- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT04042090
De doeltreffendheid, aanvaardbaarheid, verdraagbaarheid en haalbaarheid van een therapeutische virtual reality-toepassing (PijnVRij)
Een pilootstudie naar de werkzaamheid, aanvaardbaarheid, verdraagbaarheid en haalbaarheid van een therapeutische virtual reality-toepassing ter verbetering van de kwaliteit van leven bij patiënten met niet-specifieke chronische lage-rugpijn
Studie Overzicht
Toestand
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Grondgedachte:
21,2% van de Nederlandse bevolking lijdt aan chronische lage rugpijn. 90% van deze patiënten lijdt aan chronische lage-rugpijn die niet te wijten is aan een herkenbare, specifieke pathologie (niet-specifieke lage-rugpijn). 30-40% van alle patiënten met chronische pijn bezoekt de huisarts voor behandeling. De behandeling omvat voornamelijk analgetica, met name NSAID's en opioïden.
Adequate behandeling van chronische pijn is belangrijk omdat chronische pijn onder andere een negatieve invloed heeft op de kwaliteit van leven, dagelijkse activiteiten en gevoelens van hulpeloosheid. Een systematische review door Bala et al. laat echter zien dat de behandeling van chronische pijn vaak ontoereikend is. Bovendien heeft elk ander type pijnstiller zijn eigen bijbehorende bijwerkingen. NSAID's verhogen het risico op cardiovasculaire en gastro-intestinale complicaties. Vaak voorkomende bijwerkingen van opioïde analgetica zijn sedatie, duizeligheid, misselijkheid, braken, obstipatie, lichamelijke afhankelijkheid en zelfs gevallen van hyperalgesie.
De laatste tijd is er meer aandacht voor psychologische interventies om chronische pijn te verlichten. Een systematische review door Castelnuovo et al. toont de werkzaamheid van een reeks psychologische interventies, waaronder acceptatie- en commitment-therapie (ACT), op mindfulness gebaseerde interventies, hypnotherapie, oogbewegingen en desensitization and reprocessing (EMDR)-therapieën en op virtual reality gebaseerde interventies. Al deze psychologische interventies richten zich op het veranderen van de houding, gevoelens en gedragingen van mensen met betrekking tot chronische pijn, om hun kwaliteit van leven te verbeteren.
De eerste psychologische interventie is de veelgebruikte Acceptance and Commitment Therapy (ACT). ACT is een cognitieve gedragstherapie voor de behandeling van chronische pijn waarbij gebruik wordt gemaakt van op exposure gebaseerde en ervaringsgerichte methoden die gericht zijn op het verbeteren van het vermogen van patiënten om met hun chronische pijn om te gaan. Verschillende systematische reviews geven aan dat ACT effectief is bij het verbeteren van de gezondheidsresultaten van patiënten met chronische pijn. Mindfulness-gebaseerde interventies lijken ook te werken voor chronische pijnverlichting. Deze reeks interventies is gericht op het aanleren van strategieën voor pijnbewustzijn en -acceptatie. Bovendien is hypnotherapie een op lichaam en geest gebaseerde interventie die hypnose gebruikt om patiënten te leren omgaan met hun pijn. Het richt de aandacht weg van pijn, waardoor de ervaring ervan wordt geblokkeerd. Hypnotherapie lijkt effectief in het verminderen van pijnbeleving. Vervolgens is Eye Movement Desensitization and Reprocessing (EMDR) een andere psychotherapeutische benadering bij de behandeling van chronische pijn. EMDR heeft al bewezen effectief te zijn bij de behandeling van posttraumatische stressstoornis en is recentelijk ook geïntroduceerd als behandeling voor chronische pijn. Vroege onderzoeksresultaten geven aan dat EMDR effectief is bij de behandeling van chronische pijn.
Tot slot is Virtual Reality een van de meest recente onderzoeksgebieden bij de behandeling van chronische pijn door middel van psychologische interventies. VR bestaat uit een Head Mounted Device (HMD) en een geluidssysteem dat de gebruiker onderdompelt in een driedimensionale (3D) virtuele wereld. Er zijn meerdere mechanismen achter de werkzaamheid van VR bij de behandeling van chronische pijn. Het meest bestudeerde mechanisme is afleiding. VR lijkt effectief te zijn in het verminderen van pijn via afleiding, omdat het de aandacht afleidt van pijn. Omdat zowel de VR-toepassing als de pijn aandacht vragen en de hersenen slechts een beperkte aandachtscapaciteit hebben, is er minder aandacht voor pijnverwerking. Op deze manier vermindert het huidige gevoelens van pijn, angst en stress. Het afleidingsmechanisme leidt de aandacht echter slechts kort af van pijn. Om chronische pijn daadwerkelijk te behandelen met VR lijken andere strategieën nodig dan afleiding.
Verschillende onderzoeken waren gericht op het vinden van alternatieve mechanismen achter pijnvermindering door VR. Het gebruik van psychologische interventies bij VR, zoals ACT of hypnose, blijkt effectief te zijn. Hoewel de context van VR verschilt van traditionele psychotherapie, is het idee van hoe verandering plaatsvindt dat niet. Bovendien biedt de immersiviteit van VR mogelijkheden om cognities en emoties van patiënten met chronische pijn nog beter te beïnvloeden. Met deze kennis in het achterhoofd zijn meerdere virtual reality-interventies ontworpen. Zo werd in een proof-of-concept-studie van Gromala et al. gekeken naar de toepassing Virtual Meditative Walk (VMW). VNW richt zich op op mindfulness gebaseerde stressreductie via VR. Het gebruikersonderzoek toont de effectiviteit van VNW in vergelijking met niet-VR-interventies. Evenzo, Guarino et al. bewezen dat het acht keer gebruiken van virtuele mindfulness-therapie in een periode van een maand effectief is bij het verminderen van chronische pijn. Therapeutische hypnose is ook getest in verschillende casestudy's. Allen concluderen dat virtual reality-hypnose effectief lijkt te zijn bij het omgaan met chronische pijn.
De VR serious game Reducept is een nieuwe psychologische VR-interventie voor de behandeling van chronische pijn. Het bevat verschillende psychologische therapieën in één toepassing: hypnotherapie, mindfulness, ACT en EMDR. Reducept is gemaakt in co-creatie met patiënten, onderzoekers, psychologen en ontwikkelaars en kan worden geïnstalleerd en afgespeeld op een VR-bril. Het bestaat uit een educatieve module en drie spellen.
- Educatie: Reducept geeft zijn spelers informatie over de biologische mechanismen die ten grondslag liggen aan chronische pijn. Leren over chronische pijn helpt om ermee om te gaan in het dagelijks leven.
- Controle: De eerste game van Reducept is gebaseerd op de mechanismen van hypnotherapie. De patiënt moet pijnlijke prikkels in het zenuwstelsel wegschieten. Door hun pijn te visualiseren, leren ze deze te beheersen en ermee om te gaan.
- Ontspanning: de tweede game binnen Reducept is een op mindfulness gebaseerde interventie. Het vindt plaats in het ruggenmerg. Spelers moeten positieve neurotransmitters verzamelen en zich concentreren op hun ademhalingsfrequentie.
- Processing: game drie is gebaseerd op de mechanismen van ACT en EMDR. Het vraagt spelers om negatieve patronen in de hersenen te herstellen. Spelers moeten hun aandacht wisselen tussen de pijn en het spel, waardoor ze hun ervaring van pijn verminderen.
Deze studie heeft tot doel een eerste inzicht te krijgen in het vermogen van de therapeutische VR-interventie Reducept om chronische lage-rugpijn te behandelen. Het zal een breed scala aan uitkomstmaten definiëren, waaronder indicatoren voor kwaliteit van leven, pijn-, stress- en angstmetingen en metingen van het vermogen om dagelijkse activiteiten uit te voeren. Op welke uitkomstmaten heeft het invloed? Welke uitkomstmaten blijven onaangetast? Bovendien zullen de verdraagbaarheid, haalbaarheid en aanvaardbaarheid van Reducept in relatie tot verschillende patiëntkenmerken (leeftijd, geslacht, Motivaction-profilering) worden gemeten om te begrijpen welke patiënten het meeste baat zouden kunnen hebben bij op virtual reality gebaseerde psychologische interventies. Het onderzoek richt zich op patiënten met aspecifieke chronische lage-rugpijn aangezien deze groep een groot deel uitmaakt van alle chronische pijnpatiënten. Deze verkennende studie is nodig als input voor toekomstige studies over de daadwerkelijke effecten van therapeutische virtual reality-interventies op de kwaliteit van leven van patiënten.
Doelstelling:
Onderzoeken of een therapeutische virtual reality-toepassing de kwaliteit van leven van mensen met aspecifieke chronische lage-rugpijn kan verbeteren in vergelijking met een controleconditie.
Studie ontwerp:
Deze verkennende studie maakt gebruik van een gerandomiseerd gecontroleerd parallel ontwerp (1:1). Deelnemers worden willekeurig toegewezen aan de controlegroep of de interventiegroep. In de controlegroep worden deelnemers op de wachtlijst geplaatst om de gemeenschappelijke behandeling te krijgen om hun chronische pijn aan te pakken. Omdat ze op de wachtlijst staan, krijgen ze nog geen therapeutische behandeling (behalve de tijdens de intake voorgeschreven fysiotherapie en medicatie). In de interventiegroep geplaatste deelnemers, die ook op de wachtlijst staan en alleen op voorschrift fysiotherapie en medicatie krijgen, gebruiken de therapeutische virtual reality-interventie ondertussen thuis gedurende een periode van 28 dagen gedurende minimaal tien minuten per dag en daarnaast de onderwijsmodule minimaal gedurende dag 1 (duur 25 minuten). De randomisatie is niet geblindeerd: zowel onderzoekers als deelnemers weten welke deelnemers deel uitmaken van de interventie- en controlegroep.
Studiepopulatie:
Volwassen patiënten, mannen en vrouwen, die lijden aan dagelijkse niet-specifieke chronische lage-rugpijn komen in aanmerking voor deze studie. De pijn van de patiënt moet minstens drie maanden aanhouden. Patiënten dienen een pijnscore van ≥4 te melden tijdens de intakevragenlijsten die voor intake bij Rijnstate Pijncentrum worden ingevuld.
Interventie (indien van toepassing):
Deelnemers worden willekeurig toegewezen aan de interventiegroep of de controlegroep. Deelnemers die zijn ingedeeld in de interventiegroep krijgen een virtual reality-bril met de Reducept-applicatie. Hen wordt gevraagd om de therapeutische virtual reality-interventie thuis toe te passen gedurende een periode van 28 dagen vanaf de dag na het ophalen van de virtual reality-bril. Deelnemers wordt gevraagd om de therapeutische virtual reality-interventie minimaal één keer per dag gedurende tien minuten te gebruiken. Daarnaast dienen zij op de eerste dag, en bij voorkeur gedurende meerdere dagen, het gehele onderwijsprogramma van 25 minuten te bekijken. Deelnemers kunnen zelf besluiten om de applicatie vaker te gebruiken. Deelnemers die zijn ingedeeld in de controlegroep krijgen geen interventie, zij worden net als de interventiegroep op de wachtlijst geplaatst voor een normale behandeling.
Helaas is het niet mogelijk om alle patiënten de mogelijkheid te bieden om de virtual reality-applicatie te gebruiken, omdat het ontwerp een controlegroep vereist die er gedurende de onderzoeksperiode geen gebruik van maakt.
De onderzoekers zullen de mogelijkheid onderzoeken om de virtual reality-behandeling voort te zetten voor alle deelnemers die dat willen na het afronden van dit onderzoek. Ze zullen in ieder geval zelf de virtual reality-bril kunnen kopen om de therapeutische virtual reality te gebruiken.
Aard en omvang van de lasten en risico's verbonden aan participatie, voordeel en groepsgebondenheid:
Er is geen risico verbonden aan blootstelling aan de therapeutische virtual reality-toepassing. Deelnemers kunnen het onderzoek op elk moment om welke reden dan ook verlaten als ze dat willen, zonder enige gevolgen. Zoals eerder vermeld, is de belasting voor de deelnemers in verband met deze studie voornamelijk gerelateerd aan metingen van eindpunten, die drie keer ongeveer 30-45 minuten zullen duren over een periode van vijf maanden. De interventiegroep besteedt dagelijks minimaal tien minuten aan de therapeutische virtual reality-applicatie en daarnaast op dag 1 25 minuten. Zoals uiteengezet in de motivering, worden van deze ingreep geen of slechts minimale nadelige effecten verwacht.
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
Gelderland
-
Velp, Gelderland, Nederland, 6883AZ
- Rijnstate
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Geslachten die in aanmerking komen voor studie
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Patiënt lijdt aan chronische aspecifieke lage-rugpijn (LBP) die niet kan worden toegeschreven aan een herkenbare, bekende specifieke pathologie (bijv. infectie, tumor, osteoporose, lumbale wervelkolomfractuur, structurele misvorming, ontstekingsaandoening, radiculair syndroom of cauda-equinasyndroom).
- Patiënt meldt een pijnscore gerelateerd aan chronische lage-rugpijn ≥4.
- Patiënt komt op de wachtlijst voor interventie en krijgt behalve medicatie of fysiotherapie nog geen behandeling.
- Op de dag van aanwerving bedraagt de geschatte lengte van de wachtlijst voor tussenkomst minstens zes weken.
- Patiënt heeft het afgelopen jaar geen invasieve behandeling ondergaan voor zijn chronische aspecifieke lage-rugpijn.
- Patiënt is bereid en in staat om zich aan het onderzoeksprotocol te houden.
- De patiënt is ten minste 18 jaar oud op de dag dat de mondelinge geïnformeerde toestemming wordt gegeven.
- Patiënt kan de Nederlandse taal lezen en begrijpen.
Uitsluitingscriteria:
- Patiënt is opgenomen in een ander onderzoek om nieuwe manieren om pijn te behandelen te evalueren.
- Patiënten lijden aan ernstige angst of depressie (HADS≥16).
Patiënt heeft moeite om met virtual reality om te gaan:
- Patiënt lijdt aan delirium of acute verwardheid.
- Patiënt heeft (een voorgeschiedenis van) dementie, toevallen of epilepsie.
- Patiënt heeft ernstige gehoor-/visuele beperking die niet gecorrigeerd is.
- De huid van het hoofd of gezicht van de patiënt is niet intact (bijvoorbeeld hoofdwonden, psoriasis, eczeem).
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Behandeling
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Geen (open label)
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: Interventiegroep: gebruik van therapeutische virtual reality
Interventiegroep: gebruik van virtual reality interventie thuis gedurende een periode van 28 dagen (met een maximum van 35 dagen) minimaal tien minuten per dag (exclusief dag 1, waarin de deelnemers de gehele onderwijsmodule van 25 minuten dienen te doen) en bovendien wanneer deelnemers daar behoefte aan hebben.
Ondertussen wordt de deelnemer op de wachtlijst geplaatst om een normale chronische pijnbehandeling te krijgen.
|
De VR serious game Reducept is een nieuwe psychologische VR-interventie voor de behandeling van chronische pijn.
Het bevat verschillende psychologische therapieën in één toepassing: hypnotherapie, mindfulness, ACT en EMDR.
Reducept is gemaakt in co-creatie met patiënten, onderzoekers, psychologen en ontwikkelaars en kan worden geïnstalleerd en afgespeeld op een VR-bril.
Het bestaat uit een educatieve module en drie spellen.
|
|
Geen tussenkomst: Controlegroep: geen gebruik van therapeutische virtual reality
Controlegroep: geen interventie, patiënt wacht op normale chronische pijnbehandeling.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Verandering in SF12: korte gezondheidsenquête
Tijdsspanne: Dag 0, dag 28, dag 148
|
Meting van veranderingen in kwaliteit van leven van patiënt voor interventie, net na interventieperiode en 4 maanden na interventieperiode.
SF12 meet via verschillende geschaalde vragen acht concepten: fysiek functioneren, rolbeperkingen als gevolg van lichamelijke gezondheidsproblemen, lichamelijke pijn, algemene gezondheid, vitaliteit, sociaal functioneren, rolbeperkingen als gevolg van emotionele problemen en geestelijke gezondheid.
De eerste vier items vormen samen de fysieke gezondheidsschaal.
De laatste vier items vormen de schaal voor geestelijke gezondheid.
Hoe hoger de scores, hoe beter de lichamelijke en geestelijke gezondheid.
Hoogst mogelijke score: 56.
Laagst mogelijke score: 12.
|
Dag 0, dag 28, dag 148
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Wijziging positieve gezondheidsvragenlijst
Tijdsspanne: Dag 0, dag 28, dag 148
|
Meting van veranderingen in het positieve gezondheidskader (een vragenlijst en gespreksinstrument om gezondheid in een grotere context te begrijpen) vóór de interventieperiode, net na de interventieperiode en vier maanden na de interventieperiode.
Positieve gezondheid bestaat uit 42 stellingen onderverdeeld in 6 categorieën: lichamelijk functioneren, mentaal functioneren, spirituele dimensie, kwaliteit van leven, maatschappelijke participatie, dagelijks functioneren.
Elke vraag moet worden beoordeeld met een 0 (slechtste) tot een 10 (beste).
Hoe hoger de scores, hoe beter de kwaliteit van leven.
|
Dag 0, dag 28, dag 148
|
|
Verandering in pijn via numerieke beoordelingsscore
Tijdsspanne: Dag 0, dag 28, dag 148
|
Meting van veranderingen in pijnscores van de patiënt voor de interventieperiode, net na de interventieperiode en 4 maanden na de interventieperiode.
Pijnscores worden gemeten via een numerieke beoordelingsscore van 0 (helemaal geen pijn)-10 (ergste pijn ooit).
Vragenlijst bestaat uit 4 vragen, met een maximale score van 40.
|
Dag 0, dag 28, dag 148
|
|
Verandering in BPI: korte pijninventarisatie, numerieke beoordelingsscore
Tijdsspanne: Dag 0, dag 28, dag 148
|
Meting van veranderingen in pijninventaris van patiënt voor interventieperiode, net na interventieperiode en 4 maanden na interventieperiode.
Vragenlijst bestaat uit 7 vragen te beantwoorden met 0 (geen belemmering) tot 10 (volledige belemmering).
Een totaal van 70 punten is de maximale score.
|
Dag 0, dag 28, dag 148
|
|
Verandering in PCS: pijn catastrofale schaal
Tijdsspanne: Dag 0, dag 28, dag 148
|
Meting van veranderingen in catastroferen van pijn bij de patiënt vóór de interventieperiode, net na de interventieperiode en 4 maanden na de interventieperiode.
Vragenlijst bestaat uit 13 vragen te beantwoorden met 0 (helemaal niet) tot 4 (altijd).
Vragenlijst heeft 3 subschalen (herkauwen, vergroten, hulpeloosheid) en een totaalscore van maximaal 52.
|
Dag 0, dag 28, dag 148
|
|
Verandering in PCCL: Pain Coping and Cognition-lijst
Tijdsspanne: Dag 0, dag 28, dag 148
|
Meting van veranderingen in strategieën om met pijn om te gaan (PCCL) van de patiënt vóór de interventie, net na de interventieperiode en 4 maanden na de interventieperiode.
Vragenlijst bestaat uit 42 vragen te beantwoorden met 0 (niet mee eens) tot 5 (helemaal mee eens).
4 subschalen: catastroferen, omgaan met pijn, interne pijnbeheersing, externe pijnbeheersing.
Per subschaal wordt het totaalbedrag berekend en gedeeld door het aantal vragen.
Per subschaal wordt een score van 1-6 toegekend.
|
Dag 0, dag 28, dag 148
|
|
Verandering in HADS: ziekenhuisangst en depressieschaal
Tijdsspanne: Dag 0, dag 28, dag 148
|
Meting van veranderingen in angst (HADS) van patiënt voor interventieperiode, net na interventieperiode en 4 maanden na interventieperiode.
Vragenlijst bestaat uit 14 vragen met antwoorden variërend van 0 (vaak) tot 3 (bijna nooit).
Alle vragen worden opgeteld tot een totaal van 42 punten.
|
Dag 0, dag 28, dag 148
|
|
Verandering in OLBPDQ: Oswestry Low Back Pain Disability Questionnaire
Tijdsspanne: Dag 0, dag 28, dag 148
|
Meting van veranderingen in activiteiten van het dagelijks leven als gevolg van ervaren pijn van de patiënt vóór de interventieperiode, net na de interventieperiode en 4 maanden na de interventieperiode.
Vragenlijst bestaat uit 10 vragen die beantwoord moeten worden met 0 (geen handicap) tot 6 (volledige handicap).
Alle vragen moeten worden opgeteld tot een totaal van 60 punten.
|
Dag 0, dag 28, dag 148
|
|
Verandering in ADL: Activiteiten van het dagelijks leven
Tijdsspanne: Dag 0, dag 28, dag 148
|
Meting van veranderingen in activiteiten van het dagelijks leven (ADL) van de patiënt vóór de interventie, net na de interventieperiode en 4 maanden na de interventieperiode.
Vragenlijst bestaat uit 22 vragen variërend van 0 (helemaal niet) tot 3 (gemakkelijk autonoom).
Maximale score is 63.
|
Dag 0, dag 28, dag 148
|
|
Verandering in pijnvragenlijst via numerieke pijnbeoordelingsschaal
Tijdsspanne: Vragenlijsten worden ingevuld op het einde van elke interventiedag gedurende de interventieperiode van 28 dagen
|
Veranderingen in pijnintensiteit tijdens de interventieperiode gemeten via 4 vragen op schalen gaande van 0 (pijn heeft geen invloed op mij) tot 10 (pijn belemmert mij veel).
En twee visuele analoge schalen van 10 centimeter (ik heb helemaal geen pijn - ik heb volledige pijn).
|
Vragenlijsten worden ingevuld op het einde van elke interventiedag gedurende de interventieperiode van 28 dagen
|
|
Vragenlijst medicatiegebruik
Tijdsspanne: Vragenlijsten worden ingevuld op het einde van elke interventiedag gedurende de interventieperiode van 28 dagen
|
Medicatiegebruik tijdens de interventieperiode.
|
Vragenlijsten worden ingevuld op het einde van elke interventiedag gedurende de interventieperiode van 28 dagen
|
Andere uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Patiëntkenmerken gerelateerd aan het gebruik van VR
Tijdsspanne: Baseline (Vragenlijst wordt eenmalig ingevuld voor aanvang van de interventieperiode.)
|
Leeftijd, geslacht, opleiding, werk, levensstijl, ervaring met technologie - kwalitatieve metingen.
|
Baseline (Vragenlijst wordt eenmalig ingevuld voor aanvang van de interventieperiode.)
|
|
Haalbaarheid van therapeutische virtual reality via semi-gestructureerd interview
Tijdsspanne: Semigestructureerde interviews met interventiegroep op interventiedag 7,14 en 28
|
Dosering en frequentie van behandeling, tijdstip van gebruik, soort spel. Dit wordt gecontroleerd door de therapeutische virtual reality-applicatie zelf. Redenen voor gebruik. Patiënt zal worden geïnterviewd over problemen tijdens het gebruik van therapeutische virtual reality-software/hardware. |
Semigestructureerde interviews met interventiegroep op interventiedag 7,14 en 28
|
|
Aanvaardbaarheid van therapeutische virtual reality via semi-gestructureerd interview
Tijdsspanne: Semigestructureerde interviews met interventiegroep op interventiedag 7,14 en 28
|
De patiënt wordt geïnterviewd over zijn of haar mening over therapeutische virtual reality-hardware en -software, de mening van patiënten over de effectiviteit van therapeutische virtual reality, redenen om zich terug te trekken.
|
Semigestructureerde interviews met interventiegroep op interventiedag 7,14 en 28
|
|
Tolerantie van therapeutische virtual reality via semi-gestructureerd interview
Tijdsspanne: Semigestructureerde interviews met interventiegroep op interventiedag 7,14 en 28
|
Patiënt zal worden geïnterviewd en gevraagd naar ervaren bijwerkingen, ongemak, ongemakken.
|
Semigestructureerde interviews met interventiegroep op interventiedag 7,14 en 28
|
Medewerkers en onderzoekers
Medewerkers
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Harry van Goor, MD, PhD, Radboud University Medical Center
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- NL70042.091.19
- 2019-5441 (Andere identificatie: Radboudumc valorisation)
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Beschrijving IPD-plan
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .