Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Adaptacja chodu w rozszerzonej rzeczywistości wirtualnej u osób po udarze mózgu

14 kwietnia 2026 zaktualizowane przez: University of Nebraska
Głównym problemem osób po udarze mózgu, który jest przedmiotem tego projektu badawczego, jest asymetria chodu, tj. różnica między nogami podczas chodzenia (np. kroki po bardziej dotkniętej stronie są dłuższe niż po drugiej). Potencjalnym rozwiązaniem tego problemu jest wykorzystanie nowych technologii, takich jak wirtualna rzeczywistość, podczas treningu marszu, aby osoby po udarze lepiej wyczuły swoją asymetrię. Drugim problemem, który chcemy rozwiązać w tym badaniu, jest to, czy osoby, które przeżyły udar, dokładnie odczuwają asymetrię i jak możemy temu zaradzić. Nasze trwające prace nad wpływem rzeczywistości wirtualnej na uczenie się nowych zadań związanych z chodzeniem u osób po udarze wskazują, że rzeczywistość wirtualna może być szczególnie ważna dla osób z asymetrią chodu. W tym badaniu planujemy rekrutować osoby po udarze mózgu, które mają takie asymetrie podczas chodzenia i uczyć ich nowego zadania chodzenia w wirtualnej rzeczywistości. Przetestujemy również osoby, które przeżyły udar, aby ustalić, czy istnieje związek między tym, jak dobrze uczą się nowego zadania, a ich zdolnością do dokładnego wyczuwania asymetrii.

Przegląd badań

Status

Zakończony

Warunki

Szczegółowy opis

Osoby, które przeżyły udar, wykazują pogorszenie obustronnej koordynacji podczas chodu, co wpływa na mobilność funkcjonalną i jakość życia. Degradacja taka obejmuje przestrzenne (np. długość kroku) i czasowe (np. czas kroku) asymetrie międzykończynowe podczas chodu (asymetria chodu). Rozwiązaniem jest przywrócenie symetrii chodu poprzez ćwiczenia adaptacyjne, takie jak trening z dzielonym pasem, ale są one potęgowane przez deficyty percepcji, które są powszechne u osób po udarze mózgu. Jednym z rozwiązań tego problemu jest wykorzystanie rozszerzonego wizualnego sprzężenia zwrotnego, takiego jak wirtualna rzeczywistość (VR). Takie rozszerzone bodźce wizualne podczas treningu mogą pomóc w usunięciu konfliktów sensorycznych, które często występują podczas rehabilitacji chodu (np. statyczne bodźce wzrokowe a percepcja ruchu poprzez bodźce proprioceptywne podczas chodzenia po bieżni). Bieżące badania PI dotyczące wpływu VR na adaptację chodu u osób po udarze wskazują, że wpływ VR zależy od wyjściowej asymetrii chodu pacjenta, tak że wpływ VR jest potencjalnie większy u osób z dużymi wyjściowymi asymetriami. Dlatego w obecnej propozycji, aby ustalić, czy ta hipoteza jest poprawna, osoby po przewlekłym udarze, które są powyżej i poniżej określonego progu asymetrii, zostaną zwerbowane i ocenione pod kątem wpływu VR na paradygmat bieżni z dzielonym pasem. W drugim celu zostanie oceniony wpływ VR na przeniesienie adaptacji pasa dzielonego na preferowaną próbę chodzenia. Ponieważ osoby po udarze również cierpią na poważne deficyty percepcyjne związane z symetrią, w ramach trzeciego celu przeanalizowany zostanie wpływ VR na adaptację chodu w czterech grupach osób po udarze, które mają deficyty tylko w postrzeganiu asymetrii wzrokowej, tylko asymetrii chodu, zarówno deficyty, jak żaden.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

42

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Nebraska
      • Omaha, Nebraska, Stany Zjednoczone, 68182
        • University of Nebraska - Omaha, Biomechanics Research Building

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

21 lat i starsze (Dorosły, Starszy dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • dorośli > 21 lat
  • zdiagnozowano nadnamiotowy udar niedokrwienny lub krwotoczny
  • pojedynczy, jednostronny udar
  • incydent udarowy trwający > 3 miesiące.
  • zdolność do stania bez wsparcia bez urządzenia wspomagającego
  • przejść 10m bez pomocy terapeuty,
  • umiejętność wykonywania poleceń (wynik testu Folstein Mini-Mental ≥ 24)

Kryteria wyłączenia:

  • powtarzający się udar
  • złamanie biodra
  • zawał mięśnia sercowego
  • < 20/40 skorygowane widzenie
  • jakikolwiek stan, który może wpływać na zdolność chodzenia, aby pomyślnie zakończyć eksperyment (np. zaniedbanie, choroba Parkinsona, westibulopatia, patologia nerwów obwodowych).

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Podstawowa nauka
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Podwójnie

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Brak interwencji: Skok symetryczny bez VR
W tym ramieniu kontrolnym osoby po udarze, które chodzą symetrycznie, będą chodzić po bieżni z dzielonym pasem w środowisku innej niż rzeczywistość wirtualna.
Eksperymentalny: Skok symetryczny VR
W tym eksperymentalnym ramieniu osoby po udarze, które chodzą symetrycznie, będą chodzić po bieżni z dzielonym pasem w środowisku rzeczywistości wirtualnej VR.
Badani w grupie eksperymentalnej wykonają zadanie podzielonego pasa w środowisku VR
Brak interwencji: Skok asymetryczny bez VR
W tej grupie kontrolnej osoby po udarze, które chodzą asymetrycznie, będą chodzić po bieżni z dzielonym pasem w środowisku innej niż rzeczywistość wirtualna.
Eksperymentalny: Skok asymetryczny VR
W tym eksperymentalnym ramieniu osoby po udarze, które chodzą asymetrycznie, będą chodzić na bieżni z dzielonym pasem w środowisku wirtualnej rzeczywistości VR.
Badani w grupie eksperymentalnej wykonają zadanie podzielonego pasa w środowisku VR

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Indeks symetrii długości kroku
Ramy czasowe: 1 dzień
Różnica między długością kroku wykonanego przez jedną kończynę a drugą
1 dzień
Indeks symetrii w czasie kroku
Ramy czasowe: 1 dzień
Różnica między czasem kroku wykonanego przez jedną kończynę a drugą kończyną
1 dzień

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Mukul Mukherjee, PhD, University of Nebraska

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

1 lipca 2018

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

15 grudnia 2025

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

15 grudnia 2025

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

20 grudnia 2018

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

21 grudnia 2018

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

26 grudnia 2018

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

16 kwietnia 2026

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

14 kwietnia 2026

Ostatnia weryfikacja

1 kwietnia 2026

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Uderzenie

Badania kliniczne na VR - Wirtualna Rzeczywistość

Subskrybuj