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Wii Fit als Balance Assessment und Training

8. Oktober 2020 aktualisiert von: Riphah International University

Wii Fit als Gleichgewichtsbewertungs- und Trainingstool für junge Erwachsene

Das Gleichgewicht spielt eine entscheidende Rolle, um die motorischen Fähigkeiten gesunder junger Erwachsener zu verbessern. Mit zunehmendem Alter nimmt die Gleichgewichtskontrolle ab, dieser Rückgang kann bereits ab Mitte 30 eintreten. Bei jungen Erwachsenen liegt der Fokus auf der Verbesserung der antizipativen Haltungskontrolle, sodass das Risiko von Verletzungen der unteren Extremitäten, insbesondere von Knöchel- und Knieverletzungen, minimiert und das zukünftige Sturzrisiko minimiert werden kann Die Teilnehmer wurden nach dem Zufallsprinzip in zwei Interventions- und Kontrollgruppen eingeteilt. Insgesamt 18 Minuten dauerte die Sitzung für beide Gruppen, die Wii-Fit-Gruppe und die traditionelle Gleichgewichtstrainingsgruppe. alle teilnehmer erhielten 3 sitzungen pro woche für 6. die teilnehmer wurden anfangs für die berechtigung aufgerufen, diese teilnehmer wurden nach dem zufall in wii fit- und traditionelle trainingsgruppen durch die versiegelte umhüllte methode eingeteilt. Die anfängliche Bewertung wurde auf Wii Fit durchgeführt. Balance-Intervention für die Wii-Fit-Gruppe sind verschiedene Spiele, die in der Wii-Fit-Software verfügbar sind. Gleichgewichtseingriffe für traditionelle Gruppen finden auf dem Trampolin und auf dem BOSU-Ball statt.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Gleichgewicht ist ein wesentlicher Bestandteil menschlicher Fähigkeiten. Ob für tägliche Aktivitäten im Leben oder sportliche Aktivitäten, Menschen verlassen sich auf das Körpergleichgewicht und es wirkt sich auf die erfolgreiche Leistung des Menschen aus. Um das Gleichgewicht zu halten, muss der Einzelne während beider freiwilliger Bewegungen die Lage seines Massenschwerpunkts (COM) über der Stützbasis (BOS) kontrollieren , und als Reaktion auf externe, destabilisierende Kräfte. Übungen spielen eine wichtige Rolle bei der Verbesserung des Gleichgewichts und der Sturzprävention. Physiotherapeuten können Einzelpersonen helfen, ihr zentrales Nervensystem zu trainieren, um auf verschiedene sensorische Herausforderungen durch Übungen zur Gleichgewichtskontrolle zu reagieren. Stürze sind ein führendes Gesundheitsproblem. Statistiken zufolge erleiden 30 Prozent der Erwachsenen ab 65 Jahren und 50 Prozent der über 80-Jährigen jährlich einen Sturz. Die Forschung unterstreicht die Bedeutung patientenorientierter, auf das Gleichgewicht ausgerichteter Übungen, die den Fokus auf das Gefühl der Körperposition im Raum lenken. Virtual-Reality- und Videospielprogramme zur Verbesserung des Gleichgewichts. Ein zunehmend beliebtes System für das Virtual-Reality-Gleichgewichtstraining ist die Nintendo Wii. Das Nintendo Wii-Echtzeitgerät ist ein somatosensorisches Spiel, das das Gleichgewichtsbrett, die Software und die Datenbank umfasst, die für die Gleichgewichtsbewertung verwendet werden, um das Gleichgewicht zu trainieren. Das Virtual-Reality-Gleichgewichtstraining erfordert typischerweise, dass die Teilnehmer als Reaktion auf visuelle Ziele diskrete, kontrollierte Bewegungen zu und über ihre Stützbasis hinaus ausführen. Eine Kraftmessplatte misst die Leistung des Teilnehmers und kann Online-Feedback der posturalen Kontrolle liefern.

Die Literatur zeigt ein hohes Maß an Benutzerfreundlichkeit und Freude ohne schwerwiegende Nebenwirkungen. Forschungsergebnisse zu den Auswirkungen von Nintendo Wii Fit auf in Gemeinschaften lebende Erwachsene mit wahrgenommenen Gleichgewichtsstörungen deuten darauf hin, dass ein Interventionsprogramm, das Wii Fit umfasst, eine wirksame Rehabilitationsoption für Erwachsene mit wahrgenommenen Gleichgewichtsstörungen sein kann.

Der Vorteil der Nintendo Wii mit Wii Balance Board (WBB) liegt darin, dass sie nicht nur ein alternatives Gleichgewichtsübungs-Trainingstool bietet, sondern auch Gleichgewichtsmessungen aufzeichnen kann. Das WBB ist tragbarer als schwere und teure Laborgeräte und liefert dennoch gültige und zuverlässige Messungen. Eine kürzlich durchgeführte Studie bewertete die Gültigkeit des WBB bei der Messung von Gleichgewichtsvariablen. Es gibt eine Reihe von Übungstrainings, die zur Verbesserung des Gleichgewichts verwendet werden, darunter Tai Chi, Yoga und aufgabenspezifisches Training. Einige von ihnen zeigten eine deutliche Verbesserung des Gleichgewichts, während andere nur eine geringe oder keine Verbesserung aufweisen. Der Einsatz von Exergaming für verschiedene Arten der Rehabilitation hat großes Interesse geweckt, insbesondere Nintendo Wii. Wii Fit wird seit einigen Jahren sowohl bei Personen mit Gleichgewichtsstörungen als auch bei gesunden Personen zum Gleichgewichtstraining eingesetzt, es ist neu und in Weitreichende Methode des Gleichgewichtstrainings im WBB-Einsatz verbessern die visuelle Wahrnehmung, Haltungskontrolle, Beweglichkeit, Motorik und verringern zudem das Sturzrisiko. In WBB werden verschiedene Spiele verwendet, darunter Gleichgewichtstraining, Yoga, Krafttraining, Aerobic-Training. Nur wenige Studien verwendeten die Kontrollgruppe zusammen mit der Wii-Fit-Gruppe, um ihre Wirksamkeit beim Gleichgewichtstraining zu bestimmen. Verschiedene klinische Tests zur Bewertung des Gleichgewichts wurden vor und nach dem Gleichgewichtstraining verwendet, einschließlich Berg Balance Scale (BBS), Fullerton Advance Balance Test (FAB) Test, Time up and Go Test (TUG), Functional Reach Test (FR) in verschiedenen Studien.A Die Studie zeigte, dass Balance-Interventionen mit dem Wii Fit-System auf den balance-spezifischen Exer-Spielen beruhten, die Wii Fit-Balance-Spiele umfassen, Yoga-Spiele beruhen auf der statischen Balance-Kontrolle. Trotz dieser breiten Mission hat die Wii Fit als Mess- und Trainingsgerät für die Gleichgewichtsfähigkeit besonderes Interesse im Bereich der Neurorehabilitation geweckt. Gleichgewichtskontrolle nimmt mit zunehmendem Alter bereits ab Mitte 30 zu .Gleichgewichtskontrolle nimmt mit zunehmendem Alter bereits ab Mitte 30 zu Ziel dieser Studie war es, den Gleichgewichtsfehler bei gesunden jungen Erwachsenen unserer Gesellschaft sowie deren Gleichgewichtstraining mit Wii Fit zu erfassen und traditionelles Gleichgewichtstraining. Durch das Angebot von Gleichgewichtstraining für die junge Bevölkerung wollten wir die Haltungskontrolle verbessern, die motorischen Fähigkeiten verbessern und die Wahrscheinlichkeit von Verletzungen der unteren Extremitäten verringern

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

35

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Federal
      • Islamabad, Federal, Pakistan, 44000
        • Riphah International University

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

18 Jahre bis 30 Jahre (ERWACHSENE)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Gesunde junge Erwachsene (18 bis 30 Jahre)
  • Beide Geschlechter
  • statisches Gleichgewicht im Stehen von 30 Sekunden mit offenem und geschlossenem Auge haben.
  • Gerne mitmachen
  • Normales oder korrigiertes Seh- und Hörvermögen, keine Vorgeschichte von primären medizinischen Risikofaktoren für Stürze
  • Erwachsene mit Wii Fit Balance altern mehr als > Jahre von ihrem tatsächlichen Alter

Ausschlusskriterien:

  • Junge Erwachsene mit diagnostizierten Gleichgewichtsproblemen
  • Junge Erwachsene mit Pathologien des Bewegungsapparates, des neurologischen oder vestibulären Systems, schwerer Herz-Kreislauf-Erkrankung, Diabetes, Erwachsene, die Betablocker oder Antidepressiva einnehmen.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: BEHANDLUNG
  • Zuteilung: ZUFÄLLIG
  • Interventionsmodell: PARALLEL
  • Maskierung: KEINER

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
EXPERIMENTAL: Nintendo Wii
Gleichgewichtsspezifische Exer-Spiele, die sich auf dynamische Aspekte des Druckzentrums (COP) auf dem Wii-Fit-System konzentrieren.

Die Teilnehmer wurden nach dem Zufallsprinzip in zwei Interventions- und Kontrollgruppen eingeteilt. Beide Gruppen erhielten insgesamt 18 Minuten, die Wii-Fit-Gruppe und die traditionelle Gleichgewichtstrainingsgruppe. Alle Teilnehmer erhielten 3 Sitzungen pro Woche für 6.

Insgesamt 48 Teilnehmer wurden ursprünglich für die Eignung ausgewählt, 13 Teilnehmer wurden wegen guter Balance und guter Balance-Alterspunktzahl bei der Wii-Fit-Bewertung ausgeschlossen, 35 Teilnehmer wurden für das Gleichgewichtstraining rekrutiert. Diese Teilnehmer wurden nach dem Zufallsprinzip in eine Wii-Fit- und eine traditionelle Trainingsgruppe eingeteilt, wobei die versiegelte Umhüllungsmethode verwendet wurde. 18 Teilnehmer wurden in die Wii-Fit-Gruppe und 17 in die traditionelle Gleichgewichts-Trainingsgruppe rekrutiert. 3 Teilnehmer schieden aus der Wii-Fit-Gruppe und 2 aus der traditionellen Gleichgewichtstrainingsgruppe aus.

Einige Beispiele sind das Fangen von Äpfeln in einem Korb, das Bewegen eines Golfballs um Hindernisse herum zu einem Loch, das Platzen aufsteigender Ballons/Blasen und Airhockey.

EXPERIMENTAL: Traditionell
Minitrampolin zwei Gleichgewichtsübungen von 6 Minuten auf dem Minitrampolin für eine Gesamtdauer von 3 Minuten auf jedem Bein Aufblasbare Scheiben 4 Gleichgewichtsübungen von 12 Minuten auf dem BOSU-Ball 6 Minuten auf der abgerundeten Seite und 6 Minuten auf der starren Seite.

Hoch hüpfen und jedes Mal auf einem Glied landen (2 Wiederholungen von 45 s pro Bein). Auf einem Bein stehen und versuchen, den Ball zu fangen, den der Forscher in verschiedene Richtungen auf sie wirft (2 Wiederholungen von 45 s pro Bein). Übungen in aufgeblasen Gummihalbkugel befestigt an einer starren Plattform (BOSU)

  1. Mit einem Fuß auf BOSUs runder weicher Oberfläche stehen, um das Gleichgewicht zu halten (2 Wiederholungen à 45 s pro Bein).
  2. Mit einem Fuß auf der runden weichen Oberfläche von BOSU stehen, um das Gleichgewicht zu halten, während das nicht stützende Bein vorwärts und rückwärts angehoben wird (2 Wiederholungen von 45 s pro Bein).
  3. Mit beiden Beinen auf einer flachen, harten BOSU-Oberfläche stehen, um das Gleichgewicht zu halten (3 Minuten auf beiden Beinen).
  4. Mit beiden Füßen auf BOSUs flacher, harter Oberfläche stehen, um das Gleichgewicht zu halten, während versucht wird, den vom Experimentator in verschiedene Richtungen auf sie geworfenen Ball zu fangen (3 Minuten auf beiden Beinen)

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Fullerton Advanced Balance Test (FAB)
Zeitfenster: 4 Wochen

Gemäß Basisbewertung. Dieser Test wird hauptsächlich verwendet, um das Gleichgewichtsproblem bei aktiven Erwachsenen zu identifizieren. Dieser Test dient zur Beurteilung der statischen und dynamischen Gleichgewichtsbeurteilung in verschiedenen Situationen. Es umfasst 10 Aktivitäten, die Gesamtpunktzahl beträgt 40, die abgeschnittene Punktzahl beträgt 25. >25 bedeutet kein Sturzrisiko. <25 bedeutet Sturzgefahr vorhanden. Seine Test-Retest-Zuverlässigkeit beträgt (ICC=0,98)

Komponenten von FAB:

  • Stellen Sie sich mit geschlossenen Füßen und geschlossenen Augen hin
  • Nach vorne greifen, um einen Gegenstand (Stift) mit ausgestrecktem Arm auf Schulterhöhe zu halten
  • Drehen Sie sich um 360 Grad nach rechts und links
  • Steigen Sie auf und über eine 6-Zoll-Bank
  • Tandem-Spaziergang
  • Auf einem Bein stehen
  • Stellen Sie sich mit geschlossenen Augen auf den Schaum
  • Zweibeiniger Sprung
  • Gehen Sie mit Kopfdrehungen
  • Reaktive posturale Kontrolle
4 Wochen
Y-Balance-Test:
Zeitfenster: 4 Wochen
Gemäß der Grundlinienbewertung. Der Y-Balance-Test ist ein zuverlässiges Werkzeug zur Bewertung des Gleichgewichts. Die Person steht auf einem Bein und erreicht gleichzeitig das andere Bein weit in drei Richtungen: anterior, posterolateral, posteromedial. Es misst die Flexibilität, Kraft und das Gleichgewicht der Muskeln
4 Wochen
Wii-Fit-System
Zeitfenster: 4 Wochen
Gemäss Ausgangsbeurteilung. Wii Fit wird auch für die Kontrolle des statischen und dynamischen Druckzentrums verwendet. Entsprechend der Abweichung des dynamischen Druckzentrums von der Mittellinie während der Ausführung verschiedener Aufgaben wird das Wii-Fit-Alter berechnet.
4 Wochen

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Allgemeine Veröffentlichungen

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (TATSÄCHLICH)

15. August 2018

Primärer Abschluss (TATSÄCHLICH)

30. Dezember 2018

Studienabschluss (TATSÄCHLICH)

15. Januar 2019

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

6. März 2020

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

6. März 2020

Zuerst gepostet (TATSÄCHLICH)

10. März 2020

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (TATSÄCHLICH)

12. Oktober 2020

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

8. Oktober 2020

Zuletzt verifiziert

1. Oktober 2020

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • Aruba Saeed REC/00216

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

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Klinische Studien zur Gesunde junge Erwachsene

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