- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT04302155
Wii Fit jako ocena i trening równowagi
Wii Fit jako narzędzie do oceny równowagi i treningu dla młodych dorosłych
Przegląd badań
Status
Warunki
Szczegółowy opis
Równowaga jest integralną częścią ludzkich zdolności. Niezależnie od tego, czy chodzi o codzienne czynności życiowe, czy zajęcia związane ze sportem, ludzie polegają na równowadze ciała i wpływa to na ich pomyślne wyniki. Aby zachować równowagę, osoby muszą kontrolować położenie środka masy (COM) nad podstawą podparcia (BOS) podczas obu dobrowolnych ruchów oraz w odpowiedzi na zewnętrzne, destabilizujące siły. Ćwiczenia odgrywają ważną rolę w poprawie równowagi i zapobieganiu upadkom. Fizjoterapeuci mogą pomóc jednostkom trenować ich ośrodkowy układ nerwowy, aby reagował na różne wyzwania sensoryczne poprzez ćwiczenia kontroli równowagi. Upadki są wiodącym problemem zdrowia publicznego, a statystyki wskazują, że 30 procent dorosłych w wieku 65 lat i starszych oraz 50 procent osób w wieku 80 lat i starszych doświadcza upadków rocznie. Badania podkreślają znaczenie zorientowanych na pacjenta ćwiczeń ukierunkowanych na równowagę, które skupiają się na poczuciu pozycji ciała w przestrzeni. wirtualna rzeczywistość i programy do gier wideo poprawiające równowagę. Coraz popularniejszym systemem do treningu równowagi w wirtualnej rzeczywistości jest konsola Nintendo Wii. Urządzenie czasu rzeczywistego Nintendo Wii to somatosensoryczna gra składająca się z tablicy równoważącej, oprogramowania i bazy danych, która jest używana do oceny równowagi, i służy do treningu równowagi. Trening równowagi w rzeczywistości wirtualnej zazwyczaj wymaga od uczestników wykonywania dyskretnych, kontrolowanych ruchów do i poza ich podstawę wsparcia w odpowiedzi na cele wizualne. Płyta siłowa mierzy wydajność uczestnika i może dostarczać online informacji zwrotnych na temat kontroli postawy.
Literatura wskazuje na wysoki poziom użyteczności i przyjemności bez poważnych skutków ubocznych. Wyniki badań nad wpływem Nintendo Wii Fit na dorosłych mieszkających w społeczności z postrzeganymi deficytami równowagi sugerują, że program interwencyjny obejmujący Wii fit może być skuteczną opcją rehabilitacyjną dla dorosłych z postrzeganymi deficytami równowagi.
Zaletą konsoli Nintendo Wii z Wii Balance Board (WBB) jest to, że nie tylko oferuje alternatywne narzędzie do treningu równowagi, ale może również rejestrować pomiary równowagi. WBB jest bardziej przenośny niż ciężki i drogi sprzęt laboratoryjny, a jednocześnie zapewnia prawidłowe i wiarygodne pomiary. Niedawne badanie oceniło ważność WBB w pomiarze zmiennych równowagi. Istnieje wiele ćwiczeń fizycznych, które są wykorzystywane do poprawy równowagi, w tym tai chi, joga, trening zadaniowy. Niektóre z nich wykazały wyraźną poprawę równowagi, podczas gdy inne mają niewielką lub żadną poprawę. Wykorzystanie exergamingu do różnych rodzajów rehabilitacji wzbudziło duże zainteresowanie, szczególnie Nintendo Wii. Wii fit jest używany do treningu równowagi od kilku lat u osób z zaburzeniami równowagi, jak również u osób zdrowych, jest nowością i w Ekspansywna metoda treningu równowagi w użyciu WBB poprawia percepcję wzrokową, kontrolę postawy, ruchliwość, funkcje motoryczne, a także zmniejsza ryzyko upadków. W WBB stosuje się różne gry, w tym trening równowagi, jogę, trening siłowy, trening aerobowy. W kilku badaniach wykorzystano grupę kontrolną wraz z grupą Wii fit w celu określenia jej skuteczności w treningu równowagi. Różne testy kliniczne do oceny równowagi były stosowane przed i po treningu równowagi, w tym Berg Balance Scale (BBS), Fullerton Advance Balance test (FAB), Time up and go test (TUG), Functional Reach Test (FR) w różnych badaniach.A badanie wykazało, że interwencje w zakresie równowagi z udziałem systemu Wii Fit opierały się na specyficznych dla równowagi grach exer, które obejmują gry balansujące Wii Fit, gry jogi opierają się na kontroli równowagi statycznej. Pomimo tej szerokiej misji, Wii Fit wzbudził szczególne zainteresowanie w dziedzinie neurorehabilitacji jako urządzenie do pomiaru i treningu zdolności równowagi. Kontrola równowagi wzrasta wraz z wiekiem już w połowie lat 30. Kontrola równowagi wzrasta wraz z wiekiem już w połowie lat 30. To badanie miało na celu ocenę błędu równowagi u zdrowych młodych dorosłych w naszym społeczeństwie, a także ich trening równowagi za pomocą Wii fit oraz tradycyjny trening równowagi. Zapewniając trening równowagi młodej populacji, zamierzaliśmy poprawić kontrolę postawy ze sprzężeniem zwrotnym, poprawić zdolności motoryczne i zmniejszyć ryzyko urazów kończyn dolnych
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
Federal
-
Islamabad, Federal, Pakistan, 44000
- Riphah International University
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Zdrowi młodzi dorośli (od 18 do 30 lat)
- Czy płeć
- ze statyczną równowagą w pozycji stojącej wynoszącą 30 sekund z oczami otwartymi i zamkniętymi.
- Chętni do udziału
- Prawidłowy lub skorygowany wzrok i słuch, brak historii podstawowych medycznych czynników ryzyka upadków
- Dorośli posiadający wii fit balance starzeją się o > lata od ich rzeczywistego wieku
Kryteria wyłączenia:
- Młodzi dorośli ze zdiagnozowanym problemem z równowagą
- Młodzi dorośli z patologią układu mięśniowo-szkieletowego, neurologicznego lub przedsionkowego, ciężką chorobą układu krążenia, cukrzycą, dorośli stosujący beta-adrenolityki lub leki przeciwdepresyjne.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: LECZENIE
- Przydział: LOSOWO
- Model interwencyjny: RÓWNOLEGŁY
- Maskowanie: NIC
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
EKSPERYMENTALNY: Nintendo Wii
Eksperymenty z balansem, koncentrujące się na dynamicznych aspektach środka nacisku (COP) w systemie dopasowania Wii.
|
Uczestnicy zostali losowo przydzieleni do dwóch grup: interwencyjnej i kontrolnej. W sumie 18 minut sesji było przeznaczone dla obu grup wii fit i tradycyjnej grupy trenującej równowagę. Wszyscy uczestnicy mieli 3 sesje tygodniowo po 6 osób. Łącznie początkowo uzyskano dostęp do 48 uczestników w celu uzyskania uprawnień, 13 uczestników zostało wykluczonych ze względu na dobrą równowagę i dobrą równowagę wieku w ocenie dopasowania Wii, 35 uczestników zostało zrekrutowanych do treningu równowagi. Uczestnicy ci zostali losowo podzieleni na grupę Wii fit i tradycyjnego treningu metodą zamkniętej koperty. 18 uczestników zostało zwerbowanych do grupy Wii fit i 17 do grupy tradycyjnego treningu równowagi. 3 uczestników wypadło z grupy Wii fit i 2 z grupy tradycyjnego treningu równowagi. Niektóre przykłady obejmują łapanie jabłek do kosza, przesuwanie piłki golfowej wokół barier w kierunku dołka, strzelanie wznoszących się balonów/bąbelków i cymbergaja. |
|
EKSPERYMENTALNY: Tradycyjny
Mini trampolina 2 ćwiczenia równowagi po 6 minut na mini trampolinie przez łącznie 3 minuty na każdą nogę Nadmuchiwane dyski 4 ćwiczenia równowagi po 12 minut na piłce BOSU 6 minut na zaokrąglonej stronie i 6 minut na sztywnej stronie.
|
Za każdym razem wysokie podskakiwanie i lądowanie na kończynie (2 powtórzenia po 45 s na każdą nogę). Stanie na jednej nodze i próba złapania piłki rzucanej w ich kierunku w różnych kierunkach przez badacza (2 powtórzenia po 45 s na każdą nogę). gumowa półkula przymocowana do sztywnej platformy (BOSU)
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Test bilansu zaliczki Fullerton (FAB)
Ramy czasowe: 4 tygodnie
|
Zgodnie z oceną wyjściową. Ten test jest zasadniczo używany do identyfikacji problemu z równowagą u aktywnych dorosłych. Test ten służy do oceny równowagi statycznej i dynamicznej w różnych sytuacjach. Obejmuje 10 działań, jego łączny wynik wynosi 40, a punkt odcięcia wynosi 25. >25 oznacza brak ryzyka upadku. <25 oznacza ryzyko upadku. Jego rzetelność ponownego testu wynosi (ICC=0,98) Składniki FAB:
|
4 tygodnie
|
|
Test równowagi Y:
Ramy czasowe: 4 tygodnie
|
Zgodnie z oceną wyjściową. Y-Balance Test jest niezawodnym narzędziem do oceny równowagi.
Osoba stoi na jednej nodze i jednocześnie sięga daleko drugą nogą w trzech kierunkach: przednim, tylno-bocznym, tylno-przyśrodkowym.
Mierzy elastyczność, siłę i równowagę mięśni
|
4 tygodnie
|
|
System dopasowania Wii
Ramy czasowe: 4 tygodnie
|
Zgodnie z oceną bazową.
Wii fit służy również do statycznego i dynamicznego centrum kontroli ciśnienia.
Na podstawie dynamicznego środka zmiany ciśnienia od linii środkowej podczas wykonywania różnych zadań obliczany jest wiek dopasowania Wii.
|
4 tygodnie
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Pompeu JE, Mendes FA, Silva KG, Lobo AM, Oliveira Tde P, Zomignani AP, Piemonte ME. Effect of Nintendo Wii-based motor and cognitive training on activities of daily living in patients with Parkinson's disease: a randomised clinical trial. Physiotherapy. 2012 Sep;98(3):196-204. doi: 10.1016/j.physio.2012.06.004. Epub 2012 Jul 25.
- Chang WD, Chang WY, Lee CL, Feng CY. Validity and reliability of wii fit balance board for the assessment of balance of healthy young adults and the elderly. J Phys Ther Sci. 2013 Oct;25(10):1251-3. doi: 10.1589/jpts.25.1251. Epub 2013 Nov 20.
- Whyatt C, Merriman NA, Young WR, Newell FN, Craig C. A Wii Bit of Fun: A Novel Platform to Deliver Effective Balance Training to Older Adults. Games Health J. 2015 Dec;4(6):423-33. doi: 10.1089/g4h.2015.0006. Epub 2015 Oct 15.
- Lange B, Chang CY, Suma E, Newman B, Rizzo AS, Bolas M. Development and evaluation of low cost game-based balance rehabilitation tool using the Microsoft Kinect sensor. Annu Int Conf IEEE Eng Med Biol Soc. 2011;2011:1831-4. doi: 10.1109/IEMBS.2011.6090521.
- Goble DJ, Cone BL, Fling BW. Using the Wii Fit as a tool for balance assessment and neurorehabilitation: the first half decade of "Wii-search". J Neuroeng Rehabil. 2014 Feb 8;11:12. doi: 10.1186/1743-0003-11-12.
- Meldrum D, Glennon A, Herdman S, Murray D, McConn-Walsh R. Virtual reality rehabilitation of balance: assessment of the usability of the Nintendo Wii((R)) Fit Plus. Disabil Rehabil Assist Technol. 2012 May;7(3):205-10. doi: 10.3109/17483107.2011.616922. Epub 2011 Nov 25.
- Franco JR, Jacobs K, Inzerillo C, Kluzik J. The effect of the Nintendo Wii Fit and exercise in improving balance and quality of life in community dwelling elders. Technol Health Care. 2012;20(2):95-115. doi: 10.3233/THC-2011-0661.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (RZECZYWISTY)
Zakończenie podstawowe (RZECZYWISTY)
Ukończenie studiów (RZECZYWISTY)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (RZECZYWISTY)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (RZECZYWISTY)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Inne numery identyfikacyjne badania
- Aruba Saeed REC/00216
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .