Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Brugen af ​​Virtual Reality (VR) og ændringen i følelser hos ældre i Hong Kong

7. januar 2019 opdateret af: Kelvin KF Tsoi, Chinese University of Hong Kong

Brugen af ​​Virtual Reality (VR) og ændringen i følelsesmæssig tilstand hos ældre i Hong Kong

Virtual Reality (VR) er en teknologi, der kombinerer virtuel teknologi og scenarier i den virkelige verden. I de senere år har flere og flere neurovidenskabelige og psykologiske forskere brugt VR-teknologi i deres forskning. I Hong Kong er mange af de ældre, der bor i lokalsamfundet, immobile. Langtidsophold i hjemmet kan påvirke den følelsesmæssige tilstand negativt. Måling af den følelsesmæssige forandring efter administration af VR kan bevise det som et alternativt værktøj til følelsesmæssig intervention.

Det primære mål er at sammenligne forbedringen i de følelsesmæssige ændringer mellem intergeneration interaktion og brugen af ​​VR-teknologi.

Det sekundære mål er at evaluere bivirkningen efter brug af VR-teknologi.

Dette er et randomiseret, åbent-label-kontrolleret forsøg med et crossover-design. Forsøgspersonen vil blive randomiseret i forholdet 1:1 i to forskellige interventionsgrupper, VR-gruppen og Intergeneration Interaction-gruppen. Efter 2 ugers udvaskningsperiode vil VR-gruppen modtage Intergeneration Interaction og omvendt. Interventionsfaserne varer cirka 2 timer. Ændringen i den følelsesmæssige tilstand vil blive vurderet ved hjælp af skalaen for positiv og negativ påvirkning. Enhver uønsket hændelse, der forårsager af VR, vil blive registreret ved hjælp af Simulator Sickness Questionnaire (SSQ).

Dette forsøg er det første studie i Hong Kong, der undersøger ændringen af ​​følelsesmæssig tilstand efter administration af VR-teknologi, rettet mod ældre i Hong Kong, der bor i lokalsamfundet.

Studieoversigt

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

236

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • HK
      • Hong Kong, HK, Hong Kong
        • Caritas Elderly Centre - Sai Kung

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

50 år til 99 år (VOKSEN, OLDER_ADULT)

Tager imod sunde frivillige

Ja

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Kantonesisk modersmål

Ekskluderingskriterier:

-

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: ANDET
  • Tildeling: TILFÆLDIGT
  • Interventionel model: OVERKRYDS
  • Maskning: INGEN

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
EKSPERIMENTEL: Vitural Reality
Virtual Reality 3D glas
Forsøgspersoner vil bære et 3D-glas og se 3D-billeder (eller video) af landskaber eller turiststeder i Hong Kong.
ACTIVE_COMPARATOR: Inter-generation interaktion
Ældre-teenager interaktion
Gymnasieelever vil spille spil og chatte med gymnasieelever. Spil involverer at identificere berømte landskaber eller turiststeder i Hong Kong

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Positiv og negativ påvirkningsplan (PANAS)
Tidsramme: Større vurderingspunkter er planlagt før intervention (baseline), efter intervention af det første besøg (ca. 2 timer efter baseline), og efter intervention af det andet besøg (2 uger efter første intervention).
Mål forskellen i gennemsnitsscore mellem de to interventionsgrupper. Det positive og negative affektskema (PANAS) består af 20 følelser. Positiv affektscore består af 10 positive følelser, mens negativ affektscore består af 10 negative følelser. Positiv påvirkningsscore varierer fra 10 til 50, en score på 30 indikerer et højere niveau af positive følelser. Negativ affektscore varierer fra 10 til 50, en score på 15 indikerer et højere niveau af negative følelser. Den samlede PANAS-score er 100, lagt sammen med både positiv påvirkningsscore og negativ påvirkningsscore.
Større vurderingspunkter er planlagt før intervention (baseline), efter intervention af det første besøg (ca. 2 timer efter baseline), og efter intervention af det andet besøg (2 uger efter første intervention).

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Simulator sygdom spørgeskema
Tidsramme: Større vurderingspunkter er planlagt før intervention (baseline), efter intervention af det første besøg (ca. 2 timer efter baseline), og efter intervention af det andet besøg (2 uger efter første intervention).
Mål forskellen i gennemsnitsscore mellem de to interventionsgrupper. Simulatorsygespørgeskemaet (SSQ) består af 16 symptomer. Hvert symptom omfatter fire niveauer, ingen (0 mærker), let (1 mærke), moderat (2 mærker) og svær (3). Tre subscore er inkluderet, Kvalme-relateret subscore (Symptom 1,6,7,8,9,15,16), Oculomotor-relateret subscore (Symptom 1,2,3,4,5,9,11) og Desorientering- relateret underscore (5,8,10,11,12,13,14). Tilføjelse af Kvalme subscore, oculomotor subscore og desorientering subscore og gange med 3,74. Samlet score større end 15 indikerede et signifikant niveau af bivirkning.
Større vurderingspunkter er planlagt før intervention (baseline), efter intervention af det første besøg (ca. 2 timer efter baseline), og efter intervention af det andet besøg (2 uger efter første intervention).
Positiv og negativ påvirkningsplan (PANAS)
Tidsramme: Større vurderingspunkter er planlagt før, efter intervention af første besøg (ca. to timer efter baseline)
Mål ændringerne fra baseline til første intervention
Større vurderingspunkter er planlagt før, efter intervention af første besøg (ca. to timer efter baseline)
Simulator sygdom spørgeskema
Tidsramme: Større vurderingspunkter er planlagt før, efter intervention af første besøg (ca. to timer efter baseline)
Mål ændringerne fra baseline til første intervention
Større vurderingspunkter er planlagt før, efter intervention af første besøg (ca. to timer efter baseline)

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Kelvin KF Tsoi, BSc, PhD, Chinese University of Hong Kong

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (FAKTISKE)

1. august 2018

Primær færdiggørelse (FAKTISKE)

30. september 2018

Studieafslutning (FAKTISKE)

30. september 2018

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

10. august 2018

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

7. januar 2019

Først opslået (FAKTISKE)

10. januar 2019

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (FAKTISKE)

10. januar 2019

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

7. januar 2019

Sidst verificeret

1. januar 2019

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • CUHKHKT0818

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Følelser

Kliniske forsøg med Virtual reality

3
Abonner