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治疗性虚拟现实应用的功效、可接受性、耐受性和可行性 (PijnVRij)

2021年9月28日 更新者:Radboud University Medical Center

虚拟现实治疗应用在改善非特异性慢性腰痛患者生活质量方面的有效性、可接受性、耐受性和可行性的初步研究

本研究评估了治疗性虚拟现实 (VR) 对 60 名非特异性慢性腰痛患者生活质量的影响。 干预组将包括 30 名患者。 这些患者将在家中使用 Reducept,这是一种基于多种认知疗法(ACT、正念、EMDR、催眠疗法)的治疗性虚拟现实应用程序,为期 28 天,每天至少 10 分钟。 这将是标准护理之外的附加干预,而患者正在等待接受慢性疼痛的实际治疗。 对照组中的 30 名患者将仅接受标准护理,同时等待接受针对其慢性疼痛的实际治疗。 干预组和对照组将在使用 VR 前、使用 VR 期间、刚使用后和最终使用后 4 个月的一些与生活质量相关的结果指标上进行比较。 这项探索性研究对于获得初步见解作为验证性研究的基础是必要的。

研究概览

详细说明

理由:

21.2% 的荷兰人患有慢性腰痛。 这些患者中有 90% 患有不能归因于可识别的特定病理(非特异性腰痛)的慢性腰痛。 所有患有慢性疼痛的患者中有 30-40% 会去看全科医生接受治疗。 治疗主要包括镇痛药,特别是非甾体抗炎药和阿片类药物。

充分治疗慢性疼痛很重要,因为慢性疼痛会对生活质量、日常生活活动和无助感等产生负面影响。 Bala 等人的系统评价。然而表明慢性疼痛治疗往往是不充分的。 此外,每种不同类型的镇痛药都有其自身相关的副作用。 非甾体抗炎药会增加心血管和胃肠道并发症的风险。 阿片类镇痛药的常见副作用包括镇静、头晕、恶心、呕吐、便秘、身体依赖,甚至痛觉过敏。

最近,更多的注意力集中在缓解慢性疼痛的心理干预上。 Castelnuovo 等人的系统评价。展示了一系列心理干预的功效,包括接受和承诺疗法 (ACT)、基于正念的干预、催眠疗法、眼球运动和脱敏与再处理 (EMDR) 疗法和基于虚拟现实的干预。 所有这些心理干预都着重于改变人们对慢性疼痛的态度、感受和行为,以提高他们的生活质量。

第一种心理干预是常用的接受和承诺疗法(ACT)。 ACT 是一种治疗慢性疼痛的认知行为疗法,它使用基于暴露和经验的方法,旨在提高患者应对慢性疼痛的能力。 几项系统评价表明 ACT 可有效改善慢性疼痛患者的健康结果。 基于正念的干预措施似乎也适用于缓解慢性疼痛。 这套干预措施旨在学习疼痛意识和接受的策略。 此外,催眠疗法是一种基于身心的干预,它使用催眠来学习患者应对他们的痛苦。 它将注意力从疼痛上移开,从而阻碍了它的体验。 催眠疗法似乎能有效减少疼痛体验。 然后,眼动脱敏和再加工(EMDR)是治疗慢性疼痛的另一种心理治疗方法。 EMDR 已被证明可有效治疗创伤后应激障碍,并且最近也被引入作为慢性疼痛的治疗方法。 早期研究结果表明 EMDR 可有效治疗慢性疼痛。

最后,通过心理干预治疗慢性疼痛的最新研究领域之一是虚拟现实。 VR 由头戴式设备 (HMD) 和让用户沉浸在三维 (3D) 虚拟世界中的音响系统组成。 VR 治疗慢性疼痛的功效背后有多种机制。 最常研究的机制是分心。 VR 似乎可以通过分散注意力来有效减轻疼痛,因为它可以将注意力从疼痛上转移开。 由于 VR 应用和疼痛都需要注意力,而大脑的注意力能力有限,因此可用于疼痛处理的注意力较少。 通过这种方式,它可以减少当前的疼痛、焦虑和压力感。 但是,分心机制只会很快将注意力从疼痛上转移开。 要通过 VR 真正治疗慢性疼痛,除了分散注意力之外,似乎还需要其他策略。

几项研究旨在寻找 VR 减轻疼痛背后的替代机制。 在 VR 中使用心理干预,例如 ACT 或催眠,似乎是有效的。 尽管 VR 的背景与传统的心理治疗不同,但改变如何发生的想法却不同。 此外,VR 的沉浸感为更好地影响慢性疼痛患者的认知和情绪提供了机会。 考虑到这些知识,设计了多种虚拟现实干预措施。 例如,Gromala 等人的一项概念验证研究调查了虚拟冥想步行 (VMW) 应用程序。 VNW 专注于通过 VR 进行基于正念的减压。 用户研究显示了 VNW 与非 VR 干预相比的功效。 同样,Guarino 等人。证明在一个月内使用虚拟正念疗法八次可有效减轻慢性疼痛。 治疗性催眠也在一些案例报告研究中得到了测试。 所有人都得出结论,虚拟现实催眠似乎能有效治疗慢性疼痛。

VR 严肃游戏 Reducept 是一种用于治疗慢性疼痛的新型心理 VR 干预。 它将多种心理疗法整合到一个应用程序中:催眠疗法、正念疗法、ACT 和 EMDR。 Reducept 是与患者、研究人员、心理学家和开发人员共同创造的,可以安装在 VR 护目镜上播放。 它由一个教育模块和三个游戏组成。

  • 教育:Reducept 为其玩家提供有关慢性疼痛的生物学机制的信息。 了解慢性疼痛有助于在日常生活中应对它。
  • 控制:Reducept 的第一款游戏是基于催眠疗法的机制。 患者应该消除神经系统中的疼痛刺激。 通过想象他们的痛苦,他们学会控制和应对它。
  • 放松:Reducept 中的第二个游戏是基于正念的干预。 它发生在脊髓中。 玩家应该收集积极的神经递质并关注他们的呼吸率。
  • 处理:游戏三已经基于ACT和EMDR的机制。 它要求玩家恢复大脑中的负面模式。 玩家必须在疼痛和游戏之间转移注意力,帮助他们减少疼痛体验。

本研究旨在初步了解治疗性 VR 干预 Reducept 治疗慢性腰痛的能力。 它将定义范围广泛的结果测量,包括生活质量指标、疼痛、压力和焦虑测量以及执行日常活动能力的测量。 它会影响哪些结果指标? 哪些结果措施将不受影响? 此外,将测量与不同患者特征(年龄、性别、动机分析)相关的 Reducept 的耐受性、可行性和可接受性,以了解哪些患者可能从基于虚拟现实的心理干预中获益最多。 该研究的重点是患有非特异性慢性腰痛的患者,因为这一组代表了所有慢性疼痛患者的很大一部分。 这项探索性研究对于未来研究治疗性虚拟现实干预对患者生活质量的实际影响是必要的。

客观的:

调查与对照条件相比,治疗性虚拟现实应用程序是否可以改善患有非特异性慢性腰痛的人的生活质量。

学习规划:

本探索性研究采用随机对照平行设计 (1:1)。 参与者将被随机分配到对照组或干预组。 在对照组中,参与者被列入等候名单,接受共同治疗以应对他们的慢性疼痛。 由于他们被列入等候名单,他们将不会接受任何治疗(除了在入学期间规定的物理治疗和药物治疗)。 放置在干预组中的参与者,他们也被放置在等候名单上,并且只在规定的情况下接受物理治疗和药物治疗,将在 28 天的时间里在家中同时使用治疗性虚拟现实干预,每天至少十分钟,并且此外,至少在第 1 天(持续 25 分钟)进行教育模块。 随机化不是盲的:研究人员和参与者都知道哪些参与者是干预组和对照组的一部分。

研究人群:

患有日常非特异性慢性腰痛的成年男性和女性患者有资格参加这项研究。 患者的疼痛应该持续至少三个月。 在 Rijnstate Pijncentrum 入院前填写的入院问卷中,患者应报告疼痛评分≥4。

干预(如果适用):

参与者将被随机分配到干预组或对照组。 分配到干预组的参与者将收到带有 Reducept 应用程序的虚拟现实眼镜。 他们被要求在收集虚拟现实护目镜后的第二天开始的 28 天内在家中使用治疗性虚拟现实干预。 要求参与者每天至少使用一次治疗性虚拟现实干预十分钟。 此外,他们应该在第一天,最好是在更多的日子里,观看持续 25 分钟的整个教育节目。 参与者可以自行决定更频繁地使用该应用程序。 分配到对照组的参与者将不接受任何干预,他们与干预组一样,被列入等候名单以接受正常治疗。

不幸的是,不可能为所有患者提供使用虚拟现实应用程序的机会,因为该设计需要一个在研究期间不使用它的对照组。

研究人员将研究在完成这项研究后为所有想要的参与者继续虚拟现实治疗的可能性。 至少他们可以为自己购买虚拟现实眼镜来使用治疗性虚拟现实。

与参与、利益和群体相关性相关的负担和风险的性质和程度:

接触治疗性虚拟现实应用程序没有任何风险。 如果参与者愿意,他们可以随时出于任何原因离开研究而不会产生任何后果。 如前所述,与本研究相关的参与者的负担主要与终点测量有关,这将在五个月的时间内进行三次,大约需要 30-45 分钟。 干预组每天至少花 10 分钟在治疗性虚拟现实应用程序上,另外在第 1 天花 25 分钟。 正如理由中所解释的,预计这种干预不会产生副作用或副作用很小。

研究类型

介入性

注册 (实际的)

41

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

    • Gelderland
      • Velp、Gelderland、荷兰、6883AZ
        • Rijnstate

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

18年 至 110年 (成人、年长者)

接受健康志愿者

有资格学习的性别

全部

描述

纳入标准:

  1. 患者患有慢性非特异性腰痛 (LBP),不能归因于可识别的、已知的特定病理(例如,腰痛)。 感染、肿瘤、骨质疏松症、腰椎骨折、结构畸形、炎症性疾病、神经根综合征或马尾综合征)。
  2. 患者报告与慢性腰痛相关的疼痛评分≥4。
  3. 患者被列入等待接受干预的名单,除药物或物理治疗外,尚未接受任何治疗。
  4. 在招募当天,干预等待名单的估计长度至少为六周。
  5. 患者近一年内未因慢性非特异性腰痛接受过任何侵入性治疗。
  6. 患者愿意并能够遵守试验方案。
  7. 患者在获得口头知情同意书之日至少年满 18 岁。
  8. 患者可以阅读和理解荷兰语。

排除标准:

  1. 患者被纳入另一项试验,以评估治疗疼痛的新方法。
  2. 患者患有严重的焦虑或抑郁症(HADS≥16)。
  3. 患者难以处理虚拟现实:

    1. 患者患有精神错乱或急性精神错乱状态。
    2. 患者有(病史)痴呆、癫痫发作或癫痫。
    3. 患者有严重的听力/视力障碍未得到纠正。
    4. 患者头部或面部的皮肤不完整(例如头部伤口、牛皮癣、湿疹)。

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:治疗
  • 分配:随机化
  • 介入模型:并行分配
  • 屏蔽:无(打开标签)

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:干预组:使用治疗性虚拟现实
干预组:在家中使用虚拟现实干预,为期 28 天(最多 35 天),每天至少十分钟(不包括第 1 天,参与者应完成 25 分钟的整个教育模块)和此外,当参与者感到有需要时。 同时,参与者被列入等候名单以接受正常的慢性疼痛治疗。
VR 严肃游戏 Reducept 是一种用于治疗慢性疼痛的新型心理 VR 干预。 它将多种心理疗法整合到一个应用程序中:催眠疗法、正念疗法、ACT 和 EMDR。 Reducept 是与患者、研究人员、心理学家和开发人员共同创造的,可以安装在 VR 护目镜上播放。 它由一个教育模块和三个游戏组成。
无干预:对照组:不使用治疗性虚拟现实
对照组:不干预,等待接受正常的慢性疼痛治疗。

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
SF12 的变化:简式健康调查
大体时间:第 0 天、第 28 天、第 148 天
测量干预前、干预刚结束和干预后4个月患者生活质量的变化。 SF12 通过不同尺度的问题测量八个概念:身体机能、身体健康问题导致的角色限制、身体疼痛、一般健康、活力、社会功能、情绪问题导致的角色限制和心理健康。 前四项共同构成身体健康量表。 后四项构成心理健康量表。 分数越高,身心健康状况越好。 最高分:56。 最低可能得分:12。
第 0 天、第 28 天、第 148 天

次要结果测量

结果测量
措施说明
大体时间
阳性健康问卷变化
大体时间:第 0 天、第 28 天、第 148 天
在干预期之前、干预期之后和干预期之后四个月测量积极健康框架(用于在更大范围内了解健康的问卷和对话工具)的变化。 积极健康由 42 项陈述组成,分为 6 类:身体机能、心理机能、精神维度、生活质量、社会参与、日常机能。 每个问题都应该用 0(最差)到 10(最好)打分。 分数越高,生活质量越好。
第 0 天、第 28 天、第 148 天
通过数字评分改变疼痛
大体时间:第 0 天、第 28 天、第 148 天
测量干预前、干预后和干预后4个月患者疼痛评分的变化。 疼痛评分是通过从 0(完全没有疼痛)-10(有史以来最痛)的数字评分来衡量的。 问卷由 4 个问题组成,满分 40 分。
第 0 天、第 28 天、第 148 天
BPI 的变化:简要疼痛清单、数字评分
大体时间:第 0 天、第 28 天、第 148 天
测量干预前、干预后和干预后4个月患者疼痛量表的变化。 问卷由 7 个问题组成,用 0(无障碍)到 10(完全障碍)来回答。 总分70分是最高分。
第 0 天、第 28 天、第 148 天
PCS 的变化:疼痛灾难化量表
大体时间:第 0 天、第 28 天、第 148 天
测量干预前、干预后和干预后4个月患者疼痛灾难化的变化。 问卷由 13 个问题组成,用 0(完全没有)到 4(总是)回答。 问卷有 3 个分量表(反刍、放大、无助),总分最高 52 分。
第 0 天、第 28 天、第 148 天
PCCL 的变化:疼痛应对和认知列表
大体时间:第 0 天、第 28 天、第 148 天
测量患者干预前、干预后及干预后4个月疼痛应对策略(PCCL)的变化。 问卷由 42 个问题组成,用 0(不同意)到 5(完全同意)来回答。 4 个分量表:灾难化、疼痛应对、内部疼痛控制、外部疼痛控制。 每个子量表是计算的总和除以问题数。 每个子量表分配 1-6 分。
第 0 天、第 28 天、第 148 天
HADS 的变化:医院焦虑和抑郁量表
大体时间:第 0 天、第 28 天、第 148 天
干预前、干预后和干预后4个月患者焦虑变化(HADS)的测量。 问卷由 14 个问题组成,答案从 0(经常)到 3(几乎从不)。 所有问题总计 42 分。
第 0 天、第 28 天、第 148 天
OLBPDQ 的变化:Oswestry 腰痛残疾问卷
大体时间:第 0 天、第 28 天、第 148 天
测量由于患者在干预前、干预后和干预后 4 个月经历的疼痛而导致的日常生活活动的变化。 问卷由 10 个问题组成,回答范围为 0(无残疾)至 6(完全残疾)。 所有问题总计 60 分。
第 0 天、第 28 天、第 148 天
ADL 的变化:日常生活活动
大体时间:第 0 天、第 28 天、第 148 天
干预前、干预刚结束和干预后4个月患者日常生活活动能力(ADL)变化的测量。 问卷由 22 个问题组成,从 0(完全没有)到 3(很容易自主)。 最高分是 63。
第 0 天、第 28 天、第 148 天
通过数字疼痛评定量表改变疼痛问卷
大体时间:在 28 天的干预期内,每个干预日结束时将填写问卷
干预期间疼痛强度的变化通过 4 个问题进行测量,范围从 0(疼痛不影响我)到 10(疼痛对我有很大的阻碍)。 以及两个 10 厘米的视觉模拟量表(我一点也不痛——我非常痛)。
在 28 天的干预期内,每个干预日结束时将填写问卷
药物使用问卷
大体时间:在 28 天的干预期内,每个干预日结束时将填写问卷
在干预期间使用药物。
在 28 天的干预期内,每个干预日结束时将填写问卷

其他结果措施

结果测量
措施说明
大体时间
与使用 VR 相关的患者特征
大体时间:基线(问卷将在干预期开始前填写一次。)
年龄、性别、教育、就业、生活方式、技术经验——定性测量。
基线(问卷将在干预期开始前填写一次。)
通过半结构化访谈治疗虚拟现实的可行性
大体时间:在干预第 7、14 和 28 天对干预组进行半结构化访谈

剂量和治疗频率、使用时间、游戏类型。 这将由治疗虚拟现实应用程序本身监控。

使用原因。 将就使用治疗性虚拟现实软件/硬件期间的问题采访患者。

在干预第 7、14 和 28 天对干预组进行半结构化访谈
通过半结构化访谈治疗虚拟现实的可接受性
大体时间:在干预第 7、14 和 28 天对干预组进行半结构化访谈
将采访患者,了解他或她对治疗性虚拟现实硬件和软件的看法、患者对治疗性虚拟现实有效性的看法、退出的原因。
在干预第 7、14 和 28 天对干预组进行半结构化访谈
通过半结构化访谈对治疗性虚拟现实的耐受性
大体时间:在干预第 7、14 和 28 天对干预组进行半结构化访谈
将与患者面谈并询问其经历过的不良事件、不适和不便。
在干预第 7、14 和 28 天对干预组进行半结构化访谈

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

合作者

调查人员

  • 首席研究员:Harry van Goor, MD, PhD、Radboud University Medical Center

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (实际的)

2019年12月10日

初级完成 (实际的)

2021年1月15日

研究完成 (实际的)

2021年6月15日

研究注册日期

首次提交

2019年7月5日

首先提交符合 QC 标准的

2019年7月31日

首次发布 (实际的)

2019年8月1日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2021年9月29日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2021年9月28日

最后验证

2020年7月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他相关的 MeSH 术语

其他研究编号

  • NL70042.091.19
  • 2019-5441 (其他标识符:Radboudumc valorisation)

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

IPD 计划说明

仅在询问时。

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

研究美国 FDA 监管的设备产品

此信息直接从 clinicaltrials.gov 网站检索,没有任何更改。如果您有任何更改、删除或更新研究详细信息的请求,请联系 register@clinicaltrials.gov. clinicaltrials.gov 上实施更改,我们的网站上也会自动更新.

生活质量的临床试验

减少,虚拟现实的临床试验

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