Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wykorzystanie rzeczywistości wirtualnej (VR) i zmiana emocji wśród starszych w Hongkongu

7 stycznia 2019 zaktualizowane przez: Kelvin KF Tsoi, Chinese University of Hong Kong

Wykorzystanie rzeczywistości wirtualnej (VR) i zmiana stanu emocjonalnego starszych w Hongkongu

Wirtualna rzeczywistość (VR) to technologia, która łączy technologię wirtualną ze scenariuszem świata rzeczywistego. W ostatnich latach coraz więcej naukowców zajmujących się neuronauką i psychologią wykorzystuje technologię VR w swoich badaniach. W Hongkongu wielu starszych mieszkających we wspólnocie jest nieruchomych. Długotrwały pobyt u rodziny może negatywnie wpłynąć na stan emocjonalny. Pomiar zmiany emocjonalnej po zastosowaniu VR może okazać się alternatywnym narzędziem interwencji emocjonalnej.

Głównym celem jest porównanie poprawy zmian emocjonalnych między interakcją międzypokoleniową a wykorzystaniem technologii VR.

Celem drugorzędnym jest ocena efektu ubocznego po zastosowaniu technologii VR.

Jest to randomizowana, otwarta próba kontrolna z projektem krzyżowym. Osoba zostanie losowo przydzielona w stosunku 1:1 do dwóch różnych grup interwencyjnych, grupy VR i grupy interakcji międzypokoleniowych. Po 2 tygodniach okresu wymywania grupa VR otrzyma interakcję międzypokoleniową i odwrotnie. Fazy ​​interwencji trwają około 2 godzin. Zmiana stanu emocjonalnego zostanie oceniona za pomocą Skali Afektu Pozytywnego i Negatywnego. Każde zdarzenie niepożądane spowodowane przez VR zostanie zarejestrowane za pomocą Kwestionariusza Choroby Symulatora (SSQ).

Ta próba jest pierwszym badaniem w Hongkongu, które ma na celu zbadanie zmiany stanu emocjonalnego po podaniu technologii VR, skierowane do starszych mieszkańców Hongkongu.

Przegląd badań

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

236

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • HK
      • Hong Kong, HK, Hongkong
        • Caritas Elderly Centre - Sai Kung

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

50 lat do 99 lat (DOROSŁY, STARSZY_DOROŚLI)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Native Speaker języka kantońskiego

Kryteria wyłączenia:

-

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: INNY
  • Przydział: LOSOWO
  • Model interwencyjny: KRZYŻOWANIE
  • Maskowanie: NIC

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
EKSPERYMENTALNY: Wirtualna rzeczywistość
Szkło 3D wirtualnej rzeczywistości
Badani będą nosić okulary 3D i oglądać zdjęcia (lub wideo) 3D krajobrazów lub miejsc turystycznych w Hongkongu.
ACTIVE_COMPARATOR: Interakcja międzypokoleniowa
Interakcja seniorów z nastolatkami
Gimnazjalista będzie grał w gry i pogawędki z gimnazjalistami. Gry polegają na rozpoznawaniu słynnych krajobrazów lub miejsc turystycznych w Hongkongu

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Harmonogram pozytywnego i negatywnego wpływu (PANAS)
Ramy czasowe: Główne punkty oceny są planowane przed interwencją (poziom wyjściowy), po interwencji po pierwszej wizycie (około 2 godziny po linii bazowej) i po interwencji po drugiej wizycie (2 tygodnie po pierwszej interwencji).
Zmierz różnicę w średnim wyniku między dwiema grupami interwencyjnymi. Harmonogram pozytywnego i negatywnego afektu (PANAS) składa się z 20 emocji. Wynik pozytywnego afektu składa się z 10 pozytywnych emocji, podczas gdy wynik negatywnego afektu składa się z 10 negatywnych emocji. Wynik pozytywnego afektu waha się od 10 do 50, wynik 30 wskazuje na wyższy poziom pozytywnych emocji. Wynik Negatywnego Afektu waha się od 10 do 50, wynik 15 wskazuje na wyższy poziom negatywnych emocji. Całkowity wynik PANAS wynosi 100, po dodaniu zarówno wyniku pozytywnego afektu, jak i wyniku negatywnego afektu.
Główne punkty oceny są planowane przed interwencją (poziom wyjściowy), po interwencji po pierwszej wizycie (około 2 godziny po linii bazowej) i po interwencji po drugiej wizycie (2 tygodnie po pierwszej interwencji).

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Kwestionariusz choroby symulatora
Ramy czasowe: Główne punkty oceny są planowane przed interwencją (poziom wyjściowy), po interwencji po pierwszej wizycie (około 2 godziny po linii bazowej) i po interwencji po drugiej wizycie (2 tygodnie po pierwszej interwencji).
Zmierz różnicę w średnim wyniku między dwiema grupami interwencyjnymi. Kwestionariusz Symulatora Choroby (SSQ) składa się z 16 objawów. Każdy objaw obejmuje cztery stopnie: brak (0 punktów), lekki (1 punkt), umiarkowany (2 punkty) i ciężki (3). Uwzględniono trzy wyniki cząstkowe: wynik cząstkowy związany z nudnościami (objaw 1,6,7,8,9,15,16), wynik cząstkowy związany z okoruchą (objaw 1,2,3,4,5,9,11) oraz dezorientacja- powiązany wynik cząstkowy (5,8,10,11,12,13,14). Dodanie wyniku cząstkowego Nudności, wyniku cząstkowego okoruchowego i wyniku cząstkowego dezorientacji i pomnożenie przez 3,74. Całkowity wynik większy niż 15 wskazywał na znaczny poziom działań niepożądanych.
Główne punkty oceny są planowane przed interwencją (poziom wyjściowy), po interwencji po pierwszej wizycie (około 2 godziny po linii bazowej) i po interwencji po drugiej wizycie (2 tygodnie po pierwszej interwencji).
Harmonogram pozytywnego i negatywnego wpływu (PANAS)
Ramy czasowe: Główne punkty oceny są zaplanowane przed pierwszą wizytą po interwencji (około dwóch godzin po linii bazowej)
Zmierz zmiany od wartości początkowej do pierwszej interwencji
Główne punkty oceny są zaplanowane przed pierwszą wizytą po interwencji (około dwóch godzin po linii bazowej)
Kwestionariusz choroby symulatora
Ramy czasowe: Główne punkty oceny są zaplanowane przed pierwszą wizytą po interwencji (około dwóch godzin po linii bazowej)
Zmierz zmiany od wartości początkowej do pierwszej interwencji
Główne punkty oceny są zaplanowane przed pierwszą wizytą po interwencji (około dwóch godzin po linii bazowej)

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Kelvin KF Tsoi, BSc, PhD, Chinese University of Hong Kong

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (RZECZYWISTY)

1 sierpnia 2018

Zakończenie podstawowe (RZECZYWISTY)

30 września 2018

Ukończenie studiów (RZECZYWISTY)

30 września 2018

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

10 sierpnia 2018

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

7 stycznia 2019

Pierwszy wysłany (RZECZYWISTY)

10 stycznia 2019

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (RZECZYWISTY)

10 stycznia 2019

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

7 stycznia 2019

Ostatnia weryfikacja

1 stycznia 2019

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • CUHKHKT0818

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Wirtualna rzeczywistość

Subskrybuj