- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT04302155
Wii Fit als Balance Assessment und Training
Wii Fit als Gleichgewichtsbewertungs- und Trainingstool für junge Erwachsene
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Detaillierte Beschreibung
Gleichgewicht ist ein wesentlicher Bestandteil menschlicher Fähigkeiten. Ob für tägliche Aktivitäten im Leben oder sportliche Aktivitäten, Menschen verlassen sich auf das Körpergleichgewicht und es wirkt sich auf die erfolgreiche Leistung des Menschen aus. Um das Gleichgewicht zu halten, muss der Einzelne während beider freiwilliger Bewegungen die Lage seines Massenschwerpunkts (COM) über der Stützbasis (BOS) kontrollieren , und als Reaktion auf externe, destabilisierende Kräfte. Übungen spielen eine wichtige Rolle bei der Verbesserung des Gleichgewichts und der Sturzprävention. Physiotherapeuten können Einzelpersonen helfen, ihr zentrales Nervensystem zu trainieren, um auf verschiedene sensorische Herausforderungen durch Übungen zur Gleichgewichtskontrolle zu reagieren. Stürze sind ein führendes Gesundheitsproblem. Statistiken zufolge erleiden 30 Prozent der Erwachsenen ab 65 Jahren und 50 Prozent der über 80-Jährigen jährlich einen Sturz. Die Forschung unterstreicht die Bedeutung patientenorientierter, auf das Gleichgewicht ausgerichteter Übungen, die den Fokus auf das Gefühl der Körperposition im Raum lenken. Virtual-Reality- und Videospielprogramme zur Verbesserung des Gleichgewichts. Ein zunehmend beliebtes System für das Virtual-Reality-Gleichgewichtstraining ist die Nintendo Wii. Das Nintendo Wii-Echtzeitgerät ist ein somatosensorisches Spiel, das das Gleichgewichtsbrett, die Software und die Datenbank umfasst, die für die Gleichgewichtsbewertung verwendet werden, um das Gleichgewicht zu trainieren. Das Virtual-Reality-Gleichgewichtstraining erfordert typischerweise, dass die Teilnehmer als Reaktion auf visuelle Ziele diskrete, kontrollierte Bewegungen zu und über ihre Stützbasis hinaus ausführen. Eine Kraftmessplatte misst die Leistung des Teilnehmers und kann Online-Feedback der posturalen Kontrolle liefern.
Die Literatur zeigt ein hohes Maß an Benutzerfreundlichkeit und Freude ohne schwerwiegende Nebenwirkungen. Forschungsergebnisse zu den Auswirkungen von Nintendo Wii Fit auf in Gemeinschaften lebende Erwachsene mit wahrgenommenen Gleichgewichtsstörungen deuten darauf hin, dass ein Interventionsprogramm, das Wii Fit umfasst, eine wirksame Rehabilitationsoption für Erwachsene mit wahrgenommenen Gleichgewichtsstörungen sein kann.
Der Vorteil der Nintendo Wii mit Wii Balance Board (WBB) liegt darin, dass sie nicht nur ein alternatives Gleichgewichtsübungs-Trainingstool bietet, sondern auch Gleichgewichtsmessungen aufzeichnen kann. Das WBB ist tragbarer als schwere und teure Laborgeräte und liefert dennoch gültige und zuverlässige Messungen. Eine kürzlich durchgeführte Studie bewertete die Gültigkeit des WBB bei der Messung von Gleichgewichtsvariablen. Es gibt eine Reihe von Übungstrainings, die zur Verbesserung des Gleichgewichts verwendet werden, darunter Tai Chi, Yoga und aufgabenspezifisches Training. Einige von ihnen zeigten eine deutliche Verbesserung des Gleichgewichts, während andere nur eine geringe oder keine Verbesserung aufweisen. Der Einsatz von Exergaming für verschiedene Arten der Rehabilitation hat großes Interesse geweckt, insbesondere Nintendo Wii. Wii Fit wird seit einigen Jahren sowohl bei Personen mit Gleichgewichtsstörungen als auch bei gesunden Personen zum Gleichgewichtstraining eingesetzt, es ist neu und in Weitreichende Methode des Gleichgewichtstrainings im WBB-Einsatz verbessern die visuelle Wahrnehmung, Haltungskontrolle, Beweglichkeit, Motorik und verringern zudem das Sturzrisiko. In WBB werden verschiedene Spiele verwendet, darunter Gleichgewichtstraining, Yoga, Krafttraining, Aerobic-Training. Nur wenige Studien verwendeten die Kontrollgruppe zusammen mit der Wii-Fit-Gruppe, um ihre Wirksamkeit beim Gleichgewichtstraining zu bestimmen. Verschiedene klinische Tests zur Bewertung des Gleichgewichts wurden vor und nach dem Gleichgewichtstraining verwendet, einschließlich Berg Balance Scale (BBS), Fullerton Advance Balance Test (FAB) Test, Time up and Go Test (TUG), Functional Reach Test (FR) in verschiedenen Studien.A Die Studie zeigte, dass Balance-Interventionen mit dem Wii Fit-System auf den balance-spezifischen Exer-Spielen beruhten, die Wii Fit-Balance-Spiele umfassen, Yoga-Spiele beruhen auf der statischen Balance-Kontrolle. Trotz dieser breiten Mission hat die Wii Fit als Mess- und Trainingsgerät für die Gleichgewichtsfähigkeit besonderes Interesse im Bereich der Neurorehabilitation geweckt. Gleichgewichtskontrolle nimmt mit zunehmendem Alter bereits ab Mitte 30 zu .Gleichgewichtskontrolle nimmt mit zunehmendem Alter bereits ab Mitte 30 zu Ziel dieser Studie war es, den Gleichgewichtsfehler bei gesunden jungen Erwachsenen unserer Gesellschaft sowie deren Gleichgewichtstraining mit Wii Fit zu erfassen und traditionelles Gleichgewichtstraining. Durch das Angebot von Gleichgewichtstraining für die junge Bevölkerung wollten wir die Haltungskontrolle verbessern, die motorischen Fähigkeiten verbessern und die Wahrscheinlichkeit von Verletzungen der unteren Extremitäten verringern
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
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Federal
-
Islamabad, Federal, Pakistan, 44000
- Riphah International University
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Gesunde junge Erwachsene (18 bis 30 Jahre)
- Beide Geschlechter
- statisches Gleichgewicht im Stehen von 30 Sekunden mit offenem und geschlossenem Auge haben.
- Gerne mitmachen
- Normales oder korrigiertes Seh- und Hörvermögen, keine Vorgeschichte von primären medizinischen Risikofaktoren für Stürze
- Erwachsene mit Wii Fit Balance altern mehr als > Jahre von ihrem tatsächlichen Alter
Ausschlusskriterien:
- Junge Erwachsene mit diagnostizierten Gleichgewichtsproblemen
- Junge Erwachsene mit Pathologien des Bewegungsapparates, des neurologischen oder vestibulären Systems, schwerer Herz-Kreislauf-Erkrankung, Diabetes, Erwachsene, die Betablocker oder Antidepressiva einnehmen.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: BEHANDLUNG
- Zuteilung: ZUFÄLLIG
- Interventionsmodell: PARALLEL
- Maskierung: KEINER
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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EXPERIMENTAL: Nintendo Wii
Gleichgewichtsspezifische Exer-Spiele, die sich auf dynamische Aspekte des Druckzentrums (COP) auf dem Wii-Fit-System konzentrieren.
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Die Teilnehmer wurden nach dem Zufallsprinzip in zwei Interventions- und Kontrollgruppen eingeteilt. Beide Gruppen erhielten insgesamt 18 Minuten, die Wii-Fit-Gruppe und die traditionelle Gleichgewichtstrainingsgruppe. Alle Teilnehmer erhielten 3 Sitzungen pro Woche für 6. Insgesamt 48 Teilnehmer wurden ursprünglich für die Eignung ausgewählt, 13 Teilnehmer wurden wegen guter Balance und guter Balance-Alterspunktzahl bei der Wii-Fit-Bewertung ausgeschlossen, 35 Teilnehmer wurden für das Gleichgewichtstraining rekrutiert. Diese Teilnehmer wurden nach dem Zufallsprinzip in eine Wii-Fit- und eine traditionelle Trainingsgruppe eingeteilt, wobei die versiegelte Umhüllungsmethode verwendet wurde. 18 Teilnehmer wurden in die Wii-Fit-Gruppe und 17 in die traditionelle Gleichgewichts-Trainingsgruppe rekrutiert. 3 Teilnehmer schieden aus der Wii-Fit-Gruppe und 2 aus der traditionellen Gleichgewichtstrainingsgruppe aus. Einige Beispiele sind das Fangen von Äpfeln in einem Korb, das Bewegen eines Golfballs um Hindernisse herum zu einem Loch, das Platzen aufsteigender Ballons/Blasen und Airhockey. |
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EXPERIMENTAL: Traditionell
Minitrampolin zwei Gleichgewichtsübungen von 6 Minuten auf dem Minitrampolin für eine Gesamtdauer von 3 Minuten auf jedem Bein Aufblasbare Scheiben 4 Gleichgewichtsübungen von 12 Minuten auf dem BOSU-Ball 6 Minuten auf der abgerundeten Seite und 6 Minuten auf der starren Seite.
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Hoch hüpfen und jedes Mal auf einem Glied landen (2 Wiederholungen von 45 s pro Bein). Auf einem Bein stehen und versuchen, den Ball zu fangen, den der Forscher in verschiedene Richtungen auf sie wirft (2 Wiederholungen von 45 s pro Bein). Übungen in aufgeblasen Gummihalbkugel befestigt an einer starren Plattform (BOSU)
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Fullerton Advanced Balance Test (FAB)
Zeitfenster: 4 Wochen
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Gemäß Basisbewertung. Dieser Test wird hauptsächlich verwendet, um das Gleichgewichtsproblem bei aktiven Erwachsenen zu identifizieren. Dieser Test dient zur Beurteilung der statischen und dynamischen Gleichgewichtsbeurteilung in verschiedenen Situationen. Es umfasst 10 Aktivitäten, die Gesamtpunktzahl beträgt 40, die abgeschnittene Punktzahl beträgt 25. >25 bedeutet kein Sturzrisiko. <25 bedeutet Sturzgefahr vorhanden. Seine Test-Retest-Zuverlässigkeit beträgt (ICC=0,98) Komponenten von FAB:
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4 Wochen
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Y-Balance-Test:
Zeitfenster: 4 Wochen
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Gemäß der Grundlinienbewertung. Der Y-Balance-Test ist ein zuverlässiges Werkzeug zur Bewertung des Gleichgewichts.
Die Person steht auf einem Bein und erreicht gleichzeitig das andere Bein weit in drei Richtungen: anterior, posterolateral, posteromedial.
Es misst die Flexibilität, Kraft und das Gleichgewicht der Muskeln
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4 Wochen
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Wii-Fit-System
Zeitfenster: 4 Wochen
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Gemäss Ausgangsbeurteilung.
Wii Fit wird auch für die Kontrolle des statischen und dynamischen Druckzentrums verwendet.
Entsprechend der Abweichung des dynamischen Druckzentrums von der Mittellinie während der Ausführung verschiedener Aufgaben wird das Wii-Fit-Alter berechnet.
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4 Wochen
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- Pompeu JE, Mendes FA, Silva KG, Lobo AM, Oliveira Tde P, Zomignani AP, Piemonte ME. Effect of Nintendo Wii-based motor and cognitive training on activities of daily living in patients with Parkinson's disease: a randomised clinical trial. Physiotherapy. 2012 Sep;98(3):196-204. doi: 10.1016/j.physio.2012.06.004. Epub 2012 Jul 25.
- Chang WD, Chang WY, Lee CL, Feng CY. Validity and reliability of wii fit balance board for the assessment of balance of healthy young adults and the elderly. J Phys Ther Sci. 2013 Oct;25(10):1251-3. doi: 10.1589/jpts.25.1251. Epub 2013 Nov 20.
- Whyatt C, Merriman NA, Young WR, Newell FN, Craig C. A Wii Bit of Fun: A Novel Platform to Deliver Effective Balance Training to Older Adults. Games Health J. 2015 Dec;4(6):423-33. doi: 10.1089/g4h.2015.0006. Epub 2015 Oct 15.
- Lange B, Chang CY, Suma E, Newman B, Rizzo AS, Bolas M. Development and evaluation of low cost game-based balance rehabilitation tool using the Microsoft Kinect sensor. Annu Int Conf IEEE Eng Med Biol Soc. 2011;2011:1831-4. doi: 10.1109/IEMBS.2011.6090521.
- Goble DJ, Cone BL, Fling BW. Using the Wii Fit as a tool for balance assessment and neurorehabilitation: the first half decade of "Wii-search". J Neuroeng Rehabil. 2014 Feb 8;11:12. doi: 10.1186/1743-0003-11-12.
- Meldrum D, Glennon A, Herdman S, Murray D, McConn-Walsh R. Virtual reality rehabilitation of balance: assessment of the usability of the Nintendo Wii((R)) Fit Plus. Disabil Rehabil Assist Technol. 2012 May;7(3):205-10. doi: 10.3109/17483107.2011.616922. Epub 2011 Nov 25.
- Franco JR, Jacobs K, Inzerillo C, Kluzik J. The effect of the Nintendo Wii Fit and exercise in improving balance and quality of life in community dwelling elders. Technol Health Care. 2012;20(2):95-115. doi: 10.3233/THC-2011-0661.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (TATSÄCHLICH)
Primärer Abschluss (TATSÄCHLICH)
Studienabschluss (TATSÄCHLICH)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (TATSÄCHLICH)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (TATSÄCHLICH)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
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- Aruba Saeed REC/00216
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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