Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Effektiviteten, aksepterbarheten, tolerabiliteten og gjennomførbarheten til en terapeutisk virtuell virkelighet-applikasjon (PijnVRij)

28. september 2021 oppdatert av: Radboud University Medical Center

En pilotstudie om effektivitet, akseptabilitet, tolerabilitet og gjennomførbarhet av en terapeutisk virtuell virkelighet-applikasjon for å forbedre livskvaliteten hos ikke-spesifikke pasienter med kronisk korsryggsmerte

Denne studien evaluerer effekten av terapeutisk Virtual Reality (VR) på livskvaliteten til 60 pasienter med uspesifikke kroniske korsryggsmerter. 30 pasienter vil inngå i intervensjonsgruppen. Disse pasientene vil bruke Reducept, en terapeutisk virtual reality-applikasjon basert på ulike kognitive terapier (ACT, mindfulness, EMDR, hypnoterapi), hjemme over en periode på 28 dager, i minst 10 minutter hver dag. Dette vil være en tilleggsintervensjon ved siden av standardbehandling, mens pasienten venter på å få faktisk behandling for kroniske smerter. 30 pasienter i kontrollgruppen vil kun få standardbehandling, mens de venter på å få faktisk behandling for sine kroniske smerter. Intervensjon og kontrollgruppe vil bli sammenlignet på en rekke utfallsmål knyttet til livskvalitet før bruk av VR, under VR-bruk, like etter bruk og 4 måneder etter sluttbruk. Denne eksplorative studien er nødvendig for å få første innsikt som grunnlag for en bekreftende studie.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Begrunnelse:

21,2 % av den nederlandske befolkningen lider av kroniske korsryggsmerter. 90 % av disse pasientene lider av kroniske korsryggsmerter som ikke kan tilskrives en gjenkjennelig, spesifikk patologi (ikke-spesifikke korsryggsmerter). 30-40 % av alle pasienter som lider av kroniske smerter oppsøker fastlegen for behandling. Behandlingen omfatter hovedsakelig smertestillende midler, spesielt NSAIDs og opioider.

Adekvat behandling av kroniske smerter er viktig siden kroniske smerter negativt påvirker blant annet livskvalitet, daglige aktiviteter og følelsen av hjelpeløshet. En systematisk oversikt av Bala et al. viser imidlertid at kronisk smertebehandling ofte er utilstrekkelig. Dessuten har hver annen type smertestillende sine egne tilhørende bivirkninger. NSAIDs øker risikoen for kardiovaskulære og gastrointestinale komplikasjoner. Vanlige bivirkninger av opioidanalgetika inkluderer sedasjon, svimmelhet, kvalme, oppkast, forstoppelse, fysisk avhengighet og til og med tilfeller av hyperalgesi.

Nylig har det blitt gitt mer oppmerksomhet til psykologiske intervensjoner for å lindre kroniske smerter. En systematisk gjennomgang av Castelnuovo et al. viser effekten av en rekke psykologiske intervensjoner, inkludert aksept- og forpliktelsesterapi (ACT), mindfulness-baserte intervensjoner, hypnoterapi, øyebevegelse og desensibilisering og reprosessering (EMDR) terapier og virtuell virkelighet baserte intervensjoner. Alle disse psykologiske intervensjonene fokuserer på å endre folks holdninger, følelser og atferd på kronisk smerte, for å forbedre deres livskvalitet.

Den første psykologiske intervensjonen er den ofte brukte aksept- og forpliktelsesterapien (ACT). ACT er en kognitiv atferdsterapi for behandling av kronisk smerte som bruker eksponeringsbaserte og erfaringsbaserte metoder som tar sikte på å forbedre pasientenes evner til å mestre sin kroniske smerte. Flere systematiske oversikter indikerer at ACT er effektivt for å forbedre helseutfallene til kroniske smertepasienter. Mindfulness-baserte intervensjoner ser ut til å fungere like godt for kronisk smertelindring. Dette settet med intervensjoner tar sikte på å lære strategier for smertebevissthet og aksept. Videre er hypnoterapi en kroppsbasert intervensjon som bruker hypnoser for å lære pasienter å takle smerten. Den fokuserer oppmerksomheten bort fra smerte, og blokkerer dermed opplevelsen. Hypnoterapi virker effektiv for å redusere smerteopplevelse. Deretter er øyebevegelsesdesensibilisering og reprosessering (EMDR) en annen psykoterapeutisk tilnærming for behandling av kronisk smerte. EMDR har allerede vist seg å være effektiv i behandling av posttraumatisk stresslidelse, og har nylig også blitt introdusert som behandling for kroniske smerter. Tidlige forskningsresultater indikerer at EMDR er effektiv i behandling av kronisk smerte.

Til slutt, et av de nyeste undersøkelsesfeltene for behandling av kronisk smerte ved hjelp av psykologiske intervensjoner er Virtual Reality. VR består av en Head Mounted Device (HMD) og et lydsystem som fordyper brukeren i en tredimensjonal (3D) virtuell verden. Det er flere mekanismer bak effekten av VR ved behandling av kronisk smerte. Den mest studerte mekanismen er distraksjon. VR ser ut til å være effektiv for å redusere smerte via distraksjon ettersom den avleder oppmerksomheten bort fra smerte. Siden både VR-applikasjonen og smerten krever oppmerksomhet og hjernen bare har begrenset oppmerksomhetskapasitet, er mindre oppmerksomhet tilgjengelig for smertebehandling. På denne måten reduserer det nåværende følelser av smerte, angst og stress. Skjønt distraksjonsmekanismen bare avleder oppmerksomheten bort fra smerte om kort tid. For å faktisk behandle kroniske smerter ved hjelp av VR, ser det ut til at det kreves andre strategier, bortsett fra distraksjon.

Flere studier hadde som mål å finne alternative mekanismer bak smertereduksjon ved VR. Bruken av psykologiske intervensjoner i VR, som ACT eller hypnose, ser ut til å være effektiv. Selv om konteksten til VR er forskjellig fra tradisjonell psykoterapi, er ikke ideen om hvordan endring skjer. Dessuten gir VR muligheter for enda bedre å påvirke kognisjoner og følelser hos pasienter som lider av kronisk smerte. Flere virtual reality-intervensjoner er designet med denne kunnskapen i tankene. En proof-of-concept-studie av Gromala et al., for eksempel, så på applikasjonen Virtual Meditative Walk (VMW). VNW fokuserer på mindfulness-basert stressreduksjon via VR. Brukerstudien viser VNWs effekt sammenlignet med ikke-VR-intervensjoner. På samme måte har Guarino et al. bevist at bruk av virtuell oppmerksomhetsterapi åtte ganger i løpet av en måned er effektivt for å redusere kronisk smerte. Terapeutisk hypnose har også blitt testet i flere case-rapportstudier. Alle konkluderer med at virtual reality-hypnose ser ut til å være effektiv i å håndtere kroniske smerter.

VR-seriøse spillet Reducept er en ny psykologisk VR-intervensjon for behandling av kronisk smerte. Den inkluderer flere psykologiske terapier i én applikasjon: hypnoterapi, oppmerksomhet, ACT og EMDR. Reducept er laget i samarbeid med pasienter, forskere, psykologer og utviklere og kan installeres og spilles på en VR-briller. Den består av en utdanningsmodul og tre spill.

  • Utdanning: Reducept gir sine spillere informasjon om de biologiske mekanismene som ligger til grunn for kronisk smerte. Å lære om kroniske smerter hjelper til med å takle det i dagliglivet.
  • Kontroll: Reducepts første spill har vært basert på mekanismene til hypnoterapi. Pasienten bør skyte vekk smertefulle stimuli i nervesystemet. Ved å visualisere smerten deres lærer de å kontrollere og takle den.
  • Avslapping: det andre spillet i Reducept er en oppmerksomhetsbasert intervensjon. Det foregår i ryggmargen. Spillere bør samle positive nevrotransmittere og fokusere på deres respirasjonsfrekvens.
  • Behandling: spill tre har vært basert på mekanismene til ACT og EMDR. Den ber spillere om å gjenopprette negative mønstre i hjernen. Spillerne må bytte oppmerksomhet mellom smerten og spillet, og hjelpe dem med å redusere smerteopplevelsen.

Denne studien tar sikte på å få en første forståelse av evnen til den terapeutiske VR-intervensjonen Reducept for å behandle kroniske korsryggsmerter. Den vil definere et bredt spekter av utfallsmål, inkludert livskvalitetsindikatorer, smerte, stress og angstmål og mål på evne til å utføre daglige aktiviteter. Hvilke resultatmål påvirker det? Hvilke resultatmål vil forbli upåvirket? Dessuten vil tolerabilitet, gjennomførbarhet og aksept av Reducept i forhold til ulike pasientkarakteristikker (alder, kjønn, motivasjonsprofilering) bli målt for å forstå hvilke pasienter som kan ha mest nytte av virtuell virkelighet baserte psykologiske intervensjoner. Studien fokuserer på pasienter med uspesifikke kroniske korsryggsmerter da denne gruppen representerer en stor del av alle kroniske smertepasienter. Denne utforskende studien er nødvendig som et innspill for fremtidige studier om de faktiske effektene av terapeutiske virtuelle virkelighetsintervensjoner på livskvaliteten til pasienter.

Objektiv:

For å undersøke om en terapeutisk virtual reality-applikasjon kan forbedre livskvaliteten til mennesker som lider av uspesifikke kroniske korsryggsmerter, sammenlignet med en kontrolltilstand.

Studere design:

Denne eksplorative studien bruker et randomisert kontrollert parallelldesign (1:1). Deltakerne vil bli tilfeldig tildelt enten kontrollgruppen eller intervensjonsgruppen. I kontrollgruppen settes deltakerne på venteliste for å få den vanlige behandlingen for å håndtere sine kroniske smerter. Ettersom de er satt på venteliste, vil de ikke få noen terapeutisk behandling ennå (bortsett fra foreskrevet fysioterapi og medisiner under inntak). Deltakere plassert i intervensjonsgruppen, som også er satt på venteliste og kun mottar, når foreskrevet, fysioterapi og medisiner, vil bruke den terapeutiske virtual reality-intervensjonen i mellomtiden hjemme i en periode på 28 dager i minst ti minutter hver dag og i tillegg utdanningsmodulen minst i løpet av dag 1 (som varer i 25 minutter). Randomiseringen er ikke blendet: både forskere og deltakere vet hvilke deltakere som inngår i intervensjons- og kontrollgruppen.

Studiepopulasjon:

Voksne pasienter, menn og kvinner, som lider av daglige uspesifikke kroniske korsryggsmerter er kvalifisert for denne studien. Pasientens smerte bør ha vart i minst tre måneder. Pasienter bør rapportere en smertescore på ≥4 under inntaksspørreskjemaene fylt ut før inntak ved Rijnstate Pijncentrum.

Intervensjon (hvis aktuelt):

Deltakerne vil bli tilfeldig tildelt enten intervensjonsgruppen eller kontrollgruppen. Deltakere som er tildelt intervensjonsgruppen vil motta virtuelle virkelighetsbriller med Reducept-applikasjonen. De blir bedt om å bruke den terapeutiske virtual reality-intervensjonen hjemme over en periode på 28 dager fra dagen etter innsamling av virtual reality-brillene. Deltakerne blir bedt om å bruke den terapeutiske virtual reality-intervensjonen minst én gang om dagen i ti minutter. I tillegg bør de den første dagen, og gjerne i flere dager, se hele utdanningsprogrammet som varer i 25 minutter. Deltakerne kan selv velge å bruke applikasjonen oftere. Deltakere som er tilordnet kontrollgruppen vil ikke få noen intervensjon, de blir, akkurat som intervensjonsgruppen, satt på venteliste for å få normal behandling.

Dessverre er det ikke mulig å gi alle pasienter mulighet til å bruke virtual reality-applikasjonen, da designet krever en kontrollgruppe som ikke bruker den over studieperioden.

Etterforskerne vil studere muligheten for å fortsette virtual reality-behandlingen for alle deltakere som ønsker det etter å ha fullført denne studien. I det minste vil de kunne kjøpe seg virtual reality-brillene for å bruke den terapeutiske virtuelle virkeligheten.

Arten og omfanget av byrden og risikoen knyttet til deltakelse, nytte og gruppetilknytning:

Det er ingen risiko involvert i eksponering for den terapeutiske virtual reality-applikasjonen. Deltakere kan forlate studien når som helst uansett årsak hvis de ønsker å gjøre det uten konsekvenser. Som nevnt tidligere er belastningen for deltakerne knyttet til denne studien hovedsakelig knyttet til målinger av endepunkter, som vil ta cirka 30-45 minutter tre ganger over en periode på fem måneder. Intervensjonsgruppen vil bruke minst ti minutter om dagen på den terapeutiske virtual reality-applikasjonen og i tillegg på dag 1 25 minutter. Som forklart i begrunnelsen, forventes ingen eller bare minimale skadevirkninger fra denne intervensjonen.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

41

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Gelderland
      • Velp, Gelderland, Nederland, 6883AZ
        • Rijnstate

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

18 år til 110 år (Voksen, Eldre voksen)

Tar imot friske frivillige

Nei

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  1. Pasienten lider av kroniske ikke-spesifikke korsryggsmerter (LBP) som ikke kan tilskrives en gjenkjennelig, kjent spesifikk patologi (f. infeksjon, svulst, osteoporose, brudd i korsryggen, strukturell deformitet, inflammatorisk lidelse, radikulært syndrom eller cauda equina-syndrom).
  2. Pasienten rapporterer en smertescore relatert til kroniske korsryggsmerter ≥4.
  3. Pasienten er satt på venteliste for å få intervensjon og får ingen behandling ennå, bortsett fra medisiner eller fysioterapi.
  4. På rekrutteringsdagen er estimert lengde på ventelisten for intervensjon minst seks uker.
  5. Pasienten mottok ingen invasiv behandling for sine kroniske uspesifikke korsryggsmerter det siste året.
  6. Pasienten er villig og i stand til å overholde prøveprotokollen.
  7. Pasienten er minst 18 år den dagen det muntlige informerte samtykket gis.
  8. Pasienten kan lese og forstå det nederlandske språket.

Ekskluderingskriterier:

  1. Pasienten er inkludert i en annen studie for å evaluere nye måter å behandle smerte på.
  2. Pasienter lider av alvorlig angst eller depresjon (HADS≥16).
  3. Pasienten har problemer med å håndtere virtuell virkelighet:

    1. Pasienten lider av delirium eller akutt forvirringstilstand.
    2. Pasienten har (en historie med) demens, anfall eller epilepsi.
    3. Pasienten har alvorlig hørsels-/synssvikt som ikke er korrigert.
    4. Huden på pasientens hode eller ansikt er ikke intakt (for eksempel hodesår, psoriasis, eksem).

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Intervensjonsgruppe: bruk av terapeutisk virtuell virkelighet
Intervensjonsgruppe: bruk av virtual reality-intervensjon hjemme over en periode på 28 dager (med maksimalt 35 dager) minst ti minutter om dagen (unntatt dag 1, hvor deltakerne skal gjennomføre hele utdanningsmodulen på 25 minutter) og i tillegg når deltakerne føler behov. I mellomtiden er deltaker satt på venteliste for å få normal kronisk smertebehandling.
VR-seriøse spillet Reducept er en ny psykologisk VR-intervensjon for behandling av kronisk smerte. Den inkluderer flere psykologiske terapier i én applikasjon: hypnoterapi, oppmerksomhet, ACT og EMDR. Reducept er laget i samarbeid med pasienter, forskere, psykologer og utviklere og kan installeres og spilles på en VR-briller. Den består av en utdanningsmodul og tre spill.
Ingen inngripen: Kontrollgruppe: ingen bruk av terapeutisk virtuell virkelighet
Kontrollgruppe: ingen intervensjon, pasienten venter på å få normal kronisk smertebehandling.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Endring i SF12: kortform helseundersøkelse
Tidsramme: Dag 0, dag 28, dag 148
Måling av endringer i livskvalitet hos pasient før intervensjon, like etter intervensjonsperiode og 4 måneder etter intervensjonsperiode. SF12 måler via ulike skalerte spørsmål åtte begreper: fysisk fungering, rollebegrensninger på grunn av fysiske helseproblemer, kroppslige smerter, generell helse, vitalitet, sosial fungering, rollebegrensninger på grunn av emosjonelle problemer og mental helse. De fire første elementene utgjør til sammen den fysiske helseskalaen. De fire sistnevnte elementene utgjør skalaen for psykisk helse. Jo høyere poengsum, desto bedre er fysisk og mental helse. Høyest mulig poengsum: 56. Lavest mulig poengsum: 12.
Dag 0, dag 28, dag 148

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Endring i positiv helse spørreskjema
Tidsramme: Dag 0, dag 28, dag 148
Måling av endringer i det positive helserammeverket (et spørreskjema og samtaleverktøy for å forstå helse i en større sammenheng) før intervensjonsperiode, like etter intervensjonsperioden og fire måneder etter intervensjonsperioden. Positiv helse består av 42 utsagn delt inn i 6 kategorier: kroppslig funksjon, mental funksjon, åndelig dimensjon, livskvalitet, sosial deltakelse, daglig fungering. Hvert spørsmål bør rangeres med 0 (dårligst) til 10 (best). Jo høyere score, jo bedre livskvalitet.
Dag 0, dag 28, dag 148
Endring i smerte via numerisk vurderingsscore
Tidsramme: Dag 0, dag 28, dag 148
Måling av endringer i smerteskår hos pasient før intervensjonsperiode, like etter intervensjonsperiode og 4 måneder etter intervensjonsperiode. Smerteskåre måles via en numerisk vurderingsscore fra 0 (ingen smerte i det hele tatt)-10 (verste smerte noensinne). Spørreskjemaet består av 4 spørsmål, med en maksimal poengsum på 40.
Dag 0, dag 28, dag 148
Endring i BPI: kort smerteopptelling, numerisk vurderingsscore
Tidsramme: Dag 0, dag 28, dag 148
Måling av endringer i smertebeholdning hos pasient før intervensjonsperiode, like etter intervensjonsperiode og 4 måneder etter intervensjonsperiode. Spørreskjemaet består av 7 spørsmål som skal besvares med 0 (ingen hindring) til 10 (full hindring). Totalt 70 poeng er maksimal poengsum.
Dag 0, dag 28, dag 148
Endring i PCS: Pain Catastrophizing Scale
Tidsramme: Dag 0, dag 28, dag 148
Måling av endringer i smertekatastrofer hos pasient før intervensjonsperiode, like etter intervensjonsperiode og 4 måneder etter intervensjonsperiode. Spørreskjemaet består av 13 spørsmål som skal besvares med 0 (ikke i det hele tatt) til 4 (alltid). Spørreskjemaet har 3 underskalaer (drøvtygging, forstørrelse, hjelpeløshet) og en total poengsum på maksimalt 52.
Dag 0, dag 28, dag 148
Endring i PCCL: Pain Coping and Cognition liste
Tidsramme: Dag 0, dag 28, dag 148
Måling av endringer i smertemestringsstrategier (PCCL) hos pasient før intervensjon, like etter intervensjonsperiode og 4 måneder etter intervensjonsperiode. Spørreskjemaet består av 42 spørsmål som skal besvares med 0 (ikke enig) til 5 (helt enig). 4 underskalaer: katastrofalisering, smertemestring, intern smertekontroll, ekstern smertekontroll. Per underskala er totalsummen beregnet og delt på antall spørsmål. En poengsum på 1-6 gis per underskala.
Dag 0, dag 28, dag 148
Endring i HADS: Hospital Anxiety and Depression Scale
Tidsramme: Dag 0, dag 28, dag 148
Måling av endringer i angst (HADS) hos pasient før intervensjonsperiode, like etter intervensjonsperiode og 4 måneder etter intervensjonsperiode. Spørreskjemaet består av 14 spørsmål med svar fra 0 (ofte) til 3 (nesten aldri). Alle spørsmål summeres til totalt 42 poeng.
Dag 0, dag 28, dag 148
Endring i OLBPDQ: Oswestry Low Back Pain Disability Questionnaire
Tidsramme: Dag 0, dag 28, dag 148
Måling av endringer i dagliglivets aktiviteter som følge av opplevd smerte hos pasient før intervensjonsperiode, like etter intervensjonsperiode og 4 måneder etter intervensjonsperiode. Spørreskjemaet består av 10 spørsmål som skal besvares med 0 (ingen funksjonshemming) til 6 (full funksjonshemming). Alle spørsmål skal summeres til totalt 60 poeng.
Dag 0, dag 28, dag 148
Endring i ADL: Aktiviteter i dagliglivet
Tidsramme: Dag 0, dag 28, dag 148
Måling av endringer i dagliglivets aktiviteter (ADL) hos pasient før intervensjon, like etter intervensjonsperiode og 4 måneder etter intervensjonsperiode. Spørreskjemaet består av 22 spørsmål fra 0 (ikke i det hele tatt) til 3 (lett autonome). Maksimal poengsum er 63.
Dag 0, dag 28, dag 148
Endring i smerteskjema via numerisk smertevurderingsskala
Tidsramme: Spørreskjema fylles ut ved slutten av hver intervensjonsdag i løpet av intervensjonsperioden på 28 dager
Endringer i smerteintensitet i løpet av intervensjonsperioden målt via 4 spørsmål på skalaer fra 0 (smerte påvirker meg ikke) til 10 (smerte hindrer meg mye). Og to visuelle analoge skalaer på 10 centimeter (jeg har ikke vondt i det hele tatt - jeg har full smerte).
Spørreskjema fylles ut ved slutten av hver intervensjonsdag i løpet av intervensjonsperioden på 28 dager
Spørreskjema for medisinbruk
Tidsramme: Spørreskjema fylles ut ved slutten av hver intervensjonsdag i løpet av intervensjonsperioden på 28 dager
Bruk av medisiner i intervensjonsperioden.
Spørreskjema fylles ut ved slutten av hver intervensjonsdag i løpet av intervensjonsperioden på 28 dager

Andre resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Pasientkarakteristikker knyttet til bruk av VR
Tidsramme: Baseline (Spørreskjemaet fylles ut én gang før starten av intervensjonsperioden.)
Alder, kjønn, utdanning, sysselsetting, livsstil, erfaring med teknologi - kvalitative tiltak.
Baseline (Spørreskjemaet fylles ut én gang før starten av intervensjonsperioden.)
Gjennomførbarhet av terapeutisk virtuell virkelighet via semistrukturert intervju
Tidsramme: Semistrukturerte intervjuer med intervensjonsgruppe på intervensjonsdag 7,14 og 28

Dosering og behandlingsfrekvens, brukstid, type spill. Dette vil bli overvåket av selve den terapeutiske virtual reality-applikasjonen.

Årsaker til bruk. Pasienten vil bli intervjuet om problemer under bruk av terapeutisk virtual reality-programvare/maskinvare.

Semistrukturerte intervjuer med intervensjonsgruppe på intervensjonsdag 7,14 og 28
Akseptabilitet av terapeutisk virtuell virkelighet via semistrukturert intervju
Tidsramme: Semistrukturerte intervjuer med intervensjonsgruppe på intervensjonsdag 7,14 og 28
Pasienten vil bli intervjuet om hans eller hennes mening om terapeutisk virtuell virkelighet maskinvare og programvare, pasientenes mening om effektiviteten av terapeutisk virtuell virkelighet, grunner til å trekke seg.
Semistrukturerte intervjuer med intervensjonsgruppe på intervensjonsdag 7,14 og 28
Tolerabilitet av terapeutisk virtuell virkelighet via semistrukturert intervju
Tidsramme: Semistrukturerte intervjuer med intervensjonsgruppe på intervensjonsdag 7,14 og 28
Pasienten vil bli intervjuet og spurt om opplevde uønskede hendelser, ubehag, ulemper.
Semistrukturerte intervjuer med intervensjonsgruppe på intervensjonsdag 7,14 og 28

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Samarbeidspartnere

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Harry van Goor, MD, PhD, Radboud University Medical Center

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

10. desember 2019

Primær fullføring (Faktiske)

15. januar 2021

Studiet fullført (Faktiske)

15. juni 2021

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

5. juli 2019

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

31. juli 2019

Først lagt ut (Faktiske)

1. august 2019

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

29. september 2021

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

28. september 2021

Sist bekreftet

1. juli 2020

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Ytterligere relevante MeSH-vilkår

Andre studie-ID-numre

  • NL70042.091.19
  • 2019-5441 (Annen identifikator: Radboudumc valorisation)

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

Nei

IPD-planbeskrivelse

Bare ved å spørre.

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på Livskvalitet

Kliniske studier på Reducept, virtuell virkelighet

3
Abonnere