Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Användningen av virtuell verklighet (VR) och förändringen i känslor hos äldre i Hongkong

7 januari 2019 uppdaterad av: Kelvin KF Tsoi, Chinese University of Hong Kong

Användningen av virtuell verklighet (VR) och förändringen i det känslomässiga tillståndet hos äldre i Hongkong

Virtual Reality (VR) är en teknik som kombinerar virtuell teknik och verkliga scenario. Under de senaste åren har fler och fler neurovetenskapliga och psykologiska forskare använt VR-teknik i sin forskning. I Hongkong är många av de äldre som bor i samhället orörliga. Långvarigt boende i hemmet kan påverka det känslomässiga tillståndet negativt. Att mäta den känslomässiga förändringen efter administrering av VR kan bevisa det som ett alternativt verktyg för känslointervention.

Det primära målet är att jämföra förbättringen av de känslomässiga förändringarna mellan intergenerationsinteraktion och användningen av VR-teknik.

Det sekundära målet är att utvärdera bieffekten efter att ha använt VR-teknik.

Detta är en randomiserad, öppen etikettkontrollerad studie med en crossover-design. Ämnet kommer att randomiseras i förhållandet 1:1 i två olika interventionsgrupper, VR-gruppen och Intergeneration Interaction-gruppen. Efter 2 veckors tvättperiod kommer VR-gruppen att få Intergeneration Interaction och vice versa. Interventionsfaserna varar cirka 2 timmar. Förändringen i det känslomässiga tillståndet kommer att bedömas med hjälp av skalan för positiva och negativa effekter. Alla negativa händelser som orsakas av VR kommer att registreras med hjälp av Simulator Sickness Questionnaire (SSQ).

Denna studie är den första studien i Hong Kong för att undersöka förändringen av känslomässigt tillstånd efter administrering av VR-teknik, inriktad på äldre i Hongkong som bor i samhället.

Studieöversikt

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

236

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • HK
      • Hong Kong, HK, Hong Kong
        • Caritas Elderly Centre - Sai Kung

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

50 år till 99 år (VUXEN, OLDER_ADULT)

Tar emot friska volontärer

Ja

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Kantonesiska som modersmål

Exklusions kriterier:

-

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: ÖVRIG
  • Tilldelning: RANDOMISERAD
  • Interventionsmodell: CROSSOVER
  • Maskning: INGEN

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
EXPERIMENTELL: Viturell verklighet
Virtual Reality 3D-glas
Ämnen kommer att bära ett 3D-glas och titta på 3D-bilder (eller video) av landskap eller turistplatser i Hong Kong.
ACTIVE_COMPARATOR: Interaktion mellan generationerna
Interaktion mellan äldre och tonåringar
Gymnasieelever kommer att spela spel och chattar med gymnasieelever. Spel går ut på att identifiera kända landskap eller turistplatser i Hong Kong

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Schema för positiva och negativa effekter (PANAS)
Tidsram: Större bedömningspunkter schemaläggs före interventionen (baslinje), efter interventionen av det första besöket (ungefär 2 timmar efter baslinjen) och efter interventionen av det andra besöket (2 veckor efter första interventionen.)
Mät skillnaden i medelpoäng mellan de två interventionsgrupperna. Det positiva och negativa affektschemat (PANAS) består av 20 känslor. Positiva affektpoäng består av 10 positiva känslor, medan negativa affektpoäng består av 10 negativa känslor. Positiva affektpoäng varierar från 10 till 50, ett poäng på 30 indikerar en högre nivå av positiva känslor. Negativa affektpoäng varierar från 10 till 50, ett poäng på 15 indikerar en högre nivå av negativa känslor. Den totala PANAS-poängen är 100, summerad av både positiva och negativa effekter.
Större bedömningspunkter schemaläggs före interventionen (baslinje), efter interventionen av det första besöket (ungefär 2 timmar efter baslinjen) och efter interventionen av det andra besöket (2 veckor efter första interventionen.)

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Simulator sjukfrågeformulär
Tidsram: Större bedömningspunkter schemaläggs före interventionen (baslinje), efter interventionen av det första besöket (ungefär 2 timmar efter baslinjen) och efter interventionen av det andra besöket (2 veckor efter första interventionen.)
Mät skillnaden i medelpoäng mellan de två interventionsgrupperna. Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) består av 16 symtom. Varje symtom inkluderar fyra nivåer, ingen (0 poäng), lätt (1 poäng), måttlig (2 poäng) och svår (3). Tre delpoäng ingår, Illamåenderelaterad delpoäng (Symtom 1,6,7,8,9,15,16), Oculomotorrelaterad delpoäng (Symtom 1,2,3,4,5,9,11) och Desorientering- relaterad delpoäng (5,8,10,11,12,13,14). Lägga till illamående subpoäng, oculomotor subpoäng och desorientering subpoäng och multiplicera med 3,74. Totalpoäng större än 15 indikerade en signifikant nivå av biverkningar.
Större bedömningspunkter schemaläggs före interventionen (baslinje), efter interventionen av det första besöket (ungefär 2 timmar efter baslinjen) och efter interventionen av det andra besöket (2 veckor efter första interventionen.)
Schema för positiva och negativa effekter (PANAS)
Tidsram: Större bedömningspunkter är schemalagda före, efter ingripande av första besöket (ungefär två timmar efter baslinjen)
Mät förändringarna från baslinje till första intervention
Större bedömningspunkter är schemalagda före, efter ingripande av första besöket (ungefär två timmar efter baslinjen)
Simulator sjukfrågeformulär
Tidsram: Större bedömningspunkter är schemalagda före, efter ingripande av första besöket (ungefär två timmar efter baslinjen)
Mät förändringarna från baslinje till första intervention
Större bedömningspunkter är schemalagda före, efter ingripande av första besöket (ungefär två timmar efter baslinjen)

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Kelvin KF Tsoi, BSc, PhD, Chinese University of Hong Kong

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (FAKTISK)

1 augusti 2018

Primärt slutförande (FAKTISK)

30 september 2018

Avslutad studie (FAKTISK)

30 september 2018

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

10 augusti 2018

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

7 januari 2019

Första postat (FAKTISK)

10 januari 2019

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (FAKTISK)

10 januari 2019

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

7 januari 2019

Senast verifierad

1 januari 2019

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • CUHKHKT0818

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Känslor

Kliniska prövningar på Virtuell verklighet

3
Prenumerera