Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wpływ ćwiczeń aerobowych i gier na wydajność poznawczą

9 lipca 2016 zaktualizowane przez: Peter Douris, New York Institute of Technology
Wiele badań dotyczyło wpływu ćwiczeń aerobowych i grania w gry wideo na wydajność poznawczą, których wyniki wykazały, że zwiększają wydajność poznawczą. Obecnie istnieje niewiele badań dotyczących wpływu połączenia gier i ćwiczeń na wydajność poznawczą. Celem naszego badania jest zbadanie wpływu grania w gry wideo, ćwiczeń aerobowych oraz połączenia gier i ćwiczeń aerobowych na wydajność poznawczą. Naszą próbę stanowić będzie czterdziestu zdrowych ochotników, mężczyzn i kobiet (w wieku 18-30 lat), którzy wykonują umiarkowane ćwiczenia co najmniej dwa razy w tygodniu. Badanie będzie randomizowaną próbą kliniczną z czterema niezależnymi zmiennymi: granie w gry wideo, ćwiczenia aerobowe, połączenie jednoczesnej gry i ćwiczeń aerobowych oraz warunek kontrolny. Ćwiczenia aerobowe będą wykonywane z intensywnością od 60 do 70% maksymalnego tętna na ergometrze Monarch Lower Body Ergometer. Gra Brain Age: trenuj swój mózg w kilka minut dziennie! zagramy na Nintendo 3DS. Funkcja wykonawcza zostanie zmierzona za pomocą testu Stroopa oraz testu Trails B przed i po teście. Wykorzystana zostanie analiza wariancji dla testu Stroopa i śladów B. W przypadku istotnych statystyk F zostanie zastosowana analiza testu post hoc. Badacze stawiają hipotezę, że połączenie ćwiczeń aerobowych i jednoczesnej gry przyniesie największy wzrost wydajności poznawczej. Co więcej, te korzystne zmiany można wykorzystać w protokołach rehabilitacyjnych mających na celu poprawę funkcjonowania poznawczego.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Badanie to obejmie 40 osób, mężczyzn i kobiet, w wieku 18-30 lat. Uczestnicy będą składać się z przeszkolonych osób, które rejestrują co najmniej dwa dni/tydzień umiarkowanych ćwiczeń. Źródłem uczestników będzie społeczność New York Institute of Technology. Uczestnicy zostaną wybrani zgodnie z kryteriami włączenia/wykluczenia.Kryteria włączenia:

  1. Przedział wiekowy: 18-30 lat
  2. Dobry ogólny stan zdrowia
  3. Ćwicz co najmniej dwa dni w tygodniu

Kryteria wyłączenia:

  1. Jakiekolwiek choroby krążeniowo-oddechowe, w tym astma, występujące w ciągu ostatnich 6 miesięcy.
  2. Wszelkie poważne urazy układu mięśniowo-szkieletowego (np. zerwane więzadła, złamania kości itp.) w ciągu ostatnich 6 miesięcy.
  3. Wszelkie inne problemy zdrowotne, które mogłyby zakłócić bezpieczeństwo uczestnika podczas ćwiczeń.
  4. Wszelkie upośledzenia słuchu/przedsionkowe.
  5. Nieskorygowane problemy ze wzrokiem.

Dr Douris przeprowadzi wywiad medyczny dla każdego potencjalnego pacjenta w celu oceny obecności któregokolwiek z kryteriów wykluczenia. Wykorzystamy Kwestionariusz Gotowości do Aktywności Fizycznej (PAR-Q) oraz autorski kwestionariusz medyczny. Wszyscy ochotnicy podpiszą świadomą zgodę przed udziałem w badaniu.

Każda osoba będzie potrzebować jednej godziny na przetestowanie i podjęcie określonego warunku, który zostanie losowo przydzielony. Po wypełnieniu formularza zgody osoby zostaną poinstruowane, w jaki sposób zostaną przeprowadzone testy Stroopa i Trailsa B. Testy Stroopa: osoba badana zostanie poproszona o odczytanie słów o kolorach, określenie kolorów różnych liter w celu sprawdzenia szybkości przetwarzania oraz podanie koloru czcionki słowa, gdy rzeczywiste słowo opisuje sprzeczny kolor, w celu przetestowania hamowania odpowiedzi (wykonawczego funkcjonowanie). Test Trails B: badany ma połączyć zestaw 25 kropek tak szybko, jak to możliwe, zachowując przy tym dokładność. Ten test dostarcza informacji o szybkości wyszukiwania wizualnego, skanowaniu, szybkości przetwarzania, elastyczności umysłowej i funkcjonowaniu wykonawczym. Wykonanie obu testów zajmuje około 5 minut. Oba były szeroko wykorzystywane w literaturze do pomiaru zmian funkcji wykonawczych w wyniku ćwiczeń. Badani zapoznają się również z grą Brain Age w momencie wyrażenia zgody. Szczegółowe instrukcje dla każdego dnia testowego są następujące: Testy Stroopa i Trailsa B przed i po testach zostaną przeprowadzone po każdym z czterech warunków: 1) Tylko ćwiczenia aerobowe 2) Równoczesne ćwiczenia aerobowe i gry 3) Tylko gry 4) Warunek kontrolny siedzieć cicho przez 30 minut. Wszystkie testy będą odbywać się w Sali Badawczej Szkoły Zawodów Medycznych, pokój 507 w Budynku 500.

Ostre napady ćwiczeń aerobowych: Uczestnicy wykonują 30 minut jazdy na rowerze z intensywnością od 60 do 70% maksymalnego tętna w oparciu o 220 – ich wiek. Podczas ćwiczeń aerobowych wykorzystany zostanie Ergometr Monarch 818E Monarch Lower Body Ergometer (Monark Exercise, Sztokholm, Szwecja). Tętno uczestnika będzie monitorowane za pomocą czujnika tętna Polar.

Ostre napady gry wideo: Uczestnicy zagrają w Brain Age: Trenuj swój mózg w kilka minut dziennie! na Nintendo 3DS przez 30 minut w pozycji siedzącej i spoczynkowej.

Ostre napady zarówno ćwiczeń aerobowych, jak i gier wideo: Uczestnicy wykonują 30 minut jazdy na rowerze z intensywnością od 60 do 70% maksymalnego tętna w oparciu o 220 minus ich wiek na ergometrze Monarch podczas gry Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Dzień! na Nintendo 3DS. Tętno uczestnika będzie monitorowane za pomocą tętna Polar.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

40

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • New York
      • Old Westbury, New York, Stany Zjednoczone, 11568
        • New York Institute of Technology

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

18 lat do 30 lat (DOROSŁY)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  1. Przedział wiekowy: 18-30 lat
  2. Dobry ogólny stan zdrowia
  3. Ćwicz co najmniej dwa dni w tygodniu

Kryteria wyłączenia:

  1. Jakiekolwiek choroby krążeniowo-oddechowe, w tym astma, występujące w ciągu ostatnich 6 miesięcy.
  2. Wszelkie poważne urazy układu mięśniowo-szkieletowego (np. zerwane więzadła, złamania kości itp.) w ciągu ostatnich 6 miesięcy.
  3. Wszelkie inne problemy zdrowotne, które mogłyby zakłócić bezpieczeństwo uczestnika podczas ćwiczeń.
  4. Wszelkie upośledzenia słuchu/przedsionkowe.
  5. Nieskorygowane problemy ze wzrokiem.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: PODSTAWOWA NAUKA
  • Przydział: LOSOWO
  • Model interwencyjny: RÓWNOLEGŁY
  • Maskowanie: POJEDYNCZY

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
EKSPERYMENTALNY: Ćwiczenia aerobowe
Uczestnicy wykonają 30 minut jazdy na rowerze z intensywnością od 60 do 70% tętna maksymalnego w oparciu o 220 - ich wiek. Podczas ćwiczeń aerobowych wykorzystany zostanie Ergometr Monarch 818E Monarch Lower Body Ergometer (Monark Exercise, Sztokholm, Szwecja). Tętno uczestnika będzie monitorowane za pomocą czujnika tętna Polar.
Zastosowany projekt badawczy będzie randomizowanym badaniem kontrolnym z wykorzystaniem kwadratu łacińskiego w celu randomizacji warunków leczenia. Badani przyjmą jeden z czterech warunków: 1) Tylko ćwiczenia aerobowe 2) Ćwiczenia aerobowe i gry jednocześnie 3) Tylko gry 4) Ciche siedzenie. Wszystkie warunki zajmą 30 minut. Zmiennymi niezależnymi są cztery warunki, a zmiennymi zależnymi są test Stroopa i zmodyfikowane ścieżki B, które mierzą funkcję wykonawczą.
EKSPERYMENTALNY: Gry wideo
Uczestnicy zagrają w Brain Age: Train Your Brain in Minutes dziennie! na Nintendo 3DS przez 30 minut w pozycji siedzącej i spoczynkowej.
Zastosowany projekt badawczy będzie randomizowanym badaniem kontrolnym z wykorzystaniem kwadratu łacińskiego w celu randomizacji warunków leczenia. Badani przyjmą jeden z czterech warunków: 1) Tylko ćwiczenia aerobowe 2) Ćwiczenia aerobowe i gry jednocześnie 3) Tylko gry 4) Ciche siedzenie. Wszystkie warunki zajmą 30 minut. Zmiennymi niezależnymi są cztery warunki, a zmiennymi zależnymi są test Stroopa i zmodyfikowane ścieżki B, które mierzą funkcję wykonawczą.
EKSPERYMENTALNY: Ćwiczenia aerobowe i gry wideo
Uczestnicy będą jeździć na rowerze przez 30 minut z intensywnością od 60 do 70% maksymalnego tętna w oparciu o 220 minus ich wiek na ergometrze Monarch podczas gry Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! na Nintendo 3DS. Tętno uczestnika będzie monitorowane za pomocą tętna Polar.
Zastosowany projekt badawczy będzie randomizowanym badaniem kontrolnym z wykorzystaniem kwadratu łacińskiego w celu randomizacji warunków leczenia. Badani przyjmą jeden z czterech warunków: 1) Tylko ćwiczenia aerobowe 2) Ćwiczenia aerobowe i gry jednocześnie 3) Tylko gry 4) Ciche siedzenie. Wszystkie warunki zajmą 30 minut. Zmiennymi niezależnymi są cztery warunki, a zmiennymi zależnymi są test Stroopa i zmodyfikowane ścieżki B, które mierzą funkcję wykonawczą.
PLACEBO_COMPARATOR: Kontrola
Uczestnicy będą siedzieć cicho przez 30 minut
Zastosowany projekt badawczy będzie randomizowanym badaniem kontrolnym z wykorzystaniem kwadratu łacińskiego w celu randomizacji warunków leczenia. Badani przyjmą jeden z czterech warunków: 1) Tylko ćwiczenia aerobowe 2) Ćwiczenia aerobowe i gry jednocześnie 3) Tylko gry 4) Ciche siedzenie. Wszystkie warunki zajmą 30 minut. Zmiennymi niezależnymi są cztery warunki, a zmiennymi zależnymi są test Stroopa i zmodyfikowane ścieżki B, które mierzą funkcję wykonawczą.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Test Stroopa
Ramy czasowe: 10 minut
: osoba badana zostanie poproszona o odczytanie słów w kolorach, określenie kolorów różnych liter w celu przetestowania szybkości przetwarzania oraz podanie koloru czcionki słowa, gdy rzeczywiste słowo opisuje sprzeczny kolor, aby przetestować hamowanie reakcji (funkcjonowanie wykonawcze).
10 minut
Test Trails B
Ramy czasowe: 10 minut
: osoba badana ma połączyć zestaw 25 kropek tak szybko, jak to możliwe, zachowując przy tym dokładność. Ten test dostarcza informacji o szybkości wyszukiwania wizualnego, skanowaniu, szybkości przetwarzania, elastyczności umysłowej i funkcjonowaniu wykonawczym.
10 minut

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów

1 czerwca 2015

Zakończenie podstawowe (RZECZYWISTY)

1 czerwca 2016

Ukończenie studiów (RZECZYWISTY)

1 czerwca 2016

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

5 maja 2015

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

6 maja 2015

Pierwszy wysłany (OSZACOWAĆ)

7 maja 2015

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (OSZACOWAĆ)

12 lipca 2016

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

9 lipca 2016

Ostatnia weryfikacja

1 lipca 2016

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • BHS-1115

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Ćwiczenia aerobowe

Subskrybuj