- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT04302155
Wii Fit como evaluación y entrenamiento del equilibrio
Wii Fit como herramienta de entrenamiento y evaluación del equilibrio para adultos jóvenes
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Descripción detallada
El equilibrio es una parte integral de la capacidad humana. Ya sea para las actividades diarias en la vida o las actividades relacionadas con los deportes, los humanos dependen del equilibrio corporal y esto afecta el desempeño exitoso de las personas. Para mantener el equilibrio, las personas deben controlar la ubicación de su centro de masa (COM) sobre la base de apoyo (BOS) durante ambos movimientos voluntarios. , y en respuesta a fuerzas externas desestabilizadoras. Los ejercicios juegan un papel importante en la mejora del equilibrio y la prevención de caídas. Los fisioterapeutas pueden ayudar a las personas a entrenar su sistema nervioso central para responder a diferentes desafíos sensoriales a través de ejercicios de control del equilibrio. Las caídas son una de las principales preocupaciones de salud pública con estadísticas que informan que el 30 por ciento de los adultos mayores de 65 años y el 50 por ciento de los mayores de 80 años experimentan una caída anualmente. La investigación destaca la importancia de los ejercicios orientados al paciente y centrados en el equilibrio, que se enfocan en un sentido de la posición del cuerpo en el espacio. Programas de realidad virtual y videojuegos para mejorar el equilibrio. Un sistema cada vez más popular para el entrenamiento del equilibrio de realidad virtual es la Nintendo Wii. El dispositivo en tiempo real de Nintendo Wii es un juego somatosensorial que comprende la tabla de equilibrio, el software y la base de datos que se utiliza para la evaluación del equilibrio con fines de entrenamiento del equilibrio. El entrenamiento de equilibrio de realidad virtual generalmente requiere que los participantes produzcan movimientos discretos y controlados hacia y más allá de su base de apoyo en respuesta a objetivos visuales. Una plataforma de fuerza mide el rendimiento del participante y puede proporcionar información en línea sobre el control postural.
La literatura muestra sus altos niveles de usabilidad y disfrute sin efectos adversos graves. Los hallazgos de la investigación sobre los efectos de Nintendo Wii Fit en adultos que viven en la comunidad con déficits de equilibrio percibidos sugieren que un programa de intervención que incluya Wii Fit puede ser una opción de rehabilitación eficaz para adultos con déficits de equilibrio percibidos.
La ventaja de Nintendo Wii con Wii Balance Board (WBB) es que no solo ofrece una herramienta alternativa de entrenamiento de ejercicios de equilibrio, sino que también puede registrar mediciones de equilibrio. El WBB es más portátil que los equipos de laboratorio pesados y costosos y, al mismo tiempo, proporciona mediciones válidas y confiables. Un estudio reciente evaluó la validez de la WBB en la medición de las variables de equilibrio. Hay varios ejercicios de entrenamiento que se utilizan para mejorar el equilibrio, incluidos el tai chi, el yoga y el entrenamiento específico de tareas. Algunos de ellos mostraron una marcada mejora en el equilibrio, mientras que otros tienen poca o ninguna mejora. El uso de exergaming para diferentes tipos de rehabilitación ha despertado un gran interés, particularmente en Nintendo Wii. Wii fit se ha utilizado para el entrenamiento del equilibrio desde los últimos años en una persona con problemas de equilibrio, así como en personas sanas, es una novedad y en El método expansivo de entrenamiento del equilibrio en el uso de WBB mejora la percepción visual, el control postural, la movilidad, la función motora y también disminuye el riesgo de caída. Se utilizan diferentes juegos en WBB, incluido el entrenamiento de equilibrio, yoga, entrenamiento de fuerza, entrenamiento aeróbico. Pocos estudios utilizaron el grupo de control junto con el grupo Wii Fit para determinar su eficacia en el entrenamiento del equilibrio. Se utilizaron diferentes pruebas clínicas para la evaluación del equilibrio antes y después del entrenamiento del equilibrio, incluida la escala de equilibrio de Berg (BBS), la prueba de Fullerton Advance Balance test (FAB), la prueba Time Up and Go (TUG), la prueba de alcance funcional (FR) en diferentes estudios.A El estudio mostró que las intervenciones de equilibrio que involucran el sistema Wii Fit se han basado en los juegos de ejercicios específicos de equilibrio que involucran los juegos de equilibrio de Wii Fit, los juegos de yoga se basan en el control del equilibrio estático. A pesar de esta amplia misión, Wii Fit ha generado un interés específico en el dominio de la neurorrehabilitación como dispositivo de medición y entrenamiento para la capacidad de equilibrio. El control del equilibrio aumenta con el aumento de la edad a mediados de los 30. El control del equilibrio aumenta con el aumento de la edad a mediados de los 30. Este estudio tuvo como objetivo evaluar el error de equilibrio en adultos jóvenes sanos de nuestra sociedad, así como su entrenamiento del equilibrio utilizando Wii fit. y entrenamiento de equilibrio tradicional. Al proporcionar entrenamiento de equilibrio a la población joven, pretendíamos mejorar el control postural de avance, mejorar las habilidades motoras y disminuir las posibilidades de lesiones en las extremidades inferiores.
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
-
-
Federal
-
Islamabad, Federal, Pakistán, 44000
- Riphah International University
-
-
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- Adultos jóvenes sanos (18 a 30 años)
- cualquier género
- tener equilibrio estático de pie de 30 segundos con el ojo abierto y el ojo cerrado.
- dispuesto a participar
- Visión y audición normales o corregidas, sin antecedentes de factores médicos primarios de riesgo de caídas
- Los adultos que tienen Wii Fit Balance tienen una edad superior a los años de su edad real
Criterio de exclusión:
- Adultos jóvenes con cualquier problema de equilibrio diagnosticado
- Adultos jóvenes con patología del sistema musculoesquelético, neurológico o vestibular, enfermedad cardiovascular grave, diabetes, adultos que usan betabloqueantes o antidepresivos.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: TRATAMIENTO
- Asignación: ALEATORIZADO
- Modelo Intervencionista: PARALELO
- Enmascaramiento: NINGUNO
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
---|---|
EXPERIMENTAL: Nintendo Wii
Juegos de ejercicios específicos de equilibrio que se centran en los aspectos dinámicos del centro de presión (COP) en el sistema Wii Fit.
|
Otro: Juegos específicos de equilibrio centrados en aspectos dinámicos de COP en el sistema Wii Fit.
Los participantes fueron asignados al azar en dos grupos de intervención y control. Se dio una sesión total de 18 minutos a ambos grupos, el grupo wii fit y el grupo de entrenamiento de equilibrio tradicional. Todos los participantes recibieron 3 sesiones por semana durante 6. Inicialmente se accedió a un total de 48 participantes para determinar la elegibilidad, 13 participantes fueron excluidos debido a que tenían un buen equilibrio y una buena puntuación de edad de equilibrio en la evaluación de Wii fit, 35 participantes fueron reclutados para el entrenamiento del equilibrio. Estos participantes se dividieron aleatoriamente en Wii Fit y grupo de entrenamiento tradicional a través del método de sobres sellados. Se reclutaron 18 participantes en el grupo de Wii Fit y 17 en el grupo de entrenamiento de equilibrio tradicional. 3 participantes abandonan el grupo de Wii Fit y 2 del grupo de entrenamiento de equilibrio tradicional. Algunos ejemplos incluyen atrapar manzanas en una canasta, mover una pelota de golf alrededor de barreras hacia un hoyo, hacer estallar globos/burbujas que se elevan y hockey de aire. |
EXPERIMENTAL: Tradicional
Mini trampolín 2 ejercicios de equilibrio de 6 minutos en mini trampolín para una duración total de 3 min en cada pierna Discos hinchables 4 ejercicios de equilibrio de 12 minutos en bola BOSU 6 minutos en lado redondeado y 6 minutos en lado rígido.
|
Salto alto y aterrizaje en una extremidad cada vez (2 repeticiones de 45 s cada pierna). Pararse sobre una pierna y tratar de atrapar la pelota lanzada en varias direcciones por el investigador (2 repeticiones de 45 s cada pierna) Ejercicios en inFlado hemisferio de goma unido a una plataforma rígida (BOSU)
|
¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
---|---|---|
Prueba de equilibrio de avance de Fullerton (FAB)
Periodo de tiempo: 4 semanas
|
Según evaluación inicial. Esta prueba se utiliza básicamente para identificar el problema de equilibrio en adultos activos. Esta prueba se utiliza para la evaluación del equilibrio estático y dinámico en diferentes situaciones. Incluye 10 actividades, su puntaje total es 40 y el puntaje de corte es 25. >25 significa riesgo de caída ausente. <25 significa riesgo de caída presente. Su confiabilidad test retest es (ICC=0.98) Componentes de FAB:
|
4 semanas
|
Prueba de equilibrio Y:
Periodo de tiempo: 4 semanas
|
Según la evaluación de referencia. La prueba Y-Balance es una herramienta confiable para la evaluación del equilibrio.
La persona se para sobre una pierna y al mismo tiempo alcanza la otra pierna lejos en tres direcciones:anterior, posterolateral, posteromedial.
Mide la flexibilidad, la fuerza y el equilibrio de los músculos.
|
4 semanas
|
Sistema de ajuste de wii
Periodo de tiempo: 4 semanas
|
Según la evaluación de referencia.
Wii fit también se utiliza para el control del centro de presión estático y dinámico.
De acuerdo con el centro dinámico de la variación de presión desde la línea media durante la realización de diferentes tareas, se calcula la edad de ajuste de Wii.
|
4 semanas
|
Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Publicaciones y enlaces útiles
Publicaciones Generales
- Pompeu JE, Mendes FA, Silva KG, Lobo AM, Oliveira Tde P, Zomignani AP, Piemonte ME. Effect of Nintendo Wii-based motor and cognitive training on activities of daily living in patients with Parkinson's disease: a randomised clinical trial. Physiotherapy. 2012 Sep;98(3):196-204. doi: 10.1016/j.physio.2012.06.004. Epub 2012 Jul 25.
- Chang WD, Chang WY, Lee CL, Feng CY. Validity and reliability of wii fit balance board for the assessment of balance of healthy young adults and the elderly. J Phys Ther Sci. 2013 Oct;25(10):1251-3. doi: 10.1589/jpts.25.1251. Epub 2013 Nov 20.
- Whyatt C, Merriman NA, Young WR, Newell FN, Craig C. A Wii Bit of Fun: A Novel Platform to Deliver Effective Balance Training to Older Adults. Games Health J. 2015 Dec;4(6):423-33. doi: 10.1089/g4h.2015.0006. Epub 2015 Oct 15.
- Lange B, Chang CY, Suma E, Newman B, Rizzo AS, Bolas M. Development and evaluation of low cost game-based balance rehabilitation tool using the Microsoft Kinect sensor. Annu Int Conf IEEE Eng Med Biol Soc. 2011;2011:1831-4. doi: 10.1109/IEMBS.2011.6090521.
- Goble DJ, Cone BL, Fling BW. Using the Wii Fit as a tool for balance assessment and neurorehabilitation: the first half decade of "Wii-search". J Neuroeng Rehabil. 2014 Feb 8;11:12. doi: 10.1186/1743-0003-11-12.
- Meldrum D, Glennon A, Herdman S, Murray D, McConn-Walsh R. Virtual reality rehabilitation of balance: assessment of the usability of the Nintendo Wii((R)) Fit Plus. Disabil Rehabil Assist Technol. 2012 May;7(3):205-10. doi: 10.3109/17483107.2011.616922. Epub 2011 Nov 25.
- Franco JR, Jacobs K, Inzerillo C, Kluzik J. The effect of the Nintendo Wii Fit and exercise in improving balance and quality of life in community dwelling elders. Technol Health Care. 2012;20(2):95-115. doi: 10.3233/THC-2011-0661.
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (ACTUAL)
Finalización primaria (ACTUAL)
Finalización del estudio (ACTUAL)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (ACTUAL)
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (ACTUAL)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Otros números de identificación del estudio
- Aruba Saeed REC/00216
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .