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脳卒中サバイバーの仮想現実拡張歩行適応

2026年4月14日 更新者:University of Nebraska
この研究プロジェクトで対処されている脳卒中生存者の主な問題は、歩行の非対称性、つまり、歩行中の脚の違いです (例: より影響を受けた側のステップは、他のステップよりも長くなります)。 この問題の潜在的な解決策は、歩行訓練中に仮想現実などの新しいテクノロジーを使用して、脳卒中の生存者が非対称性をよりよく理解できるようにすることです. この研究で対処しようとしている 2 つ目の問題は、非対称性が脳卒中の生存者によって正確に感じられるかどうか、およびどのように対処できるかということです。 脳卒中生存者の新しい歩行タスクの学習に対するバーチャル リアリティの効果に関する現在進行中の研究は、バーチャル リアリティが歩行非対称の人にとって特に重要である可能性があることを示しています。 この研究では、歩行中にこのような非対称性を持つ脳卒中生存者を募集し、仮想現実で新しい歩行タスクを学習させる予定です。 また、脳卒中の生存者をテストして、新しいタスクをどれだけうまく学習しているかと、非対称性を正確に感じる能力との間に関係があるかどうかを判断します.

調査の概要

状態

完了

条件

詳細な説明

脳卒中生存者は、機能的可動性と生活の質に影響を与える歩行中の両側協調の低下を示します。 このような劣化には、空間的なもの (例: ステップの長さ) と一時的な (例: ステップ時間)歩行中の四肢間の非対称性(歩行非対称性)。 スプリット ベルト トレーニングのようなアダプティブ エクササイズによる歩行の対称性の回復が解決策の 1 つですが、脳卒中の生存者によく見られる知覚の欠損によって悪化します。 この問題に対する 1 つの解決策は、仮想現実 (VR) などの拡張視覚フィードバックの使用です。 トレーニング中のこのような視覚入力の増強は、歩行リハビリテーション中に一般的に存在する感覚の競合を取り除くのに役立ちます (例: トレッドミル歩行中の固有受容入力による静的視覚入力と運動知覚)。 脳卒中生存者の歩行適応に対する VR の影響を調査している PI の進行中の研究は、VR の影響が被験者のベースラインの歩行非対称性に依存していることを示しており、ベースラインの非対称性が大きい人では VR の効果が潜在的に高くなります。 したがって、現在の提案では、この仮説が正しいかどうかを判断するために、特定の非対称性しきい値を上回ったり下回ったりする慢性脳卒中生存者が募集され、スプリットベルト トレッドミル パラダイムに対する VR の効果が評価されます。 2 番目の目的では、スプリット ベルト適応の好ましいウォーキング トライアルへの移行に対する VR の効果を評価します。 脳卒中生存者は対称性に関連する主要な知覚障害にも苦しんでいるため、3 番目の目的では、脳卒中生存者の 4 つのグループの歩行適応に対する VR の効果を分析します。ない。

研究の種類

介入

入学 (実際)

42

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Nebraska
      • Omaha、Nebraska、アメリカ、68182
        • University of Nebraska - Omaha, Biomechanics Research Building

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

21年歳以上 (大人、高齢者)

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

包含基準:

  • 成人 > 21 歳
  • テント上虚血性または出血性脳卒中と診断された
  • 単一の片側性脳卒中
  • 脳卒中の発生> 3か月の期間。
  • 補助具なしで支えなしで立つ能力
  • セラピストの助けなしで10m歩く
  • 指示に従う能力 (Folstein Mini-Mental 試験のスコアが 24 以上)

除外基準:

  • 再発性脳卒中
  • 股関節の骨折
  • 心筋梗塞
  • < 20/40 矯正視力
  • 実験を正常に完了するための歩行能力に影響を与える可能性のある条件 (例: ネグレクト、パーキンソン病、前庭障害、末梢神経の病理)。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:基礎科学
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:ダブル

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
介入なし:ストローク 対称 非 VR
このコントロール アームでは、左右対称に歩く脳卒中生存者が、非仮想現実環境でスプリット ベルト トレッドミルを歩きます。
実験的:ストローク対称VR
この実験アームでは、左右対称に歩く脳卒中生存者が、VR - 仮想現実環境でスプリットベルト トレッドミルを歩きます。
実験グループの被験者は、VR 環境でスプリットベルト タスクを実行します。
介入なし:脳卒中非対称非VR
このコントロール アームでは、非対称に歩く脳卒中生存者が、非仮想現実環境でスプリットベルト トレッドミルを歩きます。
実験的:ストローク非対称VR
この実験的な腕では、非対称に歩く脳卒中生存者が、VR - 仮想現実環境でスプリットベルト トレッドミルを歩きます。
実験グループの被験者は、VR 環境でスプリットベルト タスクを実行します。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
ステップ長対称指数
時間枠:1日
片方の手足ともう一方の手足の歩幅の差
1日
ステップ時間対称指数
時間枠:1日
片方の手足がもう一方の手足から踏む一歩の時間の差
1日

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • 主任研究者:Mukul Mukherjee, PhD、University of Nebraska

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2018年7月1日

一次修了 (実際)

2025年12月15日

研究の完了 (実際)

2025年12月15日

試験登録日

最初に提出

2018年12月20日

QC基準を満たした最初の提出物

2018年12月21日

最初の投稿 (実際)

2018年12月26日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2026年4月16日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2026年4月14日

最終確認日

2026年4月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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