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Wii Fit as バランス評価とトレーニング

2020年10月8日 更新者:Riphah International University

若年成人向けのバランス評価およびトレーニングツールとしての Wii Fit

バランスは、健康な若年成人の運動能力を向上させるために重要な役割を果たします。 加齢に伴いバランス調整能力が低下し、早ければ30代半ばから低下する可能性があります。 若年成人では、予測的な姿勢制御の改善に焦点を当てているため、下肢の怪我、特に足首と膝の怪我のリスクを最小限に抑え、将来の転倒のリスクを最小限に抑えることができます。参加者は、介入群と​​対照群の 2 つのグループにランダムに割り当てられました。 合計 18 分間のセッションが、wii fit グループと従来のバランス トレーニング グループの両方に提供されました。 すべての参加者には、週に 3 回のセッションが 6 回与えられました。 初期評価はwii fitで行いました。 wii fit グループへのバランス介入は、wii fit ソフトウェアで利用できるさまざまなゲームです。 伝統的なグループに与えられるバランスの介入は、トランポリンとボスボールです。

調査の概要

詳細な説明

バランスは、人間の能力の不可欠な部分です。 日常生活の活動であろうと、スポーツ関連の活動であろうと、人間は身体のバランスに依存しており、それは人々の成功に影響を与えます.バランスを維持するために、個人は両方の随意運動中に支持基底面(BOS)上の重心(COM)の位置を制御する必要があります. 、そして外部の不安定化する力に反応して。 エクササイズは、バランスの改善と転倒防止に重要な役割を果たします。 理学療法士は、バランス制御のエクササイズを通じて、個人が中枢神経系を訓練し、さまざまな感覚の課題に対応できるように支援することができます。 転倒は公衆衛生上の主要な懸念事項であり、65 歳以上の成人の 30%、80 歳以上の成人の 50% が毎年転倒を経験しているという統計があります。 研究は、空間における体の位置の感覚に焦点を当てる、患者志向のバランスをターゲットとしたエクササイズの重要性を強調しています。 バランスを改善するための仮想現実とビデオゲームのプログラム。 バーチャル リアリティ バランス トレーニング用のシステムとしてますます人気が高まっているのは、Nintendo Wii です。 任天堂 Wii リアルタイム デバイスは体性感覚ゲームであり、バランス ボード、ソフトウェア、およびバランス評価に使用されるデータベースで構成され、バランス トレーニングを目的としています。 バーチャル リアリティ バランス トレーニングでは、通常、参加者は、視覚的なターゲットに応じて、支持基盤まで、または支持基盤を超えて、離散的で制御された動きを生み出す必要があります。 フォース プレートは、参加者のパフォーマンスを測定し、姿勢制御のオンライン フィードバックを提供できます。

文献は、その高いレベルの使いやすさと楽しさを示しており、重大な悪影響はありません。 Nintendo Wii Fit がバランス障害を認識した地域在住の成人に及ぼす影響に関する調査結果は、Wii Fit を含む介入プログラムが、バランス障害を認識した成人にとって効果的なリハビリテーションの選択肢である可能性があることを示唆しています。

Wii バランス ボード (WBB) を搭載した Nintendo Wii の利点は、代替のバランス エクササイズ トレーニング ツールを提供するだけでなく、バ​​ランス測定値を記録できることです。 WBB は、有効で信頼性の高い測定を提供しながら、重くて高価な実験装置よりも携帯性に優れています。 最近の研究では、バランス変数の測定における WBB の有効性が評価されました。 それらのいくつかはバランスの顕著な改善を示しましたが、他のものはほとんどまたはまったく改善しませんでした. さまざまな種類のリハビリテーションにエクセガミングを使用することは、特にニンテンドー Wii に大きな関心を集めています。 WBB を使用した広範なバランス トレーニング方法により、視覚、姿勢制御、可動性、運動機能が向上し、転倒のリスクも減少します。 WBB では、バランス トレーニング、ヨガ、筋力トレーニング、有酸素トレーニングなど、さまざまなゲームが使用されます。 コントロールグループとWiiフィットグループを使用して、バランストレーニングの有効性を判断した研究はほとんどありません. さまざまな研究で、バーグ バランス スケール (BBS)、フラトン アドバンス バランス テスト (FAB) テスト、タイムアップ アンド ゴー テスト (TUG)、ファンクショナル リーチ テスト (FR) など、バランス トレーニングの前後にバランス評価のためのさまざまな臨床テストが使用されました。研究によると、Wii Fit システムを含むバランス介入は、Wii Fit バランス ゲームを含むバランス固有のエクササイズ ゲームに依存しており、ヨガ ゲームは静的バランス コントロールに依存しています。 この幅広い使命にもかかわらず、Wii Fit は、バランス能力の測定およびトレーニング デバイスとして、ニューロリハビリテーションの分野で特に関心を集めています。 30代半ばから年齢とともにバランスコントロールが増加 早ければ30代半ばから年齢とともにバランスコントロールが増加 この研究は、私たちの社会の健康な若者のバランスエラーと、Wiiフィットを使用したバランストレーニングを評価することを目的としていました.そして伝統的なバランストレーニング。 若い人口にバランストレーニングを提供することにより、フィードフォワード姿勢制御を改善し、運動能力を向上させ、下肢の怪我の可能性を減らすことを意図しました

研究の種類

介入

入学 (実際)

35

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Federal
      • Islamabad、Federal、パキスタン、44000
        • Riphah International University

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年~30年 (アダルト)

健康ボランティアの受け入れ

はい

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • 健康な若年成人(18~30歳)
  • 性別どちらか
  • 目を開けた状態と目を閉じた状態で 30 秒間静止バランスをとります。
  • 参加希望
  • 正常または正常な視力と聴力、転倒の主要な医学的危険因子の病歴がない
  • wii fit balance を使用している成人の年齢は、実際の年齢よりも年上です

除外基準:

  • バランスの問題と診断された若年成人
  • 筋骨格系、神経系または前庭系の病状のある若年成人、重度の心血管疾患、糖尿病、ベータ遮断薬または抗うつ薬を使用している成人。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:平行
  • マスキング:なし

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:任天堂 Wii
Wii フィット システムの重心 (COP) の動的な側面に焦点を当てた、バランスに特化したエクササイズ ゲーム。

参加者は、介入群と​​対照群の 2 つのグループにランダムに割り当てられました。 合計 18 分間のセッションが、wii fit グループと従来のバランス トレーニング グループの両方に与えられました。 すべての参加者は、週に 3 回のセッションを 6 回受けました。

合計 48 人の参加者が最初に適格性のために最初にアクセスされました。13 人の参加者はバランスが良く、Wii フィット評価でバランスの取れた年齢スコアがあったため除外され、35 人の参加者がバランストレーニングのために募集されました。 これらの参加者は、密封された方法で Wii フィットと従来のトレーニング グループに無作為に分けられました。18 人の参加者が Wii フィット グループに、17 人が従来のバランス トレーニング グループに募集されました。 参加者のうち 3 人は Wii フィット グループから脱落し、2 人は従来のバランス トレーニング グループから脱落しました。

いくつかの例には、バスケットでリンゴをキャッチする、ゴルフ ボールを障壁の周りを穴に向かって動かす、上昇する風船/泡を弾く、エア ホッケーなどがあります。

実験的:伝統的
ミニ トランポリン ミニ トランポリンで 6 分間のバランス エクササイズ 2 回、各脚で合計 3 分間 インフレータブル ディスク ボス ボールで 12 分間のバランス エクササイズ 4 回 丸い面で 6 分、固い面で 6 分。

高いスキップと脚への着地を毎回行う(各脚で 45 秒を 2 回繰り返す)。片脚で立ち、研究者がさまざまな方向に投げたボールをキャッチしようとする(各脚で 45 秒を 2 回繰り返す)。硬質プラットフォーム (ボス) に取り付けられたゴム製半球

  1. バランスを保つために、片足でボスの丸い柔らかい面に立ちます(各脚 45 秒を 2 回繰り返します)。
  2. 片足でボスの丸い柔らかい表面に立ち、バランスを維持しようとしながら、サポートされていない脚を前後に持ち上げます (各脚 45 秒を 2 回繰り返します)。
  3. ボスの平らな固い面に両足で立ち、バランスを保ちます (両足で 3 分間)。
  4. 実験者が投げたボールをさまざまな方向からキャッチしようとしながら、バランスを維持しようとして、両足でボスの平らな硬い面に立ちます(両足で3分間)

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
フラートン アドバンス バランス テスト (FAB)
時間枠:4週間

ベースライン評価による。このテストは基本的に、アクティブな成人のバランスの問題を特定するために使用されます。 このテストは、さまざまな状況下での静的および動的バランス評価の評価に使用されます。 10 のアクティビティが含まれており、合計スコアは 40 で、カットオフ スコアは 25 です。 >25 は、転倒のリスクを意味します。 <25 は、転倒のリスクがあることを意味します。 そのテスト再テストの信頼性は (ICC=0.98)

FAB のコンポーネント:

  • 足を揃えて立ち、目を閉じます
  • 腕を伸ばして肩の高さで保持されているオブジェクト (鉛筆) を取り出すために前方に手を伸ばします。
  • 左右に360度回転
  • 6インチのベンチにまたがる
  • タンデムウォーク
  • 片足で立つ
  • 目を閉じて泡の上に立つ
  • 両足ジャンプ
  • 首を回しながら歩く
  • 反応姿勢制御
4週間
Y バランス テスト:
時間枠:4週間
Yバランステストは、バランス評価のための信頼できるツールです。 人は片足で立ち、同時にもう一方の足を前、後外側、後内側の 3 方向に伸ばします。 筋肉の柔軟性、強さ、バランスを測定します
4週間
Wiiフィットシステム
時間枠:4週間
ベースライン評価による。 Wii fit は、圧力制御の静的および動的中心にも使用されます。 異なるタスクを実行中の正中線からの圧力変動の動的中心に従って、Wiiフィット年齢が計算されます。
4週間

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

一般刊行物

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2018年8月15日

一次修了 (実際)

2018年12月30日

研究の完了 (実際)

2019年1月15日

試験登録日

最初に提出

2020年3月6日

QC基準を満たした最初の提出物

2020年3月6日

最初の投稿 (実際)

2020年3月10日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2020年10月12日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2020年10月8日

最終確認日

2020年10月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • Aruba Saeed REC/00216

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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