Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Badanie terapii ekspozycji na wideo 3D w rzeczywistości wirtualnej (3D-VVRET)

25 października 2017 zaktualizowane przez: Mark B. Powers, University of Texas at Austin

Badanie 3D Video Virtual Reality Exposure Therapy (3D-VVRET).

To badanie ma na celu zbadanie terapii ekspozycyjnej w wirtualnej rzeczywistości (VRET) przy użyciu technologii 3D Video Virtual Reality (VR) w obawie przed pająkami.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Szacuje się, że 10-11% populacji USA doświadcza w pewnym momencie swojego życia specyficznej fobii (Amerykańskie Towarzystwo Psychiatryczne, 1994; Magee i in., 1996). Około 60-85% osób z fobią specyficzną nigdy nie szuka leczenia (Agras, Sylvester i Oliveau, 1969; Boyd i in., 1990; Magee i in., 1996). Psycholog kliniczny może pomóc w zwiększeniu liczby osób cierpiących na fobię szukających leczenia. Postępy technologiczne pomagają klinicystom w tworzeniu nowych strategii leczenia różnych zaburzeń lękowych. Terapia ekspozycji w wirtualnej rzeczywistości (VRET) może pomóc tym osobom stawić czoła ich lękom i leczyć ich fobię.

Podczas gdy terapia ekspozycyjna w rzeczywistości wirtualnej okazała się obiecująca w badaniach (Powers i Emmelkamp, ​​2008), badania wykazały, że wielu użytkowników skarży się, że generowane komputerowo bodźce rzeczywistości wirtualnej (VR) wyglądają nierealistycznie, ekscentrycznie i za bardzo przypominają grę wideo (Kwon, Powell i Chalmers, 2013). Środowiska wirtualnej rzeczywistości były tradycyjnie tworzone przez programistów przy użyciu zasobów gier wideo i obrazów generowanych komputerowo (CGI). Podczas gdy CGI może być wykorzystywane do tworzenia skomplikowanych środowisk wirtualnych, chyba że istnieje zespół doświadczonych artystów cyfrowych, wirtualny bodziec może wyglądać prymitywnie i wykazywać szereg usterek graficznych, które mogą rozpraszać uwagę w terapii. Ponadto CGI często cierpi z powodu efektu doliny niesamowitości: tendencja przedstawień ludzi CGI do postrzegania ich jako niepokojących, gdy reprezentacje stają się bardziej realistyczne. Ponadto wiele obecnych pakietów rzeczywistości wirtualnej CGI jest drogich i dostępnych tylko dla ograniczonej liczby domen strachu. Jednak ostatnio pojawiła się ekscytująca alternatywa dla tradycyjnej wirtualnej rzeczywistości generowanej komputerowo: orto-stereoskopowe wideo 3D VR. Ortostereoskopowe 3D odnosi się do filmów 3D zaprojektowanych tak, aby naśladować naturalną głębię, którą normalnie widzimy, zamiast jej wyolbrzymiać (tj. komercyjne filmy 3D). Zaletą 3D VR w przeciwieństwie do CGI VR jest to, że jest fotorealistyczne, nie cierpi na efekt niesamowitej doliny CGI i jest w stanie uchwycić niuanse rzeczywistych lęków, które są trudne do odtworzenia za pomocą CGI.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Oczekiwany)

40

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Texas
      • Austin, Texas, Stany Zjednoczone, 78712
        • The University of Texas at Austin

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

16 lat do 63 lata (Dorosły, Starszy dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • • W wieku od 18 do 65 lat

    • Przynajmniej jedno odchylenie standardowe powyżej średniej z puli SONA w Kwestionariuszu Strachu przed Pająkami lub Kwestionariuszu Akrofobii.

Kryteria wyłączenia:

  • • Osoby niedosłyszące lub niedowidzące, które nie mogą korzystać ze sprzętu VRET

    • Obecnie (lub w ciągu ostatnich 3 miesięcy) przechodzi leczenie akrofobii lub arachnofobii oparte na ekspozycji

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: 3D VVRET

Behawioralne: Terapia ekspozycyjna w wirtualnej rzeczywistości 3D (VVRET)

1 30-minutowa sesja leczenia arachnofobii 3D VRET.

Zabieg terapii ekspozycyjnej wideo 3D będzie prowadzony przy użyciu gogli wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift. Oculus rift to nowy, niedrogi zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej, który wykorzystuje dwie różne soczewki sferyczne, aby wywołać wrażenie stereoskopowego 3D. Ortostereoskopowe 3D odnosi się do filmów 3D zaprojektowanych tak, aby naśladować naturalną głębię, którą normalnie widzimy, zamiast jej wyolbrzymiać (tj. komercyjne filmy 3D). Aby stworzyć te filmy 3D, Departament UT 3D nakręcił filmy przedstawiające żywe pająki przy użyciu stereoskopowego zestawu z dwoma kamerami 3D, który jednocześnie nagrywa materiał dwiema kamerami ustawionymi z dala od siebie w sposób naśladujący naturalną odległość źrenicy między naszym prawym i lewym okiem . Aby stworzyć wrażenie głębi 3D, materiał filmowy z prawej i lewej kamery jest następnie wyświetlany na dwóch różnych soczewkach oculus rift, tworząc u widza wrażenie głębi poprzez rozbieżność siatkówki.
Brak interwencji: Lista oczekujących
Uczestnicy przydzieleni losowo do grupy z listy oczekujących ukończą wszystkie procedury badawcze z wyjątkiem 3D VVRET. Po zakończeniu sesji uczestnicy ci otrzymają pełne leczenie 3D-VVRET.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Ramy czasowe
Kwestionariusz strachu przed pająkami
Ramy czasowe: Leczenie wstępne i 1 tydzień obserwacji
Leczenie wstępne i 1 tydzień obserwacji

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Ramy czasowe
Test podejścia behawioralnego
Ramy czasowe: Leczenie przed i po leczeniu
Leczenie przed i po leczeniu
Kwestionariusz akceptacji i działania
Ramy czasowe: Obróbka wstępna
Obróbka wstępna
Inwentarz stanu i cechy lęku
Ramy czasowe: Obróbka wstępna
Obróbka wstępna
Indeks wrażliwości na lęk (ASI-3)
Ramy czasowe: Obróbka wstępna
Obróbka wstępna
Skala tolerancji dystresu (DTS)
Ramy czasowe: Obróbka wstępna
Obróbka wstępna
Skala emocji wstrętu
Ramy czasowe: Obróbka wstępna
Obróbka wstępna
Skala Skłonności i Wrażliwości do Wstrętu (DPSS-R)
Ramy czasowe: Obróbka wstępna
Obróbka wstępna

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów

1 września 2016

Zakończenie podstawowe (Oczekiwany)

1 września 2019

Ukończenie studiów (Oczekiwany)

1 września 2019

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

20 października 2015

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

20 października 2015

Pierwszy wysłany (Oszacować)

22 października 2015

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

26 października 2017

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

25 października 2017

Ostatnia weryfikacja

1 października 2017

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • 2015-08-0008

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Terapia ekspozycji wirtualnej rzeczywistości 3D wideo

3
Subskrybuj