Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Wii Fit как оценка баланса и тренировка

8 октября 2020 г. обновлено: Riphah International University

Wii Fit как инструмент для оценки равновесия и обучения молодых людей

Баланс играет жизненно важную роль в развитии двигательных навыков у здоровых молодых людей. С увеличением возраста способность к контролю баланса снижается, это снижение может произойти уже в середине 30-х годов. У молодых людей основное внимание уделяется улучшению упреждающего постурального контроля, чтобы можно было свести к минимуму риск травм нижних конечностей, особенно травм лодыжки и колена, а также свести к минимуму риск падения в будущем. участников случайным образом распределили на две группы: интервенционную и контрольную. В общей сложности 18-минутное занятие было уделено обеим группам: фитнес-группе и группе традиционной тренировки баланса. всем участникам давали 3 занятия в неделю по 6 человек. Первоначально к участникам обращались для определения их соответствия требованиям, эти участники были случайным образом разделены на группы Wii Fit и традиционные тренировочные группы с помощью метода запечатанных конвертов. первоначальная оценка была сделана на wii fit. Вмешательство баланса в группу wii fit — это разные игры, доступные в программном обеспечении wii fit. Балансовое вмешательство в традиционной группе проводится на батуте и на мяче BOSU.

Обзор исследования

Подробное описание

Баланс — неотъемлемая часть человеческих способностей. Будь то повседневная деятельность в жизни или деятельность, связанная со спортом, люди полагаются на баланс тела, и это влияет на успешную работу людей. , так и в ответ на внешние, дестабилизирующие силы. Упражнения играют важную роль в улучшении равновесия и предотвращении падений. Физиотерапевты могут помочь людям натренировать свою центральную нервную систему реагировать на различные сенсорные проблемы с помощью упражнений на контроль равновесия. Падения являются ведущей проблемой общественного здравоохранения: согласно статистике, 30 процентов взрослых в возрасте 65 лет и старше и 50 процентов лиц в возрасте 80 лет и старше ежегодно падают. Исследования подчеркивают важность ориентированных на пациента и направленных на баланс упражнений, которые фокусируют внимание на ощущении положения тела в пространстве. виртуальная реальность и видеоигровые программы для улучшения баланса. Все более популярной системой для тренировки баланса в виртуальной реальности становится Nintendo Wii. Устройство реального времени Nintendo Wii представляет собой соматосенсорную игру, включающую в себя балансировочную доску, программное обеспечение и базу данных, которые используются для оценки баланса в целях тренировки баланса. Обучение балансу в виртуальной реальности обычно требует, чтобы участники производили дискретные, контролируемые движения к своей базе поддержки и за ее пределы в ответ на визуальные цели. Силовая пластина измеряет производительность участника и может обеспечить обратную связь в режиме онлайн о постуральном контроле.

Литература демонстрирует высокий уровень удобства использования и удовольствия без серьезных побочных эффектов. Результаты исследования влияния Nintendo Wii Fit на проживающих в сообществе взрослых с предполагаемым дефицитом равновесия позволяют предположить, что программа вмешательства, включающая Wii fit, может быть эффективным вариантом реабилитации для взрослых с предполагаемым дефицитом равновесия.

Преимущество Nintendo Wii с Wii Balance Board (WBB) заключается в том, что он не только предлагает альтернативный инструмент для тренировки баланса, но и может записывать измерения баланса. WBB более портативный, чем тяжелое и дорогое лабораторное оборудование, но при этом обеспечивает достоверные и надежные измерения. В недавнем исследовании оценивалась достоверность WBB при измерении переменных баланса. Существует ряд упражнений, которые используются для улучшения баланса, включая тай-чи, йогу, специальные тренировки. Некоторые из них продемонстрировали заметное улучшение баланса, в то время как другие практически не улучшились. Использование экзергейминга для различных видов реабилитации вызвало большой интерес, особенно Nintendo Wii. Wii fit используется для тренировки равновесия в течение последних нескольких лет у людей с нарушением равновесия, а также у здоровых людей, это новинка и в Экспансивный метод тренировки равновесия при использовании WBB улучшает зрительное восприятие, постуральный контроль, подвижность, двигательную функцию, а также снижает риск падения. В WBB используются различные игры, включая тренировку баланса, йогу, силовые тренировки, аэробные тренировки. В нескольких исследованиях использовалась контрольная группа вместе с группой Wii fit, чтобы определить ее эффективность в тренировке равновесия. Различные клинические тесты для оценки баланса использовались до и после тренировки баланса, включая шкалу баланса Берга (BBS), тест продвинутого баланса Фуллертона (FAB), тест Time up and go (TUG), тест функциональной досягаемости (FR) в различных исследованиях. исследование показало, что вмешательства в баланс с использованием системы Wii Fit основывались на играх-упражнениях, специфичных для баланса, в которых использовались игры на баланс Wii Fit, а игры в йогу основаны на статическом контроле баланса. Несмотря на эту обширную миссию, Wii Fit вызвала особый интерес в области нейрореабилитации как устройство для измерения и тренировки способности балансировать. Контроль равновесия увеличивается с возрастом уже в середине 30-х годов. Контроль равновесия увеличивается с возрастом уже в середине 30-х годов. Это исследование было направлено на оценку ошибки равновесия у здоровых молодых людей нашего общества, а также на их тренировку равновесия с помощью Wii fit. и традиционная тренировка баланса. Предлагая тренировку баланса для молодежи, мы намеревались улучшить постуральный контроль, улучшить двигательные навыки и снизить вероятность травм нижних конечностей.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

35

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

    • Federal
      • Islamabad, Federal, Пакистан, 44000
        • Riphah International University

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

От 18 лет до 30 лет (ВЗРОСЛЫЙ)

Принимает здоровых добровольцев

Да

Полы, имеющие право на обучение

Все

Описание

Критерии включения:

  • Здоровые молодые люди (от 18 до 30 лет)
  • Любой пол
  • статическое равновесие стоя в течение 30 секунд с открытыми и закрытыми глазами.
  • Готов участвовать
  • Нормальное или скорректированное зрение и слух, отсутствие в анамнезе первичных медицинских факторов риска падений
  • Взрослые, у которых возраст баланса Wii Fit превышает их фактический возраст на > лет

Критерий исключения:

  • Молодые люди с любой диагностированной проблемой равновесия
  • Молодые люди с патологией опорно-двигательного аппарата, нервной или вестибулярной системы, тяжелыми сердечно-сосудистыми заболеваниями, сахарным диабетом, взрослые, принимающие бета-адреноблокаторы или антидепрессанты.

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: УХОД
  • Распределение: РАНДОМИЗИРОВАННЫЙ
  • Интервенционная модель: ПАРАЛЛЕЛЬ
  • Маскировка: НИКТО

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ: Нинтендо Wii
Тренировочные игры для баланса, ориентированные на динамические аспекты центра давления (COP) на системе Wii fit.

Участники были случайным образом распределены на две группы: интервенционную и контрольную. В общей сложности 18-минутное занятие было уделено обеим группам: фитнес-группе и группе традиционной тренировки баланса. Всем участникам давали 3 занятия в неделю по 6.

В общей сложности 48 участников изначально были допущены к участию в программе, 13 участников были исключены из-за того, что у них был хороший баланс и хороший возрастной балл по оценке соответствия Wii, 35 участников были набраны для обучения равновесию. Эти участники были случайным образом разделены на группу Wii fit и традиционную тренировочную группу с помощью метода запечатанных конвертов. 18 участников были набраны в группу Wii fit и 17 в группу традиционной тренировки баланса. 3 участника выбыли из группы Wii fit и 2 из группы традиционной тренировки баланса.

Некоторые примеры включают ловлю яблок в корзине, перемещение мяча для гольфа вокруг барьеров к лунке, лопание поднимающихся воздушных шаров / пузырей и аэрохоккей.

ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ: Традиционный
Мини-батут Два упражнения на равновесие по 6 минут на мини-батуте общей продолжительностью 3 минуты на каждую ногу Надувные диски 4 упражнения на равновесие по 12 минут на мяче BOSU 6 минут на закругленной стороне и 6 минут на жесткой стороне.

Высокие прыжки и приземление на конечность каждый раз (2 повтора по 45 с каждой ногой). Стоя на одной ноге и пытаясь поймать мяч, брошенный им в разные стороны исследователем (2 повтора по 45 с каждой ногой) Упражнения в накачанном резиновая полусфера, прикрепленная к жесткой платформе (БОСУ)

  1. Стоя на круглой мягкой поверхности BOSU одной ногой, пытаясь удержать равновесие (2 повтора по 45 с каждой ногой).
  2. Стоя на круглой мягкой поверхности БОСУ одной ногой, пытаясь удержать равновесие, одновременно поднимая неопорную ногу вперед и назад (2 повтора по 45 с каждой ногой).
  3. Стоя на плоской твердой поверхности BOSU обеими ногами, пытаясь удержать равновесие (3 минуты на обеих ногах).
  4. Стоя на плоской твердой поверхности БОСУ обеими ногами, пытаясь удержать равновесие, пытаясь поймать брошенный в них экспериментатором в разные стороны мяч (3 минуты на обе ноги)

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Предварительный балансировочный тест Фуллертона (FAB)
Временное ограничение: 4 недели

В соответствии с исходной оценкой. Этот тест в основном используется для выявления проблем с равновесием у активных взрослых. Этот тест используется для оценки статической и динамической оценки баланса в различных ситуациях. Он включает в себя 10 видов деятельности, его общий балл составляет 40, отсеченный балл – 25. >25 означает отсутствие риска падения. <25 означает наличие риска падения. Его ретестовая надежность (ICC = 0,98)

Компоненты ФАБ:

  • Встаньте, ноги вместе и глаза закрыты
  • Наклонитесь вперед, чтобы взять предмет (карандаш), удерживаемый на уровне плеча вытянутой рукой.
  • Поворот на 360 градусов вправо и влево
  • Поднимитесь на 6-дюймовую скамью и перешагните через нее.
  • Тандемная прогулка
  • Встать на одну ногу
  • Встать на пену с закрытыми глазами
  • Прыжок на двух ногах
  • Ходить с поворотами головы
  • Реактивный постуральный контроль
4 недели
Тест баланса Y:
Временное ограничение: 4 недели
В соответствии с базовой оценкой. Y-Balance Test — надежный инструмент для оценки баланса. Человек стоит на одной ноге и одновременно вытягивает другую ногу далеко в трех направлениях: переднем, заднелатеральном, заднемедиальном. Он измеряет гибкость, силу и баланс мышц.
4 недели
Система подгонки Wii
Временное ограничение: 4 недели
По базовой оценке. Wii fit также используется для статического и динамического контроля центра давления. По изменению динамического центра давления от средней линии при выполнении различных заданий рассчитывают физический возраст.
4 недели

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Публикации и полезные ссылки

Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.

Общие публикации

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ)

15 августа 2018 г.

Первичное завершение (ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ)

30 декабря 2018 г.

Завершение исследования (ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ)

15 января 2019 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

6 марта 2020 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

6 марта 2020 г.

Первый опубликованный (ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ)

10 марта 2020 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ)

12 октября 2020 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

8 октября 2020 г.

Последняя проверка

1 октября 2020 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Другие идентификационные номера исследования

  • Aruba Saeed REC/00216

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

НЕТ

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться