- ICH GCP
- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT03799042
가상현실(VR) 활용과 홍콩 노인의 감정 변화 원문보기 KCI 원문보기 인용
홍콩노인의 가상현실(VR) 이용과 감정상태 변화 원문보기 KCI 원문보기 인용
가상현실(VR)은 가상 기술과 실제 시나리오를 결합한 기술입니다. 최근 몇 년 동안 점점 더 많은 신경 과학 및 심리학 과학자들이 연구에 VR 기술을 활용했습니다. 홍콩에서는 지역 사회에 거주하는 많은 노인들이 움직일 수 없습니다. 장기 홈스테이는 감정 상태에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. VR을 도입한 후 감정 변화를 측정하면 감정 개입을 위한 대안적 도구로 입증될 수 있습니다.
주요 목표는 세대 간 상호 작용과 VR 기술 사용 간의 감정적 변화 개선을 비교하는 것입니다.
두 번째 목표는 VR 기술을 사용한 후 부작용을 평가하는 것입니다.
이것은 크로스오버 디자인을 사용한 무작위 공개 라벨 제어 시험입니다. 피험자는 1:1의 비율로 VR 그룹과 세대 간 상호 작용 그룹의 두 개입 그룹으로 무작위 배정됩니다. 휴약 기간 2주 후 VR 그룹은 Intergeneration Interaction을 받게 되며 반대의 경우도 마찬가지입니다. 개입 단계는 약 2시간 동안 지속됩니다. 감정 상태의 변화는 긍정적 및 부정적 영향 척도를 사용하여 평가됩니다. VR로 인한 부작용은 시뮬레이터 질병 설문지(SSQ)를 사용하여 기록됩니다.
이번 임상시험은 홍콩 지역사회 거주 노인을 대상으로 VR 기술 도입 후 감정 상태 변화를 조사한 홍콩 최초의 연구다.
연구 개요
연구 유형
등록 (실제)
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 장소
-
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HK
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Hong Kong, HK, 홍콩
- Caritas Elderly Centre - Sai Kung
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-
참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
연구 대상 성별
설명
포함 기준:
- 광둥어 원어민
제외 기준:
-
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 다른
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 크로스오버
- 마스킹: 없음
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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실험적: 가상 현실
가상 현실 3D 유리
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대상자는 3D 안경을 착용하고 홍콩의 풍경이나 관광지의 3D 사진(또는 비디오)을 봅니다.
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ACTIVE_COMPARATOR: 세대 간 상호 작용
장로 - 십대 상호 작용
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중고등학생은 중고등학생과 게임을 하고 대화를 나눕니다.
게임에는 홍콩의 유명한 풍경이나 관광지를 식별하는 것이 포함됩니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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긍정적 및 부정적 영향 일정(PANAS)
기간: 주요 평가 포인트는 중재 전(기준선), 첫 번째 방문 시 중재 후(기준선 후 약 2시간 후), 두 번째 방문 시 중재 후(첫 번째 중재 후 2주 후) 일정을 잡습니다.
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두 개입 그룹 간의 평균 점수 차이를 측정합니다.
PANAS(Positive and Negative Affect Schedule)는 20가지 감정으로 구성되어 있습니다.
긍정적 영향 점수는 10개의 긍정적인 감정으로 구성되고 부정적인 영향 점수는 10개의 부정적인 감정으로 구성됩니다.
긍정적 영향 점수의 범위는 10에서 50까지이며 점수가 30점일수록 더 높은 수준의 긍정적인 감정을 나타냅니다.
부정적인 영향 점수 범위는 10에서 50까지이며, 15점은 부정적인 감정 수준이 더 높다는 것을 나타냅니다.
총 PANAS 점수는 긍정적 영향 점수와 부정적 영향 점수를 합한 100점입니다.
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주요 평가 포인트는 중재 전(기준선), 첫 번째 방문 시 중재 후(기준선 후 약 2시간 후), 두 번째 방문 시 중재 후(첫 번째 중재 후 2주 후) 일정을 잡습니다.
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2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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시뮬레이터 질병 설문지
기간: 주요 평가 포인트는 중재 전(기준선), 첫 번째 방문 시 중재 후(기준선 후 약 2시간 후), 두 번째 방문 시 중재 후(첫 번째 중재 후 2주 후) 일정을 잡습니다.
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두 개입 그룹 간의 평균 점수 차이를 측정합니다.
시뮬레이터 질병 설문지(SSQ)는 16가지 증상으로 구성됩니다.
각 증상은 없음(0점), 경미함(1점), 중등도(2점), 심함(3점)의 4단계로 구성되어 있습니다.
메스꺼움 관련 하위 점수(증상 1,6,7,8,9,15,16), 안구 운동 관련 하위 점수(증상 1,2,3,4,5,9,11) 및 방향 감각 상실의 세 가지 하위 점수가 포함됩니다. 관련 하위 점수(5,8,10,11,12,13,14). 메스꺼움 하위 점수, 안구 운동 하위 점수 및 방향감각 상실 하위 점수를 더하고 3.74를 곱합니다.
총 점수가 15보다 크면 상당한 수준의 부작용이 나타납니다.
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주요 평가 포인트는 중재 전(기준선), 첫 번째 방문 시 중재 후(기준선 후 약 2시간 후), 두 번째 방문 시 중재 후(첫 번째 중재 후 2주 후) 일정을 잡습니다.
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긍정적 및 부정적 영향 일정(PANAS)
기간: 주요 평가 포인트는 첫 번째 방문 개입 전, 후로 예정되어 있습니다(기준선 후 약 2시간).
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기준선에서 첫 번째 개입까지의 변화를 측정합니다.
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주요 평가 포인트는 첫 번째 방문 개입 전, 후로 예정되어 있습니다(기준선 후 약 2시간).
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시뮬레이터 질병 설문지
기간: 주요 평가 포인트는 첫 번째 방문 개입 전, 후로 예정되어 있습니다(기준선 후 약 2시간).
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기준선에서 첫 번째 개입까지의 변화를 측정합니다.
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주요 평가 포인트는 첫 번째 방문 개입 전, 후로 예정되어 있습니다(기준선 후 약 2시간).
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공동 작업자 및 조사자
수사관
- 수석 연구원: Kelvin KF Tsoi, BSc, PhD, Chinese University of Hong Kong
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
기본 완료 (실제)
연구 완료 (실제)
연구 등록 날짜
최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
처음 게시됨 (실제)
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
마지막으로 확인됨
추가 정보
이 연구와 관련된 용어
기타 연구 ID 번호
- CUHKHKT0818
약물 및 장치 정보, 연구 문서
미국 FDA 규제 의약품 연구
미국 FDA 규제 기기 제품 연구
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