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La eficacia, aceptabilidad, tolerabilidad y viabilidad de una aplicación de realidad virtual terapéutica (PijnVRij)

28 de septiembre de 2021 actualizado por: Radboud University Medical Center

Estudio piloto sobre la eficacia, aceptabilidad, tolerabilidad y viabilidad de una aplicación de realidad virtual terapéutica para mejorar la calidad de vida en pacientes con dolor lumbar crónico inespecífico

Este estudio evalúa el efecto de la Realidad Virtual (VR) terapéutica en la calidad de vida de 60 pacientes con dolor lumbar crónico inespecífico. Se incluirán 30 pacientes en el grupo de intervención. Estos pacientes utilizarán Reducept, una aplicación de realidad virtual terapéutica basada en diversas terapias cognitivas (ACT, mindfulness, EMDR, hipnoterapia), en su domicilio durante un periodo de 28 días, durante al menos 10 minutos cada día. Esta será una intervención complementaria junto a la atención estándar, mientras el paciente espera recibir tratamiento real para el dolor crónico. 30 pacientes en el grupo de control solo recibirán atención estándar, mientras esperan recibir tratamiento real para su dolor crónico. Los grupos de intervención y control se compararán en una serie de medidas de resultado relacionadas con la calidad de vida antes de usar la RV, durante el uso de la RV, justo después del uso y 4 meses después del uso final. Este estudio exploratorio es necesario para obtener los primeros conocimientos como base para un estudio confirmativo.

Descripción general del estudio

Estado

Terminado

Intervención / Tratamiento

Descripción detallada

Razón fundamental:

El 21,2% de la población holandesa sufre dolor lumbar crónico. El 90% de estos pacientes padece lumbalgia crónica no atribuible a una patología específica reconocible (lumbalgia inespecífica). El 30-40% de todos los pacientes que sufren de dolor crónico visitan a su médico de cabecera para recibir tratamiento. El tratamiento incluye principalmente analgésicos, en particular AINE y opioides.

El tratamiento adecuado del dolor crónico es importante ya que el dolor crónico afecta negativamente, entre otros, la calidad de vida, las actividades de la vida diaria y los sentimientos de impotencia. Una revisión sistemática de Bala et al. sin embargo, muestra que el tratamiento del dolor crónico es a menudo inadecuado. Además, cada tipo diferente de analgésico tiene sus propios efectos secundarios asociados. Los AINE aumentan el riesgo de complicaciones cardiovasculares y gastrointestinales. Los efectos secundarios comunes de los analgésicos opioides incluyen sedación, mareos, náuseas, vómitos, estreñimiento, dependencia física e incluso casos de hiperalgesia.

Recientemente, se ha prestado más atención a las intervenciones psicológicas para aliviar el dolor crónico. Una revisión sistemática de Castelnuovo et al. muestra la eficacia de una variedad de intervenciones psicológicas, incluida la terapia de aceptación y compromiso (ACT), las intervenciones basadas en la atención plena, la hipnoterapia, las terapias de movimiento ocular y desensibilización y reprocesamiento (EMDR) y las intervenciones basadas en la realidad virtual. Todas estas intervenciones psicológicas se enfocan en cambiar las actitudes, sentimientos y comportamientos de las personas sobre el dolor crónico, para mejorar su calidad de vida.

La primera intervención psicológica es la terapia de aceptación y compromiso (ACT) de uso común. ACT es una terapia conductual cognitiva para el tratamiento del dolor crónico que utiliza métodos experimentales y basados ​​en la exposición con el objetivo de mejorar las capacidades de los pacientes para hacer frente a su dolor crónico. Varias revisiones sistemáticas indican que ACT es eficaz para mejorar los resultados de salud de los pacientes con dolor crónico. Las intervenciones basadas en la atención plena parecen funcionar también para el alivio del dolor crónico. Este conjunto de intervenciones tiene como objetivo el aprendizaje de estrategias para la toma de conciencia y la aceptación del dolor. Además, la hipnoterapia es una intervención basada en la mente y el cuerpo que utiliza la hipnosis para enseñar a los pacientes a sobrellevar su dolor. Enfoca la atención lejos del dolor, bloqueando así su experiencia. La hipnoterapia parece eficaz para reducir la experiencia del dolor. Entonces, la desensibilización y reprocesamiento por movimientos oculares (EMDR) es otro enfoque psicoterapéutico en el tratamiento del dolor crónico. EMDR ya ha demostrado ser eficaz en el tratamiento del trastorno de estrés postraumático y recientemente también se ha introducido como tratamiento para el dolor crónico. Los primeros resultados de la investigación indican que EMDR es eficaz en el tratamiento del dolor crónico.

Finalmente, uno de los campos de investigación más recientes en el tratamiento del dolor crónico mediante intervenciones psicológicas es la Realidad Virtual. La realidad virtual consta de un dispositivo montado en la cabeza (HMD) y un sistema de sonido que sumerge al usuario en un mundo virtual tridimensional (3D). Existen múltiples mecanismos detrás de la eficacia de la realidad virtual en el tratamiento del dolor crónico. El mecanismo más estudiado es la distracción. La realidad virtual parece ser eficaz para reducir el dolor a través de la distracción, ya que desvía la atención del dolor. Como tanto la aplicación de realidad virtual como el dolor requieren atención y el cerebro tiene una capacidad de atención limitada, hay menos atención disponible para el procesamiento del dolor. De esta manera, reduce los sentimientos actuales de dolor, ansiedad y estrés. Sin embargo, el mecanismo de distracción solo desvía la atención del dolor en breve. Para tratar realmente el dolor crónico por medio de la RV, parece que se requieren otras estrategias, además de la distracción.

Varios estudios tuvieron como objetivo encontrar mecanismos alternativos detrás de la reducción del dolor por VR. El uso de intervenciones psicológicas en RV, como ACT o hipnosis, parece ser efectivo. Aunque el contexto de la RV es diferente de la psicoterapia tradicional, la idea de cómo se produce el cambio no lo es. Además, la inmersión de la realidad virtual brinda oportunidades para influir aún mejor en las cogniciones y emociones de los pacientes que sufren de dolor crónico. Se han diseñado múltiples intervenciones de realidad virtual con este conocimiento en mente. Un estudio de prueba de concepto realizado por Gromala et al., por ejemplo, investigó la aplicación Virtual Meditative Walk (VMW). VNW se centra en la reducción del estrés basada en la atención plena a través de la realidad virtual. El estudio de usuarios muestra la eficacia de VNW en comparación con las intervenciones que no son de realidad virtual. Asimismo, Guarino et al. demostró que el uso de la terapia virtual de atención plena ocho veces durante un período de un mes es eficaz en la reducción del dolor crónico. La hipnosis terapéutica también se ha probado en varios estudios de informes de casos. Todos concluyen que la hipnosis de realidad virtual parece ser efectiva para tratar el dolor crónico.

El juego serio de realidad virtual Reducept es una novedosa intervención psicológica de realidad virtual para tratar el dolor crónico. Incorpora varias terapias psicológicas en una sola aplicación: hipnoterapia, atención plena, ACT y EMDR. Reducept se ha creado en colaboración con pacientes, investigadores, psicólogos y desarrolladores y se puede instalar y jugar en unas gafas de realidad virtual. Consta de un módulo educativo y tres juegos.

  • Educación: Reducept proporciona a sus jugadores información sobre los mecanismos biológicos que subyacen al dolor crónico. Aprender sobre el dolor crónico ayuda a afrontarlo en la vida diaria.
  • Control: El primer juego de Reducept se ha basado en los mecanismos de la hipnoterapia. El paciente debe disparar estímulos dolorosos en el sistema nervioso. Al visualizar su dolor, aprenden a controlarlo y hacerle frente.
  • Relajación: el segundo juego de Reducept es una intervención basada en mindfulness. Tiene lugar en la médula espinal. Los jugadores deben recolectar neurotransmisores positivos y concentrarse en su frecuencia respiratoria.
  • Procesamiento: el tercer juego se ha basado en los mecanismos de ACT y EMDR. Pide a los jugadores que recuperen patrones negativos en el cerebro. Los jugadores tienen que cambiar la atención entre el dolor y el juego, ayudándolos a disminuir su experiencia de dolor.

Este estudio tiene como objetivo obtener una primera comprensión de la capacidad de la intervención terapéutica de realidad virtual Reducept para tratar el dolor lumbar crónico. Definirá una amplia gama de medidas de resultados, incluidos indicadores de calidad de vida, medidas de dolor, estrés y ansiedad y medidas sobre la capacidad para ejecutar actividades diarias. ¿A qué medidas de resultado afecta? ¿Qué medidas de resultado no se verán afectadas? Además, se medirá la tolerabilidad, la viabilidad y la aceptabilidad de Reducept en relación con las diferentes características del paciente (edad, género, perfil de motivación) para comprender qué pacientes podrían beneficiarse más de las intervenciones psicológicas basadas en la realidad virtual. El estudio se centra en pacientes con dolor lumbar crónico inespecífico, ya que este grupo representa una gran parte de todos los pacientes con dolor crónico. Este estudio exploratorio es necesario como insumo para futuros estudios sobre los efectos reales de las intervenciones terapéuticas de realidad virtual en la calidad de vida de los pacientes.

Objetivo:

Investigar si una aplicación de realidad virtual terapéutica puede mejorar la calidad de vida de las personas que padecen dolor lumbar crónico inespecífico, en comparación con una condición de control.

Diseño del estudio:

Este estudio exploratorio utiliza un diseño paralelo controlado aleatorizado (1:1). Los participantes serán asignados aleatoriamente al grupo de control o al grupo de intervención. En el grupo de control, los participantes se colocan en la lista de espera para recibir el tratamiento común para manejar su dolor crónico. Al estar en lista de espera, aún no recibirán tratamiento terapéutico (aparte de la fisioterapia y medicación prescritas durante la admisión). Los participantes incluidos en el grupo de intervención, que también están en lista de espera y solo reciben, cuando se les prescribe, fisioterapia y medicación, utilizarán la intervención de realidad virtual terapéutica mientras tanto en casa durante un período de 28 días durante al menos diez minutos cada día y además el módulo de educación al menos durante el día 1 (que tiene una duración de 25 minutos). La asignación al azar no está cegada: tanto los investigadores como los participantes saben qué participantes forman parte del grupo de intervención y de control.

Población de estudio:

Los pacientes adultos, hombres y mujeres, que sufren de dolor lumbar crónico inespecífico diario son elegibles para este estudio. El dolor de los pacientes debería haber durado al menos tres meses. Los pacientes deben informar una puntuación de dolor de ≥4 durante los cuestionarios de admisión completados antes de la admisión en el Rijnstate Pijncentrum.

Intervención (si procede):

Los participantes serán asignados aleatoriamente al grupo de intervención o al grupo de control. Los participantes asignados al grupo de intervención recibirán unas gafas de realidad virtual con la aplicación Reducept. Se les pide que utilicen la intervención de realidad virtual terapéutica en casa durante un período de 28 días a partir del día siguiente a la recogida de las gafas de realidad virtual. Se pide a los participantes que utilicen la intervención de realidad virtual terapéutica al menos una vez al día durante diez minutos. Además, deberán, el primer día, y preferiblemente durante más días, ver todo el programa educativo que tiene una duración de 25 minutos. Los participantes pueden decidir usar la aplicación con más frecuencia. Los participantes asignados al grupo de control no recibirán ninguna intervención, al igual que el grupo de intervención, se colocarán en la lista de espera para recibir un tratamiento normal.

Desafortunadamente, no es posible brindar a todos los pacientes la oportunidad de usar la aplicación de realidad virtual, ya que el diseño requiere un grupo de control que no la use durante el período de estudio.

Los investigadores estudiarán la posibilidad de continuar con el tratamiento de realidad virtual para todos los participantes que lo deseen tras finalizar este estudio. Al menos podrán comprarse las gafas de realidad virtual para usar la realidad virtual terapéutica.

Naturaleza y alcance de la carga y los riesgos asociados con la participación, el beneficio y la relación con el grupo:

No hay riesgo involucrado en la exposición a la aplicación de realidad virtual terapéutica. Los participantes pueden abandonar el estudio en cualquier momento y por cualquier motivo si así lo desean sin ninguna consecuencia. Como se mencionó anteriormente, la carga para los participantes asociada con este estudio se relaciona principalmente con las mediciones de los criterios de valoración, que tomarán aproximadamente de 30 a 45 minutos tres veces durante un período de cinco meses. El grupo de intervención dedicará al menos diez minutos al día a la aplicación de realidad virtual terapéutica y además el día 1 25 minutos. Como se explica en la justificación, no se esperan efectos adversos o solo efectos adversos mínimos de esta intervención.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

41

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Gelderland
      • Velp, Gelderland, Países Bajos, 6883AZ
        • Rijnstate

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

18 años a 110 años (Adulto, Adulto Mayor)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  1. El paciente sufre dolor lumbar crónico inespecífico (LBP) no atribuible a una patología específica reconocible y conocida (p. infección, tumor, osteoporosis, fractura de la columna lumbar, deformidad estructural, trastorno inflamatorio, síndrome radicular o síndrome de cola de caballo).
  2. El paciente informa una puntuación de dolor relacionada con el dolor lumbar crónico ≥4.
  3. El paciente está en lista de espera para recibir intervención y aún no recibe ningún tratamiento, aparte de medicación o fisioterapia.
  4. El día del reclutamiento, la duración estimada de la lista de espera para la intervención es de al menos seis semanas.
  5. El paciente no recibió ningún tratamiento invasivo para su dolor lumbar crónico inespecífico en el último año.
  6. El paciente está dispuesto y es capaz de cumplir con el protocolo del ensayo.
  7. El paciente tiene al menos 18 años el día en que se otorgará el consentimiento informado oral.
  8. El paciente puede leer y comprender el idioma holandés.

Criterio de exclusión:

  1. El paciente está incluido en otro ensayo para evaluar nuevas formas de tratar el dolor.
  2. Los pacientes sufren de ansiedad o depresión severa (HADS≥16).
  3. El paciente tiene dificultades para manejar la realidad virtual:

    1. El paciente sufre de delirio o estado confusional agudo.
    2. El paciente tiene (antecedentes de) demencia, convulsiones o epilepsia.
    3. El paciente tiene discapacidad auditiva/visual severa no corregida.
    4. La piel de la cabeza o la cara del paciente no está intacta (por ejemplo, heridas en la cabeza, psoriasis, eccema).

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Tratamiento
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Grupo de intervención: uso de realidad virtual terapéutica
Grupo de intervención: uso de la intervención de realidad virtual en el hogar durante un período de 28 días (con un máximo de 35 días) al menos diez minutos al día (excluyendo el día 1, en el que los participantes deben hacer todo el módulo educativo de 25 minutos) y además, cuando los participantes sientan la necesidad. Mientras tanto, el participante se coloca en la lista de espera para recibir un tratamiento normal para el dolor crónico.
El juego serio de realidad virtual Reducept es una novedosa intervención psicológica de realidad virtual para tratar el dolor crónico. Incorpora varias terapias psicológicas en una sola aplicación: hipnoterapia, atención plena, ACT y EMDR. Reducept se ha creado en colaboración con pacientes, investigadores, psicólogos y desarrolladores y se puede instalar y jugar en unas gafas de realidad virtual. Consta de un módulo educativo y tres juegos.
Sin intervención: Grupo control: no uso de realidad virtual terapéutica
Grupo control: sin intervención, el paciente está a la espera de recibir el tratamiento normal del dolor crónico.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Cambio en SF12: encuesta de salud de formato corto
Periodo de tiempo: Día 0, día 28, día 148
Medición de los cambios en la calidad de vida del paciente antes de la intervención, justo después del período de intervención y 4 meses después del período de intervención. El SF12 mide a través de diferentes escalas de preguntas ocho conceptos: funcionamiento físico, limitaciones de rol debido a problemas de salud física, dolor corporal, salud general, vitalidad, funcionamiento social, limitaciones de rol debido a problemas emocionales y salud mental. Los primeros cuatro ítems juntos forman la escala de salud física. Los últimos cuatro ítems forman la escala de salud mental. Cuanto más altas sean las puntuaciones, mejor será la salud física y mental. Puntuación más alta posible: 56. Puntuación más baja posible: 12.
Día 0, día 28, día 148

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Cambio en el cuestionario de salud positiva
Periodo de tiempo: Día 0, día 28, día 148
Medición de los cambios en el marco de salud positivo (un cuestionario y una herramienta de conversación para comprender la salud en un contexto más amplio) antes del período de intervención, justo después del período de intervención y cuatro meses después del período de intervención. Salud positiva consta de 42 afirmaciones separadas en 6 categorías: funcionamiento corporal, funcionamiento mental, dimensión espiritual, calidad de vida, participación social, funcionamiento diario. Cada pregunta debe calificarse de 0 (peor) a 10 (mejor). A mayor puntuación, mejor calidad de vida.
Día 0, día 28, día 148
Cambio en el dolor mediante puntuación de calificación numérica
Periodo de tiempo: Día 0, día 28, día 148
Medición de los cambios en las puntuaciones de dolor del paciente antes del período de intervención, justo después del período de intervención y 4 meses después del período de intervención. Las puntuaciones de dolor se miden a través de una puntuación de clasificación numérica de 0 (ningún dolor en absoluto)-10 (el peor dolor de la historia). El cuestionario consta de 4 preguntas, con una puntuación máxima de 40.
Día 0, día 28, día 148
Cambio en BPI: breve inventario de dolor, puntuación de calificación numérica
Periodo de tiempo: Día 0, día 28, día 148
Medición de los cambios en el inventario de dolor del paciente antes del período de intervención, justo después del período de intervención y 4 meses después del período de intervención. El cuestionario consta de 7 preguntas a responder de 0 (sin obstrucción) a 10 (obstrucción total). Un total de 70 puntos es la puntuación máxima.
Día 0, día 28, día 148
Cambio en PCS: Escala de catastrofización del dolor
Periodo de tiempo: Día 0, día 28, día 148
Medición de los cambios en el catastrofismo del dolor del paciente antes del período de intervención, justo después del período de intervención y 4 meses después del período de intervención. El cuestionario consta de 13 preguntas a responder de 0 (nada) a 4 (siempre). El cuestionario tiene 3 subescalas (rumia, magnificación, impotencia) y una puntuación total de máximo 52.
Día 0, día 28, día 148
Cambio en PCCL: lista de afrontamiento del dolor y cognición
Periodo de tiempo: Día 0, día 28, día 148
Medición de los cambios en las estrategias de afrontamiento del dolor (PCCL) del paciente antes de la intervención, justo después del período de intervención y 4 meses después del período de intervención. El cuestionario consta de 42 preguntas a responder de 0 (no estoy de acuerdo) a 5 (totalmente de acuerdo). 4 subescalas: catastrofismo, afrontamiento del dolor, control del dolor interno, control del dolor externo. Por subescala es la suma total calculada y dividida por el número de preguntas. Se asigna una puntuación de 1 a 6 por subescala.
Día 0, día 28, día 148
Cambio en HADS: Escala Hospitalaria de Ansiedad y Depresión
Periodo de tiempo: Día 0, día 28, día 148
Medición de cambios en la ansiedad (HADS) del paciente antes del período de intervención, justo después del período de intervención y 4 meses después del período de intervención. El cuestionario consta de 14 preguntas con respuestas que van de 0 (a menudo) a 3 (casi nunca). Todas las preguntas se resumen hasta un total de 42 puntos.
Día 0, día 28, día 148
Cambio en OLBPDQ: Cuestionario de discapacidad por dolor lumbar de Oswestry
Periodo de tiempo: Día 0, día 28, día 148
Medición de los cambios en las actividades de la vida diaria como consecuencia del dolor experimentado por el paciente antes del período de intervención, justo después del período de intervención y 4 meses después del período de intervención. El cuestionario consta de 10 preguntas a responder de 0 (sin discapacidad) a 6 (discapacidad total). Todas las preguntas deben sumarse hasta un total de 60 puntos.
Día 0, día 28, día 148
Cambio en AVD: actividades de la vida diaria
Periodo de tiempo: Día 0, día 28, día 148
Medición de los cambios en las actividades de la vida diaria (AVD) del paciente antes de la intervención, justo después del período de intervención y 4 meses después del período de intervención. El cuestionario consta de 22 preguntas que van desde 0 (nada) a 3 (fácilmente autónomo). La puntuación máxima es 63.
Día 0, día 28, día 148
Cuestionario de cambios en el dolor a través de una escala numérica de calificación del dolor
Periodo de tiempo: Los cuestionarios se completarán al final de cada día de intervención durante el período de intervención de 28 días.
Cambios en la intensidad del dolor durante el período de intervención medidos a través de 4 preguntas en escalas que van de 0 (el dolor no me influye) a 10 (el dolor me dificulta mucho). Y dos escalas analógicas visuales de 10 centímetros (no tengo ningún dolor, tengo mucho dolor).
Los cuestionarios se completarán al final de cada día de intervención durante el período de intervención de 28 días.
Cuestionario de uso de medicamentos
Periodo de tiempo: Los cuestionarios se completarán al final de cada día de intervención durante el período de intervención de 28 días.
Uso de medicación durante el período de intervención.
Los cuestionarios se completarán al final de cada día de intervención durante el período de intervención de 28 días.

Otras medidas de resultado

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Características de los pacientes relacionadas con el uso de la RV
Periodo de tiempo: Línea de base (El cuestionario se completará una vez antes del inicio del período de intervención).
Edad, sexo, educación, empleo, estilo de vida, experiencia con la tecnología: medidas cualitativas.
Línea de base (El cuestionario se completará una vez antes del inicio del período de intervención).
Viabilidad de la realidad virtual terapéutica mediante entrevista semiestructurada
Periodo de tiempo: Entrevistas semiestructuradas con el grupo de intervención en los días de intervención 7, 14 y 28

Dosificación y frecuencia de tratamiento, tiempo de uso, tipo de juego. Esto será monitoreado por la propia aplicación de realidad virtual terapéutica.

Razones de uso. Se entrevistará al paciente sobre los problemas durante el uso del software/hardware de realidad virtual terapéutica.

Entrevistas semiestructuradas con el grupo de intervención en los días de intervención 7, 14 y 28
Aceptabilidad de la realidad virtual terapéutica mediante entrevista semiestructurada
Periodo de tiempo: Entrevistas semiestructuradas con el grupo de intervención en los días de intervención 7, 14 y 28
Se entrevistará al paciente sobre su opinión sobre el hardware y el software de realidad virtual terapéutica, la opinión de los pacientes sobre la eficacia de la realidad virtual terapéutica, las razones para retirarse.
Entrevistas semiestructuradas con el grupo de intervención en los días de intervención 7, 14 y 28
Tolerabilidad de la realidad virtual terapéutica mediante entrevista semiestructurada
Periodo de tiempo: Entrevistas semiestructuradas con el grupo de intervención en los días de intervención 7, 14 y 28
Se entrevistará al paciente y se le preguntará acerca de los eventos adversos experimentados, molestias e inconvenientes.
Entrevistas semiestructuradas con el grupo de intervención en los días de intervención 7, 14 y 28

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Colaboradores

Investigadores

  • Investigador principal: Harry van Goor, MD, PhD, Radboud University Medical Center

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

10 de diciembre de 2019

Finalización primaria (Actual)

15 de enero de 2021

Finalización del estudio (Actual)

15 de junio de 2021

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

5 de julio de 2019

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

31 de julio de 2019

Publicado por primera vez (Actual)

1 de agosto de 2019

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

29 de septiembre de 2021

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

28 de septiembre de 2021

Última verificación

1 de julio de 2020

Más información

Términos relacionados con este estudio

Términos MeSH relevantes adicionales

Otros números de identificación del estudio

  • NL70042.091.19
  • 2019-5441 (Otro identificador: Radboudumc valorisation)

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

No

Descripción del plan IPD

Solo al preguntar.

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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