香港の長老たちの仮想現実 (VR) の使用と感情の変化
香港の長老たちの仮想現実 (VR) の使用と感情状態の変化
仮想現実 (VR) は、仮想技術と現実世界のシナリオを組み合わせた技術です。 近年、ますます多くの神経科学および心理学の科学者が研究に VR テクノロジーを利用しています。 香港では、地域に住む高齢者の多くが動けません。 長期のホームステイは、精神状態に悪影響を与える可能性があります。 VR の投与後の感情の変化を測定することで、VR が感情介入の代替ツールとして証明される可能性があります。
主な目的は、世代間の相互作用と VR 技術の使用との間の感情的な変化の改善を比較することです。
二次的な目的は、VR 技術を使用した後の副作用を評価することです。
これは、クロスオーバー デザインの無作為化オープン ラベル対照試験です。 被験者は 1:1 の比率で 2 つの異なる介入グループ、VR グループと世代間交流グループに無作為に割り付けられます。 2 週間のウォッシュアウト期間の後、VR グループは世代間交流を受け取り、その逆も同様です。 介入フェーズは約 2 時間続きます。 感情状態の変化は、ポジティブおよびネガティブ感情尺度を使用して評価されます。 VR によって引き起こされる有害事象は、Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) を使用して記録されます。
この試験は、香港の地域在住の高齢者を対象に、VR 技術の投与後の感情状態の変化を調査する香港での最初の研究です。
調査の概要
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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HK
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Hong Kong、HK、香港
- Caritas Elderly Centre - Sai Kung
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
- ネイティブの広東語スピーカー
除外基準:
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研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:他の
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:クロスオーバー
- マスキング:なし
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:バーチャルリアリティ
バーチャル リアリティ 3D グラス
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被験者は 3D グラスを着用し、香港の風景や観光地の 3D 写真 (またはビデオ) を視聴します。
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ACTIVE_COMPARATOR:世代間交流
年長者とティーンエイジャーの相互作用
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中学生は中学生とゲームやチャットをします。
香港の有名な風景や観光地を特定するゲーム
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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ポジティブおよびネガティブ感情スケジュール (PANAS)
時間枠:主な評価ポイントは、介入前 (ベースライン)、最初の訪問の介入後 (ベースラインから約 2 時間後)、および 2 回目の訪問の介入後 (最初の介入の 2 週間後) に予定されています。
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2 つの介入グループ間の平均スコアの差を測定します。
ポジティブおよびネガティブ感情スケジュール (PANAS) は、20 の感情で構成されています。
ポジティブな感情スコアは 10 個のポジティブな感情で構成され、ネガティブな感情スコアは 10 個のネガティブな感情で構成されます。
ポジティブ感情スコアの範囲は 10 ~ 50 で、スコア 30 はポジティブ感情のレベルが高いことを示します。
負の感情スコアの範囲は 10 から 50 で、15 のスコアはより高いレベルの負の感情を示します。
合計 PANAS スコアは 100 で、ポジティブな感情スコアとネガティブな感情スコアの両方を合計したものです。
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主な評価ポイントは、介入前 (ベースライン)、最初の訪問の介入後 (ベースラインから約 2 時間後)、および 2 回目の訪問の介入後 (最初の介入の 2 週間後) に予定されています。
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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シミュレータ酔いアンケート
時間枠:主な評価ポイントは、介入前 (ベースライン)、最初の訪問の介入後 (ベースラインから約 2 時間後)、および 2 回目の訪問の介入後 (最初の介入の 2 週間後) に予定されています。
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2 つの介入グループ間の平均スコアの差を測定します。
Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) は 16 の症状で構成されています。
各症状には、なし(0 点)、軽度(1 点)、中等度(2 点)、重度(3 点)の 4 つのレベルがあります。
吐き気関連のサブスコア(症状 1、6、7、8、9、15、16)、眼球運動関連のサブスコア(症状 1、2、3、4、5、9、11)、見当識障害の 3 つのサブスコアが含まれます。関連するサブスコア (5,8,10,11,12,13,14)。吐き気のサブスコア、眼球運動のサブスコア、見当識障害のサブスコアを加算し、3.74 を掛けます。
合計スコアが 15 を超えると、有意なレベルの副作用が示されました。
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主な評価ポイントは、介入前 (ベースライン)、最初の訪問の介入後 (ベースラインから約 2 時間後)、および 2 回目の訪問の介入後 (最初の介入の 2 週間後) に予定されています。
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ポジティブおよびネガティブ感情スケジュール (PANAS)
時間枠:主要な評価ポイントは、最初の訪問の介入前と介入後にスケジュールされます (ベースラインから約 2 時間後)。
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ベースラインから最初の介入までの変化を測定する
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主要な評価ポイントは、最初の訪問の介入前と介入後にスケジュールされます (ベースラインから約 2 時間後)。
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シミュレータ酔いアンケート
時間枠:主要な評価ポイントは、最初の訪問の介入前と介入後にスケジュールされます (ベースラインから約 2 時間後)。
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ベースラインから最初の介入までの変化を測定する
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主要な評価ポイントは、最初の訪問の介入前と介入後にスケジュールされます (ベースラインから約 2 時間後)。
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協力者と研究者
捜査官
- 主任研究者:Kelvin KF Tsoi, BSc, PhD、Chinese University of Hong Kong
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
- CUHKHKT0818
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
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