Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Bruken av virtuell virkelighet (VR) og endringen i følelser hos eldre i Hong Kong

7. januar 2019 oppdatert av: Kelvin KF Tsoi, Chinese University of Hong Kong

Bruken av virtuell virkelighet (VR) og endringen i emosjonell tilstand hos eldre i Hong Kong

Virtual Reality (VR) er en teknologi som kombinerer virtuell teknologi og virkelige scenarioer. De siste årene har flere og flere forskere i nevrovitenskap og psykologi brukt VR-teknologi i sin forskning. I Hong Kong er mange av de eldste som bor i lokalsamfunnet ubevegelige. Langsiktig hjemmeopphold kan påvirke den følelsesmessige tilstanden negativt. Å måle den emosjonelle endringen etter administrering av VR kan bevise det som et alternativt verktøy for emosjonsintervensjon.

Hovedmålet er å sammenligne forbedringen i de emosjonelle endringene mellom intergenerasjonsinteraksjon og bruk av VR-teknologi.

Det sekundære målet er å evaluere bivirkningen etter bruk av VR-teknologi.

Dette er en randomisert, åpen etikett-kontrollert studie med crossover-design. Emnet vil bli randomisert i forholdet 1:1 i to ulike intervensjonsgrupper, VR-gruppen og Intergeneration Interaction-gruppen. Etter 2 ukers utvaskingsperiode vil VR-gruppen motta Intergeneration Interaction og omvendt. Intervensjonsfasene varer ca. 2 timer. Endringen i den emosjonelle tilstanden vil bli vurdert ved å bruke skalaen for positiv og negativ affekt. Enhver uønsket hendelse som forårsaker av VR vil bli registrert ved hjelp av Simulator Sickness Questionnaire (SSQ).

Denne rettssaken er den første studien i Hong Kong for å undersøke endringen i følelsesmessig tilstand etter administrering av VR-teknologi, rettet mot eldre i Hong Kong.

Studieoversikt

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

236

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • HK
      • Hong Kong, HK, Hong Kong
        • Caritas Elderly Centre - Sai Kung

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

50 år til 99 år (VOKSEN, OLDER_ADULT)

Tar imot friske frivillige

Ja

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Kantonesisk som morsmål

Ekskluderingskriterier:

-

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: ANNEN
  • Tildeling: TILFELDIG
  • Intervensjonsmodell: CROSSOVER
  • Masking: INGEN

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
EKSPERIMENTELL: Vitural Reality
Virtual Reality 3D-glass
Forsøkspersonene vil bruke et 3D-glass og se 3D-bilder (eller video) av landskap eller turiststeder i Hong Kong.
ACTIVE_COMPARATOR: Inter-generasjons interaksjon
Samhandling mellom eldre og tenåringer
Ungdomsskoleelever skal spille spill og chatte med ungdomsskoleelever. Spill involverer å identifisere kjente landskap eller turiststeder i Hong Kong

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Positiv og negativ påvirkningsplan (PANAS)
Tidsramme: Store vurderingspunkter er planlagt før intervensjon (grunnlinje), etter intervensjon av det første besøket (ca. 2 timer etter baseline), og etter intervensjon av det andre besøket (2 uker etter første intervensjon.)
Mål forskjellen i gjennomsnittsskåre mellom de to intervensjonsgruppene. Den positive og negative affektplanen (PANAS) består av 20 følelser. Positiv affektscore består av 10 positive følelser, mens negativ affektscore består av 10 negative følelser. Positive påvirkningspoeng varierer fra 10 til 50, en poengsum på 30 indikerer et høyere nivå av positive følelser. Negativ påvirkningspoeng varierer fra 10 til 50, en poengsum på 15 indikerer et høyere nivå av negative følelser. Total PANAS-poengsum er 100, lagt sammen med både positiv effektscore og negativ påvirkningspoeng.
Store vurderingspunkter er planlagt før intervensjon (grunnlinje), etter intervensjon av det første besøket (ca. 2 timer etter baseline), og etter intervensjon av det andre besøket (2 uker etter første intervensjon.)

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Simulatorsykespørreskjema
Tidsramme: Store vurderingspunkter er planlagt før intervensjon (grunnlinje), etter intervensjon av det første besøket (ca. 2 timer etter baseline), og etter intervensjon av det andre besøket (2 uker etter første intervensjon.)
Mål forskjellen i gjennomsnittsskåre mellom de to intervensjonsgruppene. Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) består av 16 symptomer. Hvert symptom inkluderer fire nivåer, ingen (0 merker), lett (1 merker), moderat (2 merker) og alvorlig (3). Tre delscore er inkludert, Kvalme-relatert delscore (Symptom 1,6,7,8,9,15,16), Oculomotor-relatert delscore (Symptom 1,2,3,4,5,9,11) og Desorientering- relatert delscore (5,8,10,11,12,13,14). Legge til Kvalme-underscore, oculomotorisk-underscore og desorienteringsunderscore og multiplisere med 3,74. Total score større enn 15 indikerte et signifikant nivå av bivirkning.
Store vurderingspunkter er planlagt før intervensjon (grunnlinje), etter intervensjon av det første besøket (ca. 2 timer etter baseline), og etter intervensjon av det andre besøket (2 uker etter første intervensjon.)
Positiv og negativ påvirkningsplan (PANAS)
Tidsramme: Store vurderingspunkter er planlagt før, etter intervensjon av første besøk (omtrent to timer etter baseline)
Mål endringene fra baseline til første intervensjon
Store vurderingspunkter er planlagt før, etter intervensjon av første besøk (omtrent to timer etter baseline)
Simulatorsykespørreskjema
Tidsramme: Store vurderingspunkter er planlagt før, etter intervensjon av første besøk (omtrent to timer etter baseline)
Mål endringene fra baseline til første intervensjon
Store vurderingspunkter er planlagt før, etter intervensjon av første besøk (omtrent to timer etter baseline)

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Kelvin KF Tsoi, BSc, PhD, Chinese University of Hong Kong

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (FAKTISKE)

1. august 2018

Primær fullføring (FAKTISKE)

30. september 2018

Studiet fullført (FAKTISKE)

30. september 2018

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

10. august 2018

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

7. januar 2019

Først lagt ut (FAKTISKE)

10. januar 2019

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (FAKTISKE)

10. januar 2019

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

7. januar 2019

Sist bekreftet

1. januar 2019

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • CUHKHKT0818

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på Virtuell virkelighet

3
Abonnere