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有氧运动和游戏对认知能力的影响

2016年7月9日 更新者:Peter Douris、New York Institute of Technology
许多研究已经检验了有氧运动和玩视频游戏对认知表现的影响,其结果表明可以提高认知表现。 目前,关于游戏和锻炼相结合对认知表现的影响的研究还很有限。 我们研究的目的是调查玩电子游戏、有氧运动以及游戏和有氧运动相结合对认知表现的影响。 每周至少进行两次适度运动的四十名健康受试者,男性和女性(18-30 岁)将构成我们的样本。 该研究将是一项随机临床试验,有四个自变量:玩电子游戏、有氧运动、同时玩游戏和有氧运动的组合以及控制条件。 有氧运动将在 Monarch 下半身测力计上以最大心率的 60% 到 70% 的强度进行。 大脑年龄游戏:每天几分钟训练你的大脑!将在任天堂 3DS 上播放。 执行功能将使用 Stroop 测试和 Trails B 前后测试进行测量。 将使用 Stroop 测试和 Trails B 的方差分析。 如果 F 统计量显着,将使用事后检验分析。 研究人员假设有氧运动和同时玩游戏的结合将最大程度地提高认知能力。 此外,这些有益的变化可用于旨在改善认知功能的康复方案。

研究概览

详细说明

这项研究将包括 40 名年龄在 18-30 岁之间的男性和女性受试者。 受试者将由训练有素的个人组成,他们每周至少进行两天的适度运动。 参与者的来源将来自纽约理工学院社区。 将根据纳入/排除标准选择参与者。纳入标准:

  1. 年龄范围:18-30岁
  2. 身体健康
  3. 每周至少锻炼两天

排除标准:

  1. 最近 6 个月内的任何心肺疾病,包括哮喘。
  2. 任何严重的肌肉骨骼损伤(即 韧带撕裂、骨折等)在过去 6 个月内。
  3. 在运动过程中会干扰受试者安全的任何其他健康问题。
  4. 任何听觉/前庭损伤。
  5. 未矫正的视觉问题。

Douris 博士将记录每个潜在受试者的病史,以评估是否存在任何排除标准。 我们将使用身体活动准备问卷 (PAR-Q) 和我们自己的医疗问卷。 所有志愿者在参与研究前均需签署知情同意书。

每个受试者将需要一小时的时间进行测试,并接受随机分配的特定条件。 完成同意书后,受试者将被告知如何进行 Stroop 和 Trails B 测试。 Stroop 测试:要求受试者阅读颜色词,陈述各种字母的颜色以测试处理速度,并在实际单词描述冲突颜色时陈述单词字体的颜色以测试反应抑制(执行运作)。 Trails B 测试:指示受试者在保持准确性的同时尽可能快地连接一组 25 个点。 该测试提供有关视觉搜索速度、扫描、处理速度、心理灵活性和执行功能的信息。 执行这两项测试大约需要 5 分钟。 它们都在文献中被广泛用于测量运动导致的执行功能变化。 在同意时,受试者还将熟悉 Brain Age 游戏。 每个测试日的详细说明如下: Stroop 和 Trails B 测试的前后测试将在四种情况中的每一种之后进行:1)仅有氧运动 2)同时进行有氧运动和游戏 3)仅游戏 4)控制条件静坐 30 分钟。 所有测试都将在 500 大楼 507 室卫生专业研究室进行。

急性有氧运动:参与者将以 220 - 他们的年龄为基础,以最大心率的 60% 到 70% 的强度进行 30 分钟的自行车运动。 有氧运动将使用 Monarch 818E Monarch 下半身测力计(Monark Exercise,瑞典斯德哥尔摩)。 将使用 Polar 心率监测器监测参与者的心率。

电子游戏的激烈较量:参与者将玩 Brain Age:每天几分钟训练您的大脑!在 Nintendo 3DS 上以坐姿休息 30 分钟。

有氧运动和电子游戏的急性发作:参与者将在 Monarch 测力计上以 220 减去他们的年龄为基础,以最大心率的 60% 到 70% 的强度骑自行车 30 分钟,同时玩 Brain Age:在几分钟内训练你的大脑 a天!在任天堂 3DS 上。 将使用 Polar 心率监测参与者的心率。

研究类型

介入性

注册 (实际的)

40

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

    • New York
      • Old Westbury、New York、美国、11568
        • New York Institute of Technology

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

18年 至 30年 (成人)

接受健康志愿者

是的

有资格学习的性别

全部

描述

纳入标准:

  1. 年龄范围:18-30岁
  2. 身体健康
  3. 每周至少锻炼两天

排除标准:

  1. 最近 6 个月内的任何心肺疾病,包括哮喘。
  2. 任何严重的肌肉骨骼损伤(即 韧带撕裂、骨折等)在过去 6 个月内。
  3. 在运动过程中会干扰受试者安全的任何其他健康问题。
  4. 任何听觉/前庭损伤。
  5. 未矫正的视觉问题。

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:基础_科学
  • 分配:随机化
  • 介入模型:平行线
  • 屏蔽:单身的

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:有氧运动
参与者将根据他们的年龄 220,以最大心率的 60% 到 70% 的强度进行 30 分钟的自行车运动。 有氧运动将使用 Monarch 818E Monarch 下半身测力计(Monark Exercise,瑞典斯德哥尔摩)。 将使用 Polar 心率监测器监测参与者的心率。
所使用的研究设计将是使用拉丁方随机化治疗条件的随机对照试验。 受试者将采取以下四种情况之一:1) 仅进行有氧运动 2) 同时进行有氧运动和游戏 3) 仅进行游戏 4) 静坐。 所有条件都需要 30 分钟。 自变量是四个条件,因变量是测量执行功能的 Stroop 测试和修改的 Trails B。
实验性的:视频游戏
参与者将玩 Brain Age:每天几分钟训练您的大脑!在 Nintendo 3DS 上以坐姿休息 30 分钟。
所使用的研究设计将是使用拉丁方随机化治疗条件的随机对照试验。 受试者将采取以下四种情况之一:1) 仅进行有氧运动 2) 同时进行有氧运动和游戏 3) 仅进行游戏 4) 静坐。 所有条件都需要 30 分钟。 自变量是四个条件,因变量是测量执行功能的 Stroop 测试和修改的 Trails B。
实验性的:有氧运动和视频游戏
参与者将在 Monarch 测力计上以 220 减去他们的年龄为基础,以最大心率的 60% 到 70% 的强度骑自行车 30 分钟,同时玩 Brain Age:每天几分钟训练你的大脑!在任天堂 3DS 上。 将使用 Polar 心率监测参与者的心率。
所使用的研究设计将是使用拉丁方随机化治疗条件的随机对照试验。 受试者将采取以下四种情况之一:1) 仅进行有氧运动 2) 同时进行有氧运动和游戏 3) 仅进行游戏 4) 静坐。 所有条件都需要 30 分钟。 自变量是四个条件,因变量是测量执行功能的 Stroop 测试和修改的 Trails B。
PLACEBO_COMPARATOR:控制
参与者将静坐 30 分钟
所使用的研究设计将是使用拉丁方随机化治疗条件的随机对照试验。 受试者将采取以下四种情况之一:1) 仅进行有氧运动 2) 同时进行有氧运动和游戏 3) 仅进行游戏 4) 静坐。 所有条件都需要 30 分钟。 自变量是四个条件,因变量是测量执行功能的 Stroop 测试和修改的 Trails B。

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
斯特鲁普测试
大体时间:10分钟
:受试者将被要求阅读颜色的单词,陈述各种字母的颜色以测试处理速度,并在实际单词描述冲突颜色时陈述单词字体的颜色以测试反应抑制(执行功能)。
10分钟
Trails B 测试
大体时间:10分钟
:指示受试者在保持准确性的同时尽快连接一组 25 个点。 该测试提供有关视觉搜索速度、扫描、处理速度、心理灵活性和执行功能的信息。
10分钟

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

出版物和有用的链接

负责输入研究信息的人员自愿提供这些出版物。这些可能与研究有关。

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始

2015年6月1日

初级完成 (实际的)

2016年6月1日

研究完成 (实际的)

2016年6月1日

研究注册日期

首次提交

2015年5月5日

首先提交符合 QC 标准的

2015年5月6日

首次发布 (估计)

2015年5月7日

研究记录更新

最后更新发布 (估计)

2016年7月12日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2016年7月9日

最后验证

2016年7月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他研究编号

  • BHS-1115

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有氧运动的临床试验

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