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Wii Fit como Avaliação e Treinamento de Equilíbrio

8 de outubro de 2020 atualizado por: Riphah International University

Wii Fit como avaliação de equilíbrio e ferramenta de treinamento para jovens adultos

O equilíbrio desempenha um papel vital para aumentar as habilidades motoras em adultos jovens saudáveis. Com o aumento da capacidade de controle do equilíbrio da idade, esse declínio pode ocorrer já em meados dos 30 anos. Em adultos jovens, o foco é melhorar o controle postural antecipatório, de modo que o risco de lesões nas extremidades inferiores, especialmente lesões no tornozelo e joelho, possa ser minimizado e o risco futuro de queda possa ser minimizado. O objetivo é comparar o efeito do treinamento tradicional versus Wii fit no equilíbrio em adultos jovens os participantes foram divididos aleatoriamente em dois grupos de intervenção e controle. A sessão total de 18 minutos foi dada a ambos os grupos, o grupo fit e o grupo de treinamento de equilíbrio tradicional. todos os participantes receberam 3 sessões por semana para 6. os participantes foram inicialmente acessados ​​inicialmente para elegibilidade, esses participantes foram divididos aleatoriamente em wii fit e grupo de treinamento tradicional através do método de envelope selado. a avaliação inicial foi feita no wii fit. intervenção de equilíbrio para o grupo wii fit são diferentes jogos disponíveis no software wii fit. a intervenção de equilíbrio dada ao grupo tradicional é no trampolim e na bola BOSU.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

O equilíbrio é parte integrante da capacidade humana. Seja para atividades diárias na vida ou atividades relacionadas a esportes, os humanos dependem do equilíbrio corporal e isso afeta o desempenho bem-sucedido das pessoas. Para manter o equilíbrio, os indivíduos devem controlar a localização do centro de massa (COM) sobre a base de suporte (BOS) durante os movimentos voluntários , e em resposta a forças externas desestabilizadoras. Os exercícios desempenham um papel importante na melhoria do equilíbrio e na prevenção de quedas. Os fisioterapeutas podem ajudar os indivíduos a treinar seu sistema nervoso central para responder a diferentes desafios sensoriais por meio de exercícios de controle de equilíbrio. As quedas são um dos principais problemas de saúde pública, com estatísticas relatando que 30% dos adultos com 65 anos de idade ou mais e 50% daqueles com 80 anos de idade ou mais sofrem uma queda anualmente. A pesquisa destaca a importância de exercícios direcionados ao equilíbrio e orientados para o paciente, que atraem o foco para um senso de posição do corpo no espaço. programas de realidade virtual e jogos de vídeo para melhorar o equilíbrio. Um sistema cada vez mais popular para treinamento de equilíbrio em realidade virtual é o Nintendo Wii. O dispositivo de tempo real Nintendo Wii é um jogo somatossensorial que compreende o quadro de equilíbrio, o software e o banco de dados que é usado para avaliação do equilíbrio e para fins de treinamento de equilíbrio. O treinamento de equilíbrio de realidade virtual normalmente exige que os participantes produzam movimentos discretos e controlados para e além de sua base de suporte em resposta a alvos visuais. Uma plataforma de força mede o desempenho do participante e pode fornecer feedback online do controle postural.

A literatura mostra seus altos níveis de usabilidade e diversão sem efeitos adversos sérios. Os resultados da pesquisa sobre os efeitos do Nintendo Wii Fit em adultos residentes na comunidade com déficits de equilíbrio percebidos sugerem que um programa de intervenção incluindo o Wii fit pode ser uma opção de reabilitação eficaz para adultos com déficits de equilíbrio percebidos.

A vantagem do Nintendo Wii com Wii Balance Board (WBB) é que ele não apenas oferece uma ferramenta alternativa de treinamento de exercícios de equilíbrio, mas também pode registrar medições de equilíbrio. O WBB é mais portátil do que equipamentos de laboratório pesados ​​e caros, ao mesmo tempo em que fornece medições válidas e confiáveis. Um estudo recente avaliou a validade do WBB na medição de variáveis ​​de equilíbrio. Existem vários exercícios de treinamento usados ​​para melhorar o equilíbrio, incluindo tai chi, ioga e treinamento específico para tarefas. Alguns deles mostraram melhora acentuada no equilíbrio, enquanto outros tiveram pouca ou nenhuma melhora. O uso de exergaming para diferentes tipos de reabilitação tem despertado grande interesse, particularmente o Nintendo Wii. O método expansivo de treinamento de equilíbrio no uso da WBB melhora a percepção visual, o controle postural, a mobilidade, a função motora e também diminui o risco de queda. Diferentes jogos são usados ​​no WBB, incluindo treinamento de equilíbrio, ioga, treinamento de força e treinamento aeróbico. Poucos estudos usaram o grupo controle junto com o grupo Wii fit para determinar sua eficácia no treinamento de equilíbrio. Diferentes testes clínicos para avaliação do equilíbrio foram usados ​​antes e depois do treinamento de equilíbrio, incluindo a Escala de Equilíbrio de Berg (BBS), teste Fullerton Advance Balance (FAB), teste Time up and go (TUG), teste de alcance funcional (FR) em diferentes estudos.A estudo mostrou que as intervenções de equilíbrio envolvendo o sistema Wii Fit contaram com os exer-games específicos de equilíbrio que envolvem os jogos de equilíbrio do Wii Fit, os jogos de ioga dependem do controle do equilíbrio estático. Apesar dessa ampla missão, o Wii Fit gerou interesse específico no domínio da neurorreabilitação como um dispositivo de medição e treinamento para a capacidade de equilíbrio. O controle do equilíbrio aumenta com o aumento da idade por volta dos 30 anos. O controle do equilíbrio aumenta com o aumento da idade por volta dos 30 anos e treinamento de equilíbrio tradicional. Ao fornecer treinamento de equilíbrio para a população jovem, pretendemos melhorar o controle postural, melhorar as habilidades motoras e diminuir as chances de lesões nas extremidades inferiores

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

35

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Federal
      • Islamabad, Federal, Paquistão, 44000
        • Riphah International University

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

18 anos a 30 anos (ADULTO)

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • Adultos jovens saudáveis ​​(18 a 30 anos)
  • Qualquer gênero
  • tendo equilíbrio estático em pé de 30 segundos com olhos abertos e olhos fechados.
  • Disposto a participar
  • Visão e audição normais ou corrigidas, sem história de fatores de risco médicos primários para quedas
  • Adultos com wii fit balanceiam a idade > anos a partir de sua idade real

Critério de exclusão:

  • Adultos jovens com qualquer problema de equilíbrio diagnosticado
  • Adultos jovens com patologia do sistema musculoesquelético, neurológico ou vestibular, doença cardiovascular grave, diabetes, adultos em uso de betabloqueadores ou antidepressivos.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: TRATAMENTO
  • Alocação: RANDOMIZADO
  • Modelo Intervencional: PARALELO
  • Mascaramento: NENHUM

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
EXPERIMENTAL: Nintendo wii
Exer-games específicos de equilíbrio com foco nos aspectos dinâmicos do centro de pressão (COP) no sistema Wii fit.

Os participantes foram divididos aleatoriamente em dois grupos de intervenção e controle. A sessão total de 18 minutos foi dada a ambos os grupos, o grupo fit e o grupo de treinamento de equilíbrio tradicional. Todos os participantes receberam 3 sessões por semana durante 6.

No total, 48 participantes foram inicialmente acessados ​​inicialmente para elegibilidade, 13 participantes foram excluídos por terem bom equilíbrio e boa pontuação de idade de equilíbrio na avaliação Wii fit, 35 participantes foram recrutados para treinamento de equilíbrio. Esses participantes foram divididos aleatoriamente em Wii fit e grupo de treinamento tradicional através do método de envelope selado 18 participantes foram recrutados no grupo Wii fit e 17 no grupo de treinamento de equilíbrio tradicional. 3 participantes desistiram do grupo Wii fit e 2 do grupo de treino de equilíbrio tradicional.

Alguns exemplos incluem pegar maçãs em uma cesta, mover uma bola de golfe em torno de barreiras em direção a um buraco, estourar balões/bolhas crescentes e air hockey.

EXPERIMENTAL: Tradicional
Mini trampolim dois exercícios de equilíbrio de 6 minutos em mini trampolim com duração total de 3 min em cada perna Discos infláveis ​​4 exercícios de equilíbrio de 12 minutos na bola BOSU 6 minutos no lado arredondado e 6 minutos no lado rígido.

Salto alto e aterrissagem em um membro todas as vezes (2 repetições de 45 s cada perna). Ficar em pé em uma perna e tentar pegar a bola lançada em várias direções pelo pesquisador (2 repetições de 45 s cada perna) Exercícios em inFlated hemisfério de borracha preso a uma plataforma rígida (BOSU)

  1. Ficar em pé sobre a superfície redonda macia do BOSU com um pé, na tentativa de manter o equilíbrio (2 repetições de 45 s cada perna).
  2. Ficar em pé sobre a superfície redonda e macia do BOSU com um pé, na tentativa de manter o equilíbrio, enquanto levanta a perna que não apoia para frente e para trás (2 repetições de 45 s cada perna).
  3. Ficar em pé sobre uma superfície plana e dura do BOSU com ambas as pernas, na tentativa de manter o equilíbrio (3 minutos em ambas as pernas).
  4. Ficar em pé sobre a superfície plana e dura do BOSU com os dois pés, na tentativa de manter o equilíbrio, enquanto tenta pegar a bola lançada pelo experimentador em várias direções (3 minutos em ambas as pernas)

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Teste de equilíbrio avançado de Fullerton (FAB)
Prazo: 4 semanas

Conforme avaliação inicial. Este teste é basicamente utilizado para identificar o problema de equilíbrio em adultos ativos. Este teste é utilizado para a avaliação do equilíbrio estático e dinâmico em diferentes situações. Inclui 10 atividades, sua pontuação total é 40 e a nota de corte é 25. >25 significa risco de queda ausente. <25 significa risco de queda presente. Sua confiabilidade de teste reteste é (ICC = 0,98)

Componentes da FAB:

  • Fique em pé com os pés juntos e olhos fechados
  • Estenda a mão para recuperar um objeto (lápis) mantido na altura do ombro com o braço estendido
  • Vire 360 ​​graus nas direções direita e esquerda
  • Suba e sobre um banco de 6 polegadas
  • caminhada tandem
  • Fique em uma perna
  • Fique na espuma com os olhos fechados
  • Salto de dois pés
  • Andar com viradas de cabeça
  • controle postural reativo
4 semanas
Teste de equilíbrio Y:
Prazo: 4 semanas
De acordo com a avaliação inicial. O Y-Balance Test é uma ferramenta confiável para avaliação do equilíbrio. A pessoa fica em uma perna e simultaneamente alcança a outra perna em três direções: anterior, posterolateral, posteromedial. Mede a flexibilidade, força e equilíbrio dos músculos
4 semanas
Wii fit sistema
Prazo: 4 semanas
De acordo com a avaliação inicial. Wii fit também é usado para centro de controle de pressão estático e dinâmico. De acordo com a variação dinâmica do centro de pressão da linha média durante a execução de diferentes tarefas, a idade de ajuste do Wii é calculada.
4 semanas

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Publicações Gerais

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (REAL)

15 de agosto de 2018

Conclusão Primária (REAL)

30 de dezembro de 2018

Conclusão do estudo (REAL)

15 de janeiro de 2019

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

6 de março de 2020

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

6 de março de 2020

Primeira postagem (REAL)

10 de março de 2020

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (REAL)

12 de outubro de 2020

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

8 de outubro de 2020

Última verificação

1 de outubro de 2020

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • Aruba Saeed REC/00216

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

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