- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT04302155
Wii Fit como Avaliação e Treinamento de Equilíbrio
Wii Fit como avaliação de equilíbrio e ferramenta de treinamento para jovens adultos
Visão geral do estudo
Status
Condições
Descrição detalhada
O equilíbrio é parte integrante da capacidade humana. Seja para atividades diárias na vida ou atividades relacionadas a esportes, os humanos dependem do equilíbrio corporal e isso afeta o desempenho bem-sucedido das pessoas. Para manter o equilíbrio, os indivíduos devem controlar a localização do centro de massa (COM) sobre a base de suporte (BOS) durante os movimentos voluntários , e em resposta a forças externas desestabilizadoras. Os exercícios desempenham um papel importante na melhoria do equilíbrio e na prevenção de quedas. Os fisioterapeutas podem ajudar os indivíduos a treinar seu sistema nervoso central para responder a diferentes desafios sensoriais por meio de exercícios de controle de equilíbrio. As quedas são um dos principais problemas de saúde pública, com estatísticas relatando que 30% dos adultos com 65 anos de idade ou mais e 50% daqueles com 80 anos de idade ou mais sofrem uma queda anualmente. A pesquisa destaca a importância de exercícios direcionados ao equilíbrio e orientados para o paciente, que atraem o foco para um senso de posição do corpo no espaço. programas de realidade virtual e jogos de vídeo para melhorar o equilíbrio. Um sistema cada vez mais popular para treinamento de equilíbrio em realidade virtual é o Nintendo Wii. O dispositivo de tempo real Nintendo Wii é um jogo somatossensorial que compreende o quadro de equilíbrio, o software e o banco de dados que é usado para avaliação do equilíbrio e para fins de treinamento de equilíbrio. O treinamento de equilíbrio de realidade virtual normalmente exige que os participantes produzam movimentos discretos e controlados para e além de sua base de suporte em resposta a alvos visuais. Uma plataforma de força mede o desempenho do participante e pode fornecer feedback online do controle postural.
A literatura mostra seus altos níveis de usabilidade e diversão sem efeitos adversos sérios. Os resultados da pesquisa sobre os efeitos do Nintendo Wii Fit em adultos residentes na comunidade com déficits de equilíbrio percebidos sugerem que um programa de intervenção incluindo o Wii fit pode ser uma opção de reabilitação eficaz para adultos com déficits de equilíbrio percebidos.
A vantagem do Nintendo Wii com Wii Balance Board (WBB) é que ele não apenas oferece uma ferramenta alternativa de treinamento de exercícios de equilíbrio, mas também pode registrar medições de equilíbrio. O WBB é mais portátil do que equipamentos de laboratório pesados e caros, ao mesmo tempo em que fornece medições válidas e confiáveis. Um estudo recente avaliou a validade do WBB na medição de variáveis de equilíbrio. Existem vários exercícios de treinamento usados para melhorar o equilíbrio, incluindo tai chi, ioga e treinamento específico para tarefas. Alguns deles mostraram melhora acentuada no equilíbrio, enquanto outros tiveram pouca ou nenhuma melhora. O uso de exergaming para diferentes tipos de reabilitação tem despertado grande interesse, particularmente o Nintendo Wii. O método expansivo de treinamento de equilíbrio no uso da WBB melhora a percepção visual, o controle postural, a mobilidade, a função motora e também diminui o risco de queda. Diferentes jogos são usados no WBB, incluindo treinamento de equilíbrio, ioga, treinamento de força e treinamento aeróbico. Poucos estudos usaram o grupo controle junto com o grupo Wii fit para determinar sua eficácia no treinamento de equilíbrio. Diferentes testes clínicos para avaliação do equilíbrio foram usados antes e depois do treinamento de equilíbrio, incluindo a Escala de Equilíbrio de Berg (BBS), teste Fullerton Advance Balance (FAB), teste Time up and go (TUG), teste de alcance funcional (FR) em diferentes estudos.A estudo mostrou que as intervenções de equilíbrio envolvendo o sistema Wii Fit contaram com os exer-games específicos de equilíbrio que envolvem os jogos de equilíbrio do Wii Fit, os jogos de ioga dependem do controle do equilíbrio estático. Apesar dessa ampla missão, o Wii Fit gerou interesse específico no domínio da neurorreabilitação como um dispositivo de medição e treinamento para a capacidade de equilíbrio. O controle do equilíbrio aumenta com o aumento da idade por volta dos 30 anos. O controle do equilíbrio aumenta com o aumento da idade por volta dos 30 anos e treinamento de equilíbrio tradicional. Ao fornecer treinamento de equilíbrio para a população jovem, pretendemos melhorar o controle postural, melhorar as habilidades motoras e diminuir as chances de lesões nas extremidades inferiores
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
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Federal
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Islamabad, Federal, Paquistão, 44000
- Riphah International University
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Gêneros Elegíveis para o Estudo
Descrição
Critério de inclusão:
- Adultos jovens saudáveis (18 a 30 anos)
- Qualquer gênero
- tendo equilíbrio estático em pé de 30 segundos com olhos abertos e olhos fechados.
- Disposto a participar
- Visão e audição normais ou corrigidas, sem história de fatores de risco médicos primários para quedas
- Adultos com wii fit balanceiam a idade > anos a partir de sua idade real
Critério de exclusão:
- Adultos jovens com qualquer problema de equilíbrio diagnosticado
- Adultos jovens com patologia do sistema musculoesquelético, neurológico ou vestibular, doença cardiovascular grave, diabetes, adultos em uso de betabloqueadores ou antidepressivos.
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: TRATAMENTO
- Alocação: RANDOMIZADO
- Modelo Intervencional: PARALELO
- Mascaramento: NENHUM
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
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EXPERIMENTAL: Nintendo wii
Exer-games específicos de equilíbrio com foco nos aspectos dinâmicos do centro de pressão (COP) no sistema Wii fit.
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Os participantes foram divididos aleatoriamente em dois grupos de intervenção e controle. A sessão total de 18 minutos foi dada a ambos os grupos, o grupo fit e o grupo de treinamento de equilíbrio tradicional. Todos os participantes receberam 3 sessões por semana durante 6. No total, 48 participantes foram inicialmente acessados inicialmente para elegibilidade, 13 participantes foram excluídos por terem bom equilíbrio e boa pontuação de idade de equilíbrio na avaliação Wii fit, 35 participantes foram recrutados para treinamento de equilíbrio. Esses participantes foram divididos aleatoriamente em Wii fit e grupo de treinamento tradicional através do método de envelope selado 18 participantes foram recrutados no grupo Wii fit e 17 no grupo de treinamento de equilíbrio tradicional. 3 participantes desistiram do grupo Wii fit e 2 do grupo de treino de equilíbrio tradicional. Alguns exemplos incluem pegar maçãs em uma cesta, mover uma bola de golfe em torno de barreiras em direção a um buraco, estourar balões/bolhas crescentes e air hockey. |
EXPERIMENTAL: Tradicional
Mini trampolim dois exercícios de equilíbrio de 6 minutos em mini trampolim com duração total de 3 min em cada perna Discos infláveis 4 exercícios de equilíbrio de 12 minutos na bola BOSU 6 minutos no lado arredondado e 6 minutos no lado rígido.
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Salto alto e aterrissagem em um membro todas as vezes (2 repetições de 45 s cada perna). Ficar em pé em uma perna e tentar pegar a bola lançada em várias direções pelo pesquisador (2 repetições de 45 s cada perna) Exercícios em inFlated hemisfério de borracha preso a uma plataforma rígida (BOSU)
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Teste de equilíbrio avançado de Fullerton (FAB)
Prazo: 4 semanas
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Conforme avaliação inicial. Este teste é basicamente utilizado para identificar o problema de equilíbrio em adultos ativos. Este teste é utilizado para a avaliação do equilíbrio estático e dinâmico em diferentes situações. Inclui 10 atividades, sua pontuação total é 40 e a nota de corte é 25. >25 significa risco de queda ausente. <25 significa risco de queda presente. Sua confiabilidade de teste reteste é (ICC = 0,98) Componentes da FAB:
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4 semanas
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Teste de equilíbrio Y:
Prazo: 4 semanas
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De acordo com a avaliação inicial. O Y-Balance Test é uma ferramenta confiável para avaliação do equilíbrio.
A pessoa fica em uma perna e simultaneamente alcança a outra perna em três direções: anterior, posterolateral, posteromedial.
Mede a flexibilidade, força e equilíbrio dos músculos
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4 semanas
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Wii fit sistema
Prazo: 4 semanas
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De acordo com a avaliação inicial.
Wii fit também é usado para centro de controle de pressão estático e dinâmico.
De acordo com a variação dinâmica do centro de pressão da linha média durante a execução de diferentes tarefas, a idade de ajuste do Wii é calculada.
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4 semanas
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Colaboradores e Investigadores
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Publicações e links úteis
Publicações Gerais
- Pompeu JE, Mendes FA, Silva KG, Lobo AM, Oliveira Tde P, Zomignani AP, Piemonte ME. Effect of Nintendo Wii-based motor and cognitive training on activities of daily living in patients with Parkinson's disease: a randomised clinical trial. Physiotherapy. 2012 Sep;98(3):196-204. doi: 10.1016/j.physio.2012.06.004. Epub 2012 Jul 25.
- Chang WD, Chang WY, Lee CL, Feng CY. Validity and reliability of wii fit balance board for the assessment of balance of healthy young adults and the elderly. J Phys Ther Sci. 2013 Oct;25(10):1251-3. doi: 10.1589/jpts.25.1251. Epub 2013 Nov 20.
- Whyatt C, Merriman NA, Young WR, Newell FN, Craig C. A Wii Bit of Fun: A Novel Platform to Deliver Effective Balance Training to Older Adults. Games Health J. 2015 Dec;4(6):423-33. doi: 10.1089/g4h.2015.0006. Epub 2015 Oct 15.
- Lange B, Chang CY, Suma E, Newman B, Rizzo AS, Bolas M. Development and evaluation of low cost game-based balance rehabilitation tool using the Microsoft Kinect sensor. Annu Int Conf IEEE Eng Med Biol Soc. 2011;2011:1831-4. doi: 10.1109/IEMBS.2011.6090521.
- Goble DJ, Cone BL, Fling BW. Using the Wii Fit as a tool for balance assessment and neurorehabilitation: the first half decade of "Wii-search". J Neuroeng Rehabil. 2014 Feb 8;11:12. doi: 10.1186/1743-0003-11-12.
- Meldrum D, Glennon A, Herdman S, Murray D, McConn-Walsh R. Virtual reality rehabilitation of balance: assessment of the usability of the Nintendo Wii((R)) Fit Plus. Disabil Rehabil Assist Technol. 2012 May;7(3):205-10. doi: 10.3109/17483107.2011.616922. Epub 2011 Nov 25.
- Franco JR, Jacobs K, Inzerillo C, Kluzik J. The effect of the Nintendo Wii Fit and exercise in improving balance and quality of life in community dwelling elders. Technol Health Care. 2012;20(2):95-115. doi: 10.3233/THC-2011-0661.
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (REAL)
Conclusão Primária (REAL)
Conclusão do estudo (REAL)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (REAL)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (REAL)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Outros números de identificação do estudo
- Aruba Saeed REC/00216
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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