- ICH GCP
- USA klinikai vizsgálatok nyilvántartása
- Klinikai vizsgálat NCT04302155
A Wii Fit egyensúlyfelmérés és edzés
A Wii Fit egyensúlyfelmérő és oktatóeszköz fiatal felnőttek számára
A tanulmány áttekintése
Állapot
Körülmények
Részletes leírás
Az egyensúly az emberi képességek szerves része. Akár a mindennapi életben, akár a sporttal kapcsolatos tevékenységekről van szó, az emberek a test egyensúlyára támaszkodnak, és ez befolyásolja az emberek sikeres teljesítményét. Az egyensúly fenntartásához az egyéneknek mindkét önkéntes mozgás során ellenőrizniük kell a tömegközéppontjukat (COM) a támaszpont (BOS) felett. , és válaszul a külső, destabilizáló erőkre. A gyakorlatok fontos szerepet játszanak az egyensúlyjavításban és az esés megelőzésében. A fizioterapeuták egyensúlyszabályozási gyakorlatokkal segíthetnek az egyéneknek abban, hogy központi idegrendszerüket edzenék arra, hogy reagáljanak a különböző szenzoros kihívásokra. Az esések a vezető közegészségügyi probléma, a statisztikák szerint a 65 éves és idősebb felnőttek 30 százaléka, a 80 éves vagy annál idősebbek 50 százaléka évente esést tapasztal. A kutatás rávilágít a beteg-orientált, egyensúlyt célzó gyakorlatok fontosságára, amelyek a térben elfoglalt testhelyzet érzetére helyezik a hangsúlyt. virtuális valóság és videojáték-programok az egyensúly javítására. Egyre népszerűbb rendszer a virtuális valóság egyensúly képzésére a Nintendo Wii. A Nintendo Wii valós idejű eszköze egy szomatoszenzoros játék, amely tartalmazza az egyensúlyi táblát, szoftvert és adatbázist, amelyet egyensúlyfelmérés céljára használnak. A virtuális valóság egyensúlyi tréningje általában megköveteli a résztvevőktől, hogy diszkrét, ellenőrzött mozdulatokat hajtsanak végre a támaszpontjukon túl, válaszul a vizuális célokra. Az erőtányér méri a résztvevő teljesítményét, és online visszajelzést adhat a testtartás szabályozásáról.
Az irodalom magas szintű használhatóságát és élvezetét mutatja súlyos káros hatások nélkül. A Nintendo Wii Fitnek az észlelt egyensúlyhiánnyal küzdő, közösségben élő felnőttekre gyakorolt hatásaival kapcsolatos kutatások eredményei azt sugallják, hogy a Wii fitt is tartalmazó beavatkozási program hatékony rehabilitációs lehetőség lehet az észlelt egyensúlyhiánnyal küzdő felnőttek számára.
A Nintendo Wii Wii Balance Board (WBB) előnye, hogy nem csak alternatív egyensúlygyakorlat-edző eszközt kínál, hanem egyensúlyméréseket is rögzíthet. A WBB hordozhatóbb, mint a nehéz és drága laboratóriumi berendezések, ugyanakkor érvényes és megbízható méréseket tesz lehetővé. Egy nemrégiben készült tanulmány értékelte a WBB érvényességét az egyensúlyi változók mérésében. Számos gyakorlati edzést használnak az egyensúly javítására, beleértve a tai chit, a jógát és a feladatspecifikus edzéseket. Némelyikük jelentős javulást mutatott az egyensúlyban, míg mások alig vagy egyáltalán nem. Az exergaming különböző típusú rehabilitációhoz való alkalmazása nagy érdeklődést váltott ki, különösen a Nintendo Wii. A Wii fitt az elmúlt néhány évben egyensúlygyakorlatra használták egyensúlysérült és egészséges egyéneknél is. Az egyensúlytréning expanzív módszere a WBB használatában javítja a vizuális észlelést, a testtartás kontrollját, a mobilitást, a motoros funkciókat és csökkenti az esés kockázatát is. Különféle játékokat használnak a WBB-ben, beleértve az egyensúly edzést, a jógát, az erősítő edzést és az aerob edzést. Kevés tanulmány használta a kontrollcsoportot a Wii fit csoporttal együtt az egyensúlyi edzés hatékonyságának meghatározására. Különböző klinikai teszteket alkalmaztak az egyensúly felmérésére az egyensúlyi edzés előtt és után, beleértve a Berg egyensúlyi mérleget (BBS), a Fullerton Advance Balance tesztet (FAB), a Time up and go tesztet (TUG), a funkcionális elérési tesztet (FR) a különböző vizsgálatokban. tanulmány kimutatta, hogy a Wii Fit rendszerrel végzett egyensúly-beavatkozások az egyensúly-specifikus gyakorlati játékokra támaszkodtak, a Wii Fit egyensúlyi játékokra, a jógajátékokra pedig a statikus egyensúlyszabályozásra támaszkodnak. E széles körű küldetés ellenére a Wii Fit különös érdeklődést váltott ki a neurorehabilitáció, mint az egyensúlyi képesség mérésére és edzésére szolgáló eszköz iránt. Az egyensúlykontroll az életkor előrehaladtával növekszik már a 30-as évek közepén. Az egyensúlykontroll az életkor előrehaladtával már a 30-as évek közepén erősödik. A tanulmány célja az volt, hogy felmérje társadalmunk egészséges fiatal felnőtteinek egyensúlyi hibáját, valamint egyensúlyi edzésüket a Wii fit használatával. és a hagyományos egyensúly edzés. A fiatal populáció egyensúlytréningjével javítani kívántuk az előretolt testtartás szabályozását, javítani a motoros készségeket és csökkenteni az alsó végtagi sérülések esélyét.
Tanulmány típusa
Beiratkozás (Tényleges)
Fázis
- Nem alkalmazható
Kapcsolatok és helyek
Tanulmányi helyek
-
-
Federal
-
Islamabad, Federal, Pakisztán, 44000
- Riphah International University
-
-
Részvételi kritériumok
Jogosultsági kritériumok
Tanulmányozható életkorok
Egészséges önkénteseket fogad
Tanulmányozható nemek
Leírás
Bevételi kritériumok:
- Egészséges fiatal felnőttek (18-30 évesek)
- Bármelyik nem
- 30 másodperces statikus álló mérleggel nyitott szemmel és csukott szemmel.
- Hajlandó részt venni
- Normál vagy korrigált látás és hallás, nincs az esés elsődleges egészségügyi kockázati tényezője
- A Wii Fit-egyensúlyú felnőttek több mint évet élnek tényleges életkoruknál
Kizárási kritériumok:
- Fiatal felnőttek bármilyen diagnosztizált egyensúlyi problémával
- Fiatal felnőttek mozgásszervi, neurológiai vagy vesztibuláris rendszer patológiájában, súlyos szív- és érrendszeri betegségben, cukorbetegségben, béta-blokkolókat vagy antidepresszánsokat szedő felnőttek.
Tanulási terv
Hogyan készül a tanulmány?
Tervezési részletek
- Elsődleges cél: KEZELÉS
- Kiosztás: VÉLETLENSZERŰSÍTETT
- Beavatkozó modell: PÁRHUZAMOS
- Maszkolás: EGYIK SEM
Fegyverek és beavatkozások
Résztvevő csoport / kar |
Beavatkozás / kezelés |
|---|---|
|
KÍSÉRLETI: Nintendo Wii
Egyensúly-specifikus gyakorlati játékok, amelyek a nyomásközéppont (COP) dinamikus aspektusaira összpontosítanak a Wii fit rendszeren.
|
A résztvevőket véletlenszerűen két csoportba osztották: intervenciós és kontroll csoportba. Összesen 18 perces foglalkozást kaptak mind a wii fit csoport, mind a hagyományos egyensúlyozó csoport. Minden résztvevő heti 3 ülést kapott 6 alkalommal. Kezdetben összesen 48 résztvevőt kértek fel a jogosultság megszerzésére, 13 résztvevőt kizártak a jó egyensúly és a jó egyensúlyi kor pontszáma miatt a Wii alkalmassági felmérésén, 35 résztvevőt pedig egyensúlytréningre vettek fel. Ezeket a résztvevőket véletlenszerűen Wii fit és hagyományos edzéscsoportokra osztották a lezárt borítékos módszerrel. 18 résztvevőt a Wii fit csoportba, 17 résztvevőt pedig a hagyományos egyensúlyozó csoportba toboroztak. 3 résztvevő kiesik a Wii fit csoportból és 2 résztvevő a hagyományos egyensúlyozó csoportból. Néhány példa az alma kosárba fogása, golflabda mozgatása az akadályok körül egy lyuk felé, felszálló léggömbök/buborékok felpattanása és léghoki. |
|
KÍSÉRLETI: Hagyományos
Mini trambulin Két 6 perces egyensúlygyakorlat mini trambulinon, összesen 3 perc mindkét lábon Felfújható korongok 4 12 perces egyensúlygyakorlat BOSU labdán 6 perc lekerekített oldalon és 6 perc merev oldalon.
|
Minden alkalommal magas ugrás és leszállás egy végtagra (2 ismétlés 45 s-os lábonként). Egy lábon állva próbálja meg elkapni a kutató által különböző irányokba dobott labdát (2 ismétlés 45 s-os lábonként) Felfújt gyakorlatok merev platformhoz rögzített gumi félgömb (BOSU)
|
Mit mér a tanulmány?
Elsődleges eredményintézkedések
Eredménymérő |
Intézkedés leírása |
Időkeret |
|---|---|---|
|
Fullerton előzetes egyensúlyteszt (FAB)
Időkeret: 4 hét
|
A kiindulási értékelés szerint. Ezt a tesztet alapvetően az aktív felnőttek egyensúlyi problémáinak azonosítására használják. Ez a teszt a statikus és dinamikus egyensúly értékelésére szolgál különböző helyzetekben. 10 tevékenységet tartalmaz, az összpontszám 40 a vágási pontszám 25. >25 az elesés veszélyét jelenti. <25 az esés veszélyét jelenti. A teszt ismételt tesztelésének megbízhatósága (ICC=0,98) A FAB összetevői:
|
4 hét
|
|
Y egyensúly teszt:
Időkeret: 4 hét
|
A kiindulási értékelés szerint. Az Y-Balance Test megbízható eszköz az egyensúlyértékeléshez.
A személy az egyik lábán áll, és egyidejűleg három irányban messze eléri a másik lábát: elülső, posterolaterális, posteromedialis.
Méri az izmok rugalmasságát, erejét és egyensúlyát
|
4 hét
|
|
Wii fit rendszer
Időkeret: 4 hét
|
Az alapállapot szerint.
A Wii fit statikus és dinamikus nyomásszabályozásra is használható.
A nyomás dinamikus középpontjának megfelelően, a középvonaltól eltérő feladatok végrehajtása során a Wii fit életkora kiszámításra kerül.
|
4 hét
|
Együttműködők és nyomozók
Szponzor
Publikációk és hasznos linkek
Általános kiadványok
- Pompeu JE, Mendes FA, Silva KG, Lobo AM, Oliveira Tde P, Zomignani AP, Piemonte ME. Effect of Nintendo Wii-based motor and cognitive training on activities of daily living in patients with Parkinson's disease: a randomised clinical trial. Physiotherapy. 2012 Sep;98(3):196-204. doi: 10.1016/j.physio.2012.06.004. Epub 2012 Jul 25.
- Chang WD, Chang WY, Lee CL, Feng CY. Validity and reliability of wii fit balance board for the assessment of balance of healthy young adults and the elderly. J Phys Ther Sci. 2013 Oct;25(10):1251-3. doi: 10.1589/jpts.25.1251. Epub 2013 Nov 20.
- Whyatt C, Merriman NA, Young WR, Newell FN, Craig C. A Wii Bit of Fun: A Novel Platform to Deliver Effective Balance Training to Older Adults. Games Health J. 2015 Dec;4(6):423-33. doi: 10.1089/g4h.2015.0006. Epub 2015 Oct 15.
- Lange B, Chang CY, Suma E, Newman B, Rizzo AS, Bolas M. Development and evaluation of low cost game-based balance rehabilitation tool using the Microsoft Kinect sensor. Annu Int Conf IEEE Eng Med Biol Soc. 2011;2011:1831-4. doi: 10.1109/IEMBS.2011.6090521.
- Goble DJ, Cone BL, Fling BW. Using the Wii Fit as a tool for balance assessment and neurorehabilitation: the first half decade of "Wii-search". J Neuroeng Rehabil. 2014 Feb 8;11:12. doi: 10.1186/1743-0003-11-12.
- Meldrum D, Glennon A, Herdman S, Murray D, McConn-Walsh R. Virtual reality rehabilitation of balance: assessment of the usability of the Nintendo Wii((R)) Fit Plus. Disabil Rehabil Assist Technol. 2012 May;7(3):205-10. doi: 10.3109/17483107.2011.616922. Epub 2011 Nov 25.
- Franco JR, Jacobs K, Inzerillo C, Kluzik J. The effect of the Nintendo Wii Fit and exercise in improving balance and quality of life in community dwelling elders. Technol Health Care. 2012;20(2):95-115. doi: 10.3233/THC-2011-0661.
Tanulmányi rekorddátumok
Tanulmány főbb dátumok
Tanulmány kezdete (TÉNYLEGES)
Elsődleges befejezés (TÉNYLEGES)
A tanulmány befejezése (TÉNYLEGES)
Tanulmányi regisztráció dátumai
Először benyújtva
Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak
Első közzététel (TÉNYLEGES)
Tanulmányi rekordok frissítései
Utolsó frissítés közzétéve (TÉNYLEGES)
Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak
Utolsó ellenőrzés
Több információ
A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések
Kulcsszavak
Egyéb vizsgálati azonosító számok
- Aruba Saeed REC/00216
Terv az egyéni résztvevői adatokhoz (IPD)
Tervezi megosztani az egyéni résztvevői adatokat (IPD)?
Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok
Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz
Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz
Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .