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治療用バーチャルリアリティアプリケーションの有効性、受容性、許容性、および実現可能性 (PijnVRij)

2021年9月28日 更新者:Radboud University Medical Center

非特異的な慢性腰痛患者の生活の質を改善するための治療的仮想現実アプリケーションの有効性、受容性、忍容性、および実現可能性に関するパイロット研究

この研究では、非特異的な慢性腰痛患者 60 人の生活の質に対する治療用仮想現実 (VR) の効果を評価します。 30人の患者が介入群に含まれます。 これらの患者は、さまざまな認知療法 (ACT、マインドフルネス、EMDR、催眠療法) に基づく治療用仮想現実アプリケーションである Reducept を、自宅で 28 日間、毎日少なくとも 10 分間使用します。 これは、患者が慢性疼痛の実際の治療を受けるのを待っている間に、標準治療に追加される介入です。 対照群の 30 人の患者は、慢性疼痛の実際の治療を受けるのを待っている間、標準治療のみを受けます。 介入群と対照群は、VR の使用前、VR の使用中、使用直後、および最終使用の 4 か月後に、生活の質に関連する多くの結果測定値について比較されます。 この探索的研究は、確認研究の基礎として最初の洞察を得るために必要です。

調査の概要

詳細な説明

根拠:

オランダの人口の 21.2% が慢性的な腰痛に苦しんでいます。 これらの患者の 90% は、認識可能な特定の病理 (非特異的な腰痛) に起因しない慢性的な腰痛に苦しんでいます。 慢性疼痛に苦しむすべての患者の 30 ~ 40% が、治療のために GP を訪れます。 治療には主に鎮痛薬、特に NSAID とオピオイドが含まれます。

慢性疼痛は、とりわけ生活の質、日常生活の活動、無力感に悪影響を与えるため、慢性疼痛の適切な治療は重要です。 Bala らによる系統的レビュー。しかし、慢性疼痛の治療はしばしば不十分であることを示しています。 さらに、鎮痛剤にはそれぞれ異なる種類の副作用があります。 NSAID は、心血管および胃腸の合併症のリスクを高めます。 オピオイド鎮痛薬の一般的な副作用には、鎮静、めまい、吐き気、嘔吐、便秘、身体的依存、さらには痛覚過敏のケースなどがあります。

最近、慢性的な痛みを和らげるための心理的介入が注目されています。 Castelnuovo らによる系統的レビュー。アクセプタンス アンド コミットメント セラピー (ACT)、マインドフルネスに基づく介入、催眠療法、眼球運動、脱感作および再処理 (EMDR) 療法、仮想現実ベースの介入など、さまざまな心理的介入の有効性を示しています。 これらの心理的介入はすべて、生活の質を向上させるために、慢性的な痛みに対する人々の態度、感情、行動を変えることに焦点を当てています。

最初の心理的介入は、一般的に使用されているアクセプタンス アンド コミットメント セラピー (ACT) です。 ACT は慢性疼痛を治療するための認知行動療法であり、慢性疼痛に対処する患者の能力を向上させることを目的として、曝露に基づく経験的方法を使用します。 いくつかのシステマティック レビューは、ACT が慢性疼痛患者の健康転帰を改善するのに有効であることを示しています。 マインドフルネスに基づく介入は、慢性的な痛みの緩和にも効果があるようです. この一連の介入は、痛みの認識と受容のための戦略を学習することを目的としています。 さらに、催眠療法は、催眠術を使用して患者が痛みに対処する方法を学習する、心身に基づく介入です。 痛みから注意をそらし、その経験をブロックします。 催眠療法は、痛みの経験を軽減するのに効果的であると思われます。 次に、眼球運動の脱感作と再処理 (EMDR) は、慢性疼痛の治療におけるもう 1 つの精神療法的アプローチです。 EMDR は心的外傷後ストレス障害の治療に効果的であることがすでに示され、最近では慢性疼痛の治療法としても導入されています。 初期の研究結果は、EMDR が慢性疼痛の治療に有効であることを示しています。

最後に、心理的介入による慢性疼痛の治療における最新の研究分野の 1 つは、バーチャル リアリティです。 VR は、ヘッド マウント デバイス (HMD) と、ユーザーを 3 次元 (3D) 仮想世界に没入させるサウンド システムで構成されます。 慢性疼痛の治療における VR の有効性の背後には、複数のメカニズムがあります。 最も一般的に研究されているメカニズムは気晴らしです。 VR は注意を痛みからそらすので、気を散らすことによって痛みを軽減するのに効果的であると思われます。 VR アプリケーションと痛みの両方に注意が必要であり、脳の注意力は限られているため、痛みの処理に利用できる注意力が低下します。 このようにして、現在の痛み、不安、ストレスの感情を軽減します。 ただし、気晴らしメカニズムは、注意を痛みからそらすだけです。 実際に VR で慢性疼痛を治療するには、気晴らし以外の戦略が必要になるようです。

VRによる痛みの軽減の背後にある代替メカニズムを見つけることを目的としたいくつかの研究。 ACT や催眠など、VR での心理的介入の使用は効果的であると思われます。 VR のコンテキストは従来の心理療法とは異なりますが、変化がどのように発生するかという考え方は異なります。 さらに、VR の没入感は、慢性的な痛みに苦しむ患者の認知と感情にさらに良い影響を与える機会を提供します。 この知識を念頭に置いて、複数の仮想現実の介入が設計されています。 たとえば、Gromala らによる概念実証研究では、仮想瞑想ウォーク (VMW) アプリケーションを調査しました。 VNW は、VR によるマインドフルネスに基づくストレス軽減に焦点を当てています。 ユーザー調査では、非 VR 介入と比較した VNW の有効性が示されています。 同様に、グアリーノ等。仮想マインドフルネス療法を 1 か月間に 8 回使用すると、慢性的な痛みの軽減に効果があることが証明されました。 治療催眠は、いくつかの症例報告研究でもテストされています。 仮想現実の催眠術は、慢性的な痛みに対処するのに効果的であると思われる.

VR シリアス ゲーム Reducept は、慢性的な痛みを治療するための新しい心理的 VR 介入です。 催眠療法、マインドフルネス、ACT、EMDR など、いくつかの心理療法が 1 つのアプリケーションに組み込まれています。 Reducept は、患者、研究者、心理学者、開発者との共創で作成されており、VR ゴーグルにインストールしてプレイすることができます。 教育モジュールと 3 つのゲームで構成されています。

  • 教育: Reducept は、慢性疼痛の根底にある生物学的メカニズムに関する情報をプレイヤーに提供します。 慢性的な痛みについて学ぶことは、日常生活でそれに対処するのに役立ちます。
  • コントロール: Reducept の最初のゲームは、催眠療法のメカニズムに基づいています。 患者は神経系の痛みを伴う刺激を撃退する必要があります。 痛みを視覚化することで、痛みをコントロールし、対処することを学びます。
  • リラクゼーション: Reducept の 2 番目のゲームは、マインドフルネスに基づく介入です。 それは脊髄で起こります。 プレーヤーは正の神経伝達物質を収集し、呼吸数に集中する必要があります。
  • 処理: ゲーム 3 は ACT と EMDR のメカニズムに基づいています。 プレイヤーに脳内の負のパターンを回復するように求めます。 プレーヤーは、痛みとゲームの間で注意を切り替える必要があり、痛みの経験を減らすのに役立ちます.

この研究は、治療用 VR 介入 Reducept が慢性腰痛を治療する能力について、最初の理解を得ることを目的としています。 それは、生活の質の指標、痛み、ストレス、不安の測定、日常活動を実行する能力の測定など、幅広い結果測定を定義します。 それはどのようなアウトカム指標に影響を与えますか? どのアウトカム指標が影響を受けないままになりますか? さらに、さまざまな患者の特徴(年齢、性別、動機プロファイリング)に関連するReduceptの忍容性、実現可能性、および受容性を測定して、仮想現実ベースの心理的介入からどの患者が最も恩恵を受けるかを理解します. この研究は、非特異的な慢性腰痛患者に焦点を当てています。このグループはすべての慢性疼痛患者の大部分を占めるからです。 この探索的研究は、患者の生活の質に対する仮想現実治療介入の実際の効果に関する将来の研究のインプットとして必要です。

目的:

非特異的な慢性腰痛に苦しむ人々の生活の質を、コントロール条件と比較して、治療用の仮想現実アプリケーションが改善できるかどうかを調査すること。

研究デザイン:

この探索的研究では、ランダム化された制御された並行デザイン (1:1) が使用されます。 参加者は、対照群または介入群のいずれかに無作為に割り当てられます。 対照群では、参加者は待機リストに入れられ、慢性疼痛を処理するための一般的な治療を受けます。 彼らは待機リストに載せられているので、まだ治療を受けていません(摂取中に処方された理学療法と投薬を除いて). 介入グループに配置され、待機リストにも配置され、処方された場合にのみ理学療法と投薬を受けるだけの介入グループに配置された参加者は、その間、自宅で少なくとも 10 分間、毎日 10 分間、治療用仮想現実介入を使用し、さらに、少なくとも 1 日目 (25 分) の教育モジュール。 無作為化は盲検化されていません。研究者と参加者の両方が、どの参加者が介入群と対照群の一部であるかを知っています。

調査対象母集団:

毎日の非特異的な慢性腰痛に苦しんでいる成人患者、男性および女性は、この研究に適格です。 患者の痛みは、少なくとも 3 か月間続く必要があります。 患者は、Rijnstate Pijncentrum での摂取前に記入された摂取アンケートで 4 以上の疼痛スコアを報告する必要があります。

介入 (該当する場合):

参加者は、介入群または対照群のいずれかに無作為に割り当てられます。 介入グループに割り当てられた参加者は、Reducept アプリケーションを備えた仮想現実メガネを受け取ります。 彼らは、バーチャル リアリティ ゴーグルを収集した翌日から 28 日間、自宅で治療用バーチャル リアリティ介入を使用するよう求められます。 参加者は、少なくとも 1 日 1 回、10 分間治療用仮想現実介入を使用するよう求められます。 さらに、彼らは、初日に、できればそれ以上の日に、25 分間の教育プログラム全体を視聴する必要があります。 参加者は、アプリケーションをより頻繁に使用することを自分で決めることができます。 対照群に割り当てられた参加者は介入を受けず、介入群と​​同様に待機リストに入れられ、通常の治療を受けます。

残念ながら、すべての患者にバーチャル リアリティ アプリケーションを使用する機会を提供することはできません。これは、設計上、研究期間中に仮想現実アプリケーションを使用しないコントロール グループが必要になるためです。

研究者は、この研究を終了した後、希望するすべての参加者に対して仮想現実治療を継続する可能性を研究します. 少なくとも、治療用の仮想現実を使用するための仮想現実メガネを自分で購入できるようになります。

参加、利益、およびグループの関連性に関連する負担とリスクの性質と程度:

治療用仮想現実アプリケーションへの曝露に伴うリスクはありません。 参加者は、何の影響も受けずに希望すれば、理由の如何を問わず、いつでも研究をやめることができます。 前述のように、この研究に関連する参加者の負担は主にエンドポイントの測定に関連しており、5 か月間に 3 回、約 30 ~ 45 分かかります。 介入グループは、1 日少なくとも 10 分間、治療用バーチャル リアリティ アプリケーションに費やし、さらに 1 日目には 25 分間費やします。 理論的根拠で説明されているように、この介入による悪影響はまったくないか、最小限であると予想されます。

研究の種類

介入

入学 (実際)

41

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Gelderland
      • Velp、Gelderland、オランダ、6883AZ
        • Rijnstate

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年~110年 (大人、高齢者)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  1. 患者は、認識可能な既知の特定の病状に起因しない慢性的な非特異的腰痛 (LBP) に苦しんでいます 感染症、腫瘍、骨粗鬆症、腰椎骨折、構造的変形、炎症性疾患、神経根症候群、または馬尾症候群)。
  2. 患者は、4 以上の慢性腰痛に関連する疼痛スコアを報告しています。
  3. 患者は介入を受けるための待機リストに入れられ、投薬や理学療法以外の治療はまだ受けていません。
  4. 募集の日に、介入のための待機リストの推定長は少なくとも6週間です。
  5. 患者は昨年、慢性的な非特異的腰痛に対して侵襲的治療を受けていませんでした。
  6. -患者は、治験プロトコルに進んで従うことができます。
  7. -患者は口頭でのインフォームドコンセントが与えられる日に少なくとも18歳です。
  8. -患者はオランダ語を読み、理解することができます。

除外基準:

  1. 患者は、痛みを治療する新しい方法を評価するために、別の試験に参加します。
  2. 患者は重度の不安または抑うつに苦しんでいます (HADS≧16)。
  3. 患者は仮想現実を扱うのが困難です:

    1. 患者はせん妄または急性錯乱状態に苦しんでいます。
    2. -患者は認知症、発作、またはてんかん(の病歴)を持っています。
    3. 患者は矯正されていない重度の聴覚/視覚障害を持っています。
    4. 患者の頭や顔の皮膚が損傷していない(例:頭の傷、乾癬、湿疹)。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:介入グループ: 治療用仮想現実の使用
介入グループ: 自宅で 28 日間 (最大 35 日間) にわたって仮想現実介入を使用し、1 日 10 分以上 (参加者が 25 分間の教育モジュール全体を行う必要がある 1 日目を除く)、およびその他、参加者が必要と感じたとき。 その間、参加者は通常の慢性疼痛治療​​を受けるための順番待ちリストに入れられます。
VR シリアス ゲーム Reducept は、慢性的な痛みを治療するための新しい心理的 VR 介入です。 催眠療法、マインドフルネス、ACT、EMDR など、いくつかの心理療法が 1 つのアプリケーションに組み込まれています。 Reducept は、患者、研究者、心理学者、開発者との共創で作成されており、VR ゴーグルにインストールしてプレイすることができます。 教育モジュールと 3 つのゲームで構成されています。
介入なし:対照群: 治療用仮想現実を使用しない
対照群:介入なし、患者は通常の慢性疼痛治療​​を受けるのを待っている。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
SF12 の変更: 簡単な健康調査
時間枠:0日目、28日目、148日目
介入前、介入期間直後、および介入期間の 4 か月後の患者の生活の質の変化の測定。 SF12 は、身体機能、身体の健康問題による役割の制限、身体の痛み、一般的な健康状態、活力、社会的機能、感情的な問題による役割の制限、および精神的健康という 8 つの概念について、さまざまな規模の質問によって測定します。 最初の 4 つの項目を合わせて、身体的健康尺度を形成します。 後者の 4 つの項目は、メンタルヘルス スケールを形成します。 スコアが高いほど、身体的および精神的な健康状態が良好です。 最高スコア: 56。 可能な限り低いスコア: 12。
0日目、28日目、148日目

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
ポジティブ健康アンケートの変更
時間枠:0日目、28日目、148日目
介入期間前、介入期間直後、および介入期間の 4 か月後の肯定的な健康フレームワーク (より大きな文脈で健康を理解するためのアンケートおよび会話ツール) の変化の測定。 ポジティブな健康は、身体機能、精神機能、精神的側面、生活の質、社会参加、日常機能の 6 つのカテゴリに分けられた 42 のステートメントから構成されます。 各質問は、0 (最悪) から 10 (最良) で評価する必要があります。 スコアが高いほど、生活の質が高くなります。
0日目、28日目、148日目
数値評価スコアによる痛みの変化
時間枠:0日目、28日目、148日目
介入期間前、介入期間直後、および介入期間の 4 か月後の患者の疼痛スコアの変化の測定。 痛みのスコアは、0 (まったく痛みがない) ~ 10 (史上最悪の痛み) の数値評価スコアによって測定されます。 アンケートは 4 つの質問で構成され、最大スコアは 40 点です。
0日目、28日目、148日目
BPI の変化: 簡単な痛みのインベントリ、数値評価スコア
時間枠:0日目、28日目、148日目
介入期間前、介入期間直後、および介入期間の 4 か月後の患者の疼痛インベントリーの変化の測定。 アンケートは、0 (障害なし) から 10 (完全な障害) で回答する 7 つの質問から構成されます。 合計70点が最高得点です。
0日目、28日目、148日目
PCS の変化: 壊滅的な痛みのスケール
時間枠:0日目、28日目、148日目
介入期間前、介入期間直後、および介入期間の 4 か月後の患者の破局的な痛みの変化の測定。 アンケートは、0(まったくない)から 4(常にある)で回答する 13 の質問で構成されています。 アンケートには 3 つのサブスケール (反芻、拡大、無力感) があり、合計スコアは最大 52 です。
0日目、28日目、148日目
PCCLの変化:痛みの対処と認知リスト
時間枠:0日目、28日目、148日目
介入前、介入期間直後、および介入期間の4か月後の患者の疼痛対処戦略(PCCL)の変化の測定。 アンケートは、0(そう思わない)~5(まったくそう思う)で回答する 42 の質問で構成されています。 4 つのサブスケール: 破局化、痛みの対処、内部の痛みのコントロール、外部の痛みのコントロール。 サブスケールあたりは、計算された合計を質問数で割ったものです。 サブスケールごとに 1 ~ 6 のスコアが割り当てられます。
0日目、28日目、148日目
HADS の変化: 病院の不安と抑うつの尺度
時間枠:0日目、28日目、148日目
介入期間前、介入期間直後、および介入期間の 4 か月後の患者の不安の変化 (HADS) の測定。 アンケートは、0 (よくある) から 3 (ほとんどない) までの範囲の回答を持つ 14 の質問から構成されます。 すべての質問は、合計 42 点にまとめられます。
0日目、28日目、148日目
OLBPDQ の変更: Oswestry Low Back Pain Disability Questionnaire
時間枠:0日目、28日目、148日目
介入期間前、介入期間直後、および介入期間の 4 か月後に患者が経験した痛みの結果としての日常生活動作の変化の測定。 アンケートは、0(障害なし)から 6(完全な障害)までの 10 の質問から構成されています。 全問合計で60点満点です。
0日目、28日目、148日目
ADLの変化:日常生活動作
時間枠:0日目、28日目、148日目
介入前、介入期間直後、介入期間後4か月の患者の日常生活動作(ADL)の変化の測定。 アンケートは、0 (まったくない) から 3 (簡単に自律できる) までの 22 の質問で構成されます。 最大スコアは 63 です。
0日目、28日目、148日目
数値疼痛評価スケールによる疼痛アンケートの変更
時間枠:28日間の介入期間中、各介入日の終わりにアンケートに記入します
介入期間中の痛みの強さの変化は、0 (痛みは私に影響を与えない) から 10 (痛みは私を大いに妨げる) までの範囲の 4 つの質問によって測定されます。 そして、10センチメートルの2つの視覚的アナログスケール(私はまったく痛みがありません-私は完全に痛みを感じています)。
28日間の介入期間中、各介入日の終わりにアンケートに記入します
薬の使用に関するアンケート
時間枠:28日間の介入期間中、各介入日の終わりにアンケートに記入します
介入期間中の薬物の使用。
28日間の介入期間中、各介入日の終わりにアンケートに記入します

その他の成果指標

結果測定
メジャーの説明
時間枠
VR の使用に関連する患者の特徴
時間枠:ベースライン(アンケートは介入期間開始前に1回記入します。)
年齢、性別、学歴、雇用、ライフスタイル、テクノロジーに関する経験 - 質的尺度。
ベースライン(アンケートは介入期間開始前に1回記入します。)
半構造化インタビューによる治療用仮想現実の実現可能性
時間枠:介入7日目、14日目、28日目の介入群との半構造化インタビュー

投与量と治療頻度、使用時間、ゲームの種類。 これは、治療用仮想現実アプリケーション自体によって監視されます。

使用理由。 患者は、治療用仮想現実ソフトウェア/ハードウェアの使用中の問題についてインタビューを受けます。

介入7日目、14日目、28日目の介入群との半構造化インタビュー
半構造化インタビューによる治療用仮想現実の受容性
時間枠:介入7日目、14日目、28日目の介入群との半構造化インタビュー
患者は、治療用仮想現実のハードウェアおよびソフトウェアに関する意見、治療用仮想現実の有効性に関する患者の意見、中止の理由についてインタビューを受けます。
介入7日目、14日目、28日目の介入群との半構造化インタビュー
半構造化面接による治療用仮想現実の許容度
時間枠:介入7日目、14日目、28日目の介入群との半構造化インタビュー
患者はインタビューを受け、経験した有害事象、不快感、不便さについて尋ねられます。
介入7日目、14日目、28日目の介入群との半構造化インタビュー

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

協力者

捜査官

  • 主任研究者:Harry van Goor, MD, PhD、Radboud University Medical Center

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2019年12月10日

一次修了 (実際)

2021年1月15日

研究の完了 (実際)

2021年6月15日

試験登録日

最初に提出

2019年7月5日

QC基準を満たした最初の提出物

2019年7月31日

最初の投稿 (実際)

2019年8月1日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2021年9月29日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2021年9月28日

最終確認日

2020年7月1日

詳しくは

本研究に関する用語

追加の関連 MeSH 用語

その他の研究ID番号

  • NL70042.091.19
  • 2019-5441 (その他の識別子:Radboudumc valorisation)

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

IPD プランの説明

頼んだ時だけ。

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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Reducept、バーチャル リアリティの臨床試験

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