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가상현실(VR) 활용과 홍콩 노인의 감정 변화 원문보기 KCI 원문보기 인용

2019년 1월 7일 업데이트: Kelvin KF Tsoi, Chinese University of Hong Kong

홍콩노인의 가상현실(VR) 이용과 감정상태 변화 원문보기 KCI 원문보기 인용

가상현실(VR)은 가상 기술과 실제 시나리오를 결합한 기술입니다. 최근 몇 년 동안 점점 더 많은 신경 과학 및 심리학 과학자들이 연구에 VR 기술을 활용했습니다. 홍콩에서는 지역 사회에 거주하는 많은 노인들이 움직일 수 없습니다. 장기 홈스테이는 감정 상태에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. VR을 도입한 후 감정 변화를 측정하면 감정 개입을 위한 대안적 도구로 입증될 수 있습니다.

주요 목표는 세대 간 상호 작용과 VR 기술 사용 간의 감정적 변화 개선을 비교하는 것입니다.

두 번째 목표는 VR 기술을 사용한 후 부작용을 평가하는 것입니다.

이것은 크로스오버 디자인을 사용한 무작위 공개 라벨 제어 시험입니다. 피험자는 1:1의 비율로 VR 그룹과 세대 간 상호 작용 그룹의 두 개입 그룹으로 무작위 배정됩니다. 휴약 기간 2주 후 VR 그룹은 Intergeneration Interaction을 받게 되며 반대의 경우도 마찬가지입니다. 개입 단계는 약 2시간 동안 지속됩니다. 감정 상태의 변화는 긍정적 및 부정적 영향 척도를 사용하여 평가됩니다. VR로 인한 부작용은 시뮬레이터 질병 설문지(SSQ)를 사용하여 기록됩니다.

이번 임상시험은 홍콩 지역사회 거주 노인을 대상으로 VR 기술 도입 후 감정 상태 변화를 조사한 홍콩 최초의 연구다.

연구 개요

연구 유형

중재적

등록 (실제)

236

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • HK
      • Hong Kong, HK, 홍콩
        • Caritas Elderly Centre - Sai Kung

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

50년 (성인, OLDER_ADULT)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 광둥어 원어민

제외 기준:

-

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 크로스오버
  • 마스킹: 없음

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 가상 현실
가상 현실 3D 유리
대상자는 3D 안경을 착용하고 홍콩의 풍경이나 관광지의 3D 사진(또는 비디오)을 봅니다.
ACTIVE_COMPARATOR: 세대 간 상호 작용
장로 - 십대 상호 작용
중고등학생은 중고등학생과 게임을 하고 대화를 나눕니다. 게임에는 홍콩의 유명한 풍경이나 관광지를 식별하는 것이 포함됩니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
긍정적 및 부정적 영향 일정(PANAS)
기간: 주요 평가 포인트는 중재 전(기준선), 첫 번째 방문 시 중재 후(기준선 후 약 2시간 후), 두 번째 방문 시 중재 후(첫 번째 중재 후 2주 후) 일정을 잡습니다.
두 개입 그룹 간의 평균 점수 차이를 측정합니다. PANAS(Positive and Negative Affect Schedule)는 20가지 감정으로 구성되어 있습니다. 긍정적 영향 점수는 10개의 긍정적인 감정으로 구성되고 부정적인 영향 점수는 10개의 부정적인 감정으로 구성됩니다. 긍정적 영향 점수의 범위는 10에서 50까지이며 점수가 30점일수록 더 높은 수준의 긍정적인 감정을 나타냅니다. 부정적인 영향 점수 범위는 10에서 50까지이며, 15점은 부정적인 감정 수준이 더 높다는 것을 나타냅니다. 총 PANAS 점수는 긍정적 영향 점수와 부정적 영향 점수를 합한 100점입니다.
주요 평가 포인트는 중재 전(기준선), 첫 번째 방문 시 중재 후(기준선 후 약 2시간 후), 두 번째 방문 시 중재 후(첫 번째 중재 후 2주 후) 일정을 잡습니다.

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
시뮬레이터 질병 설문지
기간: 주요 평가 포인트는 중재 전(기준선), 첫 번째 방문 시 중재 후(기준선 후 약 2시간 후), 두 번째 방문 시 중재 후(첫 번째 중재 후 2주 후) 일정을 잡습니다.
두 개입 그룹 간의 평균 점수 차이를 측정합니다. 시뮬레이터 질병 설문지(SSQ)는 16가지 증상으로 구성됩니다. 각 증상은 없음(0점), 경미함(1점), 중등도(2점), 심함(3점)의 4단계로 구성되어 있습니다. 메스꺼움 관련 하위 점수(증상 1,6,7,8,9,15,16), 안구 운동 관련 하위 점수(증상 1,2,3,4,5,9,11) 및 방향 감각 상실의 세 가지 하위 점수가 포함됩니다. 관련 하위 점수(5,8,10,11,12,13,14). 메스꺼움 하위 점수, 안구 운동 하위 점수 및 방향감각 상실 하위 점수를 더하고 3.74를 곱합니다. 총 점수가 15보다 크면 상당한 수준의 부작용이 나타납니다.
주요 평가 포인트는 중재 전(기준선), 첫 번째 방문 시 중재 후(기준선 후 약 2시간 후), 두 번째 방문 시 중재 후(첫 번째 중재 후 2주 후) 일정을 잡습니다.
긍정적 및 부정적 영향 일정(PANAS)
기간: 주요 평가 포인트는 첫 번째 방문 개입 전, 후로 예정되어 있습니다(기준선 후 약 2시간).
기준선에서 첫 번째 개입까지의 변화를 측정합니다.
주요 평가 포인트는 첫 번째 방문 개입 전, 후로 예정되어 있습니다(기준선 후 약 2시간).
시뮬레이터 질병 설문지
기간: 주요 평가 포인트는 첫 번째 방문 개입 전, 후로 예정되어 있습니다(기준선 후 약 2시간).
기준선에서 첫 번째 개입까지의 변화를 측정합니다.
주요 평가 포인트는 첫 번째 방문 개입 전, 후로 예정되어 있습니다(기준선 후 약 2시간).

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Kelvin KF Tsoi, BSc, PhD, Chinese University of Hong Kong

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2018년 8월 1일

기본 완료 (실제)

2018년 9월 30일

연구 완료 (실제)

2018년 9월 30일

연구 등록 날짜

최초 제출

2018년 8월 10일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2019년 1월 7일

처음 게시됨 (실제)

2019년 1월 10일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2019년 1월 10일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2019년 1월 7일

마지막으로 확인됨

2019년 1월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • CUHKHKT0818

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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가상 현실에 대한 임상 시험

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