- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT04302155
Wii Fit come valutazione dell'equilibrio e allenamento
Wii Fit come strumento di valutazione e allenamento dell'equilibrio per i giovani adulti
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Descrizione dettagliata
L'equilibrio è parte integrante delle capacità umane. Sia per le attività quotidiane nella vita che per le attività sportive, gli esseri umani fanno affidamento sull'equilibrio del corpo e questo influisce sulle prestazioni di successo delle persone. Per mantenere l'equilibrio, le persone devono controllare la posizione del loro centro di massa (COM) sulla base di supporto (BOS) durante entrambi i movimenti volontari , e in risposta a forze destabilizzanti esterne. Gli esercizi svolgono un ruolo importante nel miglioramento dell'equilibrio e nella prevenzione delle cadute. I fisioterapisti possono aiutare le persone ad allenare il loro sistema nervoso centrale a rispondere a diverse sfide sensoriali attraverso esercizi di controllo dell'equilibrio. Le cadute sono una delle principali preoccupazioni per la salute pubblica con le statistiche che riportano che il 30% degli adulti di età pari o superiore a 65 anni e il 50% di quelli di età pari o superiore a 80 anni subiscono una caduta ogni anno. La ricerca evidenzia l'importanza di esercizi orientati al paziente e mirati all'equilibrio, che attirano l'attenzione sul senso della posizione del corpo nello spazio. programmi di realtà virtuale e videogiochi per migliorare l'equilibrio. Un sistema sempre più popolare per l'allenamento dell'equilibrio nella realtà virtuale è il Nintendo Wii. Il dispositivo in tempo reale Nintendo Wii è un gioco somatosensoriale che comprende la bilancia, il software e il database che viene utilizzato per la valutazione dell'equilibrio sono scopi di allenamento dell'equilibrio. L'addestramento all'equilibrio della realtà virtuale in genere richiede ai partecipanti di produrre movimenti discreti e controllati verso e oltre la loro base di supporto in risposta a obiettivi visivi. Una pedana di forza misura le prestazioni del partecipante e può fornire un feedback online del controllo posturale.
La letteratura mostra i suoi alti livelli di usabilità e divertimento senza gravi effetti negativi. I risultati della ricerca sugli effetti del Nintendo Wii Fit sugli adulti che vivono in comunità con deficit percepiti dell'equilibrio suggeriscono che un programma di intervento che includa il Wii fit può essere un'opzione di riabilitazione efficace per gli adulti con deficit percepiti dell'equilibrio.
Il vantaggio del Nintendo Wii con Wii Balance Board (WBB) è che non solo offre uno strumento alternativo per allenare l'equilibrio, ma può anche registrare le misurazioni dell'equilibrio. Il WBB è più portatile delle attrezzature di laboratorio pesanti e costose, pur fornendo misurazioni valide e affidabili. Uno studio recente ha valutato la validità del WBB nella misurazione delle variabili dell'equilibrio. Esistono numerosi esercizi di allenamento che vengono utilizzati per migliorare l'equilibrio, tra cui tai chi, yoga e allenamento specifico per attività. Alcuni di loro hanno mostrato un netto miglioramento dell'equilibrio, mentre altri hanno poco o nessun miglioramento. L'uso dell'exergaming per diversi tipi di riabilitazione ha suscitato grande interesse, in particolare Nintendo Wii. Wii fit è stato utilizzato per l'allenamento dell'equilibrio negli ultimi anni in un individuo con problemi di equilibrio così come in individui sani, è un romanzo e in metodo espansivo di allenamento dell'equilibrio nell'uso del WBB migliora la percezione visiva, il controllo posturale, la mobilità, la funzione motoria e riduce anche il rischio di caduta. Diversi giochi vengono utilizzati in WBB tra cui allenamento dell'equilibrio, yoga, allenamento della forza, allenamento aerobico. Pochi studi hanno utilizzato il gruppo di controllo insieme al gruppo Wii fit per determinare la sua efficacia nell'allenamento dell'equilibrio. Diversi test clinici per la valutazione dell'equilibrio sono stati utilizzati prima e dopo l'allenamento dell'equilibrio, tra cui Berg Balance Scale (BBS), Fullerton Advance Balance test (FAB), Time up and go test (TUG), Functional Reach Test (FR) in diversi studi. Lo studio ha mostrato che gli interventi sull'equilibrio che coinvolgono il sistema Wii Fit si sono basati su giochi specifici per l'equilibrio che coinvolgono i giochi di equilibrio Wii Fit, i giochi di yoga si basano sul controllo dell'equilibrio statico. Nonostante questa ampia missione, il Wii Fit ha suscitato un interesse specifico nel campo della neuroriabilitazione come dispositivo di misurazione e allenamento per l'abilità dell'equilibrio. Il controllo dell'equilibrio aumenta con l'aumentare dell'età già a metà degli anni '30. Il controllo dell'equilibrio aumenta con l'aumentare dell'età già a metà degli anni '30 e il tradizionale allenamento dell'equilibrio. Fornendo l'allenamento dell'equilibrio alla popolazione giovane, intendevamo migliorare il controllo posturale del feed forward, migliorare le capacità motorie e ridurre le possibilità di lesioni agli arti inferiori
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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Federal
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Islamabad, Federal, Pakistan, 44000
- Riphah International University
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Giovani adulti sani (dai 18 ai 30 anni)
- Entrambi i sessi
- avere un equilibrio statico in piedi di 30 secondi con gli occhi aperti e gli occhi chiusi.
- Disposto a partecipare
- Vista e udito normali o corretti, nessuna storia di fattori di rischio medico primari per le cadute
- Adulti con Wii Fit Balance età maggiore> anni dalla loro età effettiva
Criteri di esclusione:
- Giovani adulti con qualsiasi problema di equilibrio diagnosticato
- Giovani adulti con patologia del sistema muscolo-scheletrico, neurologico o vestibolare, gravi malattie cardiovascolari, diabete, adulti che usano beta-bloccanti o antidepressivi.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: TRATTAMENTO
- Assegnazione: RANDOMIZZATO
- Modello interventistico: PARALLELO
- Mascheramento: NESSUNO
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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SPERIMENTALE: Nintendo Wii
Exer-giochi specifici per l'equilibrio incentrati sugli aspetti dinamici del centro di pressione (COP) sul sistema Wii fit.
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I partecipanti sono stati assegnati in modo casuale in due gruppi interventistici e di controllo. La sessione totale di 18 minuti è stata data a entrambi i gruppi Wii Fit Group e al gruppo di allenamento dell'equilibrio tradizionale. A tutti i partecipanti sono state date 3 sessioni a settimana per 6. All'inizio è stato effettuato l'accesso a un totale di 48 partecipanti per l'idoneità, 13 partecipanti sono stati esclusi a causa del buon equilibrio e del buon punteggio dell'età dell'equilibrio nella valutazione dell'adattamento Wii, 35 partecipanti sono stati reclutati per l'allenamento dell'equilibrio. Questi partecipanti sono stati divisi casualmente in Wii fit e gruppo di allenamento tradizionale attraverso il metodo della busta sigillata 18 partecipanti sono stati reclutati nel gruppo Wii fit e 17 nel gruppo di allenamento tradizionale dell'equilibrio. 3 partecipanti abbandonano il gruppo Wii fit e 2 quelli del gruppo di allenamento dell'equilibrio tradizionale. Alcuni esempi includono la cattura di mele in un cesto, lo spostamento di una pallina da golf attorno alle barriere verso una buca, lo scoppio di palloncini / bolle in aumento e l'air hockey. |
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SPERIMENTALE: Tradizionale
Mini trampolino due esercizi di equilibrio di 6 minuti su mini trampolino per una durata totale di 3 min per gamba Dischi gonfiabili 4 esercizi di equilibrio di 12 minuti su palla BOSU 6 minuti lato tondo e 6 minuti lato rigido.
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Salto alto e atterraggio ogni volta su un arto (2 ripetizioni di 45 s per gamba). In piedi su una gamba sola e prova a prendere la palla lanciata loro in varie direzioni dal ricercatore (2 ripetizioni di 45 s per gamba) Esercizi in Gonfiato emisfero in gomma attaccato a una piattaforma rigida (BOSU)
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Fullerton Advance Balance Test (FAB)
Lasso di tempo: 4 settimane
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Come da valutazione di base. Questo test è fondamentalmente utilizzato per identificare il problema dell'equilibrio negli adulti attivi. Questo test viene utilizzato per la valutazione della valutazione dell'equilibrio statico e dinamico in diverse situazioni. Include 10 attività, il suo punteggio totale è 40, il punteggio limite è 25. >25 significa rischio di caduta assente. <25 significa rischio di caduta presente. La sua affidabilità di ripetizione del test è (ICC=0.98) Componenti di FAB:
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4 settimane
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Test di equilibrio Y:
Lasso di tempo: 4 settimane
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Come da valutazione di base. Y-Balance Test è uno strumento affidabile per la valutazione dell'equilibrio.
La persona sta su una gamba e contemporaneamente raggiunge l'altra gamba in tre direzioni: anteriore, posterolaterale, posteromediale.
Misura la flessibilità, la forza e l'equilibrio dei muscoli
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4 settimane
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Sistema di adattamento Wii
Lasso di tempo: 4 settimane
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Come da valutazione di base.
Wii Fit viene utilizzato anche per il controllo statico e dinamico del centro di pressione.
In base alla variazione dinamica del centro di pressione dalla linea mediana durante l'esecuzione di diverse attività Wii, viene calcolata l'età adatta.
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4 settimane
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- Pompeu JE, Mendes FA, Silva KG, Lobo AM, Oliveira Tde P, Zomignani AP, Piemonte ME. Effect of Nintendo Wii-based motor and cognitive training on activities of daily living in patients with Parkinson's disease: a randomised clinical trial. Physiotherapy. 2012 Sep;98(3):196-204. doi: 10.1016/j.physio.2012.06.004. Epub 2012 Jul 25.
- Chang WD, Chang WY, Lee CL, Feng CY. Validity and reliability of wii fit balance board for the assessment of balance of healthy young adults and the elderly. J Phys Ther Sci. 2013 Oct;25(10):1251-3. doi: 10.1589/jpts.25.1251. Epub 2013 Nov 20.
- Whyatt C, Merriman NA, Young WR, Newell FN, Craig C. A Wii Bit of Fun: A Novel Platform to Deliver Effective Balance Training to Older Adults. Games Health J. 2015 Dec;4(6):423-33. doi: 10.1089/g4h.2015.0006. Epub 2015 Oct 15.
- Lange B, Chang CY, Suma E, Newman B, Rizzo AS, Bolas M. Development and evaluation of low cost game-based balance rehabilitation tool using the Microsoft Kinect sensor. Annu Int Conf IEEE Eng Med Biol Soc. 2011;2011:1831-4. doi: 10.1109/IEMBS.2011.6090521.
- Goble DJ, Cone BL, Fling BW. Using the Wii Fit as a tool for balance assessment and neurorehabilitation: the first half decade of "Wii-search". J Neuroeng Rehabil. 2014 Feb 8;11:12. doi: 10.1186/1743-0003-11-12.
- Meldrum D, Glennon A, Herdman S, Murray D, McConn-Walsh R. Virtual reality rehabilitation of balance: assessment of the usability of the Nintendo Wii((R)) Fit Plus. Disabil Rehabil Assist Technol. 2012 May;7(3):205-10. doi: 10.3109/17483107.2011.616922. Epub 2011 Nov 25.
- Franco JR, Jacobs K, Inzerillo C, Kluzik J. The effect of the Nintendo Wii Fit and exercise in improving balance and quality of life in community dwelling elders. Technol Health Care. 2012;20(2):95-115. doi: 10.3233/THC-2011-0661.
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- Aruba Saeed REC/00216
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