- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT04042090
Effektiviteten, acceptansen, tolerabiliteten och genomförbarheten av en terapeutisk Virtual Reality-applikation (PijnVRij)
En pilotstudie om effektiviteten, acceptansen, toleransen och genomförbarheten av en terapeutisk Virtual Reality-applikation för att förbättra livskvaliteten hos icke-specifika patienter med kronisk ländryggssmärta
Studieöversikt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljerad beskrivning
Logisk grund:
21,2 % av den holländska befolkningen lider av kronisk ländryggssmärta. 90 % av dessa patienter lider av kronisk ländryggssmärta som inte kan tillskrivas en igenkännbar, specifik patologi (ospecifik ländryggssmärta). 30-40 % av alla patienter som lider av kronisk smärta besöker sin husläkare för behandling. Behandlingen omfattar mestadels analgetika, särskilt NSAID och opioider.
Adekvat behandling av kronisk smärta är viktig eftersom kronisk smärta negativt påverkar bland annat livskvalitet, dagliga aktiviteter och känslor av hjälplöshet. En systematisk översikt av Bala et al. visar dock att behandling av kronisk smärta ofta är otillräcklig. Dessutom har varje typ av smärtstillande medel sina egna biverkningar. NSAID ökar risken för kardiovaskulära och gastrointestinala komplikationer. Vanliga biverkningar av opioidanalgetika inkluderar sedering, yrsel, illamående, kräkningar, förstoppning, fysiskt beroende och till och med fall av hyperalgesi.
På senare tid har mer uppmärksamhet ägnats åt psykologiska insatser för att lindra kronisk smärta. En systematisk översikt av Castelnuovo et al. visar effekten av en rad psykologiska interventioner, inklusive acceptans- och engagemangsterapi (ACT), mindfulness-baserade interventioner, hypnoterapi, ögonrörelser och desensibilisering och upparbetning (EMDR) terapier och virtual reality-baserade interventioner. Alla dessa psykologiska interventioner fokuserar på att förändra människors attityder, känslor och beteenden kring kronisk smärta, för att förbättra deras livskvalitet.
Den första psykologiska interventionen är den vanligaste acceptans- och engagemangsterapin (ACT). ACT är en kognitiv beteendeterapi för behandling av kronisk smärta som använder exponeringsbaserade och upplevelsebaserade metoder som syftar till att förbättra patienternas förmåga att hantera sin kroniska smärta. Flera systematiska översikter indikerar att ACT är effektivt för att förbättra hälsoresultaten hos patienter med kronisk smärta. Mindfulness-baserade interventioner verkar fungera lika bra för kronisk smärtlindring. Denna uppsättning interventioner syftar till att lära sig strategier för smärtmedvetenhet och acceptans. Dessutom är hypnoterapi en kroppsbaserad intervention som använder hypnos för att lära patienter att hantera sin smärta. Den fokuserar uppmärksamheten bort från smärtan och blockerar därigenom dess upplevelse. Hypnoterapi verkar effektiv för att minska smärtupplevelsen. Sedan är ögonrörelsedesensibilisering och upparbetning (EMDR) ett annat psykoterapeutiskt tillvägagångssätt vid behandling av kronisk smärta. EMDR har redan visat sig vara effektivt vid behandling av posttraumatiskt stressyndrom, och har nyligen också introducerats som behandling för kronisk smärta. Tidiga forskningsrön tyder på att EMDR är effektivt vid behandling av kronisk smärta.
Slutligen, ett av de senaste forskningsfälten för behandling av kronisk smärta med hjälp av psykologiska interventioner är Virtual Reality. VR består av en Head Mounted Device (HMD) och ett ljudsystem som fördjupar användaren i en tredimensionell (3D) virtuell värld. Det finns flera mekanismer bakom effektiviteten av VR vid behandling av kronisk smärta. Den mest studerade mekanismen är distraktion. VR verkar vara effektivt för att minska smärta via distraktion eftersom det avleder uppmärksamheten från smärta. Eftersom både VR-applikationen och smärtan kräver uppmärksamhet och hjärnan endast har begränsad uppmärksamhetskapacitet, är mindre uppmärksamhet tillgänglig för smärtbearbetning. På detta sätt minskar det nuvarande känslor av smärta, ångest och stress. Distraktionsmekanismen avleder dock uppmärksamheten bort från smärta inom kort. För att faktiskt behandla kronisk smärta med hjälp av VR verkar det som om andra strategier, förutom distraktion, krävs.
Flera studier syftade till att hitta alternativa mekanismer bakom smärtlindring genom VR. Användningen av psykologiska interventioner i VR, såsom ACT eller hypnos, verkar vara effektiv. Även om sammanhanget för VR skiljer sig från traditionell psykoterapi, är det inte tanken på hur förändring sker. Dessutom ger uppslukandet av VR möjligheter att ännu bättre påverka kognitioner och känslor hos patienter som lider av kronisk smärta. Flera virtual reality-interventioner har utformats med denna kunskap i åtanke. En proof-of-concept-studie av Gromala et al. tittade till exempel på applikationen Virtual Meditative Walk (VMW). VNW fokuserar på mindfulness-baserad stressreduktion via VR. Användarstudien visar VNW:s effektivitet jämfört med icke-VR-interventioner. På samma sätt har Guarino et al. bevisat att användning av virtuell mindfulness-terapi åtta gånger under en månad är effektivt för att minska kronisk smärta. Terapeutisk hypnos har också testats i flera fallrapportstudier. Alla drar slutsatsen att virtuell verklighetshypnos verkar vara effektiv för att hantera kronisk smärta.
VR allvarliga spelet Reducept är en ny psykologisk VR-intervention för behandling av kronisk smärta. Den innehåller flera psykologiska terapier i en applikation: hypnoterapi, mindfulness, ACT och EMDR. Reducept har gjorts i samskapande med patienter, forskare, psykologer och utvecklare och kan installeras och spelas på en VR-glasögon. Den består av en utbildningsmodul och tre spel.
- Utbildning: Reducept förser sina spelare med information om de biologiska mekanismerna bakom kronisk smärta. Att lära sig om kronisk smärta hjälper till att hantera den i det dagliga livet.
- Kontroll: Reducepts första spel har varit baserat på hypnoterapins mekanismer. Patienten ska skjuta bort smärtsamma stimuli i nervsystemet. Genom att visualisera sin smärta lär de sig att kontrollera och hantera den.
- Avkoppling: det andra spelet inom Reducept är en mindfulness-baserad intervention. Det sker i ryggmärgen. Spelare bör samla in positiva signalsubstanser och fokusera på deras andningsfrekvens.
- Bearbetning: spel tre har varit baserat på mekanismerna ACT och EMDR. Det ber spelarna att återställa negativa mönster i hjärnan. Spelare måste växla uppmärksamhet mellan smärtan och spelet, vilket hjälper dem att minska sin upplevelse av smärta.
Denna studie syftar till att få en första förståelse för förmågan hos den terapeutiska VR-interventionen Reducept för att behandla kronisk ländryggssmärta. Den kommer att definiera ett brett utbud av resultatmått, inklusive livskvalitetsindikatorer, smärta, stress och ångestmått och mått på förmågan att utföra dagliga aktiviteter. Vilka utfallsmått påverkar det? Vilka resultatmått kommer att lämnas opåverkade? Dessutom kommer tolerabilitet, genomförbarhet och acceptans av Reducept i relation till olika patientegenskaper (ålder, kön, motivationsprofilering) att mätas för att förstå vilka patienter som kan ha mest nytta av virtuell verklighetsbaserade psykologiska interventioner. Studien fokuserar på patienter med ospecifik kronisk ländryggssmärta då denna grupp representerar en stor del av alla kroniska smärtpatienter. Denna explorativa studie är nödvändig som input för framtida studier om de faktiska effekterna av terapeutiska virtual reality-interventioner på patienters livskvalitet.
Mål:
Att undersöka om en terapeutisk virtual reality-applikation kan förbättra livskvaliteten för personer som lider av ospecifik kronisk ländryggssmärta, jämfört med ett kontrolltillstånd.
Studera design:
Denna explorativa studie använder en randomiserad kontrollerad parallell design (1:1). Deltagarna kommer att slumpmässigt tilldelas antingen kontrollgruppen eller interventionsgruppen. I kontrollgruppen ställs deltagarna på väntelistan för att få den gemensamma behandlingen för att hantera sin kroniska smärta. Eftersom de är placerade på väntelistan kommer de inte att få någon terapeutisk behandling ännu (förutom den under intag ordinerade sjukgymnastik och medicinering). Deltagare placerade i interventionsgruppen, som också är placerade på väntelistan och endast får, vid ordination, sjukgymnastik och medicinering, kommer att använda den terapeutiska virtual reality-interventionen under tiden hemma under en period av 28 dagar i minst tio minuter varje dag och dessutom utbildningsmodulen minst under dag 1 (som varar 25 minuter). Randomiseringen är inte förblindad: både forskare och deltagare vet vilka deltagare som ingår i interventions- och kontrollgruppen.
Studera befolkning:
Vuxna patienter, män och kvinnor, som lider av daglig ospecifik kronisk ländryggssmärta är berättigade till denna studie. Patienternas smärta ska ha varat i minst tre månader. Patienter ska rapportera ett smärtpoäng på ≥4 under de intagsfrågeformulär som fylls i före intag på Rijnstate Pijncentrum.
Intervention (om tillämpligt):
Deltagarna kommer att slumpmässigt tilldelas antingen interventionsgruppen eller kontrollgruppen. Deltagare som tilldelas interventionsgruppen kommer att få virtuell verklighetsglasögon med Reducept-applikationen. De uppmanas att använda den terapeutiska virtual reality-interventionen hemma under en period av 28 dagar från och med dagen efter att de samlat in virtual reality-glasögonen. Deltagarna uppmanas att använda den terapeutiska virtual reality-interventionen minst en gång om dagen i tio minuter. Dessutom bör de första dagen, och gärna under fler dagar, se hela utbildningsprogrammet som varar i 25 minuter. Deltagarna kan själva välja att använda applikationen oftare. Deltagare som tilldelas kontrollgruppen får ingen insats, de är precis som interventionsgruppen placerade på väntelistan för att få normal behandling.
Tyvärr är det inte möjligt att ge alla patienter möjlighet att använda virtual reality-applikationen, eftersom designen kräver en kontrollgrupp som inte använder den under studieperioden.
Utredarna kommer att studera möjligheten att fortsätta behandlingen med virtuell verklighet för alla deltagare som vill efter avslutad studie. De kommer åtminstone att kunna köpa sig virtual reality-glasögonen för att använda den terapeutiska virtuella verkligheten.
Arten och omfattningen av bördan och riskerna som är förknippade med deltagande, nytta och gruppanknytning:
Det finns ingen risk med exponering för den terapeutiska virtual reality-applikationen. Deltagare kan lämna studien när som helst av vilken anledning som helst om de vill göra det utan några konsekvenser. Som nämnts tidigare är bördan för deltagare i samband med denna studie främst relaterad till mätningar av effektmått, vilket kommer att ta cirka 30-45 minuter tre gånger under en period av fem månader. Interventionsgruppen kommer att spendera minst tio minuter om dagen på den terapeutiska virtual reality-applikationen och dessutom på dag 1 25 minuter. Som förklarats i motiveringen förväntas inga eller endast minimala negativa effekter av denna intervention.
Studietyp
Inskrivning (Faktisk)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studieorter
-
-
Gelderland
-
Velp, Gelderland, Nederländerna, 6883AZ
- Rijnstate
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
Tar emot friska volontärer
Kön som är behöriga för studier
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- Patienten lider av kronisk ospecifik ländryggssmärta (LBP) som inte kan tillskrivas en igenkännbar, känd specifik patologi (t. infektion, tumör, osteoporos, ländryggsfraktur, strukturell deformitet, inflammatorisk störning, radikulärt syndrom eller cauda equina-syndrom).
- Patienten rapporterar ett smärtpoäng relaterat till kronisk ländryggssmärta ≥4.
- Patienten står på väntelistan för att få insatser och får ingen behandling än, förutom medicinering eller sjukgymnastik.
- Vid rekryteringsdagen beräknas väntelistan för insatser vara minst sex veckor.
- Patienten har inte fått någon invasiv behandling för sin kroniska ospecifika ländryggssmärta under det senaste året.
- Patienten är villig och kan följa prövningsprotokollet.
- Patienten är minst 18 år gammal den dag då det muntliga informerade samtycket ges.
- Patienten kan läsa och förstå det holländska språket.
Exklusions kriterier:
- Patienten ingår i ytterligare ett försök för att utvärdera nya sätt att behandla smärta.
- Patienter lider av svår ångest eller depression (HADS≥16).
Patienten har svårigheter att hantera virtuell verklighet:
- Patienten lider av delirium eller akut förvirringstillstånd.
- Patienten har (en historia av) demens, anfall eller epilepsi.
- Patienten har allvarlig hörsel-/synnedsättning som inte korrigerats.
- Huden på patientens huvud eller ansikte är inte intakt (till exempel huvudsår, psoriasis, eksem).
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: Behandling
- Tilldelning: Randomiserad
- Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
- Maskning: Ingen (Open Label)
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
---|---|
Experimentell: Interventionsgrupp: användning av terapeutisk virtuell verklighet
Interventionsgrupp: användning av virtual reality-intervention i hemmet under en period av 28 dagar (med max 35 dagar) minst tio minuter per dag (exklusive dag 1, då deltagarna ska göra hela utbildningsmodulen på 25 minuter) och dessutom när deltagarna känner behov.
Samtidigt placeras deltagaren på väntelistan för att få normal kronisk smärtbehandling.
|
VR allvarliga spelet Reducept är en ny psykologisk VR-intervention för behandling av kronisk smärta.
Den innehåller flera psykologiska terapier i en applikation: hypnoterapi, mindfulness, ACT och EMDR.
Reducept har gjorts i samskapande med patienter, forskare, psykologer och utvecklare och kan installeras och spelas på en VR-glasögon.
Den består av en utbildningsmodul och tre spel.
|
Inget ingripande: Kontrollgrupp: ingen användning av terapeutisk virtuell verklighet
Kontrollgrupp: ingen intervention, patienten väntar på att få normal kronisk smärtbehandling.
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
---|---|---|
Förändring i SF12: kortform hälsoundersökning
Tidsram: Dag 0, dag 28, dag 148
|
Mätning av förändringar i patientens livskvalitet före intervention, strax efter interventionsperiod och 4 månader efter interventionsperiod.
SF12 mäter via olika skalade frågor åtta begrepp: fysisk funktion, rollbegränsningar på grund av fysiska hälsoproblem, kroppslig smärta, allmän hälsa, vitalitet, social funktion, rollbegränsningar på grund av emotionella problem och mental hälsa.
De fyra första punkterna bildar tillsammans den fysiska hälsoskalan.
De fyra sistnämnda punkterna utgör skalan för psykisk hälsa.
Ju högre poäng, desto bättre fysisk och psykisk hälsa.
Högsta möjliga poäng: 56.
Lägsta möjliga poäng: 12.
|
Dag 0, dag 28, dag 148
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
---|---|---|
Förändring i positiv hälsa frågeformulär
Tidsram: Dag 0, dag 28, dag 148
|
Mätning av förändringar i det positiva hälsoramverket (ett frågeformulär och samtalsverktyg för att förstå hälsa i ett större sammanhang) före interventionsperiod, strax efter interventionsperioden och fyra månader efter interventionsperioden.
Positiv hälsa består av 42 påståenden uppdelade i 6 kategorier: kroppslig funktion, mental funktion, andlig dimension, livskvalitet, socialt deltagande, daglig funktion.
Varje fråga ska betygsättas med 0 (sämst) till 10 (bäst).
Ju högre poäng, desto bättre livskvalitet.
|
Dag 0, dag 28, dag 148
|
Förändring i smärta via numerisk betygspoäng
Tidsram: Dag 0, dag 28, dag 148
|
Mätning av förändringar i smärtpoäng hos patienten före interventionsperioden, strax efter interventionsperioden och 4 månader efter interventionsperioden.
Smärtpoäng mäts via ett numeriskt betygspoäng från 0 (ingen smärta alls)-10 (värsta smärtan någonsin).
Enkäten består av 4 frågor, med ett maximalt betyg på 40.
|
Dag 0, dag 28, dag 148
|
Förändring i BPI: kort smärtinventering, numerisk betygspoäng
Tidsram: Dag 0, dag 28, dag 148
|
Mätning av förändringar i smärtinventering hos patienten före interventionsperioden, strax efter interventionsperioden och 4 månader efter interventionsperioden.
Enkäten består av 7 frågor som ska besvaras med 0 (inget hinder) till 10 (helt hinder).
Totalt 70 poäng är maxpoängen.
|
Dag 0, dag 28, dag 148
|
Förändring i PCS: Pain Catastrophizing Scale
Tidsram: Dag 0, dag 28, dag 148
|
Mätning av förändringar i smärtkatastrofer hos patienten före interventionsperioden, strax efter interventionsperioden och 4 månader efter interventionsperioden.
Enkäten består av 13 frågor som ska besvaras med 0 (inte alls) till 4 (alltid).
Frågeformuläret har 3 subskalor (idisslande, förstoring, hjälplöshet) och en totalpoäng på maximalt 52.
|
Dag 0, dag 28, dag 148
|
Förändring i PCCL: Pain Coping and Cognition lista
Tidsram: Dag 0, dag 28, dag 148
|
Mätning av förändringar i smärthanteringsstrategier (PCCL) hos patienten före intervention, strax efter interventionsperioden och 4 månader efter interventionsperioden.
Enkäten består av 42 frågor som ska besvaras med 0 (håller inte med) till 5 (instämmer helt).
4 underskalor: katastrofalisering, smärthantering, intern smärtkontroll, extern smärtkontroll.
Per delskala är den totala summan som beräknas och divideras med antalet frågor.
Poängen 1-6 ges per delskala.
|
Dag 0, dag 28, dag 148
|
Förändring i HADS: Hospital Anxiety and Depression Scale
Tidsram: Dag 0, dag 28, dag 148
|
Mätning av förändringar i ångest (HADS) hos patienten före interventionsperioden, strax efter interventionsperioden och 4 månader efter interventionsperioden.
Enkäten består av 14 frågor med svar från 0 (ofta) till 3 (nästan aldrig).
Alla frågor summeras till totalt 42 poäng.
|
Dag 0, dag 28, dag 148
|
Förändring i OLBPDQ: Oswestry Low Back Pain Disability Questionnaire
Tidsram: Dag 0, dag 28, dag 148
|
Mätning av förändringar i aktiviteter i det dagliga livet som en konsekvens av upplevd smärta hos patienten före interventionsperioden, strax efter interventionsperioden och 4 månader efter interventionsperioden.
Enkäten består av 10 frågor som ska besvaras med 0 (ingen funktionsnedsättning) till 6 (full funktionsnedsättning).
Alla frågor ska summeras till totalt 60 poäng.
|
Dag 0, dag 28, dag 148
|
Förändring i ADL: Aktiviteter i det dagliga livet
Tidsram: Dag 0, dag 28, dag 148
|
Mätning av förändringar i aktiviteter i det dagliga livet (ADL) hos patienten före intervention, strax efter interventionsperioden och 4 månader efter interventionsperioden.
Frågeformuläret består av 22 frågor som sträcker sig från 0 (inte alls) till 3 (lätt autonoma).
Maxpoäng är 63.
|
Dag 0, dag 28, dag 148
|
Förändring i smärtenkät via numerisk smärtskala
Tidsram: Frågeformulär kommer att fyllas i i slutet av varje interventionsdag under interventionsperioden på 28 dagar
|
Förändringar i smärtintensitet under interventionsperioden mätt via 4 frågor på skalor från 0 (smärtan påverkar mig inte) till 10 (smärtan hindrar mig mycket).
Och två visuella analoga skalor på 10 centimeter (jag har inte ont alls - jag har fullt ont).
|
Frågeformulär kommer att fyllas i i slutet av varje interventionsdag under interventionsperioden på 28 dagar
|
Frågeformulär för läkemedelsanvändning
Tidsram: Frågeformulär kommer att fyllas i i slutet av varje interventionsdag under interventionsperioden på 28 dagar
|
Användning av läkemedel under interventionsperioden.
|
Frågeformulär kommer att fyllas i i slutet av varje interventionsdag under interventionsperioden på 28 dagar
|
Andra resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
---|---|---|
Patientegenskaper relaterade till användning av VR
Tidsram: Baslinje (Frågeformuläret kommer att fyllas i en gång innan interventionsperiodens början.)
|
Ålder, kön, utbildning, sysselsättning, livsstil, erfarenhet av teknik - kvalitativa mått.
|
Baslinje (Frågeformuläret kommer att fyllas i en gång innan interventionsperiodens början.)
|
Genomförbarhet av terapeutisk virtuell verklighet via semistrukturerad intervju
Tidsram: Semistrukturerade intervjuer med interventionsgrupp vid interventionsdag 7, 14 och 28
|
Dosering och behandlingsfrekvens, användningstid, typ av spel. Detta kommer att övervakas av själva den terapeutiska virtuella verklighetsapplikationen. Anledningar till användning. Patienten kommer att intervjuas om problem under användning av terapeutisk virtual reality-mjukvara/hårdvara. |
Semistrukturerade intervjuer med interventionsgrupp vid interventionsdag 7, 14 och 28
|
Acceptans av terapeutisk virtuell verklighet via semistrukturerad intervju
Tidsram: Semistrukturerade intervjuer med interventionsgrupp vid interventionsdag 7, 14 och 28
|
Patienten kommer att intervjuas om hans eller hennes åsikt om terapeutisk virtuell verklighet hårdvara och mjukvara, patienters åsikt om effektiviteten av terapeutisk virtuell verklighet, skäl att dra sig ur.
|
Semistrukturerade intervjuer med interventionsgrupp vid interventionsdag 7, 14 och 28
|
Tolerabilitet av terapeutisk virtuell verklighet via semistrukturerad intervju
Tidsram: Semistrukturerade intervjuer med interventionsgrupp vid interventionsdag 7, 14 och 28
|
Patienten kommer att intervjuas och tillfrågas om upplevda biverkningar, obehag, olägenheter.
|
Semistrukturerade intervjuer med interventionsgrupp vid interventionsdag 7, 14 och 28
|
Samarbetspartners och utredare
Samarbetspartners
Utredare
- Huvudutredare: Harry van Goor, MD, PhD, Radboud University Medical Center
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (Faktisk)
Primärt slutförande (Faktisk)
Avslutad studie (Faktisk)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (Faktisk)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Nyckelord
Ytterligare relevanta MeSH-villkor
Andra studie-ID-nummer
- NL70042.091.19
- 2019-5441 (Annan identifierare: Radboudumc valorisation)
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
IPD-planbeskrivning
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .
Kliniska prövningar på Livskvalité
-
Marlene FischerAvslutadPostoperativ Quality of Recovery på Postanesthesia Care UnitTyskland
-
University of Southern DenmarkNaestved HospitalAvslutadHRQOL (Health Related Quality of Quality)Danmark
-
Anqing Municipal HospitalAvslutadDexmedetomidin | Lidokain | Quality of Recovery (QoR-40), Preoperativ och PostoperativKina
-
University of Southern DenmarkVejle Hospital; Vejle KommuneAvslutadHRQOL (Health Related Quality Of Life)Danmark
-
University Hospital, GrenobleOkändHealth Care Quality Management (inget villkor).Frankrike
-
University of MalayaOkändTranspalatal Arch (TPA) | Oral Health Related Quality of Life (OHRQoL) | Oral Health Impact Profile Short Version 14 (OHIP 14) | Ortodontisk smärta | Tredimensionell (3D) ortodontisk anordningMalaysia
-
Hospital Italiano de Buenos AiresAvslutadValideringsstudier | Tvärkulturell jämförelse | Journaler | Total Quality ManagementArgentina
-
Northwestern UniversityUniversity of Wisconsin, StoutAvslutadPerception of Skin of Color Clinics in African AmericansFörenta staterna
-
Prisma Health-UpstateNational Institute on Drug Abuse (NIDA); Clemson UniversityRekryteringVårdstandard | Standard of Care + CBT4CBT | Standard of Care + CBT4CBT + RCFörenta staterna
-
Aalborg UniversityThe General Practice Foundation in Denmark (grant number A3495); The Novo... och andra samarbetspartnersRekrytering
Kliniska prövningar på Reducept, virtuell verklighet
-
HAN University of Applied SciencesRekryteringKronisk smärta i ländryggenNederländerna
-
IRCCS San RaffaeleRekryteringKronisk smärta | Nacksmärta | PisksnärtItalien
-
Centre Hospitalier Universitaire de Saint EtienneInstitut de Cancérologie de la Loire; Gustave Roussy, Cancer Campus, Grand... och andra samarbetspartnersAvslutad
-
Hacettepe UniversityRekryteringGonartros; PrimärKalkon
-
University of California, DavisRekryteringSmärta | Ångest | Virtuell verklighetFörenta staterna
-
Indiana UniversityAvslutadTonåring | Barn | Uppmärksamhetsbrist och störande beteendestörningar | Uppförandestörning | Magnetisk resonanstomografi | Virtuell verklighet | Barns beteendestörningar | Social PerceptionFörenta staterna
-
Yonsei UniversityOkändStroke | FörsummelseKorea, Republiken av
-
Mental Health Services in the Capital Region, DenmarkRigshospitalet, Denmark; University of Copenhagen; TrygFonden, DenmarkRekryteringDepression | Psykotiska störningar | Schizofreni | Kognitiv försämring | Bipolär sjukdom | Schizotypisk störningDanmark
-
Indiana UniversityNational Institute on Drug Abuse (NIDA)RekryteringOpioidanvändningsstörning | Substansmissbruk | OpioidanvändningFörenta staterna
-
University of North Carolina, Chapel HillNational Institute of Arthritis and Musculoskeletal and Skin Diseases...RekryteringFrämre korsbandsskadaFörenta staterna