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Die Wirksamkeit, Akzeptanz, Verträglichkeit und Machbarkeit einer therapeutischen Virtual-Reality-Anwendung (PijnVRij)

28. September 2021 aktualisiert von: Radboud University Medical Center

Eine Pilotstudie zur Wirksamkeit, Akzeptanz, Verträglichkeit und Durchführbarkeit einer therapeutischen Virtual-Reality-Anwendung zur Verbesserung der Lebensqualität bei Patienten mit unspezifischen chronischen Kreuzschmerzen

Diese Studie bewertet die Wirkung von therapeutischer Virtual Reality (VR) auf die Lebensqualität von 60 Patienten mit unspezifischen chronischen Kreuzschmerzen. 30 Patienten werden in die Interventionsgruppe aufgenommen. Diese Patienten werden Reducept, eine therapeutische Virtual-Reality-Anwendung, die auf verschiedenen kognitiven Therapien (ACT, Achtsamkeit, EMDR, Hypnotherapie) basiert, über einen Zeitraum von 28 Tagen für mindestens 10 Minuten täglich zu Hause anwenden. Dies wird ein zusätzlicher Eingriff neben der Standardversorgung sein, während der Patient auf die eigentliche Behandlung seiner chronischen Schmerzen wartet. 30 Patienten in der Kontrollgruppe erhalten nur die Standardversorgung, während sie auf die tatsächliche Behandlung ihrer chronischen Schmerzen warten. Interventions- und Kontrollgruppe werden anhand einer Reihe von Ergebnismessungen in Bezug auf die Lebensqualität vor der Verwendung von VR, während der VR-Nutzung, unmittelbar nach der Verwendung und 4 Monate nach der endgültigen Verwendung verglichen. Diese explorative Studie ist notwendig, um erste Erkenntnisse als Grundlage für eine konfirmatorische Studie zu gewinnen.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Begründung:

21,2 % der niederländischen Bevölkerung leiden unter chronischen Kreuzschmerzen. 90 % dieser Patienten leiden unter chronischen Kreuzschmerzen, die keiner erkennbaren, spezifischen Pathologie zuzuordnen sind (unspezifische Kreuzschmerzen). 30-40 % aller Patienten, die unter chronischen Schmerzen leiden, suchen ihren Hausarzt zur Behandlung auf. Die Behandlung umfasst hauptsächlich Analgetika, insbesondere NSAIDs und Opioide.

Eine adäquate Behandlung chronischer Schmerzen ist wichtig, da chronische Schmerzen unter anderem die Lebensqualität, die Aktivitäten des täglichen Lebens und das Gefühl der Hilflosigkeit negativ beeinflussen. Ein systematischer Review von Bala et al. zeigt jedoch, dass die Behandlung chronischer Schmerzen oft unzureichend ist. Darüber hinaus hat jede unterschiedliche Art von Analgetika ihre eigenen damit verbundenen Nebenwirkungen. NSAIDs erhöhen das Risiko von kardiovaskulären und gastrointestinalen Komplikationen. Häufige Nebenwirkungen von Opioid-Analgetika sind Sedierung, Schwindel, Übelkeit, Erbrechen, Verstopfung, körperliche Abhängigkeit und sogar Fälle von Hyperalgesie.

In letzter Zeit wurde psychologischen Interventionen zur Linderung chronischer Schmerzen mehr Aufmerksamkeit geschenkt. Ein systematischer Review von Castelnuovo et al. zeigt die Wirksamkeit einer Reihe von psychologischen Interventionen, darunter Akzeptanz- und Commitment-Therapie (ACT), achtsamkeitsbasierte Interventionen, Hypnotherapie, Augenbewegungs- und Desensibilisierungs- und Wiederverarbeitungstherapien (EMDR) sowie auf virtueller Realität basierende Interventionen. Alle diese psychologischen Interventionen konzentrieren sich darauf, die Einstellungen, Gefühle und Verhaltensweisen der Menschen in Bezug auf chronische Schmerzen zu ändern, um ihre Lebensqualität zu verbessern.

Die erste psychologische Intervention ist die häufig angewandte Akzeptanz- und Commitment-Therapie (ACT). ACT ist eine kognitive Verhaltenstherapie zur Behandlung chronischer Schmerzen, die expositionsbasierte und experimentelle Methoden verwendet, um die Fähigkeit der Patienten zu verbessern, mit ihren chronischen Schmerzen umzugehen. Mehrere systematische Reviews weisen darauf hin, dass ACT bei der Verbesserung der Gesundheitsergebnisse von Patienten mit chronischen Schmerzen wirksam ist. Achtsamkeitsbasierte Interventionen scheinen auch zur Linderung chronischer Schmerzen zu funktionieren. Diese Reihe von Interventionen zielt auf das Erlernen von Strategien zur Schmerzwahrnehmung und -akzeptanz ab. Darüber hinaus ist Hypnotherapie eine auf Geist und Körper basierende Intervention, bei der Patienten mithilfe von Hypnosen lernen, mit ihren Schmerzen umzugehen. Es lenkt die Aufmerksamkeit weg vom Schmerz und blockiert dadurch seine Erfahrung. Hypnotherapie scheint wirksam zu sein, um das Schmerzempfinden zu reduzieren. Dann ist Eye Movement Desensitization and Reprocessing (EMDR) ein weiterer psychotherapeutischer Ansatz zur Behandlung chronischer Schmerzen. EMDR hat sich bereits bei der Behandlung von posttraumatischen Belastungsstörungen als wirksam erwiesen und wurde kürzlich auch zur Behandlung chronischer Schmerzen eingeführt. Frühe Forschungsergebnisse deuten darauf hin, dass EMDR bei der Behandlung chronischer Schmerzen wirksam ist.

Schließlich ist Virtual Reality eines der jüngsten Forschungsgebiete in der Behandlung chronischer Schmerzen durch psychologische Interventionen. VR besteht aus einem Head Mounted Device (HMD) und einem Soundsystem, das den Benutzer in eine dreidimensionale (3D) virtuelle Welt eintauchen lässt. Hinter der Wirksamkeit von VR bei der Behandlung chronischer Schmerzen stehen mehrere Mechanismen. Der am häufigsten untersuchte Mechanismus ist die Ablenkung. VR scheint bei der Schmerzlinderung durch Ablenkung wirksam zu sein, da sie die Aufmerksamkeit vom Schmerz ablenkt. Da sowohl die VR-Anwendung als auch der Schmerz Aufmerksamkeit erfordern und das Gehirn nur über eine begrenzte Aufmerksamkeitskapazität verfügt, steht weniger Aufmerksamkeit für die Schmerzverarbeitung zur Verfügung. Auf diese Weise reduziert es aktuelle Schmerz-, Angst- und Stressgefühle. Allerdings lenkt der Ablenkungsmechanismus die Aufmerksamkeit nur kurz vom Schmerz ab. Um chronische Schmerzen tatsächlich mittels VR zu behandeln, bedarf es neben der Ablenkung offenbar noch weiterer Strategien.

Mehrere Studien zielten darauf ab, alternative Mechanismen hinter der Schmerzreduktion durch VR zu finden. Der Einsatz von psychologischen Interventionen in VR, wie ACT oder Hypnose, scheint effektiv zu sein. Obwohl sich der Kontext von VR von traditioneller Psychotherapie unterscheidet, ist es die Vorstellung, wie Veränderungen stattfinden, nicht. Darüber hinaus bietet die Immersivität von VR Möglichkeiten, Kognitionen und Emotionen von Patienten mit chronischen Schmerzen noch besser zu beeinflussen. Unter Berücksichtigung dieses Wissens wurden mehrere Virtual-Reality-Interventionen entwickelt. Eine Proof-of-Concept-Studie von Gromala et al. untersuchte beispielsweise die Anwendung Virtual Meditative Walk (VMW). VNW konzentriert sich auf achtsamkeitsbasierte Stressreduktion durch VR. Die Benutzerstudie zeigt die Wirksamkeit von VNW im Vergleich zu Nicht-VR-Interventionen. Ebenso haben Guarino et al. bewiesen, dass die achtmalige Anwendung der virtuellen Achtsamkeitstherapie über einen Zeitraum von einem Monat bei der Linderung chronischer Schmerzen wirksam ist. Therapeutische Hypnose wurde ebenfalls in mehreren Fallberichtsstudien getestet. Alle kommen zu dem Schluss, dass Virtual-Reality-Hypnose bei der Behandlung chronischer Schmerzen wirksam zu sein scheint.

Das VR-Serious Game Reducept ist eine neuartige psychologische VR-Intervention zur Behandlung chronischer Schmerzen. Es vereint mehrere psychologische Therapien in einer Anwendung: Hypnotherapie, Achtsamkeit, ACT und EMDR. Reducept wurde in Zusammenarbeit mit Patienten, Forschern, Psychologen und Entwicklern entwickelt und kann auf einer VR-Brille installiert und gespielt werden. Es besteht aus einem Lernmodul und drei Spielen.

  • Bildung: Reducept versorgt seine Spieler mit Informationen über die biologischen Mechanismen, die chronischen Schmerzen zugrunde liegen. Das Wissen um chronische Schmerzen hilft, im Alltag damit umzugehen.
  • Control: Das erste Spiel von Reducept basierte auf den Mechanismen der Hypnotherapie. Der Patient sollte schmerzhafte Reize im Nervensystem wegschießen. Indem sie ihren Schmerz visualisieren, lernen sie, ihn zu kontrollieren und damit umzugehen.
  • Entspannung: Das zweite Spiel innerhalb von Reducept ist eine auf Achtsamkeit basierende Intervention. Sie findet im Rückenmark statt. Spieler sollten positive Neurotransmitter sammeln und sich auf ihre Atemfrequenz konzentrieren.
  • Verarbeitung: Spiel drei basiert auf den Mechanismen von ACT und EMDR. Es fordert die Spieler auf, negative Muster im Gehirn wiederherzustellen. Die Spieler müssen ihre Aufmerksamkeit zwischen dem Schmerz und dem Spiel wechseln, was ihnen hilft, ihre Schmerzerfahrung zu verringern.

Ziel dieser Studie ist es, ein erstes Verständnis für die Fähigkeit der therapeutischen VR-Intervention Reducept zur Behandlung von chronischen Kreuzschmerzen zu gewinnen. Es wird ein breites Spektrum von Ergebnismessungen definieren, einschließlich Lebensqualitätsindikatoren, Schmerz-, Stress- und Angstmessungen und Messungen zur Fähigkeit, tägliche Aktivitäten auszuführen. Welche Ergebniskennzahlen sind davon betroffen? Welche Ergebniskennzahlen bleiben unberührt? Darüber hinaus werden Verträglichkeit, Durchführbarkeit und Akzeptanz von Reducept in Bezug auf verschiedene Patientenmerkmale (Alter, Geschlecht, Motivaction-Profiling) gemessen, um zu verstehen, welche Patienten am meisten von Virtual-Reality-basierten psychologischen Interventionen profitieren könnten. Die Studie konzentriert sich auf Patienten mit unspezifischen chronischen Kreuzschmerzen, da diese Gruppe einen großen Teil aller chronischen Schmerzpatienten darstellt. Diese explorative Studie ist notwendig als Input für zukünftige Studien zu den tatsächlichen Auswirkungen therapeutischer Virtual-Reality-Interventionen auf die Lebensqualität von Patienten.

Zielsetzung:

Es sollte untersucht werden, ob eine therapeutische Virtual-Reality-Anwendung die Lebensqualität von Menschen mit unspezifischen chronischen Kreuzschmerzen im Vergleich zu einer Kontrollerkrankung verbessern kann.

Studiendesign:

Diese explorative Studie verwendet ein randomisiertes kontrolliertes paralleles Design (1:1). Die Teilnehmer werden nach dem Zufallsprinzip entweder der Kontrollgruppe oder der Interventionsgruppe zugeteilt. In der Kontrollgruppe werden die Teilnehmer auf die Warteliste gesetzt, um die übliche Behandlung zur Behandlung ihrer chronischen Schmerzen zu erhalten. Da sie auf der Warteliste stehen, erhalten sie noch keine therapeutische Behandlung (abgesehen von der während der Aufnahme verordneten Physiotherapie und Medikamenteneinnahme). Teilnehmer der Interventionsgruppe, die ebenfalls auf die Warteliste gesetzt werden und nur auf Verordnung Physiotherapie und Medikamente erhalten, werden die therapeutische Virtual-Reality-Intervention während eines Zeitraums von 28 Tagen für jeweils mindestens zehn Minuten zu Hause in Anspruch nehmen zusätzlich das Bildungsmodul mindestens am Tag 1 (Dauer 25 Minuten). Die Randomisierung ist nicht verblindet: Sowohl Forscher als auch Teilnehmer wissen, welche Teilnehmer Teil der Interventions- und Kontrollgruppe sind.

Studienpopulation:

Erwachsene Patienten, Männer und Frauen, die unter täglichen unspezifischen chronischen Rückenschmerzen leiden, kommen für diese Studie in Frage. Die Schmerzen der Patienten sollten mindestens drei Monate anhalten. Die Patienten sollten während der Aufnahmefragebögen, die vor der Aufnahme im Rijnstate Pijncentrum ausgefüllt werden, einen Schmerzwert von ≥4 angeben.

Intervention (falls zutreffend):

Die Teilnehmer werden nach dem Zufallsprinzip entweder der Interventionsgruppe oder der Kontrollgruppe zugeteilt. Die der Interventionsgruppe zugeordneten Teilnehmer erhalten eine Virtual-Reality-Brille mit der Reducept-Anwendung. Sie werden gebeten, die therapeutische Virtual-Reality-Intervention zu Hause über einen Zeitraum von 28 Tagen anzuwenden, beginnend am Tag nach der Abholung der Virtual-Reality-Brille. Die Teilnehmer werden gebeten, die therapeutische Virtual-Reality-Intervention mindestens einmal täglich für zehn Minuten zu nutzen. Außerdem sollten sie sich am ersten Tag und vorzugsweise an weiteren Tagen das gesamte Bildungsprogramm ansehen, das 25 Minuten dauert. Die Teilnehmer können selbst entscheiden, ob sie die Anwendung häufiger nutzen möchten. Teilnehmer, die der Kontrollgruppe zugeordnet sind, erhalten keine Intervention, sie werden ebenso wie die Interventionsgruppe auf die Warteliste gesetzt, um eine normale Behandlung zu erhalten.

Leider ist es nicht möglich, allen Patienten die Möglichkeit zu geben, die Virtual-Reality-Anwendung zu nutzen, da das Design eine Kontrollgruppe erfordert, die sie über den Studienzeitraum nicht nutzt.

Die Ermittler werden die Möglichkeit prüfen, die Virtual-Reality-Behandlung für alle Teilnehmer fortzusetzen, die dies nach Abschluss dieser Studie wünschen. Zumindest werden sie sich die Virtual-Reality-Brille zur Nutzung der therapeutischen Virtual Reality anschaffen können.

Art und Umfang der Belastungen und Risiken der Teilhabe-, Leistungs- und Gruppenbindung:

Es besteht kein Risiko, sich der therapeutischen Virtual-Reality-Anwendung auszusetzen. Die Teilnehmer können die Studie jederzeit ohne Angabe von Gründen verlassen, wenn sie dies ohne Konsequenzen wünschen. Wie bereits erwähnt, hängt die mit dieser Studie verbundene Belastung für die Teilnehmer hauptsächlich mit der Messung der Endpunkte zusammen, die über einen Zeitraum von fünf Monaten dreimal etwa 30 bis 45 Minuten dauern wird. Die Interventionsgruppe verbringt täglich mindestens zehn Minuten mit der therapeutischen Virtual-Reality-Anwendung und zusätzlich am Tag 1 25 Minuten. Wie in der Begründung erläutert, sind von dieser Intervention keine oder nur minimale Nebenwirkungen zu erwarten.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

41

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Gelderland
      • Velp, Gelderland, Niederlande, 6883AZ
        • Rijnstate

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

18 Jahre bis 110 Jahre (Erwachsene, Älterer Erwachsener)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  1. Der Patient leidet unter chronischen unspezifischen Kreuzschmerzen (LBP), die keiner erkennbaren, bekannten spezifischen Pathologie zuzuordnen sind (z. Infektion, Tumor, Osteoporose, Lendenwirbelsäulenfraktur, strukturelle Deformität, entzündliche Erkrankung, Wurzelsyndrom oder Cauda-Equina-Syndrom).
  2. Der Patient gibt einen Schmerz-Score im Zusammenhang mit chronischen Kreuzschmerzen von ≥4 an.
  3. Der Patient wird auf die Warteliste gesetzt, um eine Intervention zu erhalten, und erhält noch keine Behandlung, abgesehen von Medikamenten oder Physiotherapie.
  4. Am Tag der Rekrutierung beträgt die geschätzte Länge der Warteliste für Interventionen mindestens sechs Wochen.
  5. Der Patient erhielt im letzten Jahr keine invasive Behandlung seiner chronischen unspezifischen Kreuzschmerzen.
  6. Der Patient ist bereit und in der Lage, das Studienprotokoll einzuhalten.
  7. Der Patient ist am Tag der mündlichen Einverständniserklärung mindestens 18 Jahre alt.
  8. Der Patient kann die niederländische Sprache lesen und verstehen.

Ausschlusskriterien:

  1. Der Patient wird in eine weitere Studie aufgenommen, um neue Wege der Schmerzbehandlung zu evaluieren.
  2. Der Patient leidet unter schwerer Angst oder Depression (HADS≥16).
  3. Patient hat Schwierigkeiten im Umgang mit Virtual Reality:

    1. Patient leidet unter Delirium oder akutem Verwirrtheitszustand.
    2. Der Patient hat (eine Vorgeschichte von) Demenz, Krampfanfällen oder Epilepsie.
    3. Der Patient hat eine schwere Hör-/Sehstörung, die nicht korrigiert wurde.
    4. Die Kopf- oder Gesichtshaut des Patienten ist nicht intakt (z. B. Kopfwunden, Psoriasis, Ekzeme).

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Interventionsgruppe: Einsatz von therapeutischer virtueller Realität
Interventionsgruppe: Nutzung von Virtual-Reality-Intervention zu Hause über einen Zeitraum von 28 Tagen (maximal 35 Tage) mindestens zehn Minuten pro Tag (ausgenommen Tag 1, an dem die Teilnehmer das gesamte Bildungsmodul von 25 Minuten absolvieren sollten) und außerdem, wenn die Teilnehmer das Bedürfnis verspüren. In der Zwischenzeit wird der Teilnehmer auf die Warteliste gesetzt, um eine normale Behandlung chronischer Schmerzen zu erhalten.
Das VR-Serious Game Reducept ist eine neuartige psychologische VR-Intervention zur Behandlung chronischer Schmerzen. Es vereint mehrere psychologische Therapien in einer Anwendung: Hypnotherapie, Achtsamkeit, ACT und EMDR. Reducept wurde in Zusammenarbeit mit Patienten, Forschern, Psychologen und Entwicklern entwickelt und kann auf einer VR-Brille installiert und gespielt werden. Es besteht aus einem Lernmodul und drei Spielen.
Kein Eingriff: Kontrollgruppe: kein Einsatz von therapeutischer Virtual Reality
Kontrollgruppe: keine Intervention, Patient wartet auf eine normale Behandlung chronischer Schmerzen.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Änderung in SF12: Gesundheitsbefragung in Kurzform
Zeitfenster: Tag 0, Tag 28, Tag 148
Messung der Veränderungen der Lebensqualität des Patienten vor der Intervention, direkt nach der Interventionsperiode und 4 Monate nach der Interventionsperiode. SF12 misst über verschiedene skalierte Fragen acht Konzepte: körperliche Funktionsfähigkeit, Rolleneinschränkungen aufgrund körperlicher Gesundheitsprobleme, körperliche Schmerzen, allgemeine Gesundheit, Vitalität, soziale Funktionsfähigkeit, Rolleneinschränkungen aufgrund emotionaler Probleme und psychische Gesundheit. Die ersten vier Items bilden zusammen die körperliche Gesundheitsskala. Die letzten vier Items bilden die Skala zur psychischen Gesundheit. Je höher die Punktzahl, desto besser die körperliche und geistige Gesundheit. Höchstmögliche Punktzahl: 56. Niedrigstmögliche Punktzahl: 12.
Tag 0, Tag 28, Tag 148

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Änderung des positiven Gesundheitsfragebogens
Zeitfenster: Tag 0, Tag 28, Tag 148
Messung von Veränderungen im positiven Gesundheitsrahmen (ein Fragebogen und ein Gesprächsinstrument zum Verständnis von Gesundheit in einem größeren Kontext) vor dem Interventionszeitraum, direkt nach dem Interventionszeitraum und vier Monate nach dem Interventionszeitraum. Positive Gesundheit besteht aus 42 Aussagen, die in 6 Kategorien unterteilt sind: körperliche Funktionsfähigkeit, geistige Funktionsfähigkeit, spirituelle Dimension, Lebensqualität, soziale Teilhabe, tägliche Funktionsfähigkeit. Jede Frage sollte mit 0 (am schlechtesten) bis 10 (am besten) bewertet werden. Je höher die Punktzahl, desto besser die Lebensqualität.
Tag 0, Tag 28, Tag 148
Schmerzänderung über numerischen Rating-Score
Zeitfenster: Tag 0, Tag 28, Tag 148
Messung der Veränderungen der Schmerzwerte des Patienten vor dem Interventionszeitraum, direkt nach dem Interventionszeitraum und 4 Monate nach dem Interventionszeitraum. Schmerzwerte werden über einen numerischen Bewertungswert von 0 (überhaupt kein Schmerz) bis 10 (stärkster Schmerz aller Zeiten) gemessen. Der Fragebogen besteht aus 4 Fragen mit einer maximalen Punktzahl von 40.
Tag 0, Tag 28, Tag 148
Änderung des BPI: kurzes Schmerzinventar, numerische Bewertungspunktzahl
Zeitfenster: Tag 0, Tag 28, Tag 148
Messung der Veränderungen im Schmerzinventar des Patienten vor dem Interventionszeitraum, direkt nach dem Interventionszeitraum und 4 Monate nach dem Interventionszeitraum. Der Fragebogen besteht aus 7 Fragen, die mit 0 (keine Behinderung) bis 10 (vollständige Behinderung) zu beantworten sind. Insgesamt 70 Punkte sind die maximale Punktzahl.
Tag 0, Tag 28, Tag 148
Änderung in PCS: Pain Catastrophizing Scale
Zeitfenster: Tag 0, Tag 28, Tag 148
Messung der Veränderungen in der Schmerzkatastrophisierung des Patienten vor dem Interventionszeitraum, direkt nach dem Interventionszeitraum und 4 Monate nach dem Interventionszeitraum. Fragebogen besteht aus 13 Fragen, die mit 0 (gar nicht) bis 4 (immer) zu beantworten sind. Der Fragebogen hat 3 Subskalen (Wiederkäuen, Vergrößerung, Hilflosigkeit) und eine Gesamtpunktzahl von maximal 52.
Tag 0, Tag 28, Tag 148
Änderung in der PCCL: Schmerzbewältigungs- und Kognitionsliste
Zeitfenster: Tag 0, Tag 28, Tag 148
Messung der Veränderungen der Schmerzbewältigungsstrategien (PCCL) des Patienten vor der Intervention, direkt nach der Interventionsperiode und 4 Monate nach der Interventionsperiode. Der Fragebogen besteht aus 42 Fragen, die mit 0 (stimme nicht zu) bis 5 (stimme voll und ganz zu) zu beantworten sind. 4 Subskalen: Katastrophisieren, Schmerzbewältigung, innere Schmerzkontrolle, äußere Schmerzkontrolle. Pro Subskala wird die Gesamtsumme errechnet und durch die Anzahl der Fragen dividiert. Pro Subskala wird eine Punktzahl von 1-6 vergeben.
Tag 0, Tag 28, Tag 148
Änderung in HADS: Hospital Anxiety and Depression Scale
Zeitfenster: Tag 0, Tag 28, Tag 148
Messung der Angstveränderungen (HADS) des Patienten vor dem Interventionszeitraum, direkt nach dem Interventionszeitraum und 4 Monate nach dem Interventionszeitraum. Der Fragebogen besteht aus 14 Fragen mit Antworten von 0 (oft) bis 3 (fast nie). Alle Fragen werden zu insgesamt 42 Punkten zusammengefasst.
Tag 0, Tag 28, Tag 148
Änderung des OLBPDQ: Oswestry Low Back Pain Disability Questionnaire
Zeitfenster: Tag 0, Tag 28, Tag 148
Messung der Veränderungen der Aktivitäten des täglichen Lebens als Folge der erlebten Schmerzen des Patienten vor dem Interventionszeitraum, direkt nach dem Interventionszeitraum und 4 Monate nach dem Interventionszeitraum. Der Fragebogen besteht aus 10 Fragen, die mit 0 (keine Behinderung) bis 6 (vollständige Behinderung) zu beantworten sind. Alle Fragen sind zu insgesamt 60 Punkten zu summieren.
Tag 0, Tag 28, Tag 148
Änderung in ADL: Aktivitäten des täglichen Lebens
Zeitfenster: Tag 0, Tag 28, Tag 148
Messung der Veränderungen der Aktivitäten des täglichen Lebens (ADL) des Patienten vor der Intervention, direkt nach der Interventionsperiode und 4 Monate nach der Interventionsperiode. Der Fragebogen besteht aus 22 Fragen, die von 0 (überhaupt nicht) bis 3 (leicht autonom) reichen. Die maximale Punktzahl beträgt 63.
Tag 0, Tag 28, Tag 148
Änderung des Schmerzfragebogens über die numerische Schmerzbewertungsskala
Zeitfenster: Fragebögen werden am Ende jedes Interventionstages während des Interventionszeitraums von 28 Tagen ausgefüllt
Veränderung der Schmerzintensität während des Interventionszeitraums gemessen über 4 Fragen auf Skalen von 0 (Schmerz beeinflusst mich nicht) bis 10 (Schmerz behindert mich sehr). Und zwei visuelle Analogskalen von 10 Zentimetern (ich habe überhaupt keine Schmerzen - ich habe volle Schmerzen).
Fragebögen werden am Ende jedes Interventionstages während des Interventionszeitraums von 28 Tagen ausgefüllt
Fragebogen zur Medikamenteneinnahme
Zeitfenster: Fragebögen werden am Ende jedes Interventionstages während des Interventionszeitraums von 28 Tagen ausgefüllt
Einnahme von Medikamenten während des Interventionszeitraums.
Fragebögen werden am Ende jedes Interventionstages während des Interventionszeitraums von 28 Tagen ausgefüllt

Andere Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Patientenmerkmale im Zusammenhang mit der Verwendung von VR
Zeitfenster: Baseline (Fragebogen wird einmalig vor Beginn des Interventionszeitraums ausgefüllt.)
Alter, Geschlecht, Bildung, Berufstätigkeit, Lebensstil, Erfahrung mit Technik – qualitative Maße.
Baseline (Fragebogen wird einmalig vor Beginn des Interventionszeitraums ausgefüllt.)
Machbarkeit der therapeutischen virtuellen Realität durch halbstrukturiertes Interview
Zeitfenster: Halbstrukturierte Interviews mit der Interventionsgruppe an den Interventionstagen 7, 14 und 28

Dosierung und Häufigkeit der Behandlung, Zeitpunkt der Anwendung, Wildart. Dies wird von der therapeutischen Virtual-Reality-Anwendung selbst überwacht.

Gründe für die Verwendung. Der Patient wird zu Problemen bei der Verwendung von therapeutischer Virtual-Reality-Software/-Hardware befragt.

Halbstrukturierte Interviews mit der Interventionsgruppe an den Interventionstagen 7, 14 und 28
Akzeptanz der therapeutischen virtuellen Realität durch halbstrukturiertes Interview
Zeitfenster: Halbstrukturierte Interviews mit der Interventionsgruppe an den Interventionstagen 7, 14 und 28
Der Patient wird zu seiner Meinung zu therapeutischer Virtual-Reality-Hardware und -Software, zur Patientenmeinung zur Wirksamkeit von therapeutischer Virtual-Reality und zu Gründen für den Rücktritt befragt.
Halbstrukturierte Interviews mit der Interventionsgruppe an den Interventionstagen 7, 14 und 28
Verträglichkeit von therapeutischer virtueller Realität durch halbstrukturiertes Interview
Zeitfenster: Halbstrukturierte Interviews mit der Interventionsgruppe an den Interventionstagen 7, 14 und 28
Der Patient wird befragt und nach erlebten unerwünschten Ereignissen, Beschwerden und Unannehmlichkeiten gefragt.
Halbstrukturierte Interviews mit der Interventionsgruppe an den Interventionstagen 7, 14 und 28

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Mitarbeiter

Ermittler

  • Hauptermittler: Harry van Goor, MD, PhD, Radboud University Medical Center

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

10. Dezember 2019

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

15. Januar 2021

Studienabschluss (Tatsächlich)

15. Juni 2021

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

5. Juli 2019

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

31. Juli 2019

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

1. August 2019

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

29. September 2021

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

28. September 2021

Zuletzt verifiziert

1. Juli 2020

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen

Andere Studien-ID-Nummern

  • NL70042.091.19
  • 2019-5441 (Andere Kennung: Radboudumc valorisation)

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

Nein

Beschreibung des IPD-Plans

Nur auf Nachfrage.

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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