolltilstand å sitte stille i 30 minutter. All testing vil finne sted i School of Health Professions Research Room, rom 507 i 500-bygningen.

Akutte anfall av aerobic trening: Deltakerne vil sykle i 30 minutter med en intensitet på 60 til 70 % av maksimal hjertefrekvens basert på 220 – deres alder. Den aerobe øvelsen vil bruke et Monarch 818E Monarch Lower Body Ergometer (Monark Exercise, Stockholm, Sverige). Deltakerens hjertefrekvens vil bli overvåket ved hjelp av Polar pulsmåler.

Acute Bouts of Video Game: Deltakerne vil spille Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! på Nintendo 3DS i 30 minutter i sittende hvilestilling.

Akutte anfall av både aerobic trening og videospill: Deltakerne vil utføre 30 minutters sykling med en intensitet på 60 til 70 % av maksimal hjertefrekvens basert på 220 minus alderen på et Monarch-ergometer mens de spiller Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Dag! på en Nintendo 3DS. Deltakerens hjertefrekvens vil bli overvåket ved hjelp av Polar-puls.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

40

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • New York
      • Old Westbury, New York, Forente stater, 11568
        • New York Institute of Technology

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

18 år til 30 år (VOKSEN)

Tar imot friske frivillige

Ja

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  1. Aldersspenning: 18-30 år
  2. God generell helse
  3. Tren minst to dager/uke

Ekskluderingskriterier:

  1. Eventuelle kardiopulmonale tilstander inkludert astma i løpet av de siste 6 månedene.
  2. Eventuelle større muskel- og skjelettskader (dvs. avrevne leddbånd, benbrudd osv.) de siste 6 månedene.
  3. Eventuelle andre helseproblemer som kan forstyrre en persons sikkerhet under trening.
  4. Eventuelle auditive/vestibulære svekkelser.
  5. Ukorrigerte synsproblemer.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: BASIC_SCIENCE
  • Tildeling: TILFELDIG
  • Intervensjonsmodell: PARALLELL
  • Masking: ENKELT

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
EKSPERIMENTELL: Aerobic trening
Deltakerne skal sykle i 30 minutter med en intensitet på 60 til 70 % av makspuls basert på 220 – deres alder. Den aerobe øvelsen vil bruke et Monarch 818E Monarch Lower Body Ergometer (Monark Exercise, Stockholm, Sverige). Deltakerens hjertefrekvens vil bli overvåket ved hjelp av Polar pulsmåler.
Forskningsdesignet som brukes vil være et randomisert kontrollforsøk som bruker en latinsk firkant for å randomisere behandlingsforholdene. Forsøkspersoner vil ta en av fire betingelser: 1) Kun aerobic trening 2) Aerobic trening og spill samtidig 3) Spill kun 4) Sitt rolig. Alle forholdene vil ta 30 minutter. De uavhengige variablene er de fire betingelsene og de avhengige variablene er Stroop-testen og modifiserte Trails B som måler eksekutiv funksjon.
EKSPERIMENTELL: Videospilling
Deltakerne vil spille Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! på Nintendo 3DS i 30 minutter i sittende hvilestilling.
Forskningsdesignet som brukes vil være et randomisert kontrollforsøk som bruker en latinsk firkant for å randomisere behandlingsforholdene. Forsøkspersoner vil ta en av fire betingelser: 1) Kun aerobic trening 2) Aerobic trening og spill samtidig 3) Spill kun 4) Sitt rolig. Alle forholdene vil ta 30 minutter. De uavhengige variablene er de fire betingelsene og de avhengige variablene er Stroop-testen og modifiserte Trails B som måler eksekutiv funksjon.
EKSPERIMENTELL: Aerobic trening og videospill
Deltakerne vil utføre 30 minutters sykling med en intensitet på 60 til 70 % av maksimal hjertefrekvens basert på 220 minus alderen på et Monarch-ergometer mens de spiller Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! på en Nintendo 3DS. Deltakerens hjertefrekvens vil bli overvåket ved hjelp av Polar-puls.
Forskningsdesignet som brukes vil være et randomisert kontrollforsøk som bruker en latinsk firkant for å randomisere behandlingsforholdene. Forsøkspersoner vil ta en av fire betingelser: 1) Kun aerobic trening 2) Aerobic trening og spill samtidig 3) Spill kun 4) Sitt rolig. Alle forholdene vil ta 30 minutter. De uavhengige variablene er de fire betingelsene og de avhengige variablene er Stroop-testen og modifiserte Trails B som måler eksekutiv funksjon.
PLACEBO_COMPARATOR: Kontroll
Deltakerne vil sitte stille i 30 minutter
Forskningsdesignet som brukes vil være et randomisert kontrollforsøk som bruker en latinsk firkant for å randomisere behandlingsforholdene. Forsøkspersoner vil ta en av fire betingelser: 1) Kun aerobic trening 2) Aerobic trening og spill samtidig 3) Spill kun 4) Sitt rolig. Alle forholdene vil ta 30 minutter. De uavhengige variablene er de fire betingelsene og de avhengige variablene er Stroop-testen og modifiserte Trails B som måler eksekutiv funksjon.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Stroop-testen
Tidsramme: 10 minutter
: forsøkspersonen vil bli bedt om å lese ord med farger, angi fargene på forskjellige bokstaver for å teste prosesseringshastigheten, og angi fargen på skrifttypen til et ord når det faktiske ordet beskriver en motstridende farge for å teste responshemming (eksekutiv funksjon).
10 minutter
Trails B-testen
Tidsramme: 10 minutter
: forsøkspersonen blir bedt om å koble til et sett med 25 prikker så raskt som mulig samtidig som nøyaktigheten opprettholdes. Denne testen gir informasjon om visuell søkehastighet, skanning, prosesseringshastighet, mental fleksibilitet og eksekutiv funksjon.
10 minutter

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart

1. juni 2015

Primær fullføring (FAKTISKE)

1. juni 2016

Studiet fullført (FAKTISKE)

1. juni 2016

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

5. mai 2015

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

6. mai 2015

Først lagt ut (ANSLAG)

7. mai 2015

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (ANSLAG)

12. juli 2016

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

9. juli 2016

Sist bekreftet

1. juli 2016

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • BHS-1115

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på Aerobic trening

Abonnere