- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT03799042
Der Einsatz von Virtual Reality (VR) und der emotionale Wandel bei den Ältesten in Hongkong
Die Verwendung von Virtual Reality (VR) und die Veränderung des emotionalen Zustands bei Ältesten in Hongkong
Virtual Reality (VR) ist eine Technologie, die virtuelle Technologie und reale Szenarien kombiniert. In den letzten Jahren haben immer mehr Neurowissenschaftler und Psychologiewissenschaftler die VR-Technologie in ihrer Forschung eingesetzt. In Hongkong sind viele der in der Gemeinschaft lebenden Ältesten unbeweglich. Langfristiger Aufenthalt in einer Gastfamilie kann den emotionalen Zustand negativ beeinflussen. Die Messung der emotionalen Veränderung nach der Verabreichung von VR kann sich als alternatives Instrument zur Emotionsintervention erweisen.
Primäres Ziel ist es, die Verbesserung der emotionalen Veränderungen zwischen generationsübergreifender Interaktion und dem Einsatz von VR-Technologie zu vergleichen.
Das sekundäre Ziel ist die Bewertung der Nebenwirkung nach dem Einsatz der VR-Technologie.
Dies ist eine randomisierte, Open-Label-kontrollierte Studie mit Crossover-Design. Der Proband wird im Verhältnis 1:1 in zwei verschiedene Interventionsgruppen randomisiert, die VR-Gruppe und die Intergenerations-Interaktionsgruppe. Nach zweiwöchiger Auswaschphase erhält die VR-Gruppe Interaktion zwischen den Generationen und umgekehrt. Die Interventionsphasen dauern ca. 2 Stunden. Die Veränderung des emotionalen Zustands wird anhand der positiven und negativen Affektskala bewertet. Alle unerwünschten Ereignisse, die durch den VR verursacht werden, werden mithilfe des Simulator-Krankheitsfragebogens (SSQ) aufgezeichnet.
Diese Studie ist die erste Studie in Hongkong, die die Veränderung des emotionalen Zustands nach der Verabreichung von VR-Technologie untersucht und sich an ältere Menschen richtet, die in Hongkong leben.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
HK
-
Hong Kong, HK, Hongkong
- Caritas Elderly Centre - Sai Kung
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Kantonesischer Muttersprachler
Ausschlusskriterien:
-
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: ANDERE
- Zuteilung: ZUFÄLLIG
- Interventionsmodell: ÜBERQUERUNG
- Maskierung: KEINER
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
---|---|
EXPERIMENTAL: Virtuelle Realität
Virtual-Reality-3D-Glas
|
Die Probanden tragen eine 3D-Brille und sehen sich 3D-Bilder (oder Videos) von Landschaften oder Sehenswürdigkeiten in Hongkong an.
|
ACTIVE_COMPARATOR: Interaktion zwischen den Generationen
Ältere-Teenager-Interaktion
|
Der Schüler der Sekundarstufe spielt Spiele und chattet mit den Schülern der Sekundarstufe.
Bei den Spielen geht es darum, berühmte Landschaften oder Touristenattraktionen in Hongkong zu identifizieren
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
---|---|---|
Zeitplan für positive und negative Auswirkungen (PANAS)
Zeitfenster: Wichtige Bewertungspunkte werden vor dem Eingriff (Ausgangswert), nach dem Eingriff des ersten Besuchs (ungefähr 2 Stunden nach dem Ausgangswert) und nach dem Eingriff des zweiten Besuchs (2 Wochen nach dem ersten Eingriff) geplant.
|
Messen Sie den Unterschied im Mittelwert zwischen den beiden Interventionsgruppen.
Der Positive and Negative Affect Schedule (PANAS) besteht aus 20 Emotionen.
Positive Affect Score besteht aus 10 positiven Emotionen, während Negative Affect Score aus 10 negativen Emotionen besteht.
Der positive Affektwert reicht von 10 bis 50, ein Wert von 30 weist auf ein höheres Maß an positiver Emotion hin.
Der Negative Affect Score reicht von 10 bis 50, ein Score von 15 weist auf ein höheres Maß an negativer Emotion hin.
Der PANAS-Gesamtwert beträgt 100, addiert aus Positive Affect Score und Negative Affect Score.
|
Wichtige Bewertungspunkte werden vor dem Eingriff (Ausgangswert), nach dem Eingriff des ersten Besuchs (ungefähr 2 Stunden nach dem Ausgangswert) und nach dem Eingriff des zweiten Besuchs (2 Wochen nach dem ersten Eingriff) geplant.
|
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Simulator-Krankheitsfragebogen
Zeitfenster: Wichtige Bewertungspunkte werden vor dem Eingriff (Ausgangswert), nach dem Eingriff des ersten Besuchs (ungefähr 2 Stunden nach dem Ausgangswert) und nach dem Eingriff des zweiten Besuchs (2 Wochen nach dem ersten Eingriff) geplant.
|
Messen Sie den Unterschied im Mittelwert zwischen den beiden Interventionsgruppen.
Der Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) besteht aus 16 Symptomen.
Jedes Symptom umfasst vier Stufen, keine (0 Punkte), leicht (1 Punkt), mittel (2 Punkte) und schwer (3).
Drei Subscores sind enthalten: Subscore im Zusammenhang mit Übelkeit (Symptom 1, 6, 7, 8, 9, 15, 16), Subscore im Zusammenhang mit der Okulomotorik (Symptom 1, 2, 3, 4, 5, 9, 11) und Orientierungslosigkeit. zugehörige Teilpunktzahl (5,8,10,11,12,13,14). Subscore für Übelkeit, Oculomotorik und Desorientierung addieren und mit 3,74 multiplizieren.
Ein Gesamtscore von mehr als 15 weist auf ein signifikantes Maß an Nebenwirkung hin.
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Wichtige Bewertungspunkte werden vor dem Eingriff (Ausgangswert), nach dem Eingriff des ersten Besuchs (ungefähr 2 Stunden nach dem Ausgangswert) und nach dem Eingriff des zweiten Besuchs (2 Wochen nach dem ersten Eingriff) geplant.
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Zeitplan für positive und negative Auswirkungen (PANAS)
Zeitfenster: Wichtige Bewertungspunkte werden vor und nach dem Eingriff des ersten Besuchs geplant (ungefähr zwei Stunden nach dem Ausgangswert).
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Messen Sie die Veränderungen von der Baseline bis zur ersten Intervention
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Wichtige Bewertungspunkte werden vor und nach dem Eingriff des ersten Besuchs geplant (ungefähr zwei Stunden nach dem Ausgangswert).
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Simulator-Krankheitsfragebogen
Zeitfenster: Wichtige Bewertungspunkte werden vor und nach dem Eingriff des ersten Besuchs geplant (ungefähr zwei Stunden nach dem Ausgangswert).
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Messen Sie die Veränderungen von der Baseline bis zur ersten Intervention
|
Wichtige Bewertungspunkte werden vor und nach dem Eingriff des ersten Besuchs geplant (ungefähr zwei Stunden nach dem Ausgangswert).
|
Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Hauptermittler: Kelvin KF Tsoi, BSc, PhD, Chinese University of Hong Kong
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (TATSÄCHLICH)
Primärer Abschluss (TATSÄCHLICH)
Studienabschluss (TATSÄCHLICH)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (TATSÄCHLICH)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (TATSÄCHLICH)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Andere Studien-ID-Nummern
- CUHKHKT0818
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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