Wii Fit as バランス評価とトレーニング
若年成人向けのバランス評価およびトレーニングツールとしての Wii Fit
調査の概要
状態
条件
詳細な説明
バランスは、人間の能力の不可欠な部分です。 日常生活の活動であろうと、スポーツ関連の活動であろうと、人間は身体のバランスに依存しており、それは人々の成功に影響を与えます.バランスを維持するために、個人は両方の随意運動中に支持基底面(BOS)上の重心(COM)の位置を制御する必要があります. 、そして外部の不安定化する力に反応して。 エクササイズは、バランスの改善と転倒防止に重要な役割を果たします。 理学療法士は、バランス制御のエクササイズを通じて、個人が中枢神経系を訓練し、さまざまな感覚の課題に対応できるように支援することができます。 転倒は公衆衛生上の主要な懸念事項であり、65 歳以上の成人の 30%、80 歳以上の成人の 50% が毎年転倒を経験しているという統計があります。 研究は、空間における体の位置の感覚に焦点を当てる、患者志向のバランスをターゲットとしたエクササイズの重要性を強調しています。 バランスを改善するための仮想現実とビデオゲームのプログラム。 バーチャル リアリティ バランス トレーニング用のシステムとしてますます人気が高まっているのは、Nintendo Wii です。 任天堂 Wii リアルタイム デバイスは体性感覚ゲームであり、バランス ボード、ソフトウェア、およびバランス評価に使用されるデータベースで構成され、バランス トレーニングを目的としています。 バーチャル リアリティ バランス トレーニングでは、通常、参加者は、視覚的なターゲットに応じて、支持基盤まで、または支持基盤を超えて、離散的で制御された動きを生み出す必要があります。 フォース プレートは、参加者のパフォーマンスを測定し、姿勢制御のオンライン フィードバックを提供できます。
文献は、その高いレベルの使いやすさと楽しさを示しており、重大な悪影響はありません。 Nintendo Wii Fit がバランス障害を認識した地域在住の成人に及ぼす影響に関する調査結果は、Wii Fit を含む介入プログラムが、バランス障害を認識した成人にとって効果的なリハビリテーションの選択肢である可能性があることを示唆しています。
Wii バランス ボード (WBB) を搭載した Nintendo Wii の利点は、代替のバランス エクササイズ トレーニング ツールを提供するだけでなく、バランス測定値を記録できることです。 WBB は、有効で信頼性の高い測定を提供しながら、重くて高価な実験装置よりも携帯性に優れています。 最近の研究では、バランス変数の測定における WBB の有効性が評価されました。 それらのいくつかはバランスの顕著な改善を示しましたが、他のものはほとんどまたはまったく改善しませんでした. さまざまな種類のリハビリテーションにエクセガミングを使用することは、特にニンテンドー Wii に大きな関心を集めています。 WBB を使用した広範なバランス トレーニング方法により、視覚、姿勢制御、可動性、運動機能が向上し、転倒のリスクも減少します。 WBB では、バランス トレーニング、ヨガ、筋力トレーニング、有酸素トレーニングなど、さまざまなゲームが使用されます。 コントロールグループとWiiフィットグループを使用して、バランストレーニングの有効性を判断した研究はほとんどありません. さまざまな研究で、バーグ バランス スケール (BBS)、フラトン アドバンス バランス テスト (FAB) テスト、タイムアップ アンド ゴー テスト (TUG)、ファンクショナル リーチ テスト (FR) など、バランス トレーニングの前後にバランス評価のためのさまざまな臨床テストが使用されました。研究によると、Wii Fit システムを含むバランス介入は、Wii Fit バランス ゲームを含むバランス固有のエクササイズ ゲームに依存しており、ヨガ ゲームは静的バランス コントロールに依存しています。 この幅広い使命にもかかわらず、Wii Fit は、バランス能力の測定およびトレーニング デバイスとして、ニューロリハビリテーションの分野で特に関心を集めています。 30代半ばから年齢とともにバランスコントロールが増加 早ければ30代半ばから年齢とともにバランスコントロールが増加 この研究は、私たちの社会の健康な若者のバランスエラーと、Wiiフィットを使用したバランストレーニングを評価することを目的としていました.そして伝統的なバランストレーニング。 若い人口にバランストレーニングを提供することにより、フィードフォワード姿勢制御を改善し、運動能力を向上させ、下肢の怪我の可能性を減らすことを意図しました
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Federal
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Islamabad、Federal、パキスタン、44000
- Riphah International University
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
- 健康な若年成人(18~30歳)
- 性別どちらか
- 目を開けた状態と目を閉じた状態で 30 秒間静止バランスをとります。
- 参加希望
- 正常または正常な視力と聴力、転倒の主要な医学的危険因子の病歴がない
- wii fit balance を使用している成人の年齢は、実際の年齢よりも年上です
除外基準:
- バランスの問題と診断された若年成人
- 筋骨格系、神経系または前庭系の病状のある若年成人、重度の心血管疾患、糖尿病、ベータ遮断薬または抗うつ薬を使用している成人。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:平行
- マスキング:なし
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:任天堂 Wii
Wii フィット システムの重心 (COP) の動的な側面に焦点を当てた、バランスに特化したエクササイズ ゲーム。
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参加者は、介入群と対照群の 2 つのグループにランダムに割り当てられました。 合計 18 分間のセッションが、wii fit グループと従来のバランス トレーニング グループの両方に与えられました。 すべての参加者は、週に 3 回のセッションを 6 回受けました。 合計 48 人の参加者が最初に適格性のために最初にアクセスされました。13 人の参加者はバランスが良く、Wii フィット評価でバランスの取れた年齢スコアがあったため除外され、35 人の参加者がバランストレーニングのために募集されました。 これらの参加者は、密封された方法で Wii フィットと従来のトレーニング グループに無作為に分けられました。18 人の参加者が Wii フィット グループに、17 人が従来のバランス トレーニング グループに募集されました。 参加者のうち 3 人は Wii フィット グループから脱落し、2 人は従来のバランス トレーニング グループから脱落しました。 いくつかの例には、バスケットでリンゴをキャッチする、ゴルフ ボールを障壁の周りを穴に向かって動かす、上昇する風船/泡を弾く、エア ホッケーなどがあります。 |
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実験的:伝統的
ミニ トランポリン ミニ トランポリンで 6 分間のバランス エクササイズ 2 回、各脚で合計 3 分間 インフレータブル ディスク ボス ボールで 12 分間のバランス エクササイズ 4 回 丸い面で 6 分、固い面で 6 分。
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高いスキップと脚への着地を毎回行う(各脚で 45 秒を 2 回繰り返す)。片脚で立ち、研究者がさまざまな方向に投げたボールをキャッチしようとする(各脚で 45 秒を 2 回繰り返す)。硬質プラットフォーム (ボス) に取り付けられたゴム製半球
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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フラートン アドバンス バランス テスト (FAB)
時間枠:4週間
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ベースライン評価による。このテストは基本的に、アクティブな成人のバランスの問題を特定するために使用されます。 このテストは、さまざまな状況下での静的および動的バランス評価の評価に使用されます。 10 のアクティビティが含まれており、合計スコアは 40 で、カットオフ スコアは 25 です。 >25 は、転倒のリスクを意味します。 <25 は、転倒のリスクがあることを意味します。 そのテスト再テストの信頼性は (ICC=0.98) FAB のコンポーネント:
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4週間
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Y バランス テスト:
時間枠:4週間
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Yバランステストは、バランス評価のための信頼できるツールです。
人は片足で立ち、同時にもう一方の足を前、後外側、後内側の 3 方向に伸ばします。
筋肉の柔軟性、強さ、バランスを測定します
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4週間
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Wiiフィットシステム
時間枠:4週間
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ベースライン評価による。
Wii fit は、圧力制御の静的および動的中心にも使用されます。
異なるタスクを実行中の正中線からの圧力変動の動的中心に従って、Wiiフィット年齢が計算されます。
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4週間
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協力者と研究者
出版物と役立つリンク
一般刊行物
- Pompeu JE, Mendes FA, Silva KG, Lobo AM, Oliveira Tde P, Zomignani AP, Piemonte ME. Effect of Nintendo Wii-based motor and cognitive training on activities of daily living in patients with Parkinson's disease: a randomised clinical trial. Physiotherapy. 2012 Sep;98(3):196-204. doi: 10.1016/j.physio.2012.06.004. Epub 2012 Jul 25.
- Chang WD, Chang WY, Lee CL, Feng CY. Validity and reliability of wii fit balance board for the assessment of balance of healthy young adults and the elderly. J Phys Ther Sci. 2013 Oct;25(10):1251-3. doi: 10.1589/jpts.25.1251. Epub 2013 Nov 20.
- Whyatt C, Merriman NA, Young WR, Newell FN, Craig C. A Wii Bit of Fun: A Novel Platform to Deliver Effective Balance Training to Older Adults. Games Health J. 2015 Dec;4(6):423-33. doi: 10.1089/g4h.2015.0006. Epub 2015 Oct 15.
- Lange B, Chang CY, Suma E, Newman B, Rizzo AS, Bolas M. Development and evaluation of low cost game-based balance rehabilitation tool using the Microsoft Kinect sensor. Annu Int Conf IEEE Eng Med Biol Soc. 2011;2011:1831-4. doi: 10.1109/IEMBS.2011.6090521.
- Goble DJ, Cone BL, Fling BW. Using the Wii Fit as a tool for balance assessment and neurorehabilitation: the first half decade of "Wii-search". J Neuroeng Rehabil. 2014 Feb 8;11:12. doi: 10.1186/1743-0003-11-12.
- Meldrum D, Glennon A, Herdman S, Murray D, McConn-Walsh R. Virtual reality rehabilitation of balance: assessment of the usability of the Nintendo Wii((R)) Fit Plus. Disabil Rehabil Assist Technol. 2012 May;7(3):205-10. doi: 10.3109/17483107.2011.616922. Epub 2011 Nov 25.
- Franco JR, Jacobs K, Inzerillo C, Kluzik J. The effect of the Nintendo Wii Fit and exercise in improving balance and quality of life in community dwelling elders. Technol Health Care. 2012;20(2):95-115. doi: 10.3233/THC-2011-0661.
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
キーワード
その他の研究ID番号
- Aruba Saeed REC/00216
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医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
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