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Wii Fit como evaluación y entrenamiento del equilibrio

8 de octubre de 2020 actualizado por: Riphah International University

Wii Fit como herramienta de entrenamiento y evaluación del equilibrio para adultos jóvenes

El equilibrio juega un papel vital para aumentar las habilidades motoras en adultos jóvenes sanos. Con el aumento de la edad, la capacidad de control del equilibrio disminuye, esta disminución puede ocurrir tan pronto como a mediados de los 30 años. En adultos jóvenes, céntrese en mejorar el control postural anticipatorio para minimizar el riesgo de lesiones en las extremidades inferiores, especialmente las lesiones de tobillo y rodilla, y minimizar el riesgo futuro de caídas. El objetivo es comparar el efecto del entrenamiento tradicional versus Wii fit sobre el equilibrio en adultos jóvenes. los participantes fueron asignados al azar en dos grupos de intervención y control. Se brindó una sesión total de 18 minutos a ambos grupos, el grupo de wii fit y el grupo de entrenamiento de equilibrio tradicional. todos los participantes recibieron 3 sesiones por semana durante 6. Se accedió inicialmente a los participantes para determinar su elegibilidad, estos participantes se dividieron aleatoriamente en wii fit y grupo de entrenamiento tradicional a través del método de sobres sellados. la evaluación inicial se realizó en wii fit. equilibrar la intervención en el grupo wii fit son los diferentes juegos disponibles en el software wii fit. la intervención de equilibrio dada al grupo tradicional es en trampolín y en pelota BOSU.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

El equilibrio es una parte integral de la capacidad humana. Ya sea para las actividades diarias en la vida o las actividades relacionadas con los deportes, los humanos dependen del equilibrio corporal y esto afecta el desempeño exitoso de las personas. Para mantener el equilibrio, las personas deben controlar la ubicación de su centro de masa (COM) sobre la base de apoyo (BOS) durante ambos movimientos voluntarios. , y en respuesta a fuerzas externas desestabilizadoras. Los ejercicios juegan un papel importante en la mejora del equilibrio y la prevención de caídas. Los fisioterapeutas pueden ayudar a las personas a entrenar su sistema nervioso central para responder a diferentes desafíos sensoriales a través de ejercicios de control del equilibrio. Las caídas son una de las principales preocupaciones de salud pública con estadísticas que informan que el 30 por ciento de los adultos mayores de 65 años y el 50 por ciento de los mayores de 80 años experimentan una caída anualmente. La investigación destaca la importancia de los ejercicios orientados al paciente y centrados en el equilibrio, que se enfocan en un sentido de la posición del cuerpo en el espacio. Programas de realidad virtual y videojuegos para mejorar el equilibrio. Un sistema cada vez más popular para el entrenamiento del equilibrio de realidad virtual es la Nintendo Wii. El dispositivo en tiempo real de Nintendo Wii es un juego somatosensorial que comprende la tabla de equilibrio, el software y la base de datos que se utiliza para la evaluación del equilibrio con fines de entrenamiento del equilibrio. El entrenamiento de equilibrio de realidad virtual generalmente requiere que los participantes produzcan movimientos discretos y controlados hacia y más allá de su base de apoyo en respuesta a objetivos visuales. Una plataforma de fuerza mide el rendimiento del participante y puede proporcionar información en línea sobre el control postural.

La literatura muestra sus altos niveles de usabilidad y disfrute sin efectos adversos graves. Los hallazgos de la investigación sobre los efectos de Nintendo Wii Fit en adultos que viven en la comunidad con déficits de equilibrio percibidos sugieren que un programa de intervención que incluya Wii Fit puede ser una opción de rehabilitación eficaz para adultos con déficits de equilibrio percibidos.

La ventaja de Nintendo Wii con Wii Balance Board (WBB) es que no solo ofrece una herramienta alternativa de entrenamiento de ejercicios de equilibrio, sino que también puede registrar mediciones de equilibrio. El WBB es más portátil que los equipos de laboratorio pesados ​​y costosos y, al mismo tiempo, proporciona mediciones válidas y confiables. Un estudio reciente evaluó la validez de la WBB en la medición de las variables de equilibrio. Hay varios ejercicios de entrenamiento que se utilizan para mejorar el equilibrio, incluidos el tai chi, el yoga y el entrenamiento específico de tareas. Algunos de ellos mostraron una marcada mejora en el equilibrio, mientras que otros tienen poca o ninguna mejora. El uso de exergaming para diferentes tipos de rehabilitación ha despertado un gran interés, particularmente en Nintendo Wii. Wii fit se ha utilizado para el entrenamiento del equilibrio desde los últimos años en una persona con problemas de equilibrio, así como en personas sanas, es una novedad y en El método expansivo de entrenamiento del equilibrio en el uso de WBB mejora la percepción visual, el control postural, la movilidad, la función motora y también disminuye el riesgo de caída. Se utilizan diferentes juegos en WBB, incluido el entrenamiento de equilibrio, yoga, entrenamiento de fuerza, entrenamiento aeróbico. Pocos estudios utilizaron el grupo de control junto con el grupo Wii Fit para determinar su eficacia en el entrenamiento del equilibrio. Se utilizaron diferentes pruebas clínicas para la evaluación del equilibrio antes y después del entrenamiento del equilibrio, incluida la escala de equilibrio de Berg (BBS), la prueba de Fullerton Advance Balance test (FAB), la prueba Time Up and Go (TUG), la prueba de alcance funcional (FR) en diferentes estudios.A El estudio mostró que las intervenciones de equilibrio que involucran el sistema Wii Fit se han basado en los juegos de ejercicios específicos de equilibrio que involucran los juegos de equilibrio de Wii Fit, los juegos de yoga se basan en el control del equilibrio estático. A pesar de esta amplia misión, Wii Fit ha generado un interés específico en el dominio de la neurorrehabilitación como dispositivo de medición y entrenamiento para la capacidad de equilibrio. El control del equilibrio aumenta con el aumento de la edad a mediados de los 30. El control del equilibrio aumenta con el aumento de la edad a mediados de los 30. Este estudio tuvo como objetivo evaluar el error de equilibrio en adultos jóvenes sanos de nuestra sociedad, así como su entrenamiento del equilibrio utilizando Wii fit. y entrenamiento de equilibrio tradicional. Al proporcionar entrenamiento de equilibrio a la población joven, pretendíamos mejorar el control postural de avance, mejorar las habilidades motoras y disminuir las posibilidades de lesiones en las extremidades inferiores.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

35

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Federal
      • Islamabad, Federal, Pakistán, 44000
        • Riphah International University

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

18 años a 30 años (ADULTO)

Acepta Voluntarios Saludables

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Adultos jóvenes sanos (18 a 30 años)
  • cualquier género
  • tener equilibrio estático de pie de 30 segundos con el ojo abierto y el ojo cerrado.
  • dispuesto a participar
  • Visión y audición normales o corregidas, sin antecedentes de factores médicos primarios de riesgo de caídas
  • Los adultos que tienen Wii Fit Balance tienen una edad superior a los años de su edad real

Criterio de exclusión:

  • Adultos jóvenes con cualquier problema de equilibrio diagnosticado
  • Adultos jóvenes con patología del sistema musculoesquelético, neurológico o vestibular, enfermedad cardiovascular grave, diabetes, adultos que usan betabloqueantes o antidepresivos.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: TRATAMIENTO
  • Asignación: ALEATORIZADO
  • Modelo Intervencionista: PARALELO
  • Enmascaramiento: NINGUNO

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
EXPERIMENTAL: Nintendo Wii
Juegos de ejercicios específicos de equilibrio que se centran en los aspectos dinámicos del centro de presión (COP) en el sistema Wii Fit.

Los participantes fueron asignados al azar en dos grupos de intervención y control. Se dio una sesión total de 18 minutos a ambos grupos, el grupo wii fit y el grupo de entrenamiento de equilibrio tradicional. Todos los participantes recibieron 3 sesiones por semana durante 6.

Inicialmente se accedió a un total de 48 participantes para determinar la elegibilidad, 13 participantes fueron excluidos debido a que tenían un buen equilibrio y una buena puntuación de edad de equilibrio en la evaluación de Wii fit, 35 participantes fueron reclutados para el entrenamiento del equilibrio. Estos participantes se dividieron aleatoriamente en Wii Fit y grupo de entrenamiento tradicional a través del método de sobres sellados. Se reclutaron 18 participantes en el grupo de Wii Fit y 17 en el grupo de entrenamiento de equilibrio tradicional. 3 participantes abandonan el grupo de Wii Fit y 2 del grupo de entrenamiento de equilibrio tradicional.

Algunos ejemplos incluyen atrapar manzanas en una canasta, mover una pelota de golf alrededor de barreras hacia un hoyo, hacer estallar globos/burbujas que se elevan y hockey de aire.

EXPERIMENTAL: Tradicional
Mini trampolín 2 ejercicios de equilibrio de 6 minutos en mini trampolín para una duración total de 3 min en cada pierna Discos hinchables 4 ejercicios de equilibrio de 12 minutos en bola BOSU 6 minutos en lado redondeado y 6 minutos en lado rígido.

Salto alto y aterrizaje en una extremidad cada vez (2 repeticiones de 45 s cada pierna). Pararse sobre una pierna y tratar de atrapar la pelota lanzada en varias direcciones por el investigador (2 repeticiones de 45 s cada pierna) Ejercicios en inFlado hemisferio de goma unido a una plataforma rígida (BOSU)

  1. De pie sobre la suave superficie redonda de BOSU con un pie, en un intento de mantener el equilibrio (2 repeticiones de 45 s cada pierna).
  2. De pie sobre la suave superficie redonda de BOSU con un pie, en un intento de mantener el equilibrio, mientras se levanta la pierna que no está apoyada hacia adelante y hacia atrás (2 repeticiones de 45 s cada pierna).
  3. De pie sobre una superficie plana y dura de BOSU con ambas piernas, en un intento de mantener el equilibrio (3 minutos en ambas piernas).
  4. Pararse sobre la superficie plana y dura de BOSU con ambos pies, en un intento de mantener el equilibrio, mientras intenta atrapar la pelota que el experimentador les lanza en varias direcciones (3 minutos en ambas piernas)

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Prueba de equilibrio de avance de Fullerton (FAB)
Periodo de tiempo: 4 semanas

Según evaluación inicial. Esta prueba se utiliza básicamente para identificar el problema de equilibrio en adultos activos. Esta prueba se utiliza para la evaluación del equilibrio estático y dinámico en diferentes situaciones. Incluye 10 actividades, su puntaje total es 40 y el puntaje de corte es 25. >25 significa riesgo de caída ausente. <25 significa riesgo de caída presente. Su confiabilidad test retest es (ICC=0.98)

Componentes de FAB:

  • De pie con los pies juntos y los ojos cerrados
  • Estírese hacia adelante para recuperar un objeto (lápiz) sostenido a la altura del hombro con el brazo extendido
  • Gire 360 ​​grados en direcciones derecha e izquierda
  • Súbete a un banco de 6 pulgadas y sobre él
  • Caminata en tándem
  • Parate en una pierna
  • Párese sobre espuma con los ojos cerrados
  • Salto con dos pies
  • Caminar con giros de cabeza
  • Control postural reactivo
4 semanas
Prueba de equilibrio Y:
Periodo de tiempo: 4 semanas
Según la evaluación de referencia. La prueba Y-Balance es una herramienta confiable para la evaluación del equilibrio. La persona se para sobre una pierna y al mismo tiempo alcanza la otra pierna lejos en tres direcciones:anterior, posterolateral, posteromedial. Mide la flexibilidad, la fuerza y ​​el equilibrio de los músculos.
4 semanas
Sistema de ajuste de wii
Periodo de tiempo: 4 semanas
Según la evaluación de referencia. Wii fit también se utiliza para el control del centro de presión estático y dinámico. De acuerdo con el centro dinámico de la variación de presión desde la línea media durante la realización de diferentes tareas, se calcula la edad de ajuste de Wii.
4 semanas

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Publicaciones Generales

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (ACTUAL)

15 de agosto de 2018

Finalización primaria (ACTUAL)

30 de diciembre de 2018

Finalización del estudio (ACTUAL)

15 de enero de 2019

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

6 de marzo de 2020

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

6 de marzo de 2020

Publicado por primera vez (ACTUAL)

10 de marzo de 2020

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (ACTUAL)

12 de octubre de 2020

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

8 de octubre de 2020

Última verificación

1 de octubre de 2020

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • Aruba Saeed REC/00216

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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