Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Effektiviteten, acceptablen, tolerabiliteten og gennemførligheden af ​​en terapeutisk Virtual Reality-applikation (PijnVRij)

28. september 2021 opdateret af: Radboud University Medical Center

En pilotundersøgelse af effektiviteten, acceptabiliteten, tolerabiliteten og gennemførligheden af ​​en terapeutisk Virtual Reality-applikation til forbedring af livskvaliteten hos ikke-specifikke kroniske lænderygsmerter

Denne undersøgelse evaluerer effekten af ​​terapeutisk Virtual Reality (VR) på livskvaliteten for 60 patienter med uspecifikke kroniske lændesmerter. 30 patienter vil indgå i interventionsgruppen. Disse patienter vil bruge Reducept, en terapeutisk virtual reality-applikation baseret på forskellige kognitive terapier (ACT, mindfulness, EMDR, hypnoterapi), derhjemme over en periode på 28 dage, i mindst 10 minutter hver dag. Dette vil være en tillægsindsats ved siden af ​​standardbehandling, mens patienten venter på at modtage egentlig behandling for kroniske smerter. 30 patienter i kontrolgruppen vil kun modtage standardbehandling, mens de venter på at få egentlig behandling for deres kroniske smerter. Intervention og kontrolgruppe vil blive sammenlignet på en række resultatmål relateret til livskvalitet før brug af VR, under VR-brug, lige efter brug og 4 måneder efter endelig brug. Denne eksplorative undersøgelse er nødvendig for at få første indsigt som grundlag for en bekræftende undersøgelse.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Intervention / Behandling

Detaljeret beskrivelse

Begrundelse:

21,2% af den hollandske befolkning lider af kroniske lændesmerter. 90 % af disse patienter lider af kroniske lændesmerter, der ikke kan tilskrives en genkendelig, specifik patologi (uspecifik lænderygsmerter). 30-40 % af alle patienter, der lider af kroniske smerter, besøger deres læge til behandling. Behandling omfatter for det meste analgetika, især NSAID'er og opioider.

Tilstrækkelig behandling af kroniske smerter er vigtig, da kroniske smerter negativt påvirker bl.a. livskvalitet, dagligdags aktiviteter og følelsen af ​​hjælpeløshed. En systematisk gennemgang af Bala et al. viser dog, at kronisk smertebehandling ofte er utilstrækkelig. Desuden har hver anden type smertestillende medicin sine egne tilknyttede bivirkninger. NSAID'er øger risikoen for kardiovaskulære og gastrointestinale komplikationer. Almindelige bivirkninger af opioidanalgetika omfatter sedation, svimmelhed, kvalme, opkastning, forstoppelse, fysisk afhængighed og endda tilfælde af hyperalgesi.

På det seneste er der blevet givet mere opmærksomhed til psykologiske interventioner til lindring af kroniske smerter. En systematisk gennemgang af Castelnuovo et al. viser effektiviteten af ​​en række psykologiske interventioner, herunder accept- og engagementsterapi (ACT), mindfulness-baserede interventioner, hypnoterapi, øjenbevægelser og desensibilisering og reprocessering (EMDR)-terapier og virtual reality-baserede interventioner. Alle disse psykologiske interventioner fokuserer på at ændre folks holdninger, følelser og adfærd vedrørende kronisk smerte for at forbedre deres livskvalitet.

Den første psykologiske intervention er den almindeligt anvendte accept- og forpligtelsesterapi (ACT). ACT er en kognitiv adfærdsterapi til behandling af kroniske smerter, der bruger eksponeringsbaserede og erfaringsbaserede metoder, der sigter mod at forbedre patienters evner til at håndtere deres kroniske smerter. Adskillige systematiske gennemgange indikerer, at ACT er effektiv til at forbedre helbredsresultater for patienter med kroniske smerter. Mindfulness-baserede interventioner ser ud til at virke lige så godt til kronisk smertelindring. Dette sæt af interventioner sigter mod at lære strategier for smertebevidsthed og accept. Desuden er hypnoterapi en kropsbaseret intervention, der bruger hypnoser til at lære patienter at håndtere deres smerte. Den fokuserer opmærksomheden væk fra smerten og blokerer derved dens oplevelse. Hypnoterapi synes effektiv til at reducere smerteoplevelsen. Derefter er øjenbevægelsesdesensibilisering og -genbehandling (EMDR) en anden psykoterapeutisk tilgang til behandling af kronisk smerte. EMDR har allerede vist sig at være effektiv til behandling af posttraumatisk stresslidelse, og er for nylig også blevet introduceret som behandling for kroniske smerter. Tidlige forskningsresultater indikerer, at EMDR er effektiv til behandling af kroniske smerter.

Endelig er et af de seneste forskningsfelter i behandling af kroniske smerter ved hjælp af psykologiske interventioner Virtual Reality. VR består af en Head Mounted Device (HMD) og et lydsystem, som fordyber brugeren i en tredimensionel (3D) virtuel verden. Der er flere mekanismer bag effektiviteten af ​​VR til behandling af kroniske smerter. Den mest almindeligt studerede mekanisme er distraktion. VR ser ud til at være effektiv til at reducere smerte via distraktion, da den leder opmærksomheden væk fra smerte. Da både VR-applikationen og smerten kræver opmærksomhed, og hjernen kun har begrænset opmærksomhedskapacitet, er mindre opmærksomhed tilgængelig til smertebehandling. På denne måde reducerer det aktuelle følelser af smerte, angst og stress. Selvom distraktionsmekanismen kun afleder opmærksomheden væk fra smerte i kort tid. For rent faktisk at behandle kroniske smerter ved hjælp af VR, ser det ud til, at andre strategier, bortset fra distraktion, er nødvendige.

Flere undersøgelser havde til formål at finde alternative mekanismer bag smertereduktion ved VR. Brugen af ​​psykologiske interventioner i VR, såsom ACT eller hypnose, ser ud til at være effektiv. Selvom konteksten for VR er forskellig fra traditionel psykoterapi, er ideen om, hvordan forandring opstår, det ikke. Desuden giver fordybelsen af ​​VR muligheder for endnu bedre at påvirke kognitioner og følelser hos patienter, der lider af kroniske smerter. Flere virtual reality-interventioner er blevet designet med denne viden i tankerne. En proof-of-concept-undersøgelse af Gromala et al. undersøgte for eksempel applikationen Virtual Meditative Walk (VMW). VNW fokuserer på mindfulness-baseret stressreduktion via VR. Brugerundersøgelsen viser VNW's effektivitet sammenlignet med ikke-VR-interventioner. Ligeledes har Guarino et al. bevist, at brug af virtuel mindfulness-terapi otte gange over en periode på en måned er effektiv til kronisk smertereduktion. Terapeutisk hypnose er også blevet testet i flere case-rapportstudier. Alle konkluderer, at virtual reality-hypnose ser ud til at være effektiv til at håndtere kroniske smerter.

VR-seriøse spil Reducept er en ny psykologisk VR-intervention til behandling af kroniske smerter. Den inkorporerer flere psykologiske terapier i én applikation: hypnoterapi, mindfulness, ACT og EMDR. Reducept er lavet i co-creation med patienter, forskere, psykologer og udviklere og kan installeres og spilles på en VR-brille. Det består af et uddannelsesmodul og tre spil.

  • Uddannelse: Reducept giver sine spillere information om de biologiske mekanismer, der ligger til grund for kronisk smerte. At lære om kroniske smerter hjælper med at klare dem i dagligdagen.
  • Kontrol: Reducepts første spil har været baseret på hypnoterapiens mekanismer. Patienten bør skyde smertefulde stimuli i nervesystemet væk. Ved at visualisere deres smerte lærer de at kontrollere og håndtere den.
  • Afslapning: det andet spil i Reducept er en mindfulness-baseret intervention. Det foregår i rygmarven. Spillere bør indsamle positive neurotransmittere og fokusere på deres respirationsfrekvens.
  • Behandling: spil tre har været baseret på mekanismerne ACT og EMDR. Det beder spillerne om at genvinde negative mønstre i hjernen. Spillere skal skifte opmærksomhed mellem smerten og spillet, hvilket hjælper dem med at mindske deres oplevelse af smerte.

Denne undersøgelse har til formål at opnå en første forståelse af evnen af ​​den terapeutiske VR-intervention Reducept til at behandle kroniske lændesmerter. Den vil definere en bred vifte af resultatmål, herunder livskvalitetsindikatorer, smerte-, stress- og angstmål og mål for evnen til at udføre daglige aktiviteter. Hvilke resultatmål påvirker det? Hvilke resultatmål vil forblive upåvirket? Ydermere vil tolerabilitet, gennemførlighed og accept af Reducept i forhold til forskellige patientkarakteristika (alder, køn, motivationsprofilering) blive målt for at forstå, hvilke patienter der kan have mest gavn af virtual reality-baserede psykologiske interventioner. Undersøgelsen fokuserer på patienter med uspecifikke kroniske lændesmerter, da denne gruppe repræsenterer en stor del af alle kroniske smertepatienter. Denne eksplorative undersøgelse er nødvendig som input til fremtidige undersøgelser af de faktiske effekter af terapeutiske virtual reality-interventioner på patienters livskvalitet.

Objektiv:

At undersøge, om en terapeutisk virtual reality-applikation kan forbedre livskvaliteten for mennesker, der lider af uspecifikke kroniske lændesmerter, sammenlignet med en kontroltilstand.

Studere design:

Denne eksplorative undersøgelse anvender et randomiseret kontrolleret parallelt design (1:1). Deltagerne vil blive tilfældigt tildelt enten kontrolgruppen eller interventionsgruppen. I kontrolgruppen bliver deltagerne sat på venteliste til at modtage den fælles behandling til at håndtere deres kroniske smerter. Da de er optaget på venteliste, vil de ikke modtage nogen terapeutisk behandling endnu (bortset fra den under indtag ordinerede fysioterapi og medicin). Deltagere placeret i interventionsgruppen, som også er optaget på venteliste og kun efter ordination modtager fysioterapi og medicin, vil i mellemtiden bruge den terapeutiske virtual reality-intervention hjemme i en periode på 28 dage i mindst ti minutter hver dag og derudover uddannelsesmodulet mindst i løbet af dag 1 (som varer 25 minutter). Randomiseringen er ikke blændet: både forskere og deltagere ved, hvilke deltagere der indgår i interventions- og kontrolgruppen.

Undersøgelsespopulation:

Voksne patienter, mænd og kvinder, der lider af daglige uspecifikke kroniske lændesmerter, er kvalificerede til denne undersøgelse. Patienternes smerter skal have varet i mindst tre måneder. Patienter skal rapportere en smertescore på ≥4 under de indtagsspørgeskemaer, der udfyldes før indtagelse på Rijnstate Pijncentrum.

Intervention (hvis relevant):

Deltagerne vil blive tilfældigt tildelt enten interventionsgruppen eller kontrolgruppen. Deltagere, der er tilknyttet interventionsgruppen, vil modtage virtual reality-briller med Reducept-applikationen. De bliver bedt om at bruge den terapeutiske virtual reality-intervention derhjemme over en periode på 28 dage, startende dagen efter indsamling af virtual reality-brillerne. Deltagerne bliver bedt om at bruge den terapeutiske virtual reality-intervention mindst én gang om dagen i ti minutter. Derudover skal de den første dag, og gerne i flere dage, se hele uddannelsesprogrammet, der varer 25 minutter. Deltagerne kan selv beslutte at bruge applikationen oftere. Deltagere, der er tilknyttet kontrolgruppen, får ingen intervention, de er ligesom indsatsgruppen sat på venteliste til normal behandling.

Desværre er det ikke muligt at give alle patienter mulighed for at bruge virtual reality-applikationen, da designet kræver en kontrolgruppe, der ikke bruger den i løbet af undersøgelsesperioden.

Efterforskerne vil undersøge muligheden for at fortsætte virtual reality-behandlingen for alle deltagere, der ønsker det, efter at have afsluttet denne undersøgelse. De vil i det mindste kunne købe sig virtual reality-brillerne til at bruge den terapeutiske virtual reality.

Arten og omfanget af byrden og risiciene forbundet med deltagelse, fordele og gruppetilhørsforhold:

Der er ingen risiko forbundet med eksponering for den terapeutiske virtual reality-applikation. Deltagerne kan til enhver tid forlade undersøgelsen uanset årsag, hvis de ønsker at gøre det uden konsekvenser. Som tidligere nævnt er byrden for deltagere i forbindelse med denne undersøgelse hovedsageligt relateret til målinger af endepunkter, som vil tage cirka 30-45 minutter tre gange over en periode på fem måneder. Interventionsgruppen vil bruge mindst ti minutter om dagen på den terapeutiske virtual reality-applikation og derudover på dag 1 25 minutter. Som forklaret i begrundelsen forventes ingen eller kun minimale negative effekter af denne intervention.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

41

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Gelderland
      • Velp, Gelderland, Holland, 6883AZ
        • Rijnstate

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

18 år til 110 år (Voksen, Ældre voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  1. Patienten lider af kroniske uspecifikke lændesmerter (LBP), som ikke kan tilskrives en genkendelig, kendt specifik patologi (f. infektion, tumor, osteoporose, fraktur af lændehvirvelsøjlen, strukturel deformitet, inflammatorisk lidelse, radikulært syndrom eller cauda equina-syndrom).
  2. Patienten rapporterer en smertescore relateret til kroniske lændesmerter ≥4.
  3. Patienten er optaget på venteliste for at modtage intervention og modtager endnu ingen behandling, bortset fra medicin eller fysioterapi.
  4. På ansættelsesdagen er den anslåede længde af ventelisten til indsats mindst seks uger.
  5. Patienten modtog ingen invasiv behandling for sine kroniske uspecifikke lænderygsmerter i det sidste år.
  6. Patienten er villig og i stand til at overholde forsøgsprotokollen.
  7. Patienten er mindst 18 år på den dag, hvor det mundtlige informerede samtykke gives.
  8. Patienten kan læse og forstå det hollandske sprog.

Ekskluderingskriterier:

  1. Patienten er inkluderet i et andet forsøg for at evaluere nye måder at behandle smerte på.
  2. Patienter lider af svær angst eller depression (HADS≥16).
  3. Patienten har svært ved at håndtere virtual reality:

    1. Patienten lider af delirium eller akut forvirring.
    2. Patienten har (en historie med) demens, anfald eller epilepsi.
    3. Patienten har alvorlig høre-/synsnedsættelse, der ikke er korrigeret.
    4. Huden på patientens hoved eller ansigt er ikke intakt (f.eks. hovedsår, psoriasis, eksem).

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Interventionsgruppe: brug af terapeutisk virtual reality
Interventionsgruppe: brug af virtual reality-intervention i hjemmet over en periode på 28 dage (med maksimalt 35 dage) mindst ti minutter om dagen (ekskl. dag 1, hvor deltagerne skal gennemføre hele uddannelsesmodulet på 25 minutter) og desuden når deltagerne føler behov. I mellemtiden er deltageren sat på venteliste til at modtage normal kronisk smertebehandling.
VR-seriøse spil Reducept er en ny psykologisk VR-intervention til behandling af kroniske smerter. Den inkorporerer flere psykologiske terapier i én applikation: hypnoterapi, mindfulness, ACT og EMDR. Reducept er lavet i co-creation med patienter, forskere, psykologer og udviklere og kan installeres og spilles på en VR-brille. Det består af et uddannelsesmodul og tre spil.
Ingen indgriben: Kontrolgruppe: ingen brug af terapeutisk virtual reality
Kontrolgruppe: ingen intervention, patienten venter på at modtage normal kronisk smertebehandling.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Ændring i SF12: kortform sundhedsundersøgelse
Tidsramme: Dag 0, dag 28, dag 148
Måling af ændringer i patientens livskvalitet før intervention, lige efter interventionsperiode og 4 måneder efter interventionsperiode. SF12 måler via forskellige skalerede spørgsmål otte begreber: fysisk funktion, rollebegrænsninger på grund af fysiske helbredsproblemer, kropslige smerter, generel sundhed, vitalitet, social funktion, rollebegrænsninger på grund af følelsesmæssige problemer og mental sundhed. De første fire punkter udgør tilsammen den fysiske sundhedsskala. De sidste fire punkter udgør mentalsundhedsskalaen. Jo højere score, jo bedre er den fysiske og mentale sundhed. Højest mulige score: 56. Laveste mulige score: 12.
Dag 0, dag 28, dag 148

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Ændring i positiv sundhed spørgeskema
Tidsramme: Dag 0, dag 28, dag 148
Måling af ændringer i den positive sundhedsramme (et spørgeskema og samtaleværktøj til forståelse af sundhed i en større sammenhæng) før interventionsperiode, lige efter interventionsperioden og fire måneder efter interventionsperioden. Positiv sundhed består af 42 udsagn opdelt i 6 kategorier: kropslig funktion, mental funktion, spirituel dimension, livskvalitet, social deltagelse, daglig funktion. Hvert spørgsmål skal bedømmes med 0 (dårligst) til 10 (bedst). Jo højere score, jo bedre livskvalitet.
Dag 0, dag 28, dag 148
Ændring i smerte via numerisk vurderingsscore
Tidsramme: Dag 0, dag 28, dag 148
Måling af ændringer i patientens smertescore før interventionsperiode, lige efter interventionsperiode og 4 måneder efter interventionsperiode. Smertescore måles via en numerisk vurderingsscore fra 0 (ingen smerte overhovedet)-10 (værste smerte nogensinde). Spørgeskemaet består af 4 spørgsmål, med en maksimal score på 40.
Dag 0, dag 28, dag 148
Ændring i BPI: kort smerteopgørelse, numerisk vurderingsscore
Tidsramme: Dag 0, dag 28, dag 148
Måling af ændringer i smertebeholdning hos patient før interventionsperiode, lige efter interventionsperiode og 4 måneder efter interventionsperiode. Spørgeskemaet består af 7 spørgsmål, der skal besvares med 0 (ingen forhindring) til 10 (fuld forhindring). I alt 70 point er den maksimale score.
Dag 0, dag 28, dag 148
Ændring i PCS: Pain Catastrophizing Scale
Tidsramme: Dag 0, dag 28, dag 148
Måling af ændringer i smertekatastrofer hos patient før interventionsperiode, lige efter interventionsperiode og 4 måneder efter interventionsperiode. Spørgeskemaet består af 13 spørgsmål, der skal besvares med 0 (slet ikke) til 4 (altid). Spørgeskemaet har 3 underskalaer (drøvtygning, forstørrelse, hjælpeløshed) og en samlet score på maksimalt 52.
Dag 0, dag 28, dag 148
Ændring i PCCL: Pain Coping and Cognition List
Tidsramme: Dag 0, dag 28, dag 148
Måling af ændringer i smertehåndteringsstrategier (PCCL) hos patienten før intervention, lige efter interventionsperiode og 4 måneder efter interventionsperiode. Spørgeskemaet består af 42 spørgsmål, der skal besvares med 0 (ikke enig) til 5 (helt enig). 4 underskalaer: katastrofalisering, smertehåndtering, intern smertekontrol, ekstern smertekontrol. Per underskala er den samlede sum beregnet og divideret med antallet af spørgsmål. Der tildeles en score på 1-6 pr. underskala.
Dag 0, dag 28, dag 148
Ændring i HADS: Hospital Anxiety and Depression Scale
Tidsramme: Dag 0, dag 28, dag 148
Måling af ændringer i angst (HADS) hos patient før interventionsperiode, lige efter interventionsperiode og 4 måneder efter interventionsperiode. Spørgeskemaet består af 14 spørgsmål med svar fra 0 (ofte) til 3 (næsten aldrig). Alle spørgsmål er opsummeret til i alt 42 point.
Dag 0, dag 28, dag 148
Ændring i OLBPDQ: Oswestry Low Back Pain Disability Questionnaire
Tidsramme: Dag 0, dag 28, dag 148
Måling af ændringer i dagligdagens aktiviteter som følge af oplevet smerte hos patienten før interventionsperiode, lige efter interventionsperiode og 4 måneder efter interventionsperiode. Spørgeskemaet består af 10 spørgsmål, der skal besvares med 0 (ingen handicap) til 6 (fuldt handicap). Alle spørgsmål skal opsummeres til i alt 60 point.
Dag 0, dag 28, dag 148
Ændring i ADL: Aktiviteter i dagligdagen
Tidsramme: Dag 0, dag 28, dag 148
Måling af ændringer i dagliglivets aktiviteter (ADL) hos patienten før intervention, lige efter interventionsperiode og 4 måneder efter interventionsperiode. Spørgeskemaet består af 22 spørgsmål fra 0 (slet ikke) til 3 (let autonomt). Maksimal score er 63.
Dag 0, dag 28, dag 148
Ændring i smertespørgeskema via numerisk smertevurderingsskala
Tidsramme: Spørgeskemaer vil blive udfyldt ved slutningen af ​​hver indsatsdag i interventionsperioden på 28 dage
Ændringer i smerteintensitet i interventionsperioden målt via 4 spørgsmål på skalaer fra 0 (smerte påvirker mig ikke) til 10 (smerte hæmmer mig meget). Og to visuelle analoge skalaer på 10 centimeter (jeg har slet ikke smerter - jeg har fulde smerter).
Spørgeskemaer vil blive udfyldt ved slutningen af ​​hver indsatsdag i interventionsperioden på 28 dage
Spørgeskema til medicinbrug
Tidsramme: Spørgeskemaer vil blive udfyldt ved slutningen af ​​hver indsatsdag i interventionsperioden på 28 dage
Brug af medicin i interventionsperioden.
Spørgeskemaer vil blive udfyldt ved slutningen af ​​hver indsatsdag i interventionsperioden på 28 dage

Andre resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Patientkarakteristika relateret til brug af VR
Tidsramme: Baseline (Spørgeskemaet vil blive udfyldt én gang før starten af ​​interventionsperioden.)
Alder, køn, uddannelse, beskæftigelse, livsstil, erfaring med teknologi - kvalitative mål.
Baseline (Spørgeskemaet vil blive udfyldt én gang før starten af ​​interventionsperioden.)
Gennemførlighed af terapeutisk virtual reality via semistruktureret interview
Tidsramme: Semistrukturerede interviews med interventionsgruppe på indsatsdag 7, 14 og 28

Dosering og behandlingshyppighed, brugstid, spiltype. Dette vil blive overvåget af selve den terapeutiske virtual reality-applikation.

Grunde til brug. Patienten vil blive interviewet om problemer under brug af terapeutisk virtual reality-software/hardware.

Semistrukturerede interviews med interventionsgruppe på indsatsdag 7, 14 og 28
Acceptabilitet af terapeutisk virtual reality via semistruktureret interview
Tidsramme: Semistrukturerede interviews med interventionsgruppe på indsatsdag 7, 14 og 28
Patienten vil blive interviewet om hans eller hendes mening om terapeutisk virtual reality hardware og software, patienters mening om effektiviteten af ​​terapeutisk virtual reality, grunde til at trække sig.
Semistrukturerede interviews med interventionsgruppe på indsatsdag 7, 14 og 28
Tolerabilitet af terapeutisk virtual reality via semistruktureret interview
Tidsramme: Semistrukturerede interviews med interventionsgruppe på indsatsdag 7, 14 og 28
Patienten vil blive interviewet og spurgt om oplevede bivirkninger, ubehag, gener.
Semistrukturerede interviews med interventionsgruppe på indsatsdag 7, 14 og 28

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Samarbejdspartnere

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Harry van Goor, MD, PhD, Radboud University Medical Center

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

10. december 2019

Primær færdiggørelse (Faktiske)

15. januar 2021

Studieafslutning (Faktiske)

15. juni 2021

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

5. juli 2019

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

31. juli 2019

Først opslået (Faktiske)

1. august 2019

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

29. september 2021

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

28. september 2021

Sidst verificeret

1. juli 2020

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Yderligere relevante MeSH-vilkår

Andre undersøgelses-id-numre

  • NL70042.091.19
  • 2019-5441 (Anden identifikator: Radboudumc valorisation)

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

Ingen

IPD-planbeskrivelse

Kun ved at spørge.

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Livskvalitet

Kliniske forsøg med Reducept, virtual reality

3
Abonner