- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT04302155
Wii Fit als balansbeoordeling en training
Wii Fit als hulpmiddel voor balansbeoordeling en training voor jongvolwassenen
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Gedetailleerde beschrijving
Evenwicht is een integraal onderdeel van het menselijk vermogen. Of het nu gaat om dagelijkse activiteiten in het leven of sportgerelateerde activiteiten, mensen vertrouwen op lichaamsbalans en dit beïnvloedt de succesvolle prestaties van mensen. Om het evenwicht te behouden, moeten individuen hun zwaartepunt (COM) -locatie over de basis van ondersteuning (BOS) controleren tijdens beide vrijwillige bewegingen , en als reactie op externe, destabiliserende krachten. Bewegen speelt een belangrijke rol bij het verbeteren van het evenwicht en het voorkomen van vallen. Fysiotherapeuten kunnen individuen helpen hun centrale zenuwstelsel te trainen om te reageren op verschillende sensorische uitdagingen door middel van oefeningen voor evenwichtscontrole. Vallen is een belangrijk probleem voor de volksgezondheid, met statistieken die melden dat 30 procent van de volwassenen van 65 jaar en ouder, en 50 procent van die van 80 jaar en ouder, jaarlijks een val meemaakt. Onderzoek benadrukt het belang van patiëntgerichte, evenwichtsgerichte oefeningen, die de aandacht vestigen op een gevoel van lichaamspositie in de ruimte. virtual reality- en videogameprogramma's om de balans te verbeteren. Een steeds populairder wordend systeem voor virtual reality-balanstraining is de Nintendo Wii. Nintendo Wii real-time apparaat is somatosensorisch gamen en omvat het balansbord, de software en de database die wordt gebruikt voor balansbeoordeling en voor balanstraining. Virtual reality-balanstraining vereist meestal dat deelnemers discrete, gecontroleerde bewegingen maken naar en voorbij hun ondersteuningsbasis als reactie op visuele doelen. Een krachtplaat meet de prestaties van de deelnemer en kan online feedback geven over houdingsregulatie.
Literatuur toont zijn hoge niveaus van bruikbaarheid en plezier zonder ernstige nadelige effecten. Bevindingen van onderzoek naar de effecten van de Nintendo Wii Fit op thuiswonende volwassenen met waargenomen evenwichtstekorten suggereren dat een interventieprogramma met inbegrip van de Wii Fit een effectieve revalidatieoptie kan zijn voor volwassenen met waargenomen evenwichtstekorten.
Het voordeel van de Nintendo Wii met Wii Balance Board (WBB) is dat hij niet alleen een alternatieve balansoefening-trainingstool biedt, maar ook balansmetingen kan vastleggen. De WBB is draagbaarder dan zware en dure laboratoriumapparatuur en biedt toch geldige en betrouwbare metingen. Een recente studie evalueerde de validiteit van de WBB bij het meten van balansvariabelen. Er zijn een aantal oefentrainingen die worden gebruikt voor balansverbetering, waaronder tai chi, yoga, taakspecifieke training. Sommigen van hen vertoonden een duidelijke verbetering van het evenwicht, terwijl anderen weinig of geen verbetering vertoonden. Het gebruik van exergaming voor verschillende soorten revalidatie heeft grote belangstelling gewekt, met name de Nintendo Wii. Wii Fit wordt de afgelopen jaren gebruikt voor evenwichtstraining bij een persoon met een evenwichtsstoornis en bij gezonde personen. Het is een roman en in uitgebreide methode van evenwichtstraining in WBB-gebruik verbetert de visuele waarneming, houdingscontrole, mobiliteit, motorische functie en vermindert ook het risico op vallen. Bij WBB worden verschillende spellen gebruikt, waaronder balanstraining, yoga, krachttraining, aerobe training. Weinig studies gebruikten de controlegroep samen met de Wii fit-groep om de effectiviteit ervan bij balanstraining te bepalen. Verschillende klinische tests voor balansbeoordeling werden gebruikt voor en na balanstraining, waaronder Berg Balance Scale (BBS), Fullerton Advance Balance test (FAB) test, Time up and go test (TUG), Functional Reach Test (FR) in verschillende studies.A onderzoek toonde aan dat balansinterventies waarbij het Wii Fit-systeem betrokken was, berustten op de balansspecifieke exer-games, het gaat om Wii Fit-balansgames, yogagames vertrouwen op statische balanscontrole. Ondanks deze brede missie heeft de Wii Fit specifieke interesse gewekt in het domein van neurorevalidatie als een meet- en trainingsapparaat voor evenwichtsvermogen. Evenwichtscontrole neemt toe met toenemende leeftijd vanaf midden 30. Evenwichtscontrole neemt toe met toenemende leeftijd vanaf midden 30. Dit onderzoek had tot doel de evenwichtsfout te beoordelen bij gezonde jonge volwassenen in onze samenleving, evenals hun evenwichtstraining met behulp van Wii fit en traditionele balanstraining. Door balanstraining te bieden aan jonge mensen, wilden we de feed-forward houdingscontrole verbeteren, de motorische vaardigheden verbeteren en de kans op verwondingen aan de onderste ledematen verkleinen
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
Federal
-
Islamabad, Federal, Pakistan, 44000
- Riphah International University
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Geslachten die in aanmerking komen voor studie
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Gezonde jongvolwassenen (18 tot 30 jaar)
- Ofwel geslacht
- statisch evenwicht hebben van 30 seconden met oog open en oog dicht.
- Bereid om mee te doen
- Normaal of gecorrigeerd zicht en gehoor, geen voorgeschiedenis van primaire medische risicofactoren voor vallen
- Volwassenen met een wii-fit balans verouderen meer dan > jaar vanaf hun werkelijke leeftijd
Uitsluitingscriteria:
- Jongvolwassenen met een gediagnosticeerd evenwichtsprobleem
- Jongvolwassenen met pathologie van het musculoskeletale, neurologische of vestibulaire systeem, ernstige hart- en vaatziekten, diabetes, volwassenen die bètablokkers of antidepressiva gebruiken.
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: BEHANDELING
- Toewijzing: GERANDOMISEERD
- Interventioneel model: PARALLEL
- Masker: GEEN
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
EXPERIMENTEEL: Nintendo wii
Balansspecifieke exer-games gericht op dynamische aspecten van het drukpunt (COP) op het Wii Fit-systeem.
|
De deelnemers werden willekeurig ingedeeld in twee groepen interventioneel en controle. Er werd een totale sessie van 18 minuten gegeven aan beide groepen Wii Fit-groep en traditionele balanstrainingsgroep. Alle deelnemers kregen 3 sessies per week voor 6. In totaal werden in eerste instantie 48 deelnemers benaderd om in aanmerking te komen, 13 deelnemers werden uitgesloten vanwege een goede balans en een goede leeftijdsscore op de Wii Fit-beoordeling, 35 deelnemers werden gerekruteerd voor balanstraining. Deze deelnemers werden willekeurig verdeeld in een Wii fit-groep en een traditionele trainingsgroep door middel van een verzegelde envelopmethode. 18 deelnemers werden gerekruteerd in de Wii Fit-groep en 17 in de traditionele balanstrainingsgroep. 3 deelnemers haken af bij de Wii fit groep en 2 bij de traditionele balanstraining groep. Enkele voorbeelden zijn het vangen van appels in een mand, het verplaatsen van een golfbal rond barrières richting een hole, het laten knappen van stijgende ballonnen/bubbels en airhockey. |
|
EXPERIMENTEEL: Traditioneel
Minitrampoline twee evenwichtsoefeningen van 6 minuten op minitrampoline voor een totale duur van 3 min op elk been Opblaasbare schijven 4 evenwichtsoefeningen van 12 minuten op BOSU-bal 6 minuten op afgeronde zijde en 6 minuten op starre zijde.
|
Elke keer hoog springen en landen op een ledemaat (2 herhalingen van 45 seconden per been). Op één been staan en proberen de bal op te vangen die door de onderzoeker in verschillende richtingen naar hen wordt gegooid (2 herhalingen van 45 seconden per been) Oefeningen in opgeblazen rubberen halve bol bevestigd aan een rigide platform (BOSU)
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Fullerton geavanceerde balanstest (FAB)
Tijdsspanne: 4 weken
|
Volgens baseline assessment. Deze test wordt voornamelijk gebruikt om het evenwichtsprobleem bij actieve volwassenen te identificeren. Deze test wordt gebruikt voor de beoordeling van statische en dynamische balansbeoordeling onder verschillende situaties. Het omvat 10 activiteiten, de totale score is 40, de afkapscore is 25. >25 betekent risico op uitvallen. <25 betekent valrisico aanwezig. De betrouwbaarheid van de test-hertest is (ICC=0,98) Onderdelen van FAB:
|
4 weken
|
|
Y-balanstest:
Tijdsspanne: 4 weken
|
Volgens baseline assessment.Y-Balance Test is een betrouwbaar hulpmiddel voor balansbeoordeling.
De persoon staat op één been en bereikt tegelijkertijd het andere been ver in drie richtingen: anterieur, posterolateraal, posteromediaal.
Het meet de flexibiliteit, kracht en balans van spieren
|
4 weken
|
|
Wii fit-systeem
Tijdsspanne: 4 weken
|
Volgens basisbeoordeling.
Wii fit wordt ook gebruikt voor statische en dynamische controle van het drukpunt.
Volgens de dynamische variatie van het drukcentrum vanaf de middellijn tijdens het uitvoeren van verschillende taken, wordt de Wii Fit-leeftijd berekend.
|
4 weken
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Pompeu JE, Mendes FA, Silva KG, Lobo AM, Oliveira Tde P, Zomignani AP, Piemonte ME. Effect of Nintendo Wii-based motor and cognitive training on activities of daily living in patients with Parkinson's disease: a randomised clinical trial. Physiotherapy. 2012 Sep;98(3):196-204. doi: 10.1016/j.physio.2012.06.004. Epub 2012 Jul 25.
- Chang WD, Chang WY, Lee CL, Feng CY. Validity and reliability of wii fit balance board for the assessment of balance of healthy young adults and the elderly. J Phys Ther Sci. 2013 Oct;25(10):1251-3. doi: 10.1589/jpts.25.1251. Epub 2013 Nov 20.
- Whyatt C, Merriman NA, Young WR, Newell FN, Craig C. A Wii Bit of Fun: A Novel Platform to Deliver Effective Balance Training to Older Adults. Games Health J. 2015 Dec;4(6):423-33. doi: 10.1089/g4h.2015.0006. Epub 2015 Oct 15.
- Lange B, Chang CY, Suma E, Newman B, Rizzo AS, Bolas M. Development and evaluation of low cost game-based balance rehabilitation tool using the Microsoft Kinect sensor. Annu Int Conf IEEE Eng Med Biol Soc. 2011;2011:1831-4. doi: 10.1109/IEMBS.2011.6090521.
- Goble DJ, Cone BL, Fling BW. Using the Wii Fit as a tool for balance assessment and neurorehabilitation: the first half decade of "Wii-search". J Neuroeng Rehabil. 2014 Feb 8;11:12. doi: 10.1186/1743-0003-11-12.
- Meldrum D, Glennon A, Herdman S, Murray D, McConn-Walsh R. Virtual reality rehabilitation of balance: assessment of the usability of the Nintendo Wii((R)) Fit Plus. Disabil Rehabil Assist Technol. 2012 May;7(3):205-10. doi: 10.3109/17483107.2011.616922. Epub 2011 Nov 25.
- Franco JR, Jacobs K, Inzerillo C, Kluzik J. The effect of the Nintendo Wii Fit and exercise in improving balance and quality of life in community dwelling elders. Technol Health Care. 2012;20(2):95-115. doi: 10.3233/THC-2011-0661.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (WERKELIJK)
Primaire voltooiing (WERKELIJK)
Studie voltooiing (WERKELIJK)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (WERKELIJK)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (WERKELIJK)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Andere studie-ID-nummers
- Aruba Saeed REC/00216
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .