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3D ビデオ バーチャル リアリティ曝露療法の研究 (3D-VVRET)

2017年10月25日 更新者:Mark B. Powers、University of Texas at Austin

3D ビデオ仮想現実暴露療法 (3D-VVRET) 研究

この研究では、クモ恐怖症に対する 3D ビデオ バーチャル リアリティ (VR) 技術を使用したバーチャル リアリティ暴露療法 (VRET) を調べます。

調査の概要

詳細な説明

米国の人口の推定 10 ~ 11% が、人生のある時点で特定の恐怖症を経験します (American Psychiatric Association, 1994; Magee et al., 1996)。 特定の恐怖症を持つ個人の約 60 ~ 85% は、治療を求めません (Agras、Sylvester、および Oliveau、1969 年; Boyd ら、1990 年; Magee ら、1996 年)。 臨床心理士は、治療を求める恐怖症患者の数を改善するのに役立ちます。 技術の進歩は、臨床医がさまざまな不安障害に対する新しい治療戦略を作成するのに役立っています。 仮想現実暴露療法 (VRET) は、これらの個人が恐怖に立ち向かい、恐怖症を治療するのに役立つ可能性があります。

バーチャル リアリティ暴露療法は​​研究で有望であることが示されていますが (Powers & Emmelkamp, 2008)、多くのユーザーが、コンピューターで生成されたバーチャル リアリティ (VR) 刺激が非現実的で風変わりで、ビデオ ゲームに似すぎていると不満を漏らしていることを示しています (Kwon, Powell 、&​​チャーマーズ、2013)。 仮想現実環境は、従来、プログラマーがビデオ ゲーム アセットとコンピューター生成画像 (CGI) を使用して作成してきました。 CGI は複雑な仮想環境を作成するために使用できますが、専門のデジタル アーティストのチームがいない限り、仮想刺激は初歩的なものに見えてしまい、治療の妨げになる可能性のある多くのグラフィックの不具合を示す可能性があります。 さらに、CGI はしばしば不気味の谷効果に悩まされます。つまり、表現がよりリアルになるにつれて、人々の CGI 表現が不安定なものと見なされる傾向があります。 さらに、現在の多くの CGI バーチャル リアリティ パッケージは高価であり、限られた数の恐怖領域でしか利用できません。 しかし最近、従来のコンピューターで生成された仮想現実に代わる刺激的な代替手段が登場しました。オルソ立体視 3D ビデオ VR です。 Ortho-stereoscopic 3D とは、私たちが通常見ている自然な奥行きを誇張するのではなく、それを模倣するように設計された 3D ビデオを指します (つまり、 商用 3D 映画)。 CGI VR とは対照的な 3D VR の利点は、写真のようにリアルであり、CGI の不気味の谷効果の影響を受けず、CGI では再現が難しい現実の恐怖のニュアンスを捉えることができることです。

研究の種類

介入

入学 (予想される)

40

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Texas
      • Austin、Texas、アメリカ、78712
        • The University of Texas at Austin

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

14年~61年 (大人、高齢者)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • • 18歳から65歳まで

    • クモの恐怖アンケートまたは高所恐怖症アンケートで、SONAプール平均を少なくとも1標準偏差上回っています。

除外基準:

  • • VRET ギアを使用できない聴覚障害または視覚障害のある方

    • 現在(または過去 3 か月間)、高所恐怖症またはクモ恐怖症の曝露に基づく治療を受けている

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:3D VVRET

行動: 3D ビデオ バーチャル リアリティ暴露療法 (VVRET)

クモ恐怖症のための 30 分間の 3D VRET 治療セッション 1 回。

3D ビデオ露出療法の治療は、oculus rift バーチャル リアリティ ヘッドセットを使用して行われます。 oculus rift は、手頃な価格の新しいバーチャル リアリティ ヘッドセットで、2 つの異なる球面レンズを使用して立体的な 3D 感覚を生み出します。 Ortho-stereoscopic 3D とは、私たちが通常見ている自然な奥行きを誇張するのではなく、それを模倣するように設計された 3D ビデオを指します (つまり、 商用 3D 映画)。 これらの 3D ビデオを作成するために、UT の 3D 部門は、ステレオスコピック 3D デュアル カメラ リグを使用して生きているクモのビデオを撮影しました。このリグは、左右の目の間の自然な瞳孔間距離を模倣する方法で、互いに離れて配置された 2 つのカメラで映像を同時に撮影します。 . 3D の奥行き感を生み出すために、左右のカメラの映像がオクルス リフトの 2 つの異なるレンズに投影され、網膜の視差を通じて視聴者に奥行き感を生み出します。
介入なし:順番待ちリスト
待機リスト グループに無作為に割り付けられた参加者は、3D VVRET を除くすべての研究手順を完了します。 セッションの終了後、これらの参加者には完全な 3D-VVRET 治療が提供されます。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
時間枠
クモの恐怖アンケート
時間枠:治療前と1週間のフォローアップ
治療前と1週間のフォローアップ

二次結果の測定

結果測定
時間枠
行動アプローチテスト
時間枠:前処理と後処理
前処理と後処理
受け入れと行動に関するアンケート
時間枠:前処理
前処理
状態特性不安インベントリー
時間枠:前処理
前処理
不安感受性指数 (ASI-3)
時間枠:前処理
前処理
苦痛耐性スケール (DTS)
時間枠:前処理
前処理
嫌悪感情スケール
時間枠:前処理
前処理
嫌悪傾向と感度スケール (DPSS-R)
時間枠:前処理
前処理

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始

2016年9月1日

一次修了 (予想される)

2019年9月1日

研究の完了 (予想される)

2019年9月1日

試験登録日

最初に提出

2015年10月20日

QC基準を満たした最初の提出物

2015年10月20日

最初の投稿 (見積もり)

2015年10月22日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2017年10月26日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2017年10月25日

最終確認日

2017年10月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • 2015-08-0008

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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