Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Skuteczność, akceptowalność, tolerancja i wykonalność terapeutycznej aplikacji wirtualnej rzeczywistości (PijnVRij)

28 września 2021 zaktualizowane przez: Radboud University Medical Center

Badanie pilotażowe dotyczące skuteczności, akceptowalności, tolerancji i wykonalności terapeutycznej aplikacji wirtualnej rzeczywistości w celu poprawy jakości życia pacjentów z niespecyficznym przewlekłym bólem krzyża

Niniejsze badanie ocenia wpływ terapeutycznej rzeczywistości wirtualnej (VR) na jakość życia 60 pacjentów z niespecyficznym przewlekłym bólem krzyża. Do grupy interwencyjnej zostanie włączonych 30 pacjentów. Pacjenci ci będą korzystać w domu przez 28 dni, przez co najmniej 10 minut dziennie, z aplikacji terapeutycznej rzeczywistości wirtualnej, opartej na różnorodnych terapiach poznawczych (ACT, mindfulness, EMDR, hipnoterapia), w domu. Będzie to dodatkowa interwencja obok standardowej opieki, podczas gdy pacjent czeka na rzeczywiste leczenie przewlekłego bólu. 30 pacjentów z grupy kontrolnej otrzyma jedynie standardową opiekę, czekając na rzeczywiste leczenie ich przewlekłego bólu. Grupa interwencyjna i grupa kontrolna zostaną porównane pod kątem wielu miar wyników związanych z jakością życia przed użyciem VR, podczas korzystania z VR, tuż po użyciu i 4 miesiące po ostatecznym użyciu. To badanie eksploracyjne jest konieczne, aby uzyskać pierwsze spostrzeżenia jako podstawę do badania potwierdzającego.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Racjonalne uzasadnienie:

21,2% Holendrów cierpi na przewlekły ból krzyża. 90% tych pacjentów cierpi na przewlekły ból krzyża, którego nie można przypisać rozpoznawalnej, specyficznej patologii (niespecyficzny ból krzyża). 30-40% wszystkich pacjentów cierpiących na przewlekły ból odwiedza swojego lekarza rodzinnego w celu leczenia. Leczenie obejmuje głównie leki przeciwbólowe, w szczególności NLPZ i opioidy.

Właściwe leczenie bólu przewlekłego jest ważne, ponieważ ból przewlekły negatywnie wpływa m.in. na jakość życia, codzienne czynności i poczucie bezradności. Systematyczny przegląd Bala i in. pokazuje jednak, że leczenie bólu przewlekłego jest często niewystarczające. Co więcej, każdy rodzaj środka przeciwbólowego ma swoje własne skutki uboczne. NLPZ zwiększają ryzyko powikłań sercowo-naczyniowych i żołądkowo-jelitowych. Częste działania niepożądane opioidowych leków przeciwbólowych obejmują uspokojenie polekowe, zawroty głowy, nudności, wymioty, zaparcia, uzależnienie fizyczne, a nawet przypadki przeczulicy bólowej.

Ostatnio więcej uwagi poświęcono interwencjom psychologicznym w celu złagodzenia przewlekłego bólu. Przegląd systematyczny autorstwa Castelnuovo i in. pokazuje skuteczność szeregu interwencji psychologicznych, w tym terapii akceptacji i zaangażowania (ACT), interwencji opartych na uważności, hipnoterapii, terapii ruchami gałek ocznych oraz terapii odczulania i ponownego przetwarzania (EMDR) oraz interwencji opartych na rzeczywistości wirtualnej. Wszystkie te interwencje psychologiczne koncentrują się na zmianie postaw, uczuć i zachowań ludzi w związku z przewlekłym bólem, aby poprawić jakość ich życia.

Pierwszą interwencją psychologiczną jest powszechnie stosowana terapia akceptacji i zaangażowania (ACT). ACT to kognitywna terapia behawioralna służąca do leczenia przewlekłego bólu, która wykorzystuje metody oparte na ekspozycji i eksperymentalne, mające na celu poprawę zdolności pacjentów do radzenia sobie z przewlekłym bólem. Kilka przeglądów systematycznych wskazuje, że ACT skutecznie poprawia wyniki zdrowotne pacjentów z przewlekłym bólem. Interwencje oparte na uważności wydają się również działać w przypadku chronicznego bólu. Ten zestaw interwencji ma na celu nauczenie się strategii świadomości i akceptacji bólu. Co więcej, hipnoterapia jest interwencją opartą na umyśle i ciele, która wykorzystuje hipnozę, aby nauczyć pacjentów radzenia sobie z bólem. Odwraca uwagę od bólu, blokując w ten sposób jego doświadczanie. Hipnoterapia wydaje się skuteczna w zmniejszaniu odczuwania bólu. Kolejnym podejściem psychoterapeutycznym w leczeniu przewlekłego bólu jest odczulanie i ponowne przetwarzanie ruchu gałek ocznych (EMDR). EMDR okazał się już skuteczny w leczeniu zespołu stresu pourazowego, a ostatnio został również wprowadzony jako leczenie przewlekłego bólu. Wczesne wyniki badań wskazują, że EMDR jest skuteczny w leczeniu przewlekłego bólu.

Wreszcie, jednym z najnowszych obszarów badań nad leczeniem przewlekłego bólu za pomocą interwencji psychologicznych jest Wirtualna Rzeczywistość. VR składa się z Head Mounted Device (HMD) i systemu dźwiękowego, który zanurza użytkownika w trójwymiarowym (3D) wirtualnym świecie. Za skutecznością VR w leczeniu przewlekłego bólu stoi wiele mechanizmów. Najczęściej badanym mechanizmem jest rozproszenie uwagi. VR wydaje się skutecznie zmniejszać ból poprzez odwracanie uwagi od bólu. Ponieważ zarówno aplikacja VR, jak i ból wymagają uwagi, a mózg ma tylko ograniczoną zdolność uwagi, mniej uwagi poświęca się przetwarzaniu bólu. W ten sposób zmniejsza aktualne uczucie bólu, niepokoju i stresu. Jednak mechanizm odwracania uwagi odwraca uwagę od bólu tylko na krótko. Wydaje się, że aby faktycznie leczyć przewlekły ból za pomocą VR, poza odwracaniem uwagi, potrzebne są inne strategie.

Kilka badań miało na celu znalezienie alternatywnych mechanizmów stojących za redukcją bólu za pomocą VR. Stosowanie interwencji psychologicznych w VR, takich jak ACT czy hipnoza, wydaje się skuteczne. Chociaż kontekst VR różni się od tradycyjnej psychoterapii, idea tego, jak następuje zmiana, nie jest. Co więcej, immersyjność VR daje możliwości jeszcze lepszego wpływania na procesy poznawcze i emocje pacjentów cierpiących na przewlekły ból. Z myślą o tej wiedzy opracowano wiele interwencji w rzeczywistości wirtualnej. Na przykład badanie potwierdzające słuszność koncepcji przeprowadzone przez Gromalę i wsp. przyjrzało się aplikacji Wirtualny spacer medytacyjny (VMW). VNW koncentruje się na redukcji stresu opartej na uważności za pośrednictwem VR. Badanie użytkowników pokazuje skuteczność VNW w porównaniu z interwencjami bez VR. Podobnie Guarino i in. udowodnili, że stosowanie wirtualnej terapii uważności osiem razy w ciągu miesiąca jest skuteczne w zmniejszaniu przewlekłego bólu. Hipnoza terapeutyczna została również przetestowana w kilku opisach przypadków. Wszyscy dochodzą do wniosku, że hipnoza rzeczywistości wirtualnej wydaje się być skuteczna w radzeniu sobie z przewlekłym bólem.

Poważna gra VR Reducept to nowatorska psychologiczna interwencja VR w leczeniu przewlekłego bólu. Łączy kilka terapii psychologicznych w jednej aplikacji: hipnoterapię, uważność, ACT i EMDR. Reducept został stworzony we współpracy z pacjentami, badaczami, psychologami i programistami i może być zainstalowany i odtwarzany na goglach VR. Składa się z modułu edukacyjnego oraz trzech gier.

  • Edukacja: Reducept dostarcza swoim graczom informacji o biologicznych mechanizmach leżących u podstaw przewlekłego bólu. Poznanie bólu przewlekłego pomaga radzić sobie z nim w życiu codziennym.
  • Kontrola: Pierwsza gra firmy Reducept została oparta na mechanizmach hipnoterapii. Pacjent powinien odstrzelić bolesne bodźce w układzie nerwowym. Wizualizując swój ból, uczą się go kontrolować i radzić sobie z nim.
  • Relaks: druga gra w ramach Reducept to interwencja oparta na uważności. Odbywa się w rdzeniu kręgowym. Gracze powinni zbierać pozytywne neuroprzekaźniki i skupiać się na swoim tempie oddychania.
  • Przetwarzanie: gra trzecia została oparta na mechanizmach ACT i EMDR. Prosi graczy o odzyskanie negatywnych wzorców w mózgu. Gracze muszą przełączać uwagę między bólem a grą, pomagając im zmniejszyć odczuwanie bólu.

To badanie ma na celu uzyskanie pierwszego zrozumienia możliwości terapeutycznej interwencji VR Reducept w leczeniu przewlekłego bólu krzyża. Określi szeroki zakres miar wyników, w tym wskaźniki jakości życia, miary bólu, stresu i lęku oraz miary zdolności wykonywania codziennych czynności. Na jakie miary wyników to wpływa? Jakie miary wyników pozostaną nienaruszone? Ponadto zostanie zmierzona tolerancja, wykonalność i akceptowalność Reducept w odniesieniu do różnych cech pacjentów (wiek, płeć, profilowanie motywacji), aby zrozumieć, którzy pacjenci mogą odnieść największe korzyści z interwencji psychologicznych opartych na wirtualnej rzeczywistości. Badanie koncentruje się na pacjentach z niespecyficznym przewlekłym bólem krzyża, ponieważ ta grupa stanowi dużą część wszystkich pacjentów z przewlekłym bólem. To badanie eksploracyjne jest niezbędne jako wkład do przyszłych badań nad faktycznym wpływem terapeutycznych interwencji wirtualnej rzeczywistości na jakość życia pacjentów.

Cel:

Zbadanie, czy terapeutyczna aplikacja rzeczywistości wirtualnej może poprawić jakość życia osób cierpiących na niespecyficzny przewlekły ból krzyża w porównaniu z grupą kontrolną.

Projekt badania:

To eksploracyjne badanie wykorzystuje losowo kontrolowany projekt równoległy (1: 1). Uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do grupy kontrolnej lub grupy interwencyjnej. W grupie kontrolnej uczestnicy są umieszczani na liście oczekujących, aby otrzymać wspólne leczenie w celu opanowania ich przewlekłego bólu. Ponieważ są wpisani na listę oczekujących, nie otrzymają jeszcze żadnego leczenia (poza zaleconą w trakcie przyjmowania fizjoterapią i lekami). Uczestnicy umieszczeni w grupie interwencyjnej, którzy są również umieszczeni na liście oczekujących i otrzymują wyłącznie fizjoterapię i leki zgodnie z zaleceniami, będą korzystać z terapeutycznej interwencji rzeczywistości wirtualnej w domu przez okres 28 dni przez co najmniej dziesięć minut każdego dnia i dodatkowo moduł edukacyjny przynajmniej w ciągu dnia 1 (który trwa 25 minut). Randomizacja nie jest zaślepiona: zarówno badacze, jak i uczestnicy wiedzą, którzy uczestnicy należą do grupy interwencyjnej i kontrolnej.

Badana populacja:

Do tego badania kwalifikują się dorośli pacjenci, mężczyźni i kobiety, cierpiący na codzienny niespecyficzny przewlekły ból krzyża. Ból pacjentów powinien trwać co najmniej trzy miesiące. Pacjenci powinni zgłaszać ból ≥4 w kwestionariuszach wypełnianych przed przyjęciem w Rijnstate Pijncentrum.

Interwencja (jeśli dotyczy):

Uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do grupy interwencyjnej lub kontrolnej. Uczestnicy przydzieleni do grupy interwencyjnej otrzymają okulary wirtualnej rzeczywistości z aplikacją Reducept. Są proszeni o skorzystanie z terapeutycznej interwencji wirtualnej rzeczywistości w domu przez okres 28 dni, począwszy od następnego dnia po odebraniu gogli wirtualnej rzeczywistości. Uczestnicy proszeni są o skorzystanie z terapeutycznej interwencji wirtualnej rzeczywistości przynajmniej raz dziennie przez dziesięć minut. Ponadto pierwszego dnia, a najlepiej w kolejnych dniach, powinni obejrzeć cały program edukacyjny, który trwa 25 minut. Uczestnicy mogą sami zdecydować o częstszym korzystaniu z aplikacji. Uczestnicy przydzieleni do grupy kontrolnej nie otrzymają żadnej interwencji, są tak samo jak grupa interwencyjna umieszczeni na liście oczekujących na normalne leczenie.

Niestety nie jest możliwe zapewnienie wszystkim pacjentom możliwości korzystania z aplikacji wirtualnej rzeczywistości, ponieważ projekt wymaga grupy kontrolnej, która nie korzysta z niej w okresie badania.

Badacze zbadają możliwość kontynuowania leczenia w wirtualnej rzeczywistości dla wszystkich uczestników, którzy zechcą to zrobić po zakończeniu tego badania. Przynajmniej będą mogli sobie kupić okulary wirtualnej rzeczywistości do korzystania z terapeutycznej wirtualnej rzeczywistości.

Charakter i zakres obciążenia i ryzyka związanego z uczestnictwem, korzyściami i powiązaniem z grupą:

Ekspozycja na terapeutyczną aplikację wirtualnej rzeczywistości nie wiąże się z żadnym ryzykiem. Uczestnicy mogą opuścić badanie w dowolnym momencie z dowolnego powodu, jeśli chcą, bez żadnych konsekwencji. Jak wspomniano wcześniej, obciążenie uczestników związane z tym badaniem dotyczy głównie pomiarów punktów końcowych, które zajmą około 30-45 minut trzy razy w okresie pięciu miesięcy. Grupa interwencyjna spędzi co najmniej dziesięć minut dziennie na aplikacji terapeutycznej wirtualnej rzeczywistości i dodatkowo w dniu 1 25 minut. Jak wyjaśniono w uzasadnieniu, nie oczekuje się żadnych lub jedynie minimalnych skutków ubocznych tej interwencji.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

41

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Gelderland
      • Velp, Gelderland, Holandia, 6883AZ
        • Rijnstate

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

18 lat do 110 lat (Dorosły, Starszy dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  1. Pacjent cierpi na przewlekły niespecyficzny ból krzyża (LBP), którego nie można przypisać rozpoznawalnej, określonej patologii (np. infekcja, nowotwór, osteoporoza, złamanie kręgosłupa lędźwiowego, deformacja strukturalna, choroba zapalna, zespół korzeniowy lub zespół ogona końskiego).
  2. Pacjent zgłasza ból związany z przewlekłym bólem krzyża ≥4.
  3. Pacjent jest umieszczany na liście oczekujących na interwencję i nie otrzymuje jeszcze żadnego leczenia, poza lekami lub fizjoterapią.
  4. W dniu rekrutacji przewidywana długość listy oczekujących na interwencję wynosi co najmniej sześć tygodni.
  5. W ciągu ostatniego roku pacjent nie był leczony inwazyjnie z powodu przewlekłego nieswoistego bólu krzyża.
  6. Pacjent chce i jest w stanie zastosować się do protokołu badania.
  7. Pacjent ma co najmniej 18 lat w dniu wyrażenia ustnej świadomej zgody.
  8. Pacjent potrafi czytać i rozumieć język niderlandzki.

Kryteria wyłączenia:

  1. Pacjent zostaje włączony do kolejnego badania oceniającego nowe sposoby leczenia bólu.
  2. Pacjenci cierpią na silny lęk lub depresję (HADS≥16).
  3. Pacjent ma trudności z radzeniem sobie w rzeczywistości wirtualnej:

    1. Pacjent cierpi na delirium lub ostry stan splątania.
    2. Pacjent ma (w przeszłości) otępienie, drgawki lub epilepsję.
    3. Pacjent ma poważne upośledzenie słuchu/wzroku, które nie zostało skorygowane.
    4. Skóra głowy lub twarzy pacjenta nie jest nienaruszona (np. rany głowy, łuszczyca, egzema).

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Grupa interwencyjna: wykorzystanie terapeutycznej rzeczywistości wirtualnej
Grupa interwencyjna: korzystanie z interwencji wirtualnej rzeczywistości w domu przez okres 28 dni (maksymalnie 35 dni) co najmniej dziesięć minut dziennie (z wyłączeniem dnia 1, w którym uczestnicy powinni wykonać cały moduł edukacyjny trwający 25 minut) oraz dodatkowo, gdy uczestnicy poczują taką potrzebę. W międzyczasie uczestnik zostaje umieszczony na liście oczekujących na normalne leczenie bólu przewlekłego.
Poważna gra VR Reducept to nowatorska psychologiczna interwencja VR w leczeniu przewlekłego bólu. Łączy kilka terapii psychologicznych w jednej aplikacji: hipnoterapię, uważność, ACT i EMDR. Reducept został stworzony we współpracy z pacjentami, badaczami, psychologami i programistami i może być zainstalowany i odtwarzany na goglach VR. Składa się z modułu edukacyjnego oraz trzech gier.
Brak interwencji: Grupa kontrolna: brak terapeutycznej rzeczywistości wirtualnej
Grupa kontrolna: brak interwencji, pacjent oczekuje na normalne leczenie bólu przewlekłego.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmiana w SF12: krótka ankieta dotycząca zdrowia
Ramy czasowe: Dzień 0, dzień 28, dzień 148
Pomiar zmian jakości życia pacjenta przed interwencją, tuż po okresie interwencji i 4 miesiące po okresie interwencji. SF12 mierzy za pomocą pytań o różnej skali osiem pojęć: funkcjonowanie fizyczne, ograniczenia ról z powodu problemów ze zdrowiem fizycznym, ból ciała, ogólny stan zdrowia, witalność, funkcjonowanie społeczne, ograniczenia ról z powodu problemów emocjonalnych i zdrowie psychiczne. Pierwsze cztery pozycje razem tworzą skalę zdrowia fizycznego. Ostatnie cztery pozycje tworzą skalę zdrowia psychicznego. Im wyższy wynik, tym lepsze zdrowie fizyczne i psychiczne. Najwyższy możliwy wynik: 56. Najniższy możliwy wynik: 12.
Dzień 0, dzień 28, dzień 148

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmiana w pozytywnym kwestionariuszu zdrowia
Ramy czasowe: Dzień 0, dzień 28, dzień 148
Pomiar zmian w pozytywnych ramach zdrowotnych (kwestionariusz i narzędzie konwersacji do zrozumienia zdrowia w szerszym kontekście) przed okresem interwencji, tuż po okresie interwencji i cztery miesiące po okresie interwencji. Na zdrowie pozytywne składają się 42 stwierdzenia podzielone na 6 kategorii: funkcjonowanie cielesne, funkcjonowanie psychiczne, wymiar duchowy, jakość życia, uczestnictwo w życiu społecznym, codzienne funkcjonowanie. Każde pytanie powinno być ocenione w skali od 0 (najgorsza) do 10 (najlepsza). Im wyższy wynik, tym lepsza jakość życia.
Dzień 0, dzień 28, dzień 148
Zmiana bólu za pomocą wyniku liczbowego
Ramy czasowe: Dzień 0, dzień 28, dzień 148
Pomiar zmian w skali bólu pacjenta przed okresem interwencji, tuż po okresie interwencji i 4 miesiące po okresie interwencji. Oceny bólu są mierzone za pomocą liczbowego wyniku oceny od 0 (całkowity brak bólu) do 10 (najgorszy ból w historii). Kwestionariusz składa się z 4 pytań, na które można uzyskać maksymalnie 40 punktów.
Dzień 0, dzień 28, dzień 148
Zmiana BPI: krótka inwentaryzacja bólu, ocena liczbowa
Ramy czasowe: Dzień 0, dzień 28, dzień 148
Pomiar zmian w inwentarzu bólu pacjenta przed okresem interwencji, tuż po okresie interwencji oraz 4 miesiące po okresie interwencji. Kwestionariusz składa się z 7 pytań, na które należy odpowiedzieć w skali od 0 (brak przeszkody) do 10 (pełna przeszkoda). Łączna liczba punktów to 70 punktów.
Dzień 0, dzień 28, dzień 148
Zmiana w PCS: Skala Katastrofizacji Bólu
Ramy czasowe: Dzień 0, dzień 28, dzień 148
Pomiar zmian bólu katastrofalnego u pacjenta przed okresem interwencji, tuż po okresie interwencji oraz 4 miesiące po okresie interwencji. Kwestionariusz składa się z 13 pytań, na które należy odpowiedzieć w skali od 0 (wcale) do 4 (zawsze). Kwestionariusz ma 3 podskale (przeżuwanie, powiększenie, bezradność) i łączny wynik maksymalnie 52.
Dzień 0, dzień 28, dzień 148
Zmiana w PCCL: Radzenie sobie z bólem i lista poznawcza
Ramy czasowe: Dzień 0, dzień 28, dzień 148
Pomiar zmian w strategiach radzenia sobie z bólem (PCCL) pacjenta przed interwencją, tuż po okresie interwencji i 4 miesiące po okresie interwencji. Kwestionariusz składa się z 42 pytań, na które należy odpowiedzieć w skali od 0 (nie zgadzam się) do 5 (całkowicie się zgadzam). 4 podskale: katastrofizowanie, radzenie sobie z bólem, wewnętrzna kontrola bólu, zewnętrzna kontrola bólu. Na podskalę to całkowita suma obliczona i podzielona przez liczbę pytań. Punktacja 1-6 jest przypisywana do każdej podskali.
Dzień 0, dzień 28, dzień 148
Zmiana w skali HADS: szpitalna skala lęku i depresji
Ramy czasowe: Dzień 0, dzień 28, dzień 148
Pomiar zmian lęku (HADS) pacjenta przed okresem interwencji, tuż po okresie interwencji oraz 4 miesiące po okresie interwencji. Kwestionariusz składa się z 14 pytań z odpowiedziami od 0 (często) do 3 (prawie nigdy). Wszystkie pytania są sumowane do 42 punktów.
Dzień 0, dzień 28, dzień 148
Zmiana w OLBPDQ: kwestionariusz Oswestry dotyczący bólu krzyża i niepełnosprawności
Ramy czasowe: Dzień 0, dzień 28, dzień 148
Pomiar zmian czynności życia codziennego w następstwie odczuwanego bólu przez pacjenta przed okresem interwencji, tuż po okresie interwencji oraz 4 miesiące po okresie interwencji. Kwestionariusz składa się z 10 pytań, na które należy odpowiedzieć w skali od 0 (brak niepełnosprawności) do 6 (pełna niepełnosprawność). Wszystkie pytania należy zsumować do łącznej liczby 60 punktów.
Dzień 0, dzień 28, dzień 148
Zmiana w ADL: czynności życia codziennego
Ramy czasowe: Dzień 0, dzień 28, dzień 148
Pomiar zmian w czynnościach życia codziennego (ADL) pacjenta przed interwencją, tuż po okresie interwencji i 4 miesiące po okresie interwencji. Kwestionariusz składa się z 22 pytań o skali od 0 (wcale) do 3 (łatwo autonomiczne). Maksymalny wynik to 63.
Dzień 0, dzień 28, dzień 148
Zmiana w kwestionariuszu bólu za pomocą numerycznej skali oceny bólu
Ramy czasowe: Kwestionariusze będą wypełniane na koniec każdego dnia interwencji w okresie interwencji trwającym 28 dni
Zmiany natężenia bólu w okresie interwencji mierzone za pomocą 4 pytań na skali od 0 (ból nie ma na mnie wpływu) do 10 (ból bardzo mi przeszkadza). I dwie wizualne skale analogowe po 10 centymetrów (w ogóle nie odczuwam bólu - odczuwam pełny ból).
Kwestionariusze będą wypełniane na koniec każdego dnia interwencji w okresie interwencji trwającym 28 dni
Kwestionariusz używania leków
Ramy czasowe: Kwestionariusze będą wypełniane na koniec każdego dnia interwencji w okresie interwencji trwającym 28 dni
Stosowanie leków w okresie interwencji.
Kwestionariusze będą wypełniane na koniec każdego dnia interwencji w okresie interwencji trwającym 28 dni

Inne miary wyników

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Charakterystyka pacjenta związana z korzystaniem z VR
Ramy czasowe: Linia bazowa (Kwestionariusz zostanie wypełniony jednorazowo przed rozpoczęciem okresu interwencji.)
Wiek, płeć, wykształcenie, zatrudnienie, styl życia, doświadczenie z technologią – miary jakościowe.
Linia bazowa (Kwestionariusz zostanie wypełniony jednorazowo przed rozpoczęciem okresu interwencji.)
Wykonalność terapeutycznej wirtualnej rzeczywistości poprzez częściowo ustrukturyzowany wywiad
Ramy czasowe: Częściowo ustrukturyzowane wywiady z grupą interwencyjną w dniu interwencji 7, 14 i 28

Dawkowanie i częstotliwość zabiegu, czas stosowania, rodzaj gry. Będzie to monitorowane przez samą terapeutyczną aplikację wirtualnej rzeczywistości.

Powody użycia. Pacjent zostanie przesłuchany na temat problemów podczas korzystania z terapeutycznego oprogramowania/sprzętu wirtualnej rzeczywistości.

Częściowo ustrukturyzowane wywiady z grupą interwencyjną w dniu interwencji 7, 14 i 28
Akceptowalność terapeutycznej rzeczywistości wirtualnej poprzez częściowo ustrukturyzowany wywiad
Ramy czasowe: Częściowo ustrukturyzowane wywiady z grupą interwencyjną w dniu interwencji 7, 14 i 28
Pacjent zostanie przesłuchany na temat jego opinii na temat sprzętu i oprogramowania terapeutycznej rzeczywistości wirtualnej, opinii pacjentów na temat skuteczności terapeutycznej rzeczywistości wirtualnej, powodów rezygnacji.
Częściowo ustrukturyzowane wywiady z grupą interwencyjną w dniu interwencji 7, 14 i 28
Tolerancja terapeutycznej rzeczywistości wirtualnej poprzez częściowo ustrukturyzowany wywiad
Ramy czasowe: Częściowo ustrukturyzowane wywiady z grupą interwencyjną w dniu interwencji 7, 14 i 28
Pacjent zostanie przesłuchany i zapytany o doświadczenia niepożądane, dyskomfort, niedogodności.
Częściowo ustrukturyzowane wywiady z grupą interwencyjną w dniu interwencji 7, 14 i 28

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Współpracownicy

Śledczy

  • Główny śledczy: Harry van Goor, MD, PhD, Radboud University Medical Center

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

10 grudnia 2019

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

15 stycznia 2021

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

15 czerwca 2021

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

5 lipca 2019

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

31 lipca 2019

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

1 sierpnia 2019

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

29 września 2021

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

28 września 2021

Ostatnia weryfikacja

1 lipca 2020

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Dodatkowe istotne warunki MeSH

Inne numery identyfikacyjne badania

  • NL70042.091.19
  • 2019-5441 (Inny identyfikator: Radboudumc valorisation)

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

Nie

Opis planu IPD

Tylko po zapytaniu.

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Jakość życia

Badania kliniczne na Zmniejszona, wirtualna rzeczywistość

3
Subskrybuj