- ICH GCP
- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT04302155
균형 평가 및 훈련으로서의 Wii Fit
청소년을 위한 균형 평가 및 훈련 도구로서의 Wii Fit
연구 개요
상세 설명
균형은 인간 능력의 필수적인 부분입니다. 삶의 일상 활동이든 스포츠 관련 활동이든 인간은 신체 균형에 의존하며 이는 사람들의 성공적인 성과에 영향을 미칩니다. 균형을 유지하기 위해 개인은 두 가지 자발적인 움직임 동안 지지 기반(BOS)에 대한 질량 중심(COM) 위치를 제어해야 합니다. , 그리고 외부의 불안정한 힘에 대응합니다. 운동은 균형 개선과 낙상 예방에 중요한 역할을 합니다. 물리치료사는 개인이 균형 조절 운동을 통해 다양한 감각 문제에 대응할 수 있도록 중추신경계를 훈련하도록 도울 수 있습니다. 낙상은 65세 이상 성인의 30%, 80세 이상 성인의 50%가 매년 낙상을 경험한다고 보고하는 통계에 따르면 주요 공중 보건 문제입니다. 연구는 공간에서 신체 위치 감각에 초점을 맞추는 환자 중심의 균형 목표 운동의 중요성을 강조합니다. 균형을 개선하기 위한 가상 현실 및 비디오 게임 프로그램. 가상 현실 균형 훈련을 위해 점점 인기를 얻고 있는 시스템은 Nintendo Wii입니다. Nintendo Wii 실시간 장치는 균형 평가에 사용되는 균형 보드, 소프트웨어 및 데이터베이스로 구성된 체성 감각 게임이며 균형 훈련 목적입니다. 가상 현실 균형 훈련은 일반적으로 참가자가 시각적 목표에 반응하여 지원 기반을 넘어 개별적이고 제어된 움직임을 생성하도록 요구합니다. 포스 플레이트는 참가자의 성능을 측정하고 자세 제어에 대한 온라인 피드백을 제공할 수 있습니다.
문학은 심각한 부작용 없이 높은 수준의 유용성과 즐거움을 보여줍니다. Nintendo Wii Fit이 균형감각 부족이 있는 지역사회 거주 성인에게 미치는 영향에 대한 연구 결과는 Wii Fit을 포함한 개입 프로그램이 균형감각 부족이 있는 성인에게 효과적인 재활 옵션이 될 수 있음을 시사합니다.
WBB(Wii Balance Board)가 장착된 Nintendo Wii의 장점은 대체 균형 운동 훈련 도구를 제공할 뿐만 아니라 균형 측정을 기록할 수도 있다는 것입니다. WBB는 여전히 유효하고 신뢰할 수 있는 측정을 제공하면서 무겁고 값비싼 실험실 장비보다 휴대가 간편합니다. 최근 연구에서는 균형 변수 측정에서 WBB의 유효성을 평가했습니다. 태극권, 요가, 작업별 훈련을 포함하여 균형 향상을 위해 사용되는 운동 훈련이 많이 있습니다. 그들 중 일부는 현저한 균형 개선을 보인 반면 다른 일부는 거의 또는 전혀 개선되지 않았습니다. 다양한 유형의 재활을 위한 엑서게이밍의 사용은 특히 Nintendo Wii에 큰 관심을 불러일으켰습니다. Wii fit은 건강한 개인뿐만 아니라 균형 장애가 있는 개인의 지난 몇 년 동안 균형 훈련에 사용되었습니다. WBB 사용의 광범위한 균형 훈련 방법은 시각적 인식, 자세 제어, 이동성, 운동 기능을 개선하고 낙상의 위험도 감소시킵니다. 균형 훈련, 요가, 근력 훈련, 에어로빅 훈련을 포함한 다양한 게임이 WBB에서 사용됩니다. Wii 적합 그룹과 함께 통제 그룹을 사용하여 균형 훈련의 효과를 결정한 연구는 거의 없습니다. 서로 다른 연구에서 BBS(Berg Balance Scale), FAB(Fullerton Advance Balance test) 테스트, TUG(Time up and go test), FR(Functional Reach Test) 등 균형 훈련 전후에 균형 평가를 위한 다양한 임상 테스트를 사용했습니다.A 연구에 따르면 Wii Fit 시스템과 관련된 균형 개입은 Wii Fit 균형 게임과 관련된 균형 관련 운동 게임에 의존했으며 요가 게임은 정적 균형 제어에 의존했습니다. 이러한 광범위한 임무에도 불구하고 Wii Fit은 균형 능력을 위한 측정 및 훈련 장치로서 신경 재활 영역에 특별한 관심을 불러일으켰습니다. 균형 조절은 빠르면 30대 중반부터 나이가 들수록 증가한다. 균형 조절은 빠르면 30대 중반부터 증가한다. 본 연구는 Wii fit을 이용하여 균형 훈련과 함께 우리 사회의 건강한 청년들의 균형 오류를 평가하고자 하였다. 그리고 전통적인 균형 훈련. 젊은 인구에게 균형 훈련을 제공함으로써 우리는 피드 포워드 자세 제어를 개선하고 운동 기술을 개선하며 하지 부상 가능성을 줄이려고 했습니다.
연구 유형
등록 (실제)
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 장소
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Federal
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Islamabad, Federal, 파키스탄, 44000
- Riphah International University
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참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
연구 대상 성별
설명
포함 기준:
- 건강한 청년(18~30세)
- 성별
- 눈을 뜨고 눈을 감은 상태에서 30초의 정적 기립 균형 유지.
- 기꺼이 참여
- 정상 또는 교정된 시력 및 청력, 낙상에 대한 일차적 의학적 위험 요인의 병력 없음
- Wii Fit Balance를 사용하는 성인은 실제 나이보다 더 나이가 많습니다.
제외 기준:
- 균형 문제 진단을 받은 청년
- 근골격계, 신경계 또는 전정계의 병리가 있는 젊은 성인, 심각한 심혈관 질환, 당뇨병, 베타 차단제 또는 항우울제를 사용하는 성인.
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 치료
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 평행한
- 마스킹: 없음
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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실험적: 닌텐도 Wii
Wii 맞춤 시스템에서 압력 중심(COP)의 동적 측면에 초점을 맞춘 밸런스 관련 운동 게임입니다.
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참가자들은 무작위로 중재 그룹과 통제 그룹 두 개로 배정되었습니다. 총 18분 세션은 wii fit 그룹과 전통적인 균형 훈련 그룹 모두에게 주어졌습니다. 모든 참가자는 6명 동안 주당 3회 세션을 받았습니다. 총 48명의 참가자가 처음에 자격을 위해 액세스했으며, 13명의 참가자는 Wii 핏 평가에서 좋은 균형과 좋은 균형 연령 점수를 가지고 있어 제외되었으며, 35명의 참가자는 균형 훈련을 위해 모집되었습니다. 이 참가자들은 봉인된 방법을 통해 무작위로 Wii fit과 전통적인 훈련 그룹으로 나뉘었고 Wii fit 그룹에서 18명의 참가자와 전통적인 균형 훈련 그룹에서 17명의 참가자를 모집했습니다. 3명의 참가자는 Wii fit 그룹에서, 2명은 전통적인 밸런스 트레이닝 그룹에서 탈락했습니다. 몇 가지 예로는 바구니에 사과 잡기, 구멍을 향해 장벽 주위로 골프 공 이동하기, 떠오르는 풍선/거품 터뜨리기, 에어 하키 등이 있습니다. |
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실험적: 전통적인
미니 트램폴린 각 다리에서 총 3분 동안 미니 트램폴린에서 6분간 균형 운동 2회 팽창식 디스크 BOSU 볼에서 12분간 균형 운동 4회 둥근 면에서 6분, 단단한 면에서 6분.
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매번 높은 줄넘기 및 팔다리 착지(각 다리당 45초씩 2회 반복). 한쪽 다리로 서서 연구원이 여러 방향으로 던진 공을 잡으려고 노력(각 다리당 45초씩 2회 반복) 단단한 플랫폼(BOSU)에 부착된 고무 반구
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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풀러턴 고급 밸런스 테스트(FAB)
기간: 4 주
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기준 평가에 따라. 이 테스트는 기본적으로 활동적인 성인의 균형 문제를 식별하는 데 사용됩니다. 이 테스트는 다양한 상황에서 정적 및 동적 균형 평가 평가에 사용됩니다. 10개의 활동을 포함하며 총점은 40점이며 컷오프 점수는 25점입니다. >25는 넘어질 위험이 없음을 의미합니다. <25는 넘어질 위험이 있음을 의미합니다. 테스트 재테스트 신뢰도는 (ICC=0.98)입니다. FAB의 구성 요소:
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4 주
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Y 밸런스 테스트:
기간: 4 주
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기준선 평가에 따라 Y-Balance Test는 균형 평가를 위한 신뢰할 수 있는 도구입니다.
사람은 한쪽 다리로 서서 다른 쪽 다리를 앞쪽, 뒤쪽, 뒤쪽의 세 방향으로 멀리 뻗습니다.
근육의 유연성, 강도 및 균형을 측정합니다.
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4 주
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Wii 핏 시스템
기간: 4 주
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기본 평가에 따라.
Wii fit은 정적 및 동적 압력 중심 제어에도 사용됩니다.
다른 작업을 수행하는 동안 정중선으로부터의 동적 압력 중심 변화에 따라 Wii 적합 연령이 계산됩니다.
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4 주
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공동 작업자 및 조사자
간행물 및 유용한 링크
일반 간행물
- Pompeu JE, Mendes FA, Silva KG, Lobo AM, Oliveira Tde P, Zomignani AP, Piemonte ME. Effect of Nintendo Wii-based motor and cognitive training on activities of daily living in patients with Parkinson's disease: a randomised clinical trial. Physiotherapy. 2012 Sep;98(3):196-204. doi: 10.1016/j.physio.2012.06.004. Epub 2012 Jul 25.
- Chang WD, Chang WY, Lee CL, Feng CY. Validity and reliability of wii fit balance board for the assessment of balance of healthy young adults and the elderly. J Phys Ther Sci. 2013 Oct;25(10):1251-3. doi: 10.1589/jpts.25.1251. Epub 2013 Nov 20.
- Whyatt C, Merriman NA, Young WR, Newell FN, Craig C. A Wii Bit of Fun: A Novel Platform to Deliver Effective Balance Training to Older Adults. Games Health J. 2015 Dec;4(6):423-33. doi: 10.1089/g4h.2015.0006. Epub 2015 Oct 15.
- Lange B, Chang CY, Suma E, Newman B, Rizzo AS, Bolas M. Development and evaluation of low cost game-based balance rehabilitation tool using the Microsoft Kinect sensor. Annu Int Conf IEEE Eng Med Biol Soc. 2011;2011:1831-4. doi: 10.1109/IEMBS.2011.6090521.
- Goble DJ, Cone BL, Fling BW. Using the Wii Fit as a tool for balance assessment and neurorehabilitation: the first half decade of "Wii-search". J Neuroeng Rehabil. 2014 Feb 8;11:12. doi: 10.1186/1743-0003-11-12.
- Meldrum D, Glennon A, Herdman S, Murray D, McConn-Walsh R. Virtual reality rehabilitation of balance: assessment of the usability of the Nintendo Wii((R)) Fit Plus. Disabil Rehabil Assist Technol. 2012 May;7(3):205-10. doi: 10.3109/17483107.2011.616922. Epub 2011 Nov 25.
- Franco JR, Jacobs K, Inzerillo C, Kluzik J. The effect of the Nintendo Wii Fit and exercise in improving balance and quality of life in community dwelling elders. Technol Health Care. 2012;20(2):95-115. doi: 10.3233/THC-2011-0661.
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