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3D 영상 가상현실 노출치료 연구 (3D-VVRET)

2017년 10월 25일 업데이트: Mark B. Powers, University of Texas at Austin

3D 영상 가상현실 노출치료(3D-VVRET) 연구

본 연구는 거미공포증에 대한 3차원 영상가상현실(VR) 기술을 이용한 가상현실 노출치료(VRET)에 대해 알아보고자 한다.

연구 개요

상세 설명

미국 인구의 약 10-11%가 삶의 어느 시점에서 특정한 공포증을 경험합니다(American Psychiatric Association, 1994; Magee et al., 1996). 특정 공포증이 있는 개인의 약 60-85%는 치료를 전혀 받지 않습니다(Agras, Sylvester, & Oliveau, 1969; Boyd et al., 1990; Magee et al., 1996). 임상심리학자는 치료를 원하는 공포증 환자의 수를 개선하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 기술의 발전은 임상의가 다양한 불안 장애에 대한 새로운 치료 전략을 만드는 데 도움이 됩니다. 가상 현실 노출 요법(VRET)은 이러한 개인이 두려움에 맞서고 공포증을 치료하는 데 도움이 될 수 있습니다.

가상 현실 노출 요법이 연구에서 유망한 것으로 나타났지만(Powers & Emmelkamp, ​​2008), 많은 사용자가 컴퓨터로 생성된 가상 현실(VR) 자극이 비현실적이고 기이하며 비디오 게임과 너무 흡사하다고 불평하는 것으로 나타났습니다(Kwon, Powell , & 차머스, 2013). 가상 현실 환경은 전통적으로 비디오 게임 자산과 컴퓨터 생성 이미지(CGI)를 사용하여 프로그래머에 의해 만들어졌습니다. CGI를 사용하여 복잡한 가상 환경을 만들 수 있지만 전문 디지털 아티스트 팀이 없는 한 가상 자극은 초보적으로 보일 수 있으며 치료에서 산만해질 수 있는 여러 그래픽 결함을 나타낼 수 있습니다. 더욱이 CGI는 종종 언캐니 밸리 효과(uncanny valley effect)로 인해 어려움을 겪습니다. 즉, 사람들의 CGI 표현이 실물과 같을수록 불안해하는 경향이 있습니다. 또한 현재의 많은 CGI 가상 현실 패키지는 비싸고 제한된 수의 공포 도메인에서만 사용할 수 있습니다. 그러나 최근에는 전통적인 컴퓨터 생성 가상 현실에 대한 흥미진진한 대안인 직교 입체 3D 비디오 VR이 등장했습니다. Ortho-stereoscopic 3D는 우리가 일반적으로 보는 자연스러운 깊이를 과장하지 않고 모방하도록 설계된 3D 비디오를 말합니다. 상업 3D 영화). CGI VR에 비해 3D VR의 장점은 사진처럼 사실적이며 CGI의 언캐니 밸리 효과를 겪지 않고 CGI로 재현하기 어려운 실제 공포의 뉘앙스를 포착할 수 있다는 것입니다.

연구 유형

중재적

등록 (예상)

40

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Texas
      • Austin, Texas, 미국, 78712
        • The University of Texas at Austin

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

14년 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • • 18세에서 65세 사이

    • 거미 공포증 설문지 또는 고소공포증 설문지에서 SONA 풀 평균 이상의 표준 편차 1개 이상.

제외 기준:

  • • VRET 장비를 사용할 수 없는 청각 또는 시각 장애인

    • 현재(또는 지난 3개월 동안) 고소공포증 또는 거미공포증에 대한 노출 기반 치료를 받고 있음

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 3D VVRET

행동: 3D 비디오 가상 현실 노출 치료(VVRET)

1 거미공포증에 대한 30분 3D VRET 치료 세션.

3D 비디오 노출 요법 치료는 oculus rift 가상 현실 헤드셋을 사용하여 관리됩니다. 오큘러스 리프트는 2개의 서로 다른 구면 렌즈를 사용해 입체적인 3D감을 유도하는 새롭고 저렴한 가상현실 헤드셋이다. Ortho-stereoscopic 3D는 우리가 일반적으로 보는 자연스러운 깊이를 과장하지 않고 모방하도록 설계된 3D 비디오를 말합니다. 상업 3D 영화). 이 3D 비디오를 만들기 위해 UT 3D Department는 입체 3D 듀얼 카메라 리그를 사용하여 살아있는 거미의 비디오를 촬영했습니다. . 3D 깊이감을 만들기 위해 오른쪽과 왼쪽 카메라의 영상을 오큘러스 리프트의 서로 다른 두 렌즈에 투사하여 망막 시차를 통해 보는 사람에게 깊이감을 줍니다.
간섭 없음: 대기자 명단
대기자 명단에 무작위로 배정된 참가자는 3D VVRET를 제외한 모든 연구 절차를 완료하게 됩니다. 세션이 끝난 후 이 참가자들에게는 완전한 3D-VVRET 치료가 제공됩니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
기간
거미에 대한 두려움 설문지
기간: 전처리 및 1주일 경과
전처리 및 1주일 경과

2차 결과 측정

결과 측정
기간
행동적 접근 테스트
기간: 전처리 및 후처리
전처리 및 후처리
수락 및 조치 설문지
기간: 전처리
전처리
상태 특성 불안 인벤토리
기간: 전처리
전처리
불안 민감도 지수(ASI-3)
기간: 전처리
전처리
조난 허용 범위(DTS)
기간: 전처리
전처리
혐오 감정 척도
기간: 전처리
전처리
혐오 성향 및 민감도 척도(DPSS-R)
기간: 전처리
전처리

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작

2016년 9월 1일

기본 완료 (예상)

2019년 9월 1일

연구 완료 (예상)

2019년 9월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2015년 10월 20일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2015년 10월 20일

처음 게시됨 (추정)

2015년 10월 22일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2017년 10월 26일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2017년 10월 25일

마지막으로 확인됨

2017년 10월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • 2015-08-0008

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