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L'efficacia, l'accettabilità, la tollerabilità e la fattibilità di un'applicazione terapeutica di realtà virtuale (PijnVRij)

28 settembre 2021 aggiornato da: Radboud University Medical Center

Uno studio pilota sull'efficacia, l'accettabilità, la tollerabilità e la fattibilità di un'applicazione terapeutica di realtà virtuale per migliorare la qualità della vita nei pazienti con dolore lombare cronico non specifico

Questo studio valuta l'effetto della Realtà Virtuale terapeutica (VR) sulla qualità della vita di 60 pazienti con lombalgia cronica aspecifica. 30 pazienti saranno inclusi nel gruppo di intervento. Questi pazienti utilizzeranno Reducept, un'applicazione terapeutica di realtà virtuale basata su diverse terapie cognitive (ACT, mindfulness, EMDR, ipnoterapia), a casa per un periodo di 28 giorni, per almeno 10 minuti al giorno. Questo sarà un intervento aggiuntivo accanto alle cure standard, mentre il paziente è in attesa di ricevere un trattamento effettivo per il dolore cronico. 30 pazienti nel gruppo di controllo riceveranno solo cure standard, in attesa di ricevere un trattamento effettivo per il loro dolore cronico. Il gruppo di intervento e quello di controllo saranno confrontati su una serie di misure di esito relative alla qualità della vita prima dell'uso della realtà virtuale, durante l'uso della realtà virtuale, subito dopo l'uso e 4 mesi dopo l'uso finale. Questo studio esplorativo è necessario per ottenere le prime intuizioni come base per uno studio di conferma.

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

Fondamento logico:

Il 21,2% della popolazione olandese soffre di lombalgia cronica. Il 90% di questi pazienti soffre di lombalgia cronica non riconducibile ad una specifica patologia riconoscibile (lombalgia aspecifica). Il 30-40% di tutti i pazienti che soffrono di dolore cronico visita il proprio medico di famiglia per il trattamento. Il trattamento comprende principalmente analgesici, in particolare FANS e oppioidi.

Un trattamento adeguato del dolore cronico è importante poiché il dolore cronico ha un impatto negativo, tra l'altro, sulla qualità della vita, sulle attività della vita quotidiana e sui sentimenti di impotenza. Una revisione sistematica di Bala et al. tuttavia mostra che il trattamento del dolore cronico è spesso inadeguato. Inoltre, ogni diverso tipo di analgesico ha i suoi effetti collaterali associati. I FANS aumentano il rischio di complicanze cardiovascolari e gastrointestinali. Gli effetti collaterali comuni degli analgesici oppioidi includono sedazione, vertigini, nausea, vomito, costipazione, dipendenza fisica e persino casi di iperalgesia.

Recentemente, è stata prestata maggiore attenzione agli interventi psicologici per alleviare il dolore cronico. Una revisione sistematica di Castelnuovo et al. mostra l'efficacia di una serie di interventi psicologici, tra cui terapia di accettazione e impegno (ACT), interventi basati sulla consapevolezza, ipnoterapia, movimento degli occhi e terapie di desensibilizzazione e rielaborazione (EMDR) e interventi basati sulla realtà virtuale. Tutti questi interventi psicologici si concentrano sul cambiamento degli atteggiamenti, dei sentimenti e dei comportamenti delle persone rispetto al dolore cronico, per migliorare la loro qualità di vita.

Il primo intervento psicologico è la terapia di accettazione e impegno comunemente usata (ACT). ACT è una terapia cognitivo-comportamentale per il trattamento del dolore cronico che utilizza metodi basati sull'esposizione ed esperienziali volti a migliorare le capacità dei pazienti di far fronte al loro dolore cronico. Diverse revisioni sistematiche indicano che l'ACT è efficace nel migliorare gli esiti di salute dei pazienti con dolore cronico. Gli interventi basati sulla consapevolezza sembrano funzionare anche per alleviare il dolore cronico. Questa serie di interventi mira all'apprendimento di strategie per la consapevolezza e l'accettazione del dolore. Inoltre, l'ipnoterapia è un intervento basato sulla mente-corpo che utilizza l'ipnosi per insegnare ai pazienti ad affrontare il loro dolore. Focalizza l'attenzione lontano dal dolore, bloccando così la sua esperienza. L'ipnoterapia sembra efficace nel ridurre l'esperienza del dolore. Quindi, la desensibilizzazione e la rielaborazione dei movimenti oculari (EMDR) è un altro approccio psicoterapeutico nel trattamento del dolore cronico. L'EMDR ha già dimostrato di essere efficace nel trattamento del disturbo da stress post-traumatico ed è stato recentemente introdotto anche come trattamento per il dolore cronico. I primi risultati della ricerca indicano che l'EMDR è efficace nel trattamento del dolore cronico.

Infine, uno dei più recenti campi di indagine nel trattamento del dolore cronico mediante interventi psicologici è la Realtà Virtuale. La realtà virtuale consiste in un dispositivo montato sulla testa (HMD) e un sistema audio che immerge l'utente in un mondo virtuale tridimensionale (3D). Esistono molteplici meccanismi alla base dell'efficacia della realtà virtuale nel trattamento del dolore cronico. Il meccanismo più comunemente studiato è la distrazione. La realtà virtuale sembra essere efficace nel ridurre il dolore attraverso la distrazione poiché distoglie l'attenzione dal dolore. Poiché sia ​​l'applicazione VR che il dolore richiedono attenzione e il cervello ha solo una capacità di attenzione limitata, è disponibile meno attenzione per l'elaborazione del dolore. In questo modo, riduce le attuali sensazioni di dolore, ansia e stress. Tuttavia, il meccanismo di distrazione distoglie l'attenzione dal dolore solo per breve tempo. Per trattare effettivamente il dolore cronico per mezzo della realtà virtuale, sembra che siano necessarie altre strategie, oltre alla distrazione.

Diversi studi miravano a trovare meccanismi alternativi alla base della riduzione del dolore mediante VR. L'uso di interventi psicologici in VR, come ACT o ipnosi, sembra essere efficace. Sebbene il contesto della realtà virtuale sia diverso dalla psicoterapia tradizionale, l'idea di come avviene il cambiamento non lo è. Inoltre, l'immersività della realtà virtuale offre opportunità per influenzare ancora meglio le cognizioni e le emozioni dei pazienti che soffrono di dolore cronico. Molteplici interventi di realtà virtuale sono stati progettati tenendo presente questa conoscenza. Uno studio proof-of-concept di Gromala et al., ad esempio, ha esaminato l'applicazione Virtual Meditative Walk (VMW). VNW si concentra sulla riduzione dello stress basata sulla consapevolezza tramite VR. Lo studio sugli utenti mostra l'efficacia di VNW rispetto agli interventi non VR. Allo stesso modo, Guarino et al. ha dimostrato che l'uso della terapia di consapevolezza virtuale otto volte nell'arco di un mese è efficace nella riduzione del dolore cronico. Anche l'ipnosi terapeutica è stata testata in diversi studi di casi clinici. Tutti concludono che l'ipnosi della realtà virtuale sembra essere efficace nell'affrontare il dolore cronico.

Il gioco serio VR Reducept è un nuovo intervento psicologico VR per il trattamento del dolore cronico. Incorpora diverse terapie psicologiche in un'unica applicazione: ipnoterapia, consapevolezza, ACT ed EMDR. Reducept è stato realizzato in co-creazione con pazienti, ricercatori, psicologi e sviluppatori e può essere installato e riprodotto su occhiali VR. Consiste in un modulo educativo e tre giochi.

  • Istruzione: Reducept fornisce ai suoi giocatori informazioni sui meccanismi biologici alla base del dolore cronico. Conoscere il dolore cronico aiuta ad affrontarlo nella vita quotidiana.
  • Control: il primo gioco di Reducept è stato basato sui meccanismi dell'ipnoterapia. Il paziente deve eliminare gli stimoli dolorosi nel sistema nervoso. Visualizzando il proprio dolore, imparano a controllarlo e ad affrontarlo.
  • Rilassamento: il secondo gioco all'interno di Reducept è un intervento basato sulla consapevolezza. Ha luogo nel midollo spinale. I giocatori dovrebbero raccogliere neurotrasmettitori positivi e concentrarsi sulla loro frequenza respiratoria.
  • Elaborazione: il terzo gioco è stato basato sui meccanismi di ACT ed EMDR. Chiede ai giocatori di recuperare schemi negativi nel cervello. I giocatori devono spostare l'attenzione tra il dolore e il gioco, aiutandoli a diminuire la loro esperienza di dolore.

Questo studio mira a ottenere una prima comprensione della capacità dell'intervento terapeutico VR Reducept di trattare la lombalgia cronica. Definirà un'ampia gamma di misure di esito, inclusi indicatori della qualità della vita, misure di dolore, stress e ansia e misure sulla capacità di eseguire le attività quotidiane. Quali misure di esito influisce? Quali misure di outcome rimarranno inalterate? Inoltre, saranno misurate la tollerabilità, la fattibilità e l'accettabilità di Reducept in relazione alle diverse caratteristiche del paziente (età, sesso, Motivaction profiling) per capire quali pazienti potrebbero beneficiare maggiormente degli interventi psicologici basati sulla realtà virtuale. Lo studio si concentra su pazienti con dolore lombare cronico non specifico in quanto questo gruppo rappresenta gran parte di tutti i pazienti con dolore cronico. Questo studio esplorativo è necessario come input per futuri studi sugli effetti reali degli interventi terapeutici di realtà virtuale sulla qualità della vita dei pazienti.

Obbiettivo:

Indagare se un'applicazione terapeutica di realtà virtuale può migliorare la qualità della vita delle persone che soffrono di lombalgia cronica aspecifica, rispetto a una condizione di controllo.

Disegno dello studio:

Questo studio esplorativo utilizza un disegno parallelo controllato randomizzato (1:1). I partecipanti verranno assegnati in modo casuale al gruppo di controllo o al gruppo di intervento. Nel gruppo di controllo, i partecipanti vengono inseriti nella lista d'attesa per ricevere il trattamento comune per gestire il loro dolore cronico. Essendo inseriti in lista d'attesa, non riceveranno ancora alcun trattamento terapeutico (a parte la fisioterapia e i farmaci prescritti durante l'assunzione). I partecipanti inseriti nel gruppo di intervento, anch'essi inseriti in lista d'attesa e che ricevono solo, quando prescritti, fisioterapia e farmaci, utilizzeranno l'intervento terapeutico di realtà virtuale nel frattempo a casa per un periodo di 28 giorni per almeno dieci minuti al giorno e inoltre il modulo educativo almeno durante il giorno 1 (che dura 25 minuti). La randomizzazione non è in cieco: sia i ricercatori che i partecipanti sanno quali partecipanti fanno parte del gruppo di intervento e di controllo.

Popolazione studiata:

Sono eleggibili per questo studio pazienti adulti, maschi e femmine, che soffrono di lombalgia cronica aspecifica quotidiana. Il dolore dei pazienti dovrebbe durare almeno tre mesi. I pazienti devono segnalare un punteggio del dolore ≥4 durante i questionari di assunzione compilati prima dell'assunzione presso il Rijnstate Pijncentrum.

Intervento (se applicabile):

I partecipanti verranno assegnati in modo casuale al gruppo di intervento o al gruppo di controllo. I partecipanti assegnati al gruppo di intervento riceveranno occhiali per realtà virtuale con l'applicazione Reducept. Viene chiesto loro di utilizzare l'intervento terapeutico di realtà virtuale a casa per un periodo di 28 giorni a partire dal giorno successivo alla raccolta degli occhiali per realtà virtuale. Ai partecipanti viene chiesto di utilizzare l'intervento terapeutico di realtà virtuale almeno una volta al giorno per dieci minuti. Inoltre, dovrebbero, il primo giorno, e preferibilmente per più giorni, assistere all'intero programma educativo che dura 25 minuti. I partecipanti possono decidere autonomamente di utilizzare l'applicazione più spesso. I partecipanti assegnati al gruppo di controllo non riceveranno alcun intervento, sono, proprio come il gruppo di intervento, inseriti nella lista d'attesa per ricevere il normale trattamento.

Sfortunatamente, non è possibile fornire a tutti i pazienti l'opportunità di utilizzare l'applicazione di realtà virtuale, in quanto il progetto richiede un gruppo di controllo che non la utilizzi durante il periodo di studio.

Gli investigatori studieranno la possibilità di continuare il trattamento di realtà virtuale per tutti i partecipanti che lo desiderano dopo aver terminato questo studio. Almeno potranno acquistare da soli gli occhiali per la realtà virtuale per utilizzare la realtà virtuale terapeutica.

Natura ed entità dell'onere e dei rischi associati alla partecipazione, al beneficio e alla parentela di gruppo:

Non vi è alcun rischio connesso all'esposizione all'applicazione di realtà virtuale terapeutica. I partecipanti possono lasciare lo studio in qualsiasi momento per qualsiasi motivo se lo desiderano senza alcuna conseguenza. Come accennato in precedenza, l'onere per i partecipanti associati a questo studio è principalmente correlato alle misurazioni degli endpoint, che richiederanno circa 30-45 minuti tre volte in un periodo di cinque mesi. Il gruppo di intervento trascorrerà almeno dieci minuti al giorno sull'applicazione di realtà virtuale terapeutica e inoltre il giorno 1 25 minuti.. Come spiegato nel razionale, non si prevedono effetti avversi o solo minimi da questo intervento.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

41

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • Gelderland
      • Velp, Gelderland, Olanda, 6883AZ
        • Rijnstate

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 18 anni a 110 anni (Adulto, Adulto più anziano)

Accetta volontari sani

No

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

  1. Il paziente soffre di lombalgia cronica aspecifica (LBP) non attribuibile a una patologia specifica nota e riconoscibile (es. infezione, tumore, osteoporosi, frattura della colonna lombare, deformità strutturale, disturbo infiammatorio, sindrome radicolare o sindrome della cauda equina).
  2. Il paziente riferisce un punteggio del dolore relativo alla lombalgia cronica ≥4.
  3. Il paziente viene inserito in lista d'attesa per ricevere l'intervento e non riceve ancora alcun trattamento, a parte farmaci o fisioterapia.
  4. Al giorno dell'assunzione, la durata stimata della lista d'attesa per l'intervento è di almeno sei settimane.
  5. Il paziente non ha ricevuto alcun trattamento invasivo per la sua lombalgia cronica aspecifica nell'ultimo anno.
  6. Il paziente è disposto e in grado di rispettare il protocollo di sperimentazione.
  7. Il paziente ha almeno 18 anni il giorno in cui verrà dato il consenso informato orale.
  8. Il paziente può leggere e comprendere la lingua olandese.

Criteri di esclusione:

  1. Il paziente è incluso in un altro studio per valutare nuovi modi di trattare il dolore.
  2. I pazienti soffrono di grave ansia o depressione (HADS≥16).
  3. Il paziente ha difficoltà a gestire la realtà virtuale:

    1. Il paziente soffre di delirio o stato confusionale acuto.
    2. Il paziente ha (una storia di) demenza, convulsioni o epilessia.
    3. Il paziente ha una grave compromissione uditiva/visiva non corretta.
    4. La pelle della testa o del viso del paziente non è intatta (ad esempio ferite alla testa, psoriasi, eczema).

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Trattamento
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Gruppo di intervento: uso della realtà virtuale terapeutica
Gruppo di intervento: utilizzo dell'intervento di realtà virtuale a casa per un periodo di 28 giorni (con un massimo di 35 giorni) almeno dieci minuti al giorno (escluso il giorno 1, in cui i partecipanti dovrebbero svolgere l'intero modulo educativo di 25 minuti) e inoltre, quando i partecipanti ne sentono il bisogno. Nel frattempo, il partecipante viene inserito nella lista d'attesa per ricevere il normale trattamento del dolore cronico.
Il gioco serio VR Reducept è un nuovo intervento psicologico VR per il trattamento del dolore cronico. Incorpora diverse terapie psicologiche in un'unica applicazione: ipnoterapia, consapevolezza, ACT ed EMDR. Reducept è stato realizzato in co-creazione con pazienti, ricercatori, psicologi e sviluppatori e può essere installato e riprodotto su occhiali VR. Consiste in un modulo educativo e tre giochi.
Nessun intervento: Gruppo di controllo: nessun uso della realtà virtuale terapeutica
Gruppo di controllo: nessun intervento, il paziente è in attesa di ricevere il normale trattamento del dolore cronico.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Cambiamento in SF12: breve indagine sulla salute
Lasso di tempo: Giorno 0, giorno 28, giorno 148
Misurazione dei cambiamenti nella qualità della vita del paziente prima dell'intervento, subito dopo il periodo di intervento e 4 mesi dopo il periodo di intervento. SF12 misura otto concetti attraverso diverse domande in scala: funzionamento fisico, limitazioni di ruolo dovute a problemi di salute fisica, dolore fisico, salute generale, vitalità, funzionamento sociale, limitazioni di ruolo dovute a problemi emotivi e salute mentale. I primi quattro elementi insieme formano la scala della salute fisica. Gli ultimi quattro elementi formano la scala della salute mentale. Più alto è il punteggio, migliore è la salute fisica e mentale. Punteggio massimo possibile: 56. Punteggio minimo possibile: 12.
Giorno 0, giorno 28, giorno 148

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Modifica del questionario sanitario positivo
Lasso di tempo: Giorno 0, giorno 28, giorno 148
Misurazione dei cambiamenti nel quadro sanitario positivo (un questionario e uno strumento di conversazione per comprendere la salute in un contesto più ampio) prima del periodo di intervento, subito dopo il periodo di intervento e quattro mesi dopo il periodo di intervento. La salute positiva consiste in 42 affermazioni suddivise in 6 categorie: funzionamento corporeo, funzionamento mentale, dimensione spirituale, qualità della vita, partecipazione sociale, funzionamento quotidiano. Ogni domanda dovrebbe essere valutata da 0 (peggiore) a 10 (migliore). Più alti sono i punteggi, migliore è la qualità della vita.
Giorno 0, giorno 28, giorno 148
Variazione del dolore tramite punteggio di valutazione numerico
Lasso di tempo: Giorno 0, giorno 28, giorno 148
Misurazione dei cambiamenti nei punteggi del dolore del paziente prima del periodo di intervento, subito dopo il periodo di intervento e 4 mesi dopo il periodo di intervento. I punteggi del dolore vengono misurati tramite un punteggio di valutazione numerico da 0 (nessun dolore) a 10 (il peggior dolore di sempre). Il questionario è composto da 4 domande, con un punteggio massimo di 40.
Giorno 0, giorno 28, giorno 148
Variazione del BPI: breve inventario del dolore, punteggio di valutazione numerico
Lasso di tempo: Giorno 0, giorno 28, giorno 148
Misurazione dei cambiamenti nell'inventario del dolore del paziente prima del periodo di intervento, subito dopo il periodo di intervento e 4 mesi dopo il periodo di intervento. Il questionario è composto da 7 domande a cui rispondere da 0 (nessuna ostruzione) a 10 (ostruzione totale). Un totale di 70 punti è il punteggio massimo.
Giorno 0, giorno 28, giorno 148
Cambiamento in PCS: Pain Catastrofizing Scale
Lasso di tempo: Giorno 0, giorno 28, giorno 148
Misurazione dei cambiamenti nella catastrofizzazione del dolore del paziente prima del periodo di intervento, subito dopo il periodo di intervento e 4 mesi dopo il periodo di intervento. Il questionario è composto da 13 domande a cui rispondere da 0 (per niente) a 4 (sempre). Il questionario ha 3 sottoscale (ruminazione, ingrandimento, impotenza) e un punteggio totale massimo di 52.
Giorno 0, giorno 28, giorno 148
Cambiamento in PCCL: elenco di coping e cognizione del dolore
Lasso di tempo: Giorno 0, giorno 28, giorno 148
Misurazione dei cambiamenti nelle strategie di coping del dolore (PCCL) del paziente prima dell'intervento, subito dopo il periodo di intervento e 4 mesi dopo il periodo di intervento. Il questionario è composto da 42 domande a cui rispondere da 0 (non sono d'accordo) a 5 (totalmente d'accordo). 4 sottoscale: catastrofismo, gestione del dolore, controllo del dolore interno, controllo del dolore esterno. Per sottoscala è la somma totale calcolata e divisa per il numero di domande. Per ogni sottoscala viene assegnato un punteggio da 1 a 6.
Giorno 0, giorno 28, giorno 148
Cambiamento in HADS: scala di ansia e depressione ospedaliera
Lasso di tempo: Giorno 0, giorno 28, giorno 148
Misurazione dei cambiamenti nell'ansia (HADS) del paziente prima del periodo di intervento, subito dopo il periodo di intervento e 4 mesi dopo il periodo di intervento. Il questionario è composto da 14 domande con risposte che vanno da 0 (spesso) a 3 (quasi mai). Tutte le domande sono riassunte per un totale di 42 punti.
Giorno 0, giorno 28, giorno 148
Cambiamento in OLBPDQ: Oswestry Low Back Pain Disability Questionnaire
Lasso di tempo: Giorno 0, giorno 28, giorno 148
Misurazione dei cambiamenti nelle attività della vita quotidiana come conseguenza del dolore sperimentato dal paziente prima del periodo di intervento, subito dopo il periodo di intervento e 4 mesi dopo il periodo di intervento. Il questionario è composto da 10 domande a cui rispondere da 0 (nessuna disabilità) a 6 (piena disabilità). Tutte le domande devono essere riassunte fino a un totale di 60 punti.
Giorno 0, giorno 28, giorno 148
Cambiamento nell'ADL: attività della vita quotidiana
Lasso di tempo: Giorno 0, giorno 28, giorno 148
Misurazione dei cambiamenti nelle attività della vita quotidiana (ADL) del paziente prima dell'intervento, subito dopo il periodo di intervento e 4 mesi dopo il periodo di intervento. Il questionario è composto da 22 domande che vanno da 0 (per niente) a 3 (facilmente autonomo). Il punteggio massimo è 63.
Giorno 0, giorno 28, giorno 148
Modifica del questionario sul dolore tramite scala numerica di valutazione del dolore
Lasso di tempo: I questionari saranno compilati alla fine di ogni giornata di intervento durante il periodo di intervento di 28 giorni
Variazioni dell'intensità del dolore durante il periodo di intervento misurate tramite 4 domande su scale che vanno da 0 (il dolore non mi influenza) a 10 (il dolore mi ostacola molto). E due scale analogiche visive di 10 centimetri (non ho alcun dolore - sono in pieno dolore).
I questionari saranno compilati alla fine di ogni giornata di intervento durante il periodo di intervento di 28 giorni
Questionario sull'uso dei farmaci
Lasso di tempo: I questionari saranno compilati alla fine di ogni giornata di intervento durante il periodo di intervento di 28 giorni
Uso di farmaci durante il periodo di intervento.
I questionari saranno compilati alla fine di ogni giornata di intervento durante il periodo di intervento di 28 giorni

Altre misure di risultato

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Caratteristiche del paziente relative all'uso della realtà virtuale
Lasso di tempo: Baseline (il questionario verrà compilato una volta prima dell'inizio del periodo di intervento).
Età, sesso, istruzione, occupazione, stile di vita, esperienza con la tecnologia - misure qualitative.
Baseline (il questionario verrà compilato una volta prima dell'inizio del periodo di intervento).
Fattibilità della realtà virtuale terapeutica tramite colloquio semi strutturato
Lasso di tempo: Interviste semi-strutturate con il gruppo di intervento al giorno 7, 14 e 28 dell'intervento

Dosaggio e frequenza del trattamento, tempo di utilizzo, tipo di gioco. Questo sarà monitorato dalla stessa applicazione di realtà virtuale terapeutica.

Ragioni per l'uso. Il paziente sarà intervistato sui problemi durante l'uso del software/hardware di realtà virtuale terapeutico.

Interviste semi-strutturate con il gruppo di intervento al giorno 7, 14 e 28 dell'intervento
Accettabilità della realtà virtuale terapeutica tramite colloquio semi strutturato
Lasso di tempo: Interviste semi-strutturate con il gruppo di intervento al giorno 7, 14 e 28 dell'intervento
Il paziente sarà intervistato sulla sua opinione sull'hardware e sul software di realtà virtuale terapeutica, sull'opinione dei pazienti sull'efficacia della realtà virtuale terapeutica, sui motivi del ritiro.
Interviste semi-strutturate con il gruppo di intervento al giorno 7, 14 e 28 dell'intervento
Tollerabilità della realtà virtuale terapeutica tramite intervista semi strutturata
Lasso di tempo: Interviste semi-strutturate con il gruppo di intervento al giorno 7, 14 e 28 dell'intervento
Il paziente verrà intervistato e interrogato su eventi avversi, disagio, inconvenienti vissuti.
Interviste semi-strutturate con il gruppo di intervento al giorno 7, 14 e 28 dell'intervento

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Collaboratori

Investigatori

  • Investigatore principale: Harry van Goor, MD, PhD, Radboud University Medical Center

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

10 dicembre 2019

Completamento primario (Effettivo)

15 gennaio 2021

Completamento dello studio (Effettivo)

15 giugno 2021

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

5 luglio 2019

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

31 luglio 2019

Primo Inserito (Effettivo)

1 agosto 2019

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

29 settembre 2021

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

28 settembre 2021

Ultimo verificato

1 luglio 2020

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Termini MeSH pertinenti aggiuntivi

Altri numeri di identificazione dello studio

  • NL70042.091.19
  • 2019-5441 (Altro identificatore: Radboudumc valorisation)

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

No

Descrizione del piano IPD

Solo su richiesta.

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

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