Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Effekten af ​​aerob træning og spil på kognitiv præstation

9. juli 2016 opdateret af: Peter Douris, New York Institute of Technology
Mange undersøgelser har undersøgt virkningerne af aerob træning og spil af videospil på den kognitive ydeevne, hvis resultater har vist sig at øge den kognitive ydeevne. I øjeblikket er der begrænset forskning vedrørende virkningerne af kombinationen af ​​spil og motion på kognitiv præstation. Formålet med vores undersøgelse er at undersøge virkningerne af at spille videospil, aerob træning og en kombination af spil og aerob træning på kognitiv præstation. Fyrre raske forsøgspersoner, mænd og kvinder (18-30 år), som udfører moderat motion mindst to gange om ugen vil omfatte vores prøve. Studiet vil være et randomiseret klinisk forsøg med fire uafhængige variabler: at spille videospil, aerob træning, en kombination af samtidig spil og aerob træning og en kontroltilstand. Aerob træning vil blive udført med en intensitet på 60 til 70 % af maksimal puls på et Monarch Lower Body Ergometer. Brain Age Game: Træn din hjerne på få minutter om dagen! vil blive spillet på Nintendo 3DS. Executive funktion vil blive målt ved hjælp af Stroop test og Trails B før og efter test. Variansanalyse for Stroop test og Trails B vil blive brugt. I tilfælde af signifikant F-statistik vil en post hoc testanalyse blive brugt. Forskerne antager, at en kombination af aerob træning og samtidig spil vil give den største stigning i kognitiv præstation. Desuden kan disse gavnlige ændringer bruges i rehabiliteringsprotokoller designet til at forbedre kognitiv funktion.

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

Denne undersøgelse vil omfatte 40 forsøgspersoner, mænd og kvinder, i alderen 18-30 år. Forsøgspersonerne vil bestå af trænede personer, som logger mindst to dage/ugen med moderat træning. Kilden til deltagerne vil komme fra New York Institute of Technology-samfundet. Deltagerne vil blive udvalgt i henhold til inklusions-/eksklusionskriterierne. Inklusionskriterier:

  1. Aldersgruppe: 18-30 år
  2. Godt generelt helbred
  3. Træn mindst to dage om ugen

Ekskluderingskriterier:

  1. Eventuelle hjerte- og lungesygdomme inklusive astma inden for de sidste 6 måneder.
  2. Eventuelle større muskuloskeletale skader (dvs. overrevne ledbånd, knoglebrud osv.) over de sidste 6 måneder.
  3. Eventuelle andre sundhedsproblemer, der ville forstyrre et forsøgspersons sikkerhed under træning.
  4. Eventuelle auditive/vestibulære svækkelser.
  5. Ukorrigerede synsproblemer.

Dr. Douris vil tage sygehistorien for hvert potentielt forsøgsperson for at vurdere tilstedeværelsen af ​​nogen af ​​eksklusionskriterierne. Vi vil bruge Physical Activity Readiness Questionnaire (PAR-Q) og vores eget medicinske spørgeskema. Alle frivillige vil underskrive det informerede samtykke før deltagelse i undersøgelsen.

Hvert emne vil kræve en time at blive testet og at påtage sig deres specifikke tilstand, som vil blive tilfældigt tildelt. Ved udfyldelse af samtykkeformularen vil forsøgspersonerne blive instrueret i, hvordan Stroop- og Trails B-testene vil blive administreret. Stroop-testene: forsøgspersonen vil blive bedt om at læse ord i farver, angive farverne på forskellige bogstaver for at teste behandlingshastigheden og angive farven på et ords skrifttype, når det faktiske ord beskriver en modstridende farve for at teste responshæmning (executive). fungerer). Trails B-testen: forsøgspersonen instrueres i at forbinde et sæt med 25 prikker så hurtigt som muligt og samtidig bevare nøjagtigheden. Denne test giver information om visuel søgehastighed, scanning, behandlingshastighed, mental fleksibilitet og eksekutiv funktion. Begge test tager cirka 5 minutter at administrere. De er begge blevet brugt i vid udstrækning i litteraturen til at måle ændringer i den udøvende funktion som følge af træning. Forsøgspersonerne vil også sætte sig ind i Brain Age-spillet på tidspunktet for samtykke. Detaljerede instruktioner for hver testdag er som følger: Før og efter test af Stroop- og Trails B-testene vil forekomme efter hver af de fire tilstande: 1) Kun aerob træning 2) Aerob træning og spil samtidig 3) Kun spil 4) Kontroltilstand at sidde stille i 30 minutter. Al test vil finde sted i School of Health Professions Research Room, værelse 507 i 500-bygningen.

Akutte anfald af aerob træning: Deltagerne vil udføre 30 minutters cykling med en intensitet på 60 til 70 % af maksimal puls baseret på 220 - deres alder. Den aerobe træning vil bruge et Monarch 818E Monarch Lower Body Ergometer (Monark Exercise, Stockholm, Sverige). Deltagerens puls vil blive overvåget ved hjælp af Polar pulsmåler.

Acute Bouts of Video Game: Deltagerne vil spille Brain Age: Train Your Brain på få minutter om dagen! på Nintendo 3DS i 30 minutter i siddende hvileposition.

Akutte anfald af både aerobic træning og videospil: Deltagerne vil udføre 30 minutters cykling med en intensitet på 60 til 70 % af den maksimale puls baseret på 220 minus deres alder på et Monarch ergometer, mens de spiller Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Dag! på en Nintendo 3DS. Deltagerens puls vil blive overvåget ved hjælp af Polar-puls.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

40

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • New York
      • Old Westbury, New York, Forenede Stater, 11568
        • New York Institute of Technology

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

18 år til 30 år (VOKSEN)

Tager imod sunde frivillige

Ja

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  1. Aldersgruppe: 18-30 år
  2. Godt generelt helbred
  3. Træn mindst to dage om ugen

Ekskluderingskriterier:

  1. Eventuelle hjerte- og lungesygdomme inklusive astma inden for de sidste 6 måneder.
  2. Eventuelle større muskuloskeletale skader (dvs. overrevne ledbånd, knoglebrud osv.) over de sidste 6 måneder.
  3. Eventuelle andre sundhedsproblemer, der ville forstyrre et forsøgspersons sikkerhed under træning.
  4. Eventuelle auditive/vestibulære svækkelser.
  5. Ukorrigerede synsproblemer.

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: BASIC_SCIENCE
  • Tildeling: TILFÆLDIGT
  • Interventionel model: PARALLEL
  • Maskning: ENKELT

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
EKSPERIMENTEL: Aerob træning
Deltagerne vil udføre 30 minutters cykling med en intensitet på 60 til 70 % af maksimal puls baseret på 220 - deres alder. Den aerobe træning vil bruge et Monarch 818E Monarch Lower Body Ergometer (Monark Exercise, Stockholm, Sverige). Deltagerens puls vil blive overvåget ved hjælp af Polar pulsmåler.
Det anvendte forskningsdesign vil være et randomiseret kontrolforsøg med en latinsk firkant for at randomisere behandlingsbetingelserne. Forsøgspersoner vil tage en af ​​fire betingelser: 1) Kun aerob træning 2) Aerob træning og spil samtidig 3) Kun spil 4) Sidder stille. Alle betingelser vil tage 30 minutter. De uafhængige variabler er de fire betingelser, og de afhængige variable er Stroop-testen og modificerede Trails B, som måler eksekutiv funktion.
EKSPERIMENTEL: Videospil
Deltagerne vil spille Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! på Nintendo 3DS i 30 minutter i siddende hvileposition.
Det anvendte forskningsdesign vil være et randomiseret kontrolforsøg med en latinsk firkant for at randomisere behandlingsbetingelserne. Forsøgspersoner vil tage en af ​​fire betingelser: 1) Kun aerob træning 2) Aerob træning og spil samtidig 3) Kun spil 4) Sidder stille. Alle betingelser vil tage 30 minutter. De uafhængige variabler er de fire betingelser, og de afhængige variable er Stroop-testen og modificerede Trails B, som måler eksekutiv funktion.
EKSPERIMENTEL: Aerob træning og videospil
Deltagerne vil udføre 30 minutters cykling med en intensitet på 60 til 70 % af maksimal puls baseret på 220 minus deres alder på et Monarch-ergometer, mens de spiller Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! på en Nintendo 3DS. Deltagerens puls vil blive overvåget ved hjælp af Polar-puls.
Det anvendte forskningsdesign vil være et randomiseret kontrolforsøg med en latinsk firkant for at randomisere behandlingsbetingelserne. Forsøgspersoner vil tage en af ​​fire betingelser: 1) Kun aerob træning 2) Aerob træning og spil samtidig 3) Kun spil 4) Sidder stille. Alle betingelser vil tage 30 minutter. De uafhængige variabler er de fire betingelser, og de afhængige variable er Stroop-testen og modificerede Trails B, som måler eksekutiv funktion.
PLACEBO_COMPARATOR: Styring
Deltagerne sidder stille i 30 minutter
Det anvendte forskningsdesign vil være et randomiseret kontrolforsøg med en latinsk firkant for at randomisere behandlingsbetingelserne. Forsøgspersoner vil tage en af ​​fire betingelser: 1) Kun aerob træning 2) Aerob træning og spil samtidig 3) Kun spil 4) Sidder stille. Alle betingelser vil tage 30 minutter. De uafhængige variabler er de fire betingelser, og de afhængige variable er Stroop-testen og modificerede Trails B, som måler eksekutiv funktion.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Stroop-testen
Tidsramme: 10 minutter
: forsøgspersonen vil blive bedt om at læse ord med farver, angive farverne på forskellige bogstaver for at teste behandlingshastigheden og angive farven på et ords skrifttype, når det faktiske ord beskriver en modstridende farve for at teste responshæmning (eksekutiv funktion).
10 minutter
Trails B-testen
Tidsramme: 10 minutter
: Forsøgspersonen instrueres i at forbinde et sæt med 25 prikker så hurtigt som muligt og samtidig bevare nøjagtigheden. Denne test giver information om visuel søgehastighed, scanning, behandlingshastighed, mental fleksibilitet og eksekutiv funktion.
10 minutter

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart

1. juni 2015

Primær færdiggørelse (FAKTISKE)

1. juni 2016

Studieafslutning (FAKTISKE)

1. juni 2016

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

5. maj 2015

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

6. maj 2015

Først opslået (SKØN)

7. maj 2015

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (SKØN)

12. juli 2016

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

9. juli 2016

Sidst verificeret

1. juli 2016

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • BHS-1115

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Aerob træning

Abonner