- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT04302155
Wii Fit som balansevurdering og trening
Wii Fit som balansevurdering og treningsverktøy for unge voksne
Studieoversikt
Status
Forhold
Detaljert beskrivelse
Balanse er en integrert del av menneskelig evne. Enten for daglige aktiviteter i livet eller sportsrelaterte aktiviteter, er mennesker avhengige av kroppsbalanse og det påvirker folks vellykkede prestasjoner. For å opprettholde balansen må individer kontrollere massesenteret sitt (COM) over støttebasen (BOS) under begge frivillige bevegelser , og som svar på ytre, destabiliserende krefter. Øvelser spiller en viktig rolle i balanseforbedring og fallforebygging. Fysioterapeuter kan hjelpe enkeltpersoner med å trene sentralnervesystemet sitt til å svare på ulike sensoriske utfordringer gjennom balansekontrolløvelser. Fall er et ledende folkehelseproblem med statistikk som rapporterer at 30 prosent av voksne 65 år og eldre, og 50 prosent av de 80 år og eldre, opplever et fall årlig. Forskning fremhever viktigheten av pasientorienterte, balansemålrettede øvelser, som trekker fokus til en følelse av kroppsposisjon i rommet. virtuell virkelighet og videospillprogrammer for å forbedre balansen. Et stadig mer populært system for virtuell virkelighet balansetrening er Nintendo Wii. Nintendo Wii sanntidsenhet er somatosensorisk spill som består av balansebrettet, programvaren og databasen den brukes til balansevurdering, er balansetreningsformål. Balansetrening i virtuell virkelighet krever vanligvis at deltakerne produserer diskrete, kontrollerte bevegelser til og utenfor deres støttebase som svar på visuelle mål. En kraftplate måler ytelsen til deltakeren og kan gi online tilbakemelding om postural kontroll.
Litteratur viser sine høye nivåer av brukervennlighet og nytelse uten alvorlige bivirkninger. Funn av forskning på effekten av Nintendo Wii Fit på voksne i lokalsamfunnet med opplevd balansesvikt tyder på at et intervensjonsprogram inkludert Wii Fit kan være et effektivt rehabiliteringsalternativ for voksne med opplevd balansesvikt.
Fordelen med Nintendo Wii med Wii Balance Board (WBB) er at den ikke bare tilbyr et alternativt treningsverktøy for balanse, men den kan også registrere balansemålinger. WBB er mer bærbar enn tungt og dyrt laboratorieutstyr, samtidig som det gir gyldige og pålitelige målinger. En fersk studie evaluerte gyldigheten av WBB i måling av balansevariabler. Det finnes en rekke treningstrening som brukes til balanseforbedring, inkludert tai chi, yoga, oppgavespesifikk trening. Noen av dem viste markert forbedring i balanse mens andre har liten eller ingen forbedring. Bruken av trening for ulike typer rehabilitering har skapt stor interesse, spesielt Nintendo Wii. Wii fit har blitt brukt til balansetrening fra de siste årene hos et individ med balansesvikt så vel som hos friske individer, det er en ny og i ekspansiv metode for balansetrening i WBB bruk forbedrer den visuelle persepsjonen, postural kontroll, mobilitet, motorisk funksjon og reduserer også risikoen for fall. Ulike spill brukes i WBB inkludert balansetrening, yoga, styrketrening, aerobic trening. Få studier brukte kontrollgruppen sammen med Wii fit-gruppen for å bestemme effektiviteten i balansetrening. Ulike kliniske tester for balansevurdering ble brukt før og etter balansetrening inkludert Berg Balance Scale (BBS), Fullerton Advance Balance test (FAB) test, Time up and go test (TUG), Functional Reach Test (FR) i forskjellige studier.A studien viste at balanseintervensjoner som involverer Wii Fit-systemet har vært avhengig av balansespesifikke treningsspill som involverer Wii Fit-balansespill, yogaspill er avhengige av statisk balansekontroll. Til tross for dette brede oppdraget har Wii Fit skapt spesifikk interesse for nevrorehabilitering som et måle- og treningsapparat for balanseevne. Balansekontrollen øker med økende alder så tidlig som i midten av 30-årene. Balansekontrollen øker med økende alder så tidlig som i midten av 30-årene. Denne studien hadde som mål å vurdere balansefeilen hos friske unge voksne i samfunnet vårt, samt balansetrening ved å bruke Wii Fit. og tradisjonell balansetrening. Ved å tilby balansetrening til ung befolkning hadde vi til hensikt å forbedre feed forward postural kontroll, forbedre motoriske ferdigheter og redusere sjansene for nedre ekstremitetsskader
Studietype
Registrering (Faktiske)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
Federal
-
Islamabad, Federal, Pakistan, 44000
- Riphah International University
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
Tar imot friske frivillige
Kjønn som er kvalifisert for studier
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Friske unge voksne (18 til 30 år)
- Enten kjønn
- ha statisk stående balanse på 30 sekunder med åpne øyne og lukke øyne.
- Villig til å delta
- Normalt eller korrigert syn og hørsel, ingen historie med primære medisinske risikofaktorer for fall
- Voksne med Wii Fit-balanse blir eldre > år fra deres faktiske alder
Ekskluderingskriterier:
- Unge voksne med ethvert diagnostisert balanseproblem
- Unge voksne med patologi i muskel- og skjelettsystemet, nevrologiske eller vestibulære system, alvorlig kardiovaskulær sykdom, diabetes, voksne som bruker betablokkere eller antidepressiva.
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: BEHANDLING
- Tildeling: TILFELDIG
- Intervensjonsmodell: PARALLELL
- Masking: INGEN
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
EKSPERIMENTELL: Nintendo Wii
Balansespesifikke treningsspill med fokus på dynamiske aspekter av trykksenter (COP) på Wii-tilpasningssystemet.
|
Deltakerne ble tilfeldig fordelt i to grupper intervensjon og kontroll. Totalt 18 minutters økt ble gitt til begge gruppene med Wii Fit-gruppe og tradisjonell balansetreningsgruppe. Alle deltakerne fikk 3 økter per uke i 6. Totalt 48 deltakere ble opprinnelig åpnet for kvalifisering, 13 deltakere ble ekskludert på grunn av å ha god balanse og god balansealdersscore på Wii-tilpasningsvurdering, 35 deltakere ble rekruttert til balansetrening. Disse deltakerne ble tilfeldig delt inn i Wii fit og tradisjonell treningsgruppe gjennom forseglet innhyllet metode. 18 deltakere ble rekruttert i Wii fit-gruppen og 17 i tradisjonell balansetreningsgruppe. 3 deltakere slutter fra Wii-fit-gruppen og 2 fra tradisjonell balansetreningsgruppe. Noen eksempler inkluderer å fange epler i en kurv, flytte en golfball rundt barrierer mot et hull, sprette stigende ballonger/bobler og lufthockey. |
|
EKSPERIMENTELL: Tradisjonell
Minitrampolin to balanseøvelser á 6 minutter på minitrampolin i en total varighet på 3 min på hvert ben Oppblåsbare skiver 4 balanseøvelser á 12 minutter på BOSU ball 6 minutter på avrundet side og 6 minutter på stiv side.
|
Høy hopping og landing på en lem hver gang (2 repetisjoner på 45 s hvert ben). Stå på ett ben og prøv å fange ballen kastet mot dem i forskjellige retninger av forskeren (2 repetisjoner på 45 s hvert ben) Øvelser i oppblåst gummihalvkule festet til en stiv plattform (BOSU)
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Fullerton forhåndsbalansetest (FAB)
Tidsramme: 4 uker
|
I henhold til baselinevurdering. Denne testen brukes i utgangspunktet til å identifisere balanseproblemet hos aktive voksne. Denne testen brukes til vurdering av statisk og dynamisk balansevurdering under ulike situasjoner. Den inkluderer 10 aktiviteter, den totale poengsummen er 40 cut-off poengsum er 25. >25 betyr risiko for fall fraværende. <25 betyr risiko for fall. Testreliabiliteten er (ICC=0,98) Komponenter av FAB:
|
4 uker
|
|
Y-balansetest:
Tidsramme: 4 uker
|
I henhold til baseline assessment.Y-Balance Test er et pålitelig verktøy for balansevurdering.
Personen står på ett ben og når det andre benet samtidig langt i tre retninger: anterior, posterolateral, posteromedial.
Den måler musklers fleksibilitet, styrke og balanse
|
4 uker
|
|
Wii fit system
Tidsramme: 4 uker
|
I henhold til grunnvurdering.
Wii fit brukes også for statisk og dynamisk trykksenterkontroll.
I henhold til dynamisk trykksentervariasjon fra midtlinjen under utførelse av forskjellige oppgaver beregnes Wii-tilpasningsalderen.
|
4 uker
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Publikasjoner og nyttige lenker
Generelle publikasjoner
- Pompeu JE, Mendes FA, Silva KG, Lobo AM, Oliveira Tde P, Zomignani AP, Piemonte ME. Effect of Nintendo Wii-based motor and cognitive training on activities of daily living in patients with Parkinson's disease: a randomised clinical trial. Physiotherapy. 2012 Sep;98(3):196-204. doi: 10.1016/j.physio.2012.06.004. Epub 2012 Jul 25.
- Chang WD, Chang WY, Lee CL, Feng CY. Validity and reliability of wii fit balance board for the assessment of balance of healthy young adults and the elderly. J Phys Ther Sci. 2013 Oct;25(10):1251-3. doi: 10.1589/jpts.25.1251. Epub 2013 Nov 20.
- Whyatt C, Merriman NA, Young WR, Newell FN, Craig C. A Wii Bit of Fun: A Novel Platform to Deliver Effective Balance Training to Older Adults. Games Health J. 2015 Dec;4(6):423-33. doi: 10.1089/g4h.2015.0006. Epub 2015 Oct 15.
- Lange B, Chang CY, Suma E, Newman B, Rizzo AS, Bolas M. Development and evaluation of low cost game-based balance rehabilitation tool using the Microsoft Kinect sensor. Annu Int Conf IEEE Eng Med Biol Soc. 2011;2011:1831-4. doi: 10.1109/IEMBS.2011.6090521.
- Goble DJ, Cone BL, Fling BW. Using the Wii Fit as a tool for balance assessment and neurorehabilitation: the first half decade of "Wii-search". J Neuroeng Rehabil. 2014 Feb 8;11:12. doi: 10.1186/1743-0003-11-12.
- Meldrum D, Glennon A, Herdman S, Murray D, McConn-Walsh R. Virtual reality rehabilitation of balance: assessment of the usability of the Nintendo Wii((R)) Fit Plus. Disabil Rehabil Assist Technol. 2012 May;7(3):205-10. doi: 10.3109/17483107.2011.616922. Epub 2011 Nov 25.
- Franco JR, Jacobs K, Inzerillo C, Kluzik J. The effect of the Nintendo Wii Fit and exercise in improving balance and quality of life in community dwelling elders. Technol Health Care. 2012;20(2):95-115. doi: 10.3233/THC-2011-0661.
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (FAKTISKE)
Primær fullføring (FAKTISKE)
Studiet fullført (FAKTISKE)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (FAKTISKE)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (FAKTISKE)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Nøkkelord
Andre studie-ID-numre
- Aruba Saeed REC/00216
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .