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Wii Fit come valutazione dell'equilibrio e allenamento

8 ottobre 2020 aggiornato da: Riphah International University

Wii Fit come strumento di valutazione e allenamento dell'equilibrio per i giovani adulti

L'equilibrio gioca un ruolo fondamentale per aumentare le capacità motorie nei giovani adulti sani. Con l'aumentare della capacità di controllo dell'equilibrio dell'età diminuisce, questo declino può verificarsi già a metà degli anni '30. Nei giovani adulti concentrarsi sul miglioramento del controllo posturale anticipatorio in modo da ridurre al minimo il rischio di lesioni agli arti inferiori, in particolare lesioni alla caviglia e al ginocchio, e il rischio futuro di caduta. i partecipanti sono stati assegnati in modo casuale in due gruppi interventistici e di controllo. La sessione totale di 18 minuti è stata data a entrambi i gruppi Wii Fit Group e al gruppo di allenamento dell'equilibrio tradizionale. a tutti i partecipanti sono state concesse 3 sessioni a settimana per 6. I partecipanti sono stati inizialmente acceduti inizialmente per l'idoneità, questi partecipanti sono stati divisi casualmente in wii fit e gruppo di formazione tradizionale attraverso il metodo della busta sigillata. la valutazione iniziale è stata fatta su wii fit. l'intervento sull'equilibrio per il gruppo Wii Fit è costituito da diversi giochi disponibili sul software Wii Fit. l'intervento di equilibrio dato al gruppo tradizionale è sul trampolino e sulla palla BOSU.

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

L'equilibrio è parte integrante delle capacità umane. Sia per le attività quotidiane nella vita che per le attività sportive, gli esseri umani fanno affidamento sull'equilibrio del corpo e questo influisce sulle prestazioni di successo delle persone. Per mantenere l'equilibrio, le persone devono controllare la posizione del loro centro di massa (COM) sulla base di supporto (BOS) durante entrambi i movimenti volontari , e in risposta a forze destabilizzanti esterne. Gli esercizi svolgono un ruolo importante nel miglioramento dell'equilibrio e nella prevenzione delle cadute. I fisioterapisti possono aiutare le persone ad allenare il loro sistema nervoso centrale a rispondere a diverse sfide sensoriali attraverso esercizi di controllo dell'equilibrio. Le cadute sono una delle principali preoccupazioni per la salute pubblica con le statistiche che riportano che il 30% degli adulti di età pari o superiore a 65 anni e il 50% di quelli di età pari o superiore a 80 anni subiscono una caduta ogni anno. La ricerca evidenzia l'importanza di esercizi orientati al paziente e mirati all'equilibrio, che attirano l'attenzione sul senso della posizione del corpo nello spazio. programmi di realtà virtuale e videogiochi per migliorare l'equilibrio. Un sistema sempre più popolare per l'allenamento dell'equilibrio nella realtà virtuale è il Nintendo Wii. Il dispositivo in tempo reale Nintendo Wii è un gioco somatosensoriale che comprende la bilancia, il software e il database che viene utilizzato per la valutazione dell'equilibrio sono scopi di allenamento dell'equilibrio. L'addestramento all'equilibrio della realtà virtuale in genere richiede ai partecipanti di produrre movimenti discreti e controllati verso e oltre la loro base di supporto in risposta a obiettivi visivi. Una pedana di forza misura le prestazioni del partecipante e può fornire un feedback online del controllo posturale.

La letteratura mostra i suoi alti livelli di usabilità e divertimento senza gravi effetti negativi. I risultati della ricerca sugli effetti del Nintendo Wii Fit sugli adulti che vivono in comunità con deficit percepiti dell'equilibrio suggeriscono che un programma di intervento che includa il Wii fit può essere un'opzione di riabilitazione efficace per gli adulti con deficit percepiti dell'equilibrio.

Il vantaggio del Nintendo Wii con Wii Balance Board (WBB) è che non solo offre uno strumento alternativo per allenare l'equilibrio, ma può anche registrare le misurazioni dell'equilibrio. Il WBB è più portatile delle attrezzature di laboratorio pesanti e costose, pur fornendo misurazioni valide e affidabili. Uno studio recente ha valutato la validità del WBB nella misurazione delle variabili dell'equilibrio. Esistono numerosi esercizi di allenamento che vengono utilizzati per migliorare l'equilibrio, tra cui tai chi, yoga e allenamento specifico per attività. Alcuni di loro hanno mostrato un netto miglioramento dell'equilibrio, mentre altri hanno poco o nessun miglioramento. L'uso dell'exergaming per diversi tipi di riabilitazione ha suscitato grande interesse, in particolare Nintendo Wii. Wii fit è stato utilizzato per l'allenamento dell'equilibrio negli ultimi anni in un individuo con problemi di equilibrio così come in individui sani, è un romanzo e in metodo espansivo di allenamento dell'equilibrio nell'uso del WBB migliora la percezione visiva, il controllo posturale, la mobilità, la funzione motoria e riduce anche il rischio di caduta. Diversi giochi vengono utilizzati in WBB tra cui allenamento dell'equilibrio, yoga, allenamento della forza, allenamento aerobico. Pochi studi hanno utilizzato il gruppo di controllo insieme al gruppo Wii fit per determinare la sua efficacia nell'allenamento dell'equilibrio. Diversi test clinici per la valutazione dell'equilibrio sono stati utilizzati prima e dopo l'allenamento dell'equilibrio, tra cui Berg Balance Scale (BBS), Fullerton Advance Balance test (FAB), Time up and go test (TUG), Functional Reach Test (FR) in diversi studi. Lo studio ha mostrato che gli interventi sull'equilibrio che coinvolgono il sistema Wii Fit si sono basati su giochi specifici per l'equilibrio che coinvolgono i giochi di equilibrio Wii Fit, i giochi di yoga si basano sul controllo dell'equilibrio statico. Nonostante questa ampia missione, il Wii Fit ha suscitato un interesse specifico nel campo della neuroriabilitazione come dispositivo di misurazione e allenamento per l'abilità dell'equilibrio. Il controllo dell'equilibrio aumenta con l'aumentare dell'età già a metà degli anni '30. Il controllo dell'equilibrio aumenta con l'aumentare dell'età già a metà degli anni '30 e il tradizionale allenamento dell'equilibrio. Fornendo l'allenamento dell'equilibrio alla popolazione giovane, intendevamo migliorare il controllo posturale del feed forward, migliorare le capacità motorie e ridurre le possibilità di lesioni agli arti inferiori

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

35

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • Federal
      • Islamabad, Federal, Pakistan, 44000
        • Riphah International University

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 18 anni a 30 anni (ADULTO)

Accetta volontari sani

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Giovani adulti sani (dai 18 ai 30 anni)
  • Entrambi i sessi
  • avere un equilibrio statico in piedi di 30 secondi con gli occhi aperti e gli occhi chiusi.
  • Disposto a partecipare
  • Vista e udito normali o corretti, nessuna storia di fattori di rischio medico primari per le cadute
  • Adulti con Wii Fit Balance età maggiore> anni dalla loro età effettiva

Criteri di esclusione:

  • Giovani adulti con qualsiasi problema di equilibrio diagnosticato
  • Giovani adulti con patologia del sistema muscolo-scheletrico, neurologico o vestibolare, gravi malattie cardiovascolari, diabete, adulti che usano beta-bloccanti o antidepressivi.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: TRATTAMENTO
  • Assegnazione: RANDOMIZZATO
  • Modello interventistico: PARALLELO
  • Mascheramento: NESSUNO

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
SPERIMENTALE: Nintendo Wii
Exer-giochi specifici per l'equilibrio incentrati sugli aspetti dinamici del centro di pressione (COP) sul sistema Wii fit.

I partecipanti sono stati assegnati in modo casuale in due gruppi interventistici e di controllo. La sessione totale di 18 minuti è stata data a entrambi i gruppi Wii Fit Group e al gruppo di allenamento dell'equilibrio tradizionale. A tutti i partecipanti sono state date 3 sessioni a settimana per 6.

All'inizio è stato effettuato l'accesso a un totale di 48 partecipanti per l'idoneità, 13 partecipanti sono stati esclusi a causa del buon equilibrio e del buon punteggio dell'età dell'equilibrio nella valutazione dell'adattamento Wii, 35 partecipanti sono stati reclutati per l'allenamento dell'equilibrio. Questi partecipanti sono stati divisi casualmente in Wii fit e gruppo di allenamento tradizionale attraverso il metodo della busta sigillata 18 partecipanti sono stati reclutati nel gruppo Wii fit e 17 nel gruppo di allenamento tradizionale dell'equilibrio. 3 partecipanti abbandonano il gruppo Wii fit e 2 quelli del gruppo di allenamento dell'equilibrio tradizionale.

Alcuni esempi includono la cattura di mele in un cesto, lo spostamento di una pallina da golf attorno alle barriere verso una buca, lo scoppio di palloncini / bolle in aumento e l'air hockey.

SPERIMENTALE: Tradizionale
Mini trampolino due esercizi di equilibrio di 6 minuti su mini trampolino per una durata totale di 3 min per gamba Dischi gonfiabili 4 esercizi di equilibrio di 12 minuti su palla BOSU 6 minuti lato tondo e 6 minuti lato rigido.

Salto alto e atterraggio ogni volta su un arto (2 ripetizioni di 45 s per gamba). In piedi su una gamba sola e prova a prendere la palla lanciata loro in varie direzioni dal ricercatore (2 ripetizioni di 45 s per gamba) Esercizi in Gonfiato emisfero in gomma attaccato a una piattaforma rigida (BOSU)

  1. In piedi sulla superficie morbida e rotonda del BOSU con un piede, nel tentativo di mantenere l'equilibrio (2 ripetizioni da 45 s per gamba).
  2. Stare in piedi sulla superficie morbida e rotonda del BOSU con un piede, nel tentativo di mantenere l'equilibrio, sollevando la gamba non di supporto in avanti e indietro (2 ripetizioni di 45 s ciascuna gamba).
  3. In piedi su una superficie piana e dura BOSU con entrambe le gambe, nel tentativo di mantenere l'equilibrio (3 minuti su entrambe le gambe).
  4. In piedi sulla superficie dura e piatta del BOSU con entrambi i piedi, nel tentativo di mantenere l'equilibrio, mentre si cerca di prendere la palla lanciata contro di loro dallo sperimentatore in varie direzioni (3 minuti su entrambe le gambe)

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Fullerton Advance Balance Test (FAB)
Lasso di tempo: 4 settimane

Come da valutazione di base. Questo test è fondamentalmente utilizzato per identificare il problema dell'equilibrio negli adulti attivi. Questo test viene utilizzato per la valutazione della valutazione dell'equilibrio statico e dinamico in diverse situazioni. Include 10 attività, il suo punteggio totale è 40, il punteggio limite è 25. >25 significa rischio di caduta assente. <25 significa rischio di caduta presente. La sua affidabilità di ripetizione del test è (ICC=0.98)

Componenti di FAB:

  • Stare con i piedi uniti e gli occhi chiusi
  • Allungati in avanti per recuperare un oggetto (matita) tenuto all'altezza delle spalle con il braccio teso
  • Girare di 360 gradi in direzione destra e sinistra
  • Sali su e sopra una panca da 6 pollici
  • Passeggiata in tandem
  • Stare su una gamba sola
  • Stare sulla schiuma con gli occhi chiusi
  • Salto a due piedi
  • Cammina girando la testa
  • Controllo posturale reattivo
4 settimane
Test di equilibrio Y:
Lasso di tempo: 4 settimane
Come da valutazione di base. Y-Balance Test è uno strumento affidabile per la valutazione dell'equilibrio. La persona sta su una gamba e contemporaneamente raggiunge l'altra gamba in tre direzioni: anteriore, posterolaterale, posteromediale. Misura la flessibilità, la forza e l'equilibrio dei muscoli
4 settimane
Sistema di adattamento Wii
Lasso di tempo: 4 settimane
Come da valutazione di base. Wii Fit viene utilizzato anche per il controllo statico e dinamico del centro di pressione. In base alla variazione dinamica del centro di pressione dalla linea mediana durante l'esecuzione di diverse attività Wii, viene calcolata l'età adatta.
4 settimane

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Pubblicazioni generali

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (EFFETTIVO)

15 agosto 2018

Completamento primario (EFFETTIVO)

30 dicembre 2018

Completamento dello studio (EFFETTIVO)

15 gennaio 2019

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

6 marzo 2020

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

6 marzo 2020

Primo Inserito (EFFETTIVO)

10 marzo 2020

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (EFFETTIVO)

12 ottobre 2020

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

8 ottobre 2020

Ultimo verificato

1 ottobre 2020

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • Aruba Saeed REC/00216

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

NO

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

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