Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Effektiviteten, acceptansen, tolerabiliteten och genomförbarheten av en terapeutisk Virtual Reality-applikation (PijnVRij)

28 september 2021 uppdaterad av: Radboud University Medical Center

En pilotstudie om effektiviteten, acceptansen, toleransen och genomförbarheten av en terapeutisk Virtual Reality-applikation för att förbättra livskvaliteten hos icke-specifika patienter med kronisk ländryggssmärta

Denna studie utvärderar effekten av terapeutisk Virtual Reality (VR) på livskvaliteten för 60 patienter med ospecifik kronisk ländryggssmärta. 30 patienter kommer att ingå i interventionsgruppen. Dessa patienter kommer att använda Reducept, en terapeutisk virtual reality-applikation baserad på olika kognitiva terapier (ACT, mindfulness, EMDR, hypnoterapi), hemma under en period av 28 dagar, i minst 10 minuter varje dag. Detta kommer att vara en tilläggsinsats vid sidan av standardvård, medan patienten väntar på att få faktisk behandling för kronisk smärta. 30 patienter i kontrollgruppen kommer endast att få standardvård, i väntan på att få faktisk behandling för sin kroniska smärta. Intervention och kontrollgrupp kommer att jämföras på ett antal utfallsmått relaterade till livskvalitet före användning av VR, under VR-användning, precis efter användning och 4 månader efter slutlig användning. Denna explorativa studie är nödvändig för att få första insikter som underlag för en bekräftande studie.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

Logisk grund:

21,2 % av den holländska befolkningen lider av kronisk ländryggssmärta. 90 % av dessa patienter lider av kronisk ländryggssmärta som inte kan tillskrivas en igenkännbar, specifik patologi (ospecifik ländryggssmärta). 30-40 % av alla patienter som lider av kronisk smärta besöker sin husläkare för behandling. Behandlingen omfattar mestadels analgetika, särskilt NSAID och opioider.

Adekvat behandling av kronisk smärta är viktig eftersom kronisk smärta negativt påverkar bland annat livskvalitet, dagliga aktiviteter och känslor av hjälplöshet. En systematisk översikt av Bala et al. visar dock att behandling av kronisk smärta ofta är otillräcklig. Dessutom har varje typ av smärtstillande medel sina egna biverkningar. NSAID ökar risken för kardiovaskulära och gastrointestinala komplikationer. Vanliga biverkningar av opioidanalgetika inkluderar sedering, yrsel, illamående, kräkningar, förstoppning, fysiskt beroende och till och med fall av hyperalgesi.

På senare tid har mer uppmärksamhet ägnats åt psykologiska insatser för att lindra kronisk smärta. En systematisk översikt av Castelnuovo et al. visar effekten av en rad psykologiska interventioner, inklusive acceptans- och engagemangsterapi (ACT), mindfulness-baserade interventioner, hypnoterapi, ögonrörelser och desensibilisering och upparbetning (EMDR) terapier och virtual reality-baserade interventioner. Alla dessa psykologiska interventioner fokuserar på att förändra människors attityder, känslor och beteenden kring kronisk smärta, för att förbättra deras livskvalitet.

Den första psykologiska interventionen är den vanligaste acceptans- och engagemangsterapin (ACT). ACT är en kognitiv beteendeterapi för behandling av kronisk smärta som använder exponeringsbaserade och upplevelsebaserade metoder som syftar till att förbättra patienternas förmåga att hantera sin kroniska smärta. Flera systematiska översikter indikerar att ACT är effektivt för att förbättra hälsoresultaten hos patienter med kronisk smärta. Mindfulness-baserade interventioner verkar fungera lika bra för kronisk smärtlindring. Denna uppsättning interventioner syftar till att lära sig strategier för smärtmedvetenhet och acceptans. Dessutom är hypnoterapi en kroppsbaserad intervention som använder hypnos för att lära patienter att hantera sin smärta. Den fokuserar uppmärksamheten bort från smärtan och blockerar därigenom dess upplevelse. Hypnoterapi verkar effektiv för att minska smärtupplevelsen. Sedan är ögonrörelsedesensibilisering och upparbetning (EMDR) ett annat psykoterapeutiskt tillvägagångssätt vid behandling av kronisk smärta. EMDR har redan visat sig vara effektivt vid behandling av posttraumatiskt stressyndrom, och har nyligen också introducerats som behandling för kronisk smärta. Tidiga forskningsrön tyder på att EMDR är effektivt vid behandling av kronisk smärta.

Slutligen, ett av de senaste forskningsfälten för behandling av kronisk smärta med hjälp av psykologiska interventioner är Virtual Reality. VR består av en Head Mounted Device (HMD) och ett ljudsystem som fördjupar användaren i en tredimensionell (3D) virtuell värld. Det finns flera mekanismer bakom effektiviteten av VR vid behandling av kronisk smärta. Den mest studerade mekanismen är distraktion. VR verkar vara effektivt för att minska smärta via distraktion eftersom det avleder uppmärksamheten från smärta. Eftersom både VR-applikationen och smärtan kräver uppmärksamhet och hjärnan endast har begränsad uppmärksamhetskapacitet, är mindre uppmärksamhet tillgänglig för smärtbearbetning. På detta sätt minskar det nuvarande känslor av smärta, ångest och stress. Distraktionsmekanismen avleder dock uppmärksamheten bort från smärta inom kort. För att faktiskt behandla kronisk smärta med hjälp av VR verkar det som om andra strategier, förutom distraktion, krävs.

Flera studier syftade till att hitta alternativa mekanismer bakom smärtlindring genom VR. Användningen av psykologiska interventioner i VR, såsom ACT eller hypnos, verkar vara effektiv. Även om sammanhanget för VR skiljer sig från traditionell psykoterapi, är det inte tanken på hur förändring sker. Dessutom ger uppslukandet av VR möjligheter att ännu bättre påverka kognitioner och känslor hos patienter som lider av kronisk smärta. Flera virtual reality-interventioner har utformats med denna kunskap i åtanke. En proof-of-concept-studie av Gromala et al. tittade till exempel på applikationen Virtual Meditative Walk (VMW). VNW fokuserar på mindfulness-baserad stressreduktion via VR. Användarstudien visar VNW:s effektivitet jämfört med icke-VR-interventioner. På samma sätt har Guarino et al. bevisat att användning av virtuell mindfulness-terapi åtta gånger under en månad är effektivt för att minska kronisk smärta. Terapeutisk hypnos har också testats i flera fallrapportstudier. Alla drar slutsatsen att virtuell verklighetshypnos verkar vara effektiv för att hantera kronisk smärta.

VR allvarliga spelet Reducept är en ny psykologisk VR-intervention för behandling av kronisk smärta. Den innehåller flera psykologiska terapier i en applikation: hypnoterapi, mindfulness, ACT och EMDR. Reducept har gjorts i samskapande med patienter, forskare, psykologer och utvecklare och kan installeras och spelas på en VR-glasögon. Den består av en utbildningsmodul och tre spel.

  • Utbildning: Reducept förser sina spelare med information om de biologiska mekanismerna bakom kronisk smärta. Att lära sig om kronisk smärta hjälper till att hantera den i det dagliga livet.
  • Kontroll: Reducepts första spel har varit baserat på hypnoterapins mekanismer. Patienten ska skjuta bort smärtsamma stimuli i nervsystemet. Genom att visualisera sin smärta lär de sig att kontrollera och hantera den.
  • Avkoppling: det andra spelet inom Reducept är en mindfulness-baserad intervention. Det sker i ryggmärgen. Spelare bör samla in positiva signalsubstanser och fokusera på deras andningsfrekvens.
  • Bearbetning: spel tre har varit baserat på mekanismerna ACT och EMDR. Det ber spelarna att återställa negativa mönster i hjärnan. Spelare måste växla uppmärksamhet mellan smärtan och spelet, vilket hjälper dem att minska sin upplevelse av smärta.

Denna studie syftar till att få en första förståelse för förmågan hos den terapeutiska VR-interventionen Reducept för att behandla kronisk ländryggssmärta. Den kommer att definiera ett brett utbud av resultatmått, inklusive livskvalitetsindikatorer, smärta, stress och ångestmått och mått på förmågan att utföra dagliga aktiviteter. Vilka utfallsmått påverkar det? Vilka resultatmått kommer att lämnas opåverkade? Dessutom kommer tolerabilitet, genomförbarhet och acceptans av Reducept i relation till olika patientegenskaper (ålder, kön, motivationsprofilering) att mätas för att förstå vilka patienter som kan ha mest nytta av virtuell verklighetsbaserade psykologiska interventioner. Studien fokuserar på patienter med ospecifik kronisk ländryggssmärta då denna grupp representerar en stor del av alla kroniska smärtpatienter. Denna explorativa studie är nödvändig som input för framtida studier om de faktiska effekterna av terapeutiska virtual reality-interventioner på patienters livskvalitet.

Mål:

Att undersöka om en terapeutisk virtual reality-applikation kan förbättra livskvaliteten för personer som lider av ospecifik kronisk ländryggssmärta, jämfört med ett kontrolltillstånd.

Studera design:

Denna explorativa studie använder en randomiserad kontrollerad parallell design (1:1). Deltagarna kommer att slumpmässigt tilldelas antingen kontrollgruppen eller interventionsgruppen. I kontrollgruppen ställs deltagarna på väntelistan för att få den gemensamma behandlingen för att hantera sin kroniska smärta. Eftersom de är placerade på väntelistan kommer de inte att få någon terapeutisk behandling ännu (förutom den under intag ordinerade sjukgymnastik och medicinering). Deltagare placerade i interventionsgruppen, som också är placerade på väntelistan och endast får, vid ordination, sjukgymnastik och medicinering, kommer att använda den terapeutiska virtual reality-interventionen under tiden hemma under en period av 28 dagar i minst tio minuter varje dag och dessutom utbildningsmodulen minst under dag 1 (som varar 25 minuter). Randomiseringen är inte förblindad: både forskare och deltagare vet vilka deltagare som ingår i interventions- och kontrollgruppen.

Studera befolkning:

Vuxna patienter, män och kvinnor, som lider av daglig ospecifik kronisk ländryggssmärta är berättigade till denna studie. Patienternas smärta ska ha varat i minst tre månader. Patienter ska rapportera ett smärtpoäng på ≥4 under de intagsfrågeformulär som fylls i före intag på Rijnstate Pijncentrum.

Intervention (om tillämpligt):

Deltagarna kommer att slumpmässigt tilldelas antingen interventionsgruppen eller kontrollgruppen. Deltagare som tilldelas interventionsgruppen kommer att få virtuell verklighetsglasögon med Reducept-applikationen. De uppmanas att använda den terapeutiska virtual reality-interventionen hemma under en period av 28 dagar från och med dagen efter att de samlat in virtual reality-glasögonen. Deltagarna uppmanas att använda den terapeutiska virtual reality-interventionen minst en gång om dagen i tio minuter. Dessutom bör de första dagen, och gärna under fler dagar, se hela utbildningsprogrammet som varar i 25 minuter. Deltagarna kan själva välja att använda applikationen oftare. Deltagare som tilldelas kontrollgruppen får ingen insats, de är precis som interventionsgruppen placerade på väntelistan för att få normal behandling.

Tyvärr är det inte möjligt att ge alla patienter möjlighet att använda virtual reality-applikationen, eftersom designen kräver en kontrollgrupp som inte använder den under studieperioden.

Utredarna kommer att studera möjligheten att fortsätta behandlingen med virtuell verklighet för alla deltagare som vill efter avslutad studie. De kommer åtminstone att kunna köpa sig virtual reality-glasögonen för att använda den terapeutiska virtuella verkligheten.

Arten och omfattningen av bördan och riskerna som är förknippade med deltagande, nytta och gruppanknytning:

Det finns ingen risk med exponering för den terapeutiska virtual reality-applikationen. Deltagare kan lämna studien när som helst av vilken anledning som helst om de vill göra det utan några konsekvenser. Som nämnts tidigare är bördan för deltagare i samband med denna studie främst relaterad till mätningar av effektmått, vilket kommer att ta cirka 30-45 minuter tre gånger under en period av fem månader. Interventionsgruppen kommer att spendera minst tio minuter om dagen på den terapeutiska virtual reality-applikationen och dessutom på dag 1 25 minuter. Som förklarats i motiveringen förväntas inga eller endast minimala negativa effekter av denna intervention.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

41

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • Gelderland
      • Velp, Gelderland, Nederländerna, 6883AZ
        • Rijnstate

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

18 år till 110 år (Vuxen, Äldre vuxen)

Tar emot friska volontärer

Nej

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  1. Patienten lider av kronisk ospecifik ländryggssmärta (LBP) som inte kan tillskrivas en igenkännbar, känd specifik patologi (t. infektion, tumör, osteoporos, ländryggsfraktur, strukturell deformitet, inflammatorisk störning, radikulärt syndrom eller cauda equina-syndrom).
  2. Patienten rapporterar ett smärtpoäng relaterat till kronisk ländryggssmärta ≥4.
  3. Patienten står på väntelistan för att få insatser och får ingen behandling än, förutom medicinering eller sjukgymnastik.
  4. Vid rekryteringsdagen beräknas väntelistan för insatser vara minst sex veckor.
  5. Patienten har inte fått någon invasiv behandling för sin kroniska ospecifika ländryggssmärta under det senaste året.
  6. Patienten är villig och kan följa prövningsprotokollet.
  7. Patienten är minst 18 år gammal den dag då det muntliga informerade samtycket ges.
  8. Patienten kan läsa och förstå det holländska språket.

Exklusions kriterier:

  1. Patienten ingår i ytterligare ett försök för att utvärdera nya sätt att behandla smärta.
  2. Patienter lider av svår ångest eller depression (HADS≥16).
  3. Patienten har svårigheter att hantera virtuell verklighet:

    1. Patienten lider av delirium eller akut förvirringstillstånd.
    2. Patienten har (en historia av) demens, anfall eller epilepsi.
    3. Patienten har allvarlig hörsel-/synnedsättning som inte korrigerats.
    4. Huden på patientens huvud eller ansikte är inte intakt (till exempel huvudsår, psoriasis, eksem).

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Behandling
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Ingen (Open Label)

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Interventionsgrupp: användning av terapeutisk virtuell verklighet
Interventionsgrupp: användning av virtual reality-intervention i hemmet under en period av 28 dagar (med max 35 dagar) minst tio minuter per dag (exklusive dag 1, då deltagarna ska göra hela utbildningsmodulen på 25 minuter) och dessutom när deltagarna känner behov. Samtidigt placeras deltagaren på väntelistan för att få normal kronisk smärtbehandling.
VR allvarliga spelet Reducept är en ny psykologisk VR-intervention för behandling av kronisk smärta. Den innehåller flera psykologiska terapier i en applikation: hypnoterapi, mindfulness, ACT och EMDR. Reducept har gjorts i samskapande med patienter, forskare, psykologer och utvecklare och kan installeras och spelas på en VR-glasögon. Den består av en utbildningsmodul och tre spel.
Inget ingripande: Kontrollgrupp: ingen användning av terapeutisk virtuell verklighet
Kontrollgrupp: ingen intervention, patienten väntar på att få normal kronisk smärtbehandling.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Förändring i SF12: kortform hälsoundersökning
Tidsram: Dag 0, dag 28, dag 148
Mätning av förändringar i patientens livskvalitet före intervention, strax efter interventionsperiod och 4 månader efter interventionsperiod. SF12 mäter via olika skalade frågor åtta begrepp: fysisk funktion, rollbegränsningar på grund av fysiska hälsoproblem, kroppslig smärta, allmän hälsa, vitalitet, social funktion, rollbegränsningar på grund av emotionella problem och mental hälsa. De fyra första punkterna bildar tillsammans den fysiska hälsoskalan. De fyra sistnämnda punkterna utgör skalan för psykisk hälsa. Ju högre poäng, desto bättre fysisk och psykisk hälsa. Högsta möjliga poäng: 56. Lägsta möjliga poäng: 12.
Dag 0, dag 28, dag 148

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Förändring i positiv hälsa frågeformulär
Tidsram: Dag 0, dag 28, dag 148
Mätning av förändringar i det positiva hälsoramverket (ett frågeformulär och samtalsverktyg för att förstå hälsa i ett större sammanhang) före interventionsperiod, strax efter interventionsperioden och fyra månader efter interventionsperioden. Positiv hälsa består av 42 påståenden uppdelade i 6 kategorier: kroppslig funktion, mental funktion, andlig dimension, livskvalitet, socialt deltagande, daglig funktion. Varje fråga ska betygsättas med 0 (sämst) till 10 (bäst). Ju högre poäng, desto bättre livskvalitet.
Dag 0, dag 28, dag 148
Förändring i smärta via numerisk betygspoäng
Tidsram: Dag 0, dag 28, dag 148
Mätning av förändringar i smärtpoäng hos patienten före interventionsperioden, strax efter interventionsperioden och 4 månader efter interventionsperioden. Smärtpoäng mäts via ett numeriskt betygspoäng från 0 (ingen smärta alls)-10 (värsta smärtan någonsin). Enkäten består av 4 frågor, med ett maximalt betyg på 40.
Dag 0, dag 28, dag 148
Förändring i BPI: kort smärtinventering, numerisk betygspoäng
Tidsram: Dag 0, dag 28, dag 148
Mätning av förändringar i smärtinventering hos patienten före interventionsperioden, strax efter interventionsperioden och 4 månader efter interventionsperioden. Enkäten består av 7 frågor som ska besvaras med 0 (inget hinder) till 10 (helt hinder). Totalt 70 poäng är maxpoängen.
Dag 0, dag 28, dag 148
Förändring i PCS: Pain Catastrophizing Scale
Tidsram: Dag 0, dag 28, dag 148
Mätning av förändringar i smärtkatastrofer hos patienten före interventionsperioden, strax efter interventionsperioden och 4 månader efter interventionsperioden. Enkäten består av 13 frågor som ska besvaras med 0 (inte alls) till 4 (alltid). Frågeformuläret har 3 subskalor (idisslande, förstoring, hjälplöshet) och en totalpoäng på maximalt 52.
Dag 0, dag 28, dag 148
Förändring i PCCL: Pain Coping and Cognition lista
Tidsram: Dag 0, dag 28, dag 148
Mätning av förändringar i smärthanteringsstrategier (PCCL) hos patienten före intervention, strax efter interventionsperioden och 4 månader efter interventionsperioden. Enkäten består av 42 frågor som ska besvaras med 0 (håller inte med) till 5 (instämmer helt). 4 underskalor: katastrofalisering, smärthantering, intern smärtkontroll, extern smärtkontroll. Per delskala är den totala summan som beräknas och divideras med antalet frågor. Poängen 1-6 ges per delskala.
Dag 0, dag 28, dag 148
Förändring i HADS: Hospital Anxiety and Depression Scale
Tidsram: Dag 0, dag 28, dag 148
Mätning av förändringar i ångest (HADS) hos patienten före interventionsperioden, strax efter interventionsperioden och 4 månader efter interventionsperioden. Enkäten består av 14 frågor med svar från 0 (ofta) till 3 (nästan aldrig). Alla frågor summeras till totalt 42 poäng.
Dag 0, dag 28, dag 148
Förändring i OLBPDQ: Oswestry Low Back Pain Disability Questionnaire
Tidsram: Dag 0, dag 28, dag 148
Mätning av förändringar i aktiviteter i det dagliga livet som en konsekvens av upplevd smärta hos patienten före interventionsperioden, strax efter interventionsperioden och 4 månader efter interventionsperioden. Enkäten består av 10 frågor som ska besvaras med 0 (ingen funktionsnedsättning) till 6 (full funktionsnedsättning). Alla frågor ska summeras till totalt 60 poäng.
Dag 0, dag 28, dag 148
Förändring i ADL: Aktiviteter i det dagliga livet
Tidsram: Dag 0, dag 28, dag 148
Mätning av förändringar i aktiviteter i det dagliga livet (ADL) hos patienten före intervention, strax efter interventionsperioden och 4 månader efter interventionsperioden. Frågeformuläret består av 22 frågor som sträcker sig från 0 (inte alls) till 3 (lätt autonoma). Maxpoäng är 63.
Dag 0, dag 28, dag 148
Förändring i smärtenkät via numerisk smärtskala
Tidsram: Frågeformulär kommer att fyllas i i slutet av varje interventionsdag under interventionsperioden på 28 dagar
Förändringar i smärtintensitet under interventionsperioden mätt via 4 frågor på skalor från 0 (smärtan påverkar mig inte) till 10 (smärtan hindrar mig mycket). Och två visuella analoga skalor på 10 centimeter (jag har inte ont alls - jag har fullt ont).
Frågeformulär kommer att fyllas i i slutet av varje interventionsdag under interventionsperioden på 28 dagar
Frågeformulär för läkemedelsanvändning
Tidsram: Frågeformulär kommer att fyllas i i slutet av varje interventionsdag under interventionsperioden på 28 dagar
Användning av läkemedel under interventionsperioden.
Frågeformulär kommer att fyllas i i slutet av varje interventionsdag under interventionsperioden på 28 dagar

Andra resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Patientegenskaper relaterade till användning av VR
Tidsram: Baslinje (Frågeformuläret kommer att fyllas i en gång innan interventionsperiodens början.)
Ålder, kön, utbildning, sysselsättning, livsstil, erfarenhet av teknik - kvalitativa mått.
Baslinje (Frågeformuläret kommer att fyllas i en gång innan interventionsperiodens början.)
Genomförbarhet av terapeutisk virtuell verklighet via semistrukturerad intervju
Tidsram: Semistrukturerade intervjuer med interventionsgrupp vid interventionsdag 7, 14 och 28

Dosering och behandlingsfrekvens, användningstid, typ av spel. Detta kommer att övervakas av själva den terapeutiska virtuella verklighetsapplikationen.

Anledningar till användning. Patienten kommer att intervjuas om problem under användning av terapeutisk virtual reality-mjukvara/hårdvara.

Semistrukturerade intervjuer med interventionsgrupp vid interventionsdag 7, 14 och 28
Acceptans av terapeutisk virtuell verklighet via semistrukturerad intervju
Tidsram: Semistrukturerade intervjuer med interventionsgrupp vid interventionsdag 7, 14 och 28
Patienten kommer att intervjuas om hans eller hennes åsikt om terapeutisk virtuell verklighet hårdvara och mjukvara, patienters åsikt om effektiviteten av terapeutisk virtuell verklighet, skäl att dra sig ur.
Semistrukturerade intervjuer med interventionsgrupp vid interventionsdag 7, 14 och 28
Tolerabilitet av terapeutisk virtuell verklighet via semistrukturerad intervju
Tidsram: Semistrukturerade intervjuer med interventionsgrupp vid interventionsdag 7, 14 och 28
Patienten kommer att intervjuas och tillfrågas om upplevda biverkningar, obehag, olägenheter.
Semistrukturerade intervjuer med interventionsgrupp vid interventionsdag 7, 14 och 28

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Samarbetspartners

Utredare

  • Huvudutredare: Harry van Goor, MD, PhD, Radboud University Medical Center

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

10 december 2019

Primärt slutförande (Faktisk)

15 januari 2021

Avslutad studie (Faktisk)

15 juni 2021

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

5 juli 2019

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

31 juli 2019

Första postat (Faktisk)

1 augusti 2019

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

29 september 2021

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

28 september 2021

Senast verifierad

1 juli 2020

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Ytterligare relevanta MeSH-villkor

Andra studie-ID-nummer

  • NL70042.091.19
  • 2019-5441 (Annan identifierare: Radboudumc valorisation)

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

Nej

IPD-planbeskrivning

Endast på fråga.

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Livskvalité

Kliniska prövningar på Reducept, virtuell verklighet

3
Prenumerera