このページは自動翻訳されたものであり、翻訳の正確性は保証されていません。を参照してください。 英語版 ソーステキスト用。

介護施設における認知症患者のためのタッチスクリーン技術とアート

2019年3月20日 更新者:University of Nottingham

コンピューター技術を使用して、介護施設で認知症の人のためのアートとクラフトを可能にする

認知症の有病率は世界中で急速に拡大しており、2015 年には 4,680 万人が罹患しています。 2014 年の Alzheimer's Society の報告によると、英国 (UK) では 311,730 人の認知症患者が介護施設に住んでいます。 介護施設では、人々は社会的に孤立し、刺激の欠如を経験する可能性が高くなります. 有意義な活動へのアクセスは非常に重要であると主張されてきました。 高齢者を楽しい余暇活動に参加させる戦略の 1 つは、タッチスクリーン技術の使用です。 これまでの調査では、認知症の人や介護スタッフがタッチスクリーン技術を使用したときに肯定的な経験を報告し、生活の質、人間関係、対人関係の改善を示していることが示されています。 タッチスクリーン技術で認知症の人々を引き付ける方法として、視覚芸術の使用が考えられます。 予備的な証拠によると、この集団で芸術を使用すると、行動症状、うつ病、孤立を軽減し、認知症の人が感情をより表現できるようになります。 タッチスクリーン技術で視覚芸術活動を使用することは有望なアイデアです。これらの活動を単独で使用した介入による肯定的な結果が科学文献に見られるからです。 この介入は、介護施設に住む認知症の人にタッチスクリーン タブレットで 2 つの異なる視覚芸術アプリを使用することで構成されます。 研究データの収集には 8 週間かかります。4 週間は介入の実行、4 週間は測定に関係します。 参加者は、アプリを週 2 回、最大 8 回の個別セッションで使用することができます。 これまでのところ、タッチスクリーン デバイスでの視覚芸術介入の利点に関する研究はほとんど行われていません。 したがって、このトピックについてさらに研究する必要があります。 この研究は、この分野の研究に追加されるものであり、その結果は、介護スタッフや認知症の人々にとって価値のあるものになる可能性があります.

調査の概要

状態

わからない

詳細な説明

科学的正当化:

介護施設に住む認知症の人は、刺激の欠如を経験しやすく、社会的に孤立する傾向があります。 認知症の人にとって有益である可能性が高い活動は、社交活動と余暇活動であり、その活動は関与を促進し、感情を改善します。 これらの活動はケア環境において非常に重要であるべきであり、認知症を患っているケアホームの居住者は有意義な活動にアクセスでき、活動に従事する際にサポートされるべきであると主張されてきました.

タッチスクリーン技術の使用は、高齢者を楽しい余暇活動に参加させる可能性のある戦略の 1 つです。 過去の調査では、介護施設でのタッチスクリーン技術の影響を評価する以前の調査で、認知症の人やスタッフがテクノロジーの使用に関する肯定的な経験を報告しています。 この同じ調査では、タッチスクリーン技術が生活の質、人間関係、対人関係の改善に積極的に貢献していることを裏付ける証拠も示されました。 認知症患者によるタッチスクリーン技術の使用と幸福への影響に関する 2017 年の文献レビューも、認知症ケアにおけるタッチスクリーン技術の使用を裏付ける証拠を示しています。 研究者は、タッチスクリーンベースの介入は、気分、精神的健康、社会的相互作用、相互作用の質、および習得感に利益をもたらす可能性があると結論付けました. 認知症の人がタッチスクリーン技術を使用するための適切なサポートを受けている場合、人々がその使用から恩恵を受けることは明らかに可能です.

タッチスクリーン技術で認知症の人々を引き付ける方法として、視覚芸術の使用が考えられます。 予備的な証拠によると、認知症の人が芸術を使用することは、行動症状、うつ病、孤立を軽減し、認知症の人が感情をより表現できるようにするのに有益であるように思われます. タッチスクリーン技術で視覚芸術活動を使用することは有望なアイデアです。これらの活動を別々に使用した介入による肯定的な結果が科学文献に見られるからです。 これまでのところ、タッチスクリーン デバイスでの視覚芸術介入の利点に関する研究はほとんど行われていません。 したがって、このトピックについてさらに研究する必要があります。 この研究は、この分野の研究に追加され、その結果は、介護スタッフや認知症の人々にとって価値のあるものになる可能性があります. 認知症の人々に、人々の生活を豊かにし、健康に有益な一連のエキサイティングな活動を提供する.

設計と方法論:

介入活動は、介護施設に住む軽度から中等度の認知症の人に、タッチスクリーン タブレットで 2 つの異なる視覚芸術アプリを使用することで構成されます。 この研究は、ノッティンガムシャーの老人ホームで行われます。 認知症のケアホームの12人の居住者と、参加者のケアに関与するスタッフが参加します。 潜在的な参加者はケアホームのスタッフによって特定され、スタッフはこれらの人々を研究チームに紹介します。 研究データの収集には 8 週間かかります。4 週間は介入の実施に関係し、4 週間は追加の測定 (同意の収集、スクリーニング、および最終措置) に関係します。 介入の性質を考えると、この介入の合理的な比較となる実際的な制御条件はありません。 したがって、クロス オーバー デザインの使用は、この研究で使用する適切な制御条件です。 参加者は 6 名ずつ 2 つのグループに分けられ、各グループは 1 つのアプリを 2 週間使用し、その後別のアプリに切り替えてさらに 2 週間使用します。 参加者は、週に 2 回、4 週間で最大 8 回の個人セッションでアプリを使用することがサポートされます。 データ収集は、活動の観察と、認知症特有の器具およびアンケートの使用で構成されます。

この研究の目的は、2 つのデジタル アート アプリのサポートされた使用を、認知症を患って居住施設で生活している人々との参加型芸術活動で調査することです。 研究チームは、活動の有効性を確認することに関心があります。 チームはまた、タッチスクリーン タブレットでのアート活動が参加者と介護者に受け入れられているかどうか、および介入がケア環境で実行可能かどうかを評価します。

この研究のために、次の研究課題が作成されました。

タッチスクリーン タブレットでの参加型デジタル アートは、介護施設の認知症患者にどのような影響を与えますか? (参加者への影響 - 有効性)

デジタルアート活動の挿入が、認知症の人や介護スタッフにどのように受け止められるか(介入の受容性)

介護施設にデジタル アート アプリを実装し、スタッフが配信するにはどうすればよいですか? (介入の実用性)。

学習プロセスと時間割:

• 第 1 週から第 3 週:

これらの週は以下に焦点を当てます:

参加者と相談者に研究を説明するための訪問(30分)。 参加者と相談者の同意を取り、質問に答える(20分)。

インフォームド コンセントが署名されると、認知症の潜在的な参加者は、モントリオール認知評価 - MoCA を使用して認知のためにアクセスされ、潜在的な参加者が選択基準に適合し、調査員に介入前の参加者の認知に関するベースラインが提供されます (10 分) .

参加者が選択されると、認知症の参加者に関する質問やアンケートに回答するために、スタッフが連絡を受けます。 スタッフは、参加者に関する人口統計情報の提供 (認知症の参加者ごとに 3 分間)、介護施設での生活に関する質問への回答 (5 分間)、代理手段である各参加者の QUALIDEM への回答を求められます。 (認知症の参加者ごとに5分)。

第 4 週から第 7 週:

認知症の参加者との介入活動は、この 4 週間の間に行われます。 介入は、介護施設の静かな部屋で認知症の参加者に 2 人の共同調査員によって行われます。1 人はファシリテーター、もう 1 人はオブザーバーです。 すべてのセッションはビデオ録画され、2 人の独立した共同研究者によって分析されます。 ビデオの使用は、参加者とファシリテーターの間の相互作用を同時にタッチスクリーンタブレットで分析できるため、観察とメモを取るよりも好まれました。 ビデオを介した介入の分析により、観察では見逃される可能性のある詳細に焦点を当てることも可能です。ビデオは、包括的な分析のために相互作用の重要なポイントを一時停止して繰り返す機会を与えるからです。

介入は、30 分間の個人セッションで、10 分間のアプリの使用が含まれます。 追加の 20 分間には、セッション開始時の機器のセットアップと参加者の準備、および終了時の参加者への質問が含まれます。 セッションは、週 4 日 (平日) 午後に行われ、1 日あたり 6 人の参加者 (グループの 1 つ) が参加します。 各グループは、特定の日にどの参加者がセッションを行うかをスタッフが認識できるように、セッション日が固定されます。

ここでのデータ収集は、次の方法で行われます。

参加者の観察: セッションのビデオ記録における参加者の行動は、Greater Cincinnati Chapter Wellbeing Observation Tool の適応バージョンで分析されます。

参加者への質問: 各セッションの最後に、参加者は、その時点での参加者の主観的な健康状態を評価するために、ビジュアル アナログ スケール (VAS) に関する質問に回答するよう求められます (3 分間)。

スタッフへのアンケートと質問: スタッフは、各参加者に対する 4 週間の介入の間、週に 1 回 QUALIDEM に回答するよう求められます (認知症の各参加者に対して 5 分)。

研究チームは、介入の受容性と実用性も評価します。

受容性: 参加者は、セッションの最後 (週に 1 回) に、アプリの満足度と介入 (3 分) 活動の関連性について質問されます。また、アプリ (VAS、および未解決の質問)。 研究チームはまた、セッションの合間にタッチスクリーン タブレットが実際に使用されているかどうかを確認し、ケア スタッフに記録を残すためのフォームを提供します (各エントリ 1 分)。

実用性: 介入の実用性を評価するために、参加者とスタッフは、介入の頻度と期間 (理想的なものと得られたもの) について意見を求められます (3 分)。 介入中、研究者はケアホームの日常生活を観察し、必要なリソースの種類と量、必要なトレーニング、および介入をサポートするための時間に関する情報を収集します。 また、介護施設での活動の実施に対する障壁とファシリテーターの分析もあります。 研究者の 1 人は、セッションの観察とケア スタッフとのディスカッションのフィールド ノートを通じて、この情報を収集します。

8週目:

最終的な測定では、MoCA (10 分) が認知症の参加者に使用され、スタッフ メンバーは参加者ごとに QUALIDEM に回答するよう求められます (認知症の参加者ごとに 5 分)。

• 後日 (データ収集終了): データ収集が完了すると、研究チームは認知症患者の在宅ケアにおけるタッチスクリーン タブレットの使用に関するガイダンスを作成します。 ケアホームのスタッフメンバーは、非公式の協議を通じてガイダンスに関するフィードバックを提供するよう求められます。 この非公式な協議は、電子メール通信または対面会議を通じて行うことができます。 これは、データ収集の終了後 2 か月以内に行う必要があります。 分析と調査結果の作成には、最大 5 か月かかります。

研究の種類

介入

入学 (予想される)

12

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

      • Nottingham、イギリス
        • University of Nottingham

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • アダルト
  • OLDER_ADULT
  • 子供

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

認知症の参加者:

  • ノッティンガムシャーのケアホームに住むこと。
  • 軽度の認知症 [Mini-Mental State Examination (MMSE) で 21 ~ 26 ポイント、または MoCA で 16 ~ 20 ポイントの同等のスコア] または中等度の認知症 [MMSE で 10 ~ 20 ポイント、または MoCA で同等のスコア] があること2点から15点まで];
  • タッチスクリーン タブレットでアプリを使用する意思があること。
  • インフォームドコンセントを与える能力、またはアドバイスを提供する相談者を持つ能力;
  • 英語を話し、理解する能力。

特別養護老人ホームのスタッフ:

  • 少なくとも 1 人の参加者のケアに関与すること。
  • 英語を話し、理解する能力。

除外基準:

認知症の参加者:

  • 手の制御を制限する可能性のある条件を設定する (例: 脳卒中、パーキンソン病);
  • 重度の視覚障害または聴覚障害がある。
  • -他の介入研究への同時参加。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:他の
  • 割り当て:非ランダム化
  • 介入モデル:クロスオーバー
  • マスキング:なし

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:アート アプリ - グループ 1 (A-B)
タッチスクリーン タブレットでの 2 つの異なるビジュアル アート アプリ (アプリ A とアプリ B) のクロスオーバー使用
参加者は 6 名ずつ 2 つのグループに分けられ、各グループは 1 つのアプリを 2 週間使用し、その後別のアプリに切り替えてさらに 2 週間使用します。 参加者は、週に 2 回、4 週間で最大 8 回の個人セッションでアプリを使用することがサポートされます。 介入は、介護施設の静かな部屋で 2 人の共同調査員によって参加者に提供されます。1 人はファシリテーター、もう 1 人はオブザーバーです。 介入は、30 分間の個人セッションで、10 分間のアプリの使用が含まれます。 追加の 20 分間には、セッション開始時の機器のセットアップと参加者の準備、および終了時の参加者への質問が含まれます。
実験的:アート アプリ - グループ 2 (B-A)
タッチスクリーン タブレットでの 2 つの異なるビジュアル アート アプリ (アプリ B とアプリ A) のクロスオーバー使用
参加者は 6 名ずつ 2 つのグループに分けられ、各グループは 1 つのアプリを 2 週間使用し、その後別のアプリに切り替えてさらに 2 週間使用します。 参加者は、週に 2 回、4 週間で最大 8 回の個人セッションでアプリを使用することがサポートされます。 介入は、介護施設の静かな部屋で 2 人の共同調査員によって参加者に提供されます。1 人はファシリテーター、もう 1 人はオブザーバーです。 介入は、30 分間の個人セッションで、10 分間のアプリの使用が含まれます。 追加の 20 分間には、セッション開始時の機器のセットアップと参加者の準備、および終了時の参加者への質問が含まれます。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
ウェルビーイングの変化
時間枠:1ヶ月
Greater Cincinnati Chapter Wellbeing Observation Tool (芸術介入中の幸福を評価するための観察ツール) による評価 - 幸福と不健康の領域を持つ 19 項目。 各項目は、0 (まったくない) から 4 (常に) までスコア付けできます。
1ヶ月

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

スポンサー

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

一般刊行物

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2019年2月20日

一次修了 (予期された)

2019年4月12日

研究の完了 (予期された)

2019年4月12日

試験登録日

最初に提出

2018年11月26日

QC基準を満たした最初の提出物

2018年12月11日

最初の投稿 (実際)

2018年12月12日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2019年3月22日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2019年3月20日

最終確認日

2018年12月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

購読する