Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Effekten av aerob träning och spel på kognitiv prestation

9 juli 2016 uppdaterad av: Peter Douris, New York Institute of Technology
Många studier har undersökt effekterna av aerob träning och att spela videospel effekter på kognitiva prestationer, vars resultat har visat sig öka kognitiva prestationer. För närvarande finns det begränsad forskning om effekterna av kombinationen av spel och träning på kognitiva prestationer. Syftet med vår studie är att undersöka effekterna av att spela videospel, aerob träning och en kombination av spel och aerob träning på kognitiv prestation. Fyrtio friska försökspersoner, män och kvinnor (18-30 år) som utför måttlig träning minst två gånger i veckan kommer att ingå i vårt urval. Studien kommer att vara en randomiserad klinisk prövning med fyra oberoende variabler: att spela tv-spel, aerob träning, en kombination av samtidigt spelande och aerob träning samt ett kontrolltillstånd. Aerob träning kommer att utföras med en intensitet på 60 till 70 % av maxpuls på en Monarch Lower Body Ergometer. Brain Age Game: Träna din hjärna på några minuter om dagen! kommer att spelas på Nintendo 3DS. Exekutiv funktion kommer att mätas med Stroop-testet och Trails B för- och eftertest. Variansanalys för Stroop-test och Trails B kommer att användas. Vid betydande F-statistik kommer en post hoc testanalys att användas. Utredarna antar att en kombination av aerob träning och samtidigt spelande kommer att ge den största ökningen av kognitiva prestationer. Dessutom kan dessa fördelaktiga förändringar användas i rehabiliteringsprotokoll utformade för att förbättra kognitiv funktion.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

Denna studie kommer att omfatta 40 försökspersoner, män och kvinnor, i åldrarna 18-30 år. Försökspersonerna kommer att bestå av utbildade individer som loggar minst två dagar/vecka av måttlig träning. Källan till deltagarna kommer från New York Institute of Technology-gemenskapen. Deltagare kommer att väljas ut enligt kriterierna för inkludering/uteslutning. Inklusionskriterier:

  1. Åldersintervall: 18-30 år
  2. God allmän hälsa
  3. Träna minst två dagar/vecka

Exklusions kriterier:

  1. Eventuella kardiopulmonella tillstånd inklusive astma under de senaste 6 månaderna.
  2. Eventuella större muskel- och skelettskador (dvs. trasiga ligament, benfrakturer etc.) under de senaste 6 månaderna.
  3. Alla andra hälsoproblem som skulle störa en patients säkerhet under träning.
  4. Eventuella auditiva/vestibulära nedsättningar.
  5. Okorrigerade synproblem.

Dr. Douris kommer att ta medicinsk historia för varje blivande försöksperson för att utvärdera förekomsten av något av uteslutningskriterierna. Vi kommer att använda oss av Physical Activity Readiness Questionnaire (PAR-Q) och vårt eget medicinska frågeformulär. Alla frivilliga kommer att underteckna det informerade samtycket innan de deltar i studien.

Varje försöksperson kommer att kräva en timme för att testas och att utföra sitt specifika tillstånd som kommer att tilldelas slumpmässigt. Efter medgivandeformulär kommer försökspersoner att instrueras om hur Stroop- och Trails B-testerna kommer att administreras. Stroop-testerna: försökspersonen kommer att bli ombedd att läsa ord i färger, ange färgerna på olika bokstäver för att testa bearbetningshastigheten och ange färgen på teckensnittet för ett ord när det faktiska ordet beskriver en motstridig färg för att testa responsinhibering (executive) fungerar). Trails B-testet: försökspersonen instrueras att ansluta en uppsättning med 25 punkter så snabbt som möjligt med bibehållen noggrannhet. Detta test ger information om visuell sökhastighet, skanning, bearbetningshastighet, mental flexibilitet och verkställande funktion. Båda testerna tar cirka 5 minuter att administrera. De har båda använts i stor utsträckning i litteraturen för att mäta förändringar i verkställande funktion till följd av träning. Försökspersonerna kommer också att bekanta sig med spelet Brain Age vid tidpunkten för samtycke. Detaljerade instruktioner för varje testdag är som följer: För- och eftertestning av Stroop- och Trails B-testerna kommer att ske efter vart och ett av de fyra tillstånden: 1) Endast aerob träning 2) Aerob träning och spel samtidigt 3) Endast spel 4) Kontrolltillstånd att sitta tyst i 30 minuter. Alla tester kommer att ske i School of Health Professions Research Room, rum 507 i 500-byggnaden.

Akuta anfall av aerob träning: Deltagarna kommer att utföra 30 minuters cykling med en intensitet på 60 till 70 % av maxpuls baserat på 220 - deras ålder. Den aeroba träningen kommer att använda en Monarch 818E Monarch Lower Body Ergometer (Monark Exercise, Stockholm, Sverige). Deltagarens puls kommer att övervakas med Polar pulsmätare.

Acute Bouts of Video Game:Deltagare kommer att spela Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! på Nintendo 3DS i 30 minuter i sittande viloläge.

Akuta anfall av både aerobic träning och videospel: Deltagarna kommer att utföra 30 minuters cykling med en intensitet på 60 till 70 % av maxpuls baserat på 220 minus deras ålder på en Monarch ergometer medan de spelar Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Dag! på en Nintendo 3DS. Deltagarens puls kommer att övervakas med Polar puls.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

40

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • New York
      • Old Westbury, New York, Förenta staterna, 11568
        • New York Institute of Technology

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

18 år till 30 år (VUXEN)

Tar emot friska volontärer

Ja

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  1. Åldersintervall: 18-30 år
  2. God allmän hälsa
  3. Träna minst två dagar/vecka

Exklusions kriterier:

  1. Eventuella kardiopulmonella tillstånd inklusive astma under de senaste 6 månaderna.
  2. Eventuella större muskel- och skelettskador (dvs. trasiga ligament, benfrakturer etc.) under de senaste 6 månaderna.
  3. Alla andra hälsoproblem som skulle störa en patients säkerhet under träning.
  4. Eventuella auditiva/vestibulära nedsättningar.
  5. Okorrigerade synproblem.

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: BASIC_SCIENCE
  • Tilldelning: RANDOMISERAD
  • Interventionsmodell: PARALLELL
  • Maskning: ENDA

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
EXPERIMENTELL: Aerob träning
Deltagarna kommer att utföra 30 minuters cykling med en intensitet på 60 till 70 % av maxpuls baserat på 220 - deras ålder. Den aeroba träningen kommer att använda en Monarch 818E Monarch Lower Body Ergometer (Monark Exercise, Stockholm, Sverige). Deltagarens puls kommer att övervakas med Polar pulsmätare.
Forskningsdesignen som används kommer att vara en randomiserad kontrollstudie med en latinsk ruta för att randomisera behandlingsförhållandena. Försökspersoner kommer att ta ett av fyra villkor: 1) Endast aerob träning 2) Aerob träning och spel samtidigt 3) Endast spel 4) Sitt tyst. Alla villkor kommer att ta 30 minuter. De oberoende variablerna är de fyra villkoren och de beroende variablerna är Stroop-testet och modifierade Trails B som mäter exekutiv funktion.
EXPERIMENTELL: Videospel
Deltagarna kommer att spela Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! på Nintendo 3DS i 30 minuter i sittande viloläge.
Forskningsdesignen som används kommer att vara en randomiserad kontrollstudie med en latinsk ruta för att randomisera behandlingsförhållandena. Försökspersoner kommer att ta ett av fyra villkor: 1) Endast aerob träning 2) Aerob träning och spel samtidigt 3) Endast spel 4) Sitt tyst. Alla villkor kommer att ta 30 minuter. De oberoende variablerna är de fyra villkoren och de beroende variablerna är Stroop-testet och modifierade Trails B som mäter exekutiv funktion.
EXPERIMENTELL: Aerob träning och videospel
Deltagarna kommer att utföra 30 minuters cykling med en intensitet på 60 till 70 % av maxpuls baserat på 220 minus deras ålder på en Monarch-ergometer medan de spelar Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! på en Nintendo 3DS. Deltagarens puls kommer att övervakas med Polar puls.
Forskningsdesignen som används kommer att vara en randomiserad kontrollstudie med en latinsk ruta för att randomisera behandlingsförhållandena. Försökspersoner kommer att ta ett av fyra villkor: 1) Endast aerob träning 2) Aerob träning och spel samtidigt 3) Endast spel 4) Sitt tyst. Alla villkor kommer att ta 30 minuter. De oberoende variablerna är de fyra villkoren och de beroende variablerna är Stroop-testet och modifierade Trails B som mäter exekutiv funktion.
PLACEBO_COMPARATOR: Kontrollera
Deltagarna kommer att sitta tysta i 30 minuter
Forskningsdesignen som används kommer att vara en randomiserad kontrollstudie med en latinsk ruta för att randomisera behandlingsförhållandena. Försökspersoner kommer att ta ett av fyra villkor: 1) Endast aerob träning 2) Aerob träning och spel samtidigt 3) Endast spel 4) Sitt tyst. Alla villkor kommer att ta 30 minuter. De oberoende variablerna är de fyra villkoren och de beroende variablerna är Stroop-testet och modifierade Trails B som mäter exekutiv funktion.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Stroop-testet
Tidsram: 10 minuter
: Försökspersonen kommer att bli ombedd att läsa ord av färger, ange färgerna på olika bokstäver för att testa bearbetningshastigheten och ange färgen på teckensnittet för ett ord när det faktiska ordet beskriver en färg som står i konflikt för att testa responsinhibering (exekutiv funktion).
10 minuter
Trails B-testet
Tidsram: 10 minuter
: försökspersonen instrueras att ansluta en uppsättning med 25 punkter så snabbt som möjligt med bibehållen noggrannhet. Detta test ger information om visuell sökhastighet, skanning, bearbetningshastighet, mental flexibilitet och verkställande funktion.
10 minuter

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart

1 juni 2015

Primärt slutförande (FAKTISK)

1 juni 2016

Avslutad studie (FAKTISK)

1 juni 2016

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

5 maj 2015

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

6 maj 2015

Första postat (UPPSKATTA)

7 maj 2015

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (UPPSKATTA)

12 juli 2016

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

9 juli 2016

Senast verifierad

1 juli 2016

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • BHS-1115

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Aerob träning

Prenumerera